Files
Dota-Zombie-Invasion/resource/addon_russian.txt
T
2026-05-29 15:11:31 +07:00

5160 lines
618 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
"lang"
{
"Language" "russian"
"Tokens"
{
//FOR ME
// To create a new key ( like $health ) just add the entry here
"dota_ability_variable_health" "к здоровью" // $health
"dota_ability_variable_mana" "к мане" // $mana
"dota_ability_variable_armor" "к броне" // $armor
"dota_ability_variable_damage" "к урону" // $damage
"dota_ability_variable_str" "к силе" // $str
"dota_ability_variable_int" "к интеллекту" // $int
"dota_ability_variable_agi" "к ловкости" // $agi
"dota_ability_variable_all" "ко всем атрибутам" // $all
"dota_ability_variable_primary_attribute" "к основному атрибуту" // $primary_attribute
"dota_ability_variable_attack" "к скорости атаки" // $attack
"dota_ability_variable_attack_pct" "к базовой скорости атаки" // $attack_pct
"dota_ability_variable_hp_regen" "к восстановлению здоровья" // $hp_regen
"dota_ability_variable_lifesteal" "к вампиризму" // $lifesteal
"dota_ability_variable_mana_regen" "к восстановлению маны" // $mana_regen
"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "к восстановлению маны в ауре" // $mana_regen_aura
"dota_ability_variable_spell_amp" "к урону от заклинаний" // $spell_amp
"dota_ability_variable_debuff_amp" "к длительности отрицательных эффектов" // $debuff_amp
"dota_ability_variable_move_speed" "к скорости передвижения" // $move_speed
"dota_ability_variable_evasion" "к уклонению" // $evasion
"dota_ability_variable_spell_resist" "к сопротивлению магии" // $spell_resist
"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "к вампиризму заклинаниями" // $spell_lifesteal
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "к вампиризму заклинаниями (от крипов)" // $spell_lifesteal_creep
"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "к вампиризму заклинаниями (от героев)" // $spell_lifesteal_hero
"dota_ability_variable_selected_attrib" "к выбранному атрибуту" // $selected_attribute
"dota_ability_variable_attack_range" "к дальности атаки <font color='#7d7d7d'>(в дальнем бою)</font>" // $attack_range
"dota_ability_variable_attack_range_melee" "к дальности атаки <font color='#7d7d7d'>(в ближнем бою)</font>" // $attack_range_melee
"dota_ability_variable_cast_range" "к дальности применения заклинаний" // $cast_range
"dota_ability_variable_status_resist" "к сопротивлению эффектам" // $status_resist
"dota_ability_variable_projectile_speed" "к скорости снарядов" // $projectile_speed
"dota_ability_variable_manacost_reduction" "к уменьшению расхода маны" // $manacost_reduction
"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "к уменьшению перезарядок заклинаний" // $cooldown_reduction
"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "к максимальной мане" // $max_mana_percentage
"dota_ability_variable_slow_resistance" "к сопротивлению замедлениям" // $slow_resistance
"dota_ability_variable_aoe_bonus" "к радиусу заклинаний" // $aoe_bonus
"dota_ability_variable_crit_multiplier" "к множителю крита" // $crit_multiplier (кастомный стат)
"dota_ability_variable_crit_chance" "к шансу крита" // $crit_chance
"dota_ability_variable_crit_mult" "к урону крита" // $crit_mult
"dota_ability_variable_spell_crit_mult" "к урону маг. крита"
"dota_ability_variable_spell_crit_chance" "к шансу маг. крита"
"addon_game_name" "ZOMBIE INVASION 2"
"cooldown_message" "Перезарядка:"
"zinv_item_build_night_1" "1 ночь"
"zinv_item_build_night_2" "2 ночь"
"zinv_item_build_night_3" "3 ночь"
"zinv_item_build_night_4" "4 ночь"
"ZOMIEINVASION_NEWS_TITLE" "ZOMBIE INVASION 2 ЛЕНТА НОВОСТЕЙ"
"ZINV_NEWS_DEMO_TITLE" "Демо: все фичи новостей"
"ZINV_NEWS_DEMO_BODY" "Пример карточки: текст, картинки, ряды и иконки предметов."
"ZINV_NEWS_DEMO_DETAILS"
"Добро пожаловать в демо-пост! Ниже показаны все варианты вёрстки.
\n\n Обычный блок текста с переносами строк. Можно писать списки:
\n - Пункт 1\n- Пункт 2\n\nВставка большой картинки по месту:
\n [img=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]
\n\n Ряд: картинка слева, текст справа:\n[imgrow=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]
\n Это пример длинного описания справа от изображения. Здесь можно\nрассказать о фичах, привести цифры, дать примеры использования
\n и любую дополнительную информацию.\n[/imgrow]\n\nИконки предметов с размерами:\n[item=blink] — обновлён кд.
\n [item=ultimate_scepter] — переработан бонус.\n[item=aghanims_shard] — новые апгрейды.
\n\n Если в тексте нет [img=...], сработает fallback из поля image. Спасибо за внимание!"
"ZINV_NEWS_START_TITLE" "Добро пожаловать в ленту новостей!"
"ZINV_NEWS_START_BODY" "Мы запустили новостную ленту. Следите за апдейтами здесь."
"ZINV_NEWS_START_DETAILS" "Добро пожаловать в ленту новостей!\n\n Теперь все важные изменения, фиксы и планы будут появляться здесь.
\n\n Будущие планы:
\n - Улучшение UI
\n - Правки баланса
\n - Новые игровые фишки
\n - Создание новых персонажей
\n
\n\n Спасибо, что играете!"
// additional
"additional" "ДОПОЛНИТЕЛЬНО"
"additional_luck" "Удача:"
"additional_vampirism" "Физ. Вампиризм:"
"additional_magic_vampirism" "Маг. Вампиризм:"
"additional_crit_mult" "Множитель крита:"
"difficulty_select_title" "Выбор сложности:"
"difficulty_selected" "Выбрана сложность"
"#easy" "Лёгкая"
"#normal" "Обычная"
"#hard" "Сложная"
"#impossible" "Невозможная"
"easy" "Лёгкая"
"normal" "Обычная"
"hard" "Сложная"
"impossible" "Невозможная"
"death_sentence" "Смертельный приговор"
"contract_vote_slots_title" "Приговоры в голосовании"
"contract_menu_title" "Мои приговоры"
"contract_menu_title_mine" "Ваши приговоры:"
"contract_menu_empty" "Приговоров пока нет"
"contract_stats_multiplier" "Множитель статов"
"contract_reward_bonus" "Бонус награды"
"death_sentence_contracts_title" "Приговоры Смертельного приговора"
"death_sentence_contracts_hint" ""
"death_sentence_contracts_inventory_section" "Инвентарь Контрактов"
"death_sentence_contracts_tooltip_kind" "Приговор"
"death_sentence_contracts_tooltip_reward" "Множитель награды:"
"death_sentence_contracts_tooltip_multiplier" "Множитель:"
"death_sentence_contracts_tooltip_durability" "Прочность:"
"death_sentence_complication_explode" "При появлении с шансом 25% враг получит: При смерти взрывается нанося физический урон в радиусе."
"death_sentence_complication_creep_stats" "Макс. здоровье, урон атаки и регенерация здоровья крипов ×1.25."
"death_sentence_complication_brutal_strikes" "базовый урон атак врагов в 2 раза сильнее."
"death_sentence_complication_zombie_virus" "При появлении с шансом 25% враг получит: При ударе у врагов есть шанс наложить яд и замедление при атаке."
"death_sentence_complication_ghost_evasive" "При появлении с шансом 25% враг получит: У всех врагов есть свободное перемещение и повышено уклонение на 33%"
"death_sentence_complication_phasing_march" "При появлении с шансом 25% враг получит: Проход сквозь других существ и +100 к скорости передвижения."
"death_sentence_complication_zombie_armor_decress" "При появлении с шансом 25% враг получит: Удары накладывают краткое снижение брони цели."
"death_sentence_complication_toxin" "При появлении с шансом 25% враг получит: после смерти оставляет нейтральный нейротоксин в радиусе."
"death_sentence_complication_full_brutality" "При появлении с шансом 25% враг получит: Крипы резко становятся сильнее в 2 раза."
"death_sentence_complication_desperate_vampirism" "При появлении с шансом 25% враг получит: При здоровье ниже половины враг восстанавливает здоровье за удар."
"death_sentence_complication_head_leap" "При появлении с шансом 25% враг получит: Враги периодически прыгают дугой к точке, где стоял герой, нанося урон по зоне приземления."
"death_sentence_complication_bone_armor" "При появлении с шансом 25% враг получит: Бонусная броня. Против героев дальнего боя: если в радиусе 450 нет героя, атакующий получает ×5 от нанесённого урона; иначе шанс отразить часть урона."
"death_sentence_complication_short_day" "Дневная фаза короче на минуту."
"death_sentence_complication_scarce_loot" "Шанс выпадения предметов с убитых существ из общей таблицы дропа в 2 раза ниже."
"death_sentence_dismantle_ok" "Приговор разобран: +{d} пыли."
"death_sentence_dismantle_fail" "Не удалось разобрать приговор."
"death_sentence_dismantle_batch_ok" "Разобрано приговоров: {n}, +{d} пыли."
"death_sentence_dismantle_batch_skipped_pinned" "({n} пропущено — закреплены.)"
"death_sentence_repair_ok" "Прочность приговора восстановлена до максимума."
"death_sentence_repair_fail" "Не удалось восстановить прочность."
"death_sentence_repair_fail_funds" "Недостаточно донат-осколков."
"death_sentence_repair_fail_full" "Прочность уже полная."
"death_sentence_repair_fail_state" "Можно только в лобби до начала матча."
"death_sentence_repair_fail_not_found" "Приговор не найден."
"death_sentence_repair_fail_save" "Не удалось сохранить изменения. Донат-осколки возвращены."
"death_sentence_repair_confirm_body" "Потратить {d} донат-осколков и восстановить прочность этого приговора до максимума?"
"death_sentence_repair_confirm_yes" "Починить"
"death_sentence_repair_confirm_cancel" "Отмена"
"death_sentence_contracts_context_dismantle" ""
"death_sentence_detail_vote" "Выставить"
"death_sentence_detail_unvote" "Снять голос"
"death_sentence_detail_lobby_showcase_set" "В ряд выбора"
"death_sentence_detail_lobby_showcase_clear" "Убрать из ряда"
"death_sentence_detail_dismantle" "Разобрать"
"death_sentence_detail_repair" "Починить"
"death_sentence_detail_actions_hint" ""
"death_sentence_detail_debuff_count" "Слотов усложнений волн: %d1"
"death_sentence_contract_tile_hover_hint" ""
"death_sentence_contracts_grid_lore_hint" ""
"death_sentence_rarity_common" "Обычный"
"death_sentence_rarity_rare" "Редкий"
"death_sentence_rarity_epic" "Эпический"
"death_sentence_rarity_legendary" "Легендарный"
"death_sentence_rarity_mythic" "Мифический"
"ds_sentence_title_001" "Приговор — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_002" "Распоряжение — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_003" "Указ — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_004" "Вердикт — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_005" "Декрет — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_006" "Постановление — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_007" "Приказ — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_008" "Грамота — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_009" "Устав — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_010" "Решение — о полном уничтожении"
"ds_sentence_title_011" "Приговор — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_012" "Распоряжение — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_013" "Указ — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_014" "Вердикт — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_015" "Декрет — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_016" "Постановление — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_017" "Приказ — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_018" "Грамота — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_019" "Устав — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_020" "Решение — о вечной осаде"
"ds_sentence_title_021" "Приговор — о красной зоне"
"ds_sentence_title_022" "Распоряжение — о красной зоне"
"ds_sentence_title_023" "Указ — о красной зоне"
"ds_sentence_title_024" "Вердикт — о красной зоне"
"ds_sentence_title_025" "Декрет — о красной зоне"
"ds_sentence_title_026" "Постановление — о красной зоне"
"ds_sentence_title_027" "Приказ — о красной зоне"
"ds_sentence_title_028" "Грамота — о красной зоне"
"ds_sentence_title_029" "Устав — о красной зоне"
"ds_sentence_title_030" "Решение — о красной зоне"
"ds_sentence_title_031" "Приговор — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_032" "Распоряжение — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_033" "Указ — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_034" "Вердикт — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_035" "Декрет — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_036" "Постановление — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_037" "Приказ — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_038" "Грамота — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_039" "Устав — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_040" "Решение — о чёрной блокаде"
"ds_sentence_title_041" "Приговор — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_042" "Распоряжение — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_043" "Указ — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_044" "Вердикт — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_045" "Декрет — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_046" "Постановление — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_047" "Приказ — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_048" "Грамота — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_049" "Устав — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_050" "Решение — о тотальном карантине"
"ds_sentence_title_051" "Приговор — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_052" "Распоряжение — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_053" "Указ — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_054" "Вердикт — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_055" "Декрет — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_056" "Постановление — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_057" "Приказ — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_058" "Грамота — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_059" "Устав — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_060" "Решение — об абсолютной изоляции"
"ds_sentence_title_061" "Приговор — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_062" "Распоряжение — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_063" "Указ — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_064" "Вердикт — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_065" "Декрет — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_066" "Постановление — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_067" "Приказ — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_068" "Грамота — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_069" "Устав — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_070" "Решение — о немилосердной зачистке"
"ds_sentence_title_071" "Приговор — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_072" "Распоряжение — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_073" "Указ — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_074" "Вердикт — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_075" "Декрет — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_076" "Постановление — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_077" "Приказ — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_078" "Грамота — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_079" "Устав — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_080" "Решение — о ликвидации фронта"
"ds_sentence_title_081" "Приговор — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_082" "Распоряжение — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_083" "Указ — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_084" "Вердикт — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_085" "Декрет — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_086" "Постановление — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_087" "Приказ — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_088" "Грамота — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_089" "Устав — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_090" "Решение — о запрете пощады"
"ds_sentence_title_091" "Приговор — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_092" "Распоряжение — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_093" "Указ — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_094" "Вердикт — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_095" "Декрет — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_096" "Постановление — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_097" "Приказ — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_098" "Грамота — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_099" "Устав — о сожжении мостов"
"ds_sentence_title_100" "Решение — о сожжении мостов"
"death_sentence_contracts_compact_hint" ""
"death_sentence_contracts_ds_row_tooltip" ""
"death_sentence_contracts_preview_empty_tooltip" ""
"death_sentence_contracts_preview_lobby_slot_empty" ""
"death_sentence_contracts_click_to_change" ""
"death_sentence_contracts_open_btn" "§"
"death_sentence_contracts_open_tooltip" ""
"death_sentence_contracts_propose_btn" "Предложить приговор"
"death_sentence_contracts_valid_short" "Зачёт:"
"death_sentence_contracts_total_short" "Всего:"
"death_sentence_contracts_tooltip_votes_inline" "Голоса"
"death_sentence_contracts_votes_legend" "зачёт · всего"
"death_sentence_contracts_slot_not_owned_tooltip" ""
"ds_contract_iron" "Железный завет"
"ds_contract_iron_desc" "Базовый контракт: без дополнительных модификаторов на крипов сверх режима «Смертельный приговор». Итоговый множитель награды матча: ×3.5 (полоса обычного: 3–4)."
"ds_contract_blood" "Кровавый пакт"
"ds_contract_blood_desc" "Враги получают +1 к базовой броне при появлении. Итоговый множитель награды матча: ×4.5 (редкий: 45)."
"death_sentence_contracts_effect_iron_1" "Без дополнительных модификаторов на крипов сверх режима «Смертельный приговор»."
"death_sentence_contracts_effect_iron_2" "Чистый Death Sentence: множитель врагов ×6."
"death_sentence_contracts_effect_blood_1" "Вражеские юниты получают +1 к базовой броне при появлении."
"death_sentence_contracts_effect_blood_2" "Сложнее ранняя зачистка волн."
"ds_contract_shadow" "Завеса тени"
"ds_contract_shadow_desc" "Враги получают +300 к базовой скорости передвижения при появлении. Итоговый множитель награды матча: ×5.5 (эпический: 56)."
"ds_contract_fury" "Ярость стаи"
"ds_contract_fury_desc" "Легендарный приговор: итоговый множитель награды матча ×6.5 (6–7). Число случайных усложнений волн зависит от редкости: обычный 0, редкий 1, эпический 2, легендарный 3, мифический 4."
"death_sentence_contracts_effect_shadow_1" "Вражеские юниты появляются с +300 к базовой скорости передвижения."
"death_sentence_contracts_effect_shadow_2" "Сложнее расчленять крупные толпы без контроля."
"death_sentence_contracts_effect_fury_1" "Минимальный и максимальный базовый урон атак врагов умножен примерно на 1.08."
"death_sentence_contracts_effect_fury_2" "Сильнее давит фронтлайн и добивание без геройского контроля."
"difficulty_description_easy" "<font color='#00fe40d6'>♡Лёгкая сложность:</font> ────────────────────────────────────────── <br><br>Отлично подходит для Ознакомления. <br><br>─────────────────────────────────────────<br><br> Особенности: <br> <br> <font color='#00fe40d6'>-50%</font> Здоровья, урона, восстановления здоровья всех врагов. <br><br> <font color='#00fe40d6'>+60/-60 секунд</font> дневной фазы и ночной фазы<br> <br>─────────────────────────────────────────<br><br> Для большего погружения рекомендуется выбрать сложность повыше. <br><br>─────────────────────────────────────────<br><br>"
"difficulty_description_death_sentence" "<font color='#ff6666'>Смертельный приговор:</font><br><br>Режим контрактов. Выберите свой контракт ниже и выставьте его в общее голосование. Контракт повышает множитель статов врагов, накладывает дебаффы на команду и даёт дополнительную награду."
"difficulty_description_normal" "<font color='#02c4ff'>Нормальная сложность:</font> ────────────────────────────────────────── <br><br>Отлично подходит для новичков. <br><br>─────────────────────────────────────────<br><br> Особенности: <br> <br> Статы врагов не изменены. <br> <br>─────────────────────────────────────────<br><br> Рекомендуется играть именно на этой сложности.<br> ─────────────────────────────────────────"
"difficulty_description_hard" "<font color='#f70850d8'>Тяжёлая сложность:</font> ────────────────────────────────────────── <br><br>Отлично подходит для уже подготовленных игроков. <br><br>─────────────────────────────────────────<br><br> Особенности: <br> <br> <font color='#f70850d8'>+200%</font> Здоровья, урона, восстановления здоровья всех врагов. <br> <br> <font color='#f70850d8'>-60/+60 секунд</font> дневной фазы и ночной фазы<br> <br>─────────────────────────────────────────<br><br> Запускайте эту сложность лишь в том случае если знаете что делаете. <br><br>─────────────────────────────────────────<br><br>"
"difficulty_description_impossible" "<font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <br><font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> <font color='#f70850d8'>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA</font> "
// Социальные ссылки
"social_discord" "Discord"
"social_boosty" "Boosty"
"start_game" "Начать игру"
"cancel_game" "Отменить"
"ready_status_ready" "Готов"
"ready_status_not_ready" "Не готов"
"ready_button_ready" "Не готов"
"ready_button_not_ready" "Готов"
"setup_hints_title" "Подсказки"
"setup_hint_fallback_empty" "Подсказка пока не заполнена."
"setup_hint_1" "Каждая дневная секунда на счету, попытайся как можно больше успеть сделать за отведённое время."
"setup_hint_2" "Каждую минуту враги становятся сильнее на 2% поэтому тебе нельзя уступать им в силе ни на секунду."
"setup_hint_3" "Попытайся собрать карты которые хорошо комбинируют между собой, но не забывай что все ресурсы строго ограничены."
"setup_hint_4" "Если зажать ctrl то герой будет автоматически подбирать лежащие на полу предметы."
"setup_hint_5" "Не забывай что Zombie invasion 3 - командная игра и стоит сделать упор на игру с друзьями и хорошее настроение."
"setup_hint_6" "Если нажать таймер сверху то можно запустить голосование о наступлении ночи (Если так сделать то враги не получат дополнительное усиление с течением времени)"
"setup_hint_7" "Каждый герой по своему хорош, как по отдельности так и в команде! так что не забывайте помогать вашим танкам и дд чтобы стать сильнее если вы их саппорт!"
"setup_hint_8" "Стаки холода и огня гасят друг друга: если на цели уже много огня, новый холод сначала снимет часть этих стаков."
"setup_hint_9" "Холод: каждый стак снижает скорость передвижения и атаки на 1%; с 30+ стаков цель получает дополнительный входящий урон, а на 100 стаках замораживается."
"setup_hint_10" "Голод — это бафф от еды: стаки (до 100) дают бонус к базовым атрибутам и постепенно спадают со временем."
"setup_hint_11" "Не забывай тратить кристаллы в чёрном рынке, там герой может получить как карты, так и полезные баффы, также у торговца имеются интересные предложения для тебя."
"setup_hint_12" "Помощь за помощь: Помогать нпс очень полезно, так как это лёгкий заработок и возможность получить особенные награды, так что не советую пропускать это из виду!"
"setup_hint_13" "В этой кастомке имеются кастомные статы, например удача которая даёт процент для других процентов!"
"setup_hint_14" "Если тяжело побеждать, попробуй для начала изучить карту запустив игру вместе с sv_cheats!"
"setup_hint_15" "Часто появляются новые промокоды которые бывают опубликованы как в discord, так в telegramm, так что советую отслеживать это, если хочешь залутать халявной валюты."
"setup_hint_16" "Если в начале игры у тебя не так много карт, советую обратить внимание на другие аспекты игры которые позволяют играть даже без них."
"setup_hint_17" "В игре используется свой вампиризм, поэтому он работает чутка иначе как в доте и не имеет таких же ограничений как в обычной игре."
"setup_hint_18" "Если нужен совет по игре от профессионалов советую зайти в discord канал и поспрашивать совета для себя (Его можно найти на главной странице кастомки)"
"setup_hint_19" "Заметил баг? Не будь бякой напиши в bug-reports в discord канале!"
"setup_hint_20" "Ярость - то чем обладают некоторые герои, она даёт 0.25% доп исходящему урону за единицу ярости, также герои с яростью используют предметы не тратя маны!"
"setup_hint_21" "Самый простой способ победить играть до победного, однажды у тебя всё получится, если просто постараться."
"setup_hint_22" "Очень часто бывают проблемы с локализацией, так что если вы столкнулись с нрими вы можете написать о них в discord и обещаю они будут рано или поздно исправлены!"
"setup_hint_23" "На сложности impossible волновые враги с 15% шансом получают дополнительную способность."
"setup_hint_24" "Относитесь к новичкам с пониманием и также не ливайте с игр при возможности."
"setup_hint_25" "Можно получить дополнительные награды если вырваться в топ, чтобы глубже понять о чём речь советую посетить таблицу рейтинга в самой игре!"
"ending_cutscene_ready_title" "Готовность к финальной катсцене"
"ending_cutscene_ready_names_prefix" "Готовы:"
"ending_cutscene_ready_names_default" "Готовы: -"
"ending_cutscene_ready_timer_prefix" "Начало через:"
"ending_cutscene_ready_timer_seconds" "сек"
"ending_cutscene_ready_waiting_first" "Ожидание первого готового..."
"ending_cutscene_ready_toggle_collapse" "Скрыть панель"
"ending_cutscene_ready_toggle_expand" "Показать панель"
"skip_night_vote_title" "Пропустить день и начать ночь?"
"skip_night_vote_yes" "Согласен"
"skip_night_vote_no" "Отказаться"
// Мини-профиль
"profile_title" "Профиль игрока"
"profile_loading" "Загрузка профиля..."
"profile_error" "Ошибка загрузки"
"profile_steam_id" "Steam ID:"
"profile_level" "Уровень"
"profile_stats_title" "Статистика"
"profile_games_played" "Игр сыграно:"
"profile_winrate" "Процент побед:"
"profile_wins" "Побед:"
"profile_losses" "Поражений:"
"profile_playtime" "Время игры:"
"profile_first_game" "Первая игра:"
"profile_first_game_unknown" "Неизвестно"
"profile_recent_games" "Последние игры"
"profile_no_games" "Игр ещё не было"
"profile_game_win" "Победа"
"profile_game_loss" "Поражение"
"profile_game_result" "Результат"
"profile_game_date" "Дата"
"profile_game_duration" "Время"
"profile_game_kd" "K/D"
"profile_game_hero" "Герой"
"profile_description" "Профиль игрока"
"mini_profile_tab_stats" "Статистика"
"mini_profile_tab_history" "История"
"mini_profile_tab_rewards" "Награды"
"mini_profile_tab_achievements" "Достижения"
"mini_profile_rewards_title" "Награды за уровень профиля"
"mini_profile_achievements_title" "Достижения героев"
"mini_profile_achievements_search_placeholder" "Поиск героя..."
"mini_profile_filter_all" "Все"
"mini_profile_filter_completed" "Пройдены"
"mini_profile_filter_impossible" "Невозможная"
"mini_profile_filter_unplayed" "Не играл"
"mini_profile_stats_line" "Игр: {games} Побед: {wins} WR: {wr}%"
"mini_profile_rewards_granted_now" "Получено сейчас: +{value} осколков"
"mini_profile_rewards_auto_hint" "Награды выдаются автоматически при достижении уровня"
"mini_profile_reward_level" "Уровень {level}"
"mini_profile_reward_value" "+{value} осколков"
"mini_profile_reward_status_granted_now" "Выдано сейчас"
"mini_profile_reward_status_claimed" "Получено"
"mini_profile_reward_status_locked" "Не достигнуто"
"hero_rank_tooltip_title" "Ранги героя"
"hero_rank_tooltip_subtitle" "Побеждай на более высокой сложности и получай осколки"
"hero_rank_tooltip_header_rank" "Ранг"
"hero_rank_tooltip_header_condition" "Условие"
"hero_rank_tooltip_header_reward" "Награда"
"hero_rank_name_rank0" "Никто"
"hero_rank_name_rank1" "Новичок"
"hero_rank_name_rank3" "Любитель"
"hero_rank_name_rank6" "Ветеран"
"hero_rank_name_rank8a" "Профи"
"hero_rank_name_rank8b" "Эксперт"
"hero_rank_name_rank8c" "Бессмертный"
"hero_rank_name_master" "Мастер"
"hero_rank_tooltip_condition_rank0" "Не проходил на герое"
"hero_rank_tooltip_condition_rank1" "Победа на легкой"
"hero_rank_tooltip_condition_rank3" "Победа на нормальной"
"hero_rank_tooltip_condition_rank6" "Победа на сложной"
"hero_rank_tooltip_condition_rank8a" "Победа на невозможной"
"hero_rank_tooltip_condition_rank8b" "Невозможная: 10+ побед"
"hero_rank_tooltip_condition_rank8c" "Невозможная: 100+ побед"
// Battle Pass
"battle_pass_title" "BATTLE PASS"
"battle_pass_level" "Уровень:"
"battle_pass_xp" "XP"
"battle_pass_claim_all" "Забрать всё"
"battle_pass_loading" "Загрузка Battle Pass..."
"battle_pass_tab_rewards" "Награды"
"battle_pass_tab_quests" "Задания"
"battle_pass_track_free" "БЕСПЛАТНО"
"battle_pass_track_premium" "ПРЕМИУМ"
"battle_pass_premium_match_reward_bonus" "PREMIUM: бонус +50% к награде за матч активен"
"battle_pass_buy_button" "КУПИТЬ BATTLE PASS"
"battle_pass_claim" "Забрать"
"battle_pass_buy_dialog_title" "BATTLE PASS PREMIUM"
"battle_pass_buy_dialog_desc" "Получите доступ к эксклюзивным наградам премиум-трека!"
"battle_pass_buy_dialog_feature_1" "• Уникальные косметические предметы"
"battle_pass_buy_dialog_feature_2" "• Удвоенные награды на каждом уровне"
"battle_pass_buy_dialog_feature_3" "• Эксклюзивные эффекты и карточки"
"battle_pass_buy_dialog_feature_4" "• +50% к получаемому BP XP"
"battle_pass_buy_dialog_feature_5" "• +6 дополнительных ежедневных заданий"
"battle_pass_buy_dialog_price" "Стоимость:"
"battle_pass_buy_dialog_confirm" "Приобрести"
"battle_pass_buy_dialog_cancel" "Отмена"
"battle_pass_quests_empty" "Задания появятся скоро..."
"battle_pass_quests_loading" "Задания загружаются..."
"battle_pass_quests_daily" "ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ"
"battle_pass_quests_completed" "из"
"battle_pass_quests_completed_of" "выполнено"
"battle_pass_quests_refresh" "Обновление через:"
"battle_pass_quest_reward_xp" "BP XP"
"battle_pass_quest_completed" "Выполнено"
"battle_pass_error_purchase" "Ошибка покупки"
"battle_pass_description" "Боевой пропуск"
"battle_pass_no_reward" "Нет наград"
// Battle Pass Quests ({target} подставляется из quest.target автоматически)
"battle_pass_quest_kill_zombies_100_name" "Охотник"
"battle_pass_quest_kill_zombies_100_description" "Убейте {target} существ"
"battle_pass_quest_kill_zombies_300_name" "Истребитель"
"battle_pass_quest_kill_zombies_300_description" "Убейте {target} существ"
"battle_pass_quest_kill_zombies_1000_name" "Геноцид"
"battle_pass_quest_kill_zombies_1000_description" "Убейте {target} существ"
"battle_pass_quest_survive_10min_name" "Выживший"
"battle_pass_quest_survive_10min_description" "Проведите {target} минут в игре"
"battle_pass_quest_survive_20min_name" "Ветеран"
"battle_pass_quest_survive_20min_description" "Проведите {target} минут в игре"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_3_name" "Покупатель"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_3_description" "Купите {target} предмета на Чёрном рынке"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_5_name" "Постоянный клиент"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_5_description" "Купите {target} предметов на Чёрном рынке"
"battle_pass_quest_complete_quest_1_name" "Помощник"
"battle_pass_quest_complete_quest_1_description" "Выполните {target} задание у NPC"
"battle_pass_quest_complete_quest_3_name" "Герой деревни"
"battle_pass_quest_complete_quest_3_description" "Выполните {target} задания у NPC"
"battle_pass_quest_earn_gold_5000_name" "Золотодобытчик"
"battle_pass_quest_earn_gold_5000_description" "Заработайте {target} золота"
"battle_pass_quest_earn_gold_15000_name" "Банкир"
"battle_pass_quest_earn_gold_15000_description" "Заработайте {target} золота"
"battle_pass_quest_hero_level_10_name" "Рост героя"
"battle_pass_quest_hero_level_10_description" "Достигните {target} уровня героя"
"battle_pass_quest_hero_level_25_name" "Мастер"
"battle_pass_quest_hero_level_25_description" "Достигните {target} уровня героя"
"battle_pass_quest_survive_waves_5_name" "Стойкий"
"battle_pass_quest_survive_waves_5_description" "Выживите {target} волн"
"battle_pass_quest_survive_waves_10_name" "Несокрушимый"
"battle_pass_quest_survive_waves_10_description" "Выживите {target} волн"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_10_name" "Верный клиент"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_10_description" "Купите {target} предметов на Чёрном рынке"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_common_name" "Начинающий коллекционер"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_common_description" "Купите {target} предметов качества Common"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_name" "Ценитель редкостей"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_description" "Купите {target} предмета качества Rare"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_name" "Охотник за эпиками"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_description" "Купите {target} предмет качества Epic"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_name" "Легенда рынка"
"battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_description" "Купите {target} предмет качества Legendary"
"battle_pass_quest_complete_quest_5_name" "Великий помощник"
"battle_pass_quest_complete_quest_5_description" "Выполните {target} заданий у NPC"
"battle_pass_quest_complete_cooking_3_name" "Повар"
"battle_pass_quest_complete_cooking_3_description" "Приготовьте {target} блюда на костре"
"battle_pass_quest_cook_grilled_meat_name" "Шеф-повар"
"battle_pass_quest_cook_grilled_meat_description" "Приготовьте жареное мясо"
"battle_pass_quest_tip_teammate_3_name" "Щедрый"
"battle_pass_quest_tip_teammate_3_description" "Отправьте {target} типа союзникам"
"battle_pass_quest_tip_teammate_5_name" "Великодушный"
"battle_pass_quest_tip_teammate_5_description" "Отправьте {target} типов союзникам"
"battle_pass_quest_no_death_15min_name" "Неуязвимый"
"battle_pass_quest_no_death_15min_description" "Выживите {target} минут без смерти"
"battle_pass_quest_heal_ally_2000_name" "Целитель"
"battle_pass_quest_heal_ally_2000_description" "Исцелите союзников на {target} HP"
"battle_pass_quest_deal_damage_50000_name" "Разрушитель"
"battle_pass_quest_deal_damage_50000_description" "Нанесите {target} урона"
"battle_pass_quest_collect_item_meat_20_name" "Мясник"
"battle_pass_quest_collect_item_meat_20_description" "Соберите {target} мяса"
"battle_pass_quest_collect_item_milk_20_name" "Дояр"
"battle_pass_quest_collect_item_milk_20_description" "Соберите {target} молока"
"battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_name" "Охотник на волков"
"battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_description" "Соберите {target} когтей волка"
"battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_name" "Охотник на энтов"
"battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_description" "Соберите {target} сердец энта"
"battle_pass_quest_earn_gold_30000_name" "Магнат"
"battle_pass_quest_earn_gold_30000_description" "Заработайте {target} золота"
"battle_pass_quest_survive_30min_name" "Легенда выживания"
"battle_pass_quest_survive_30min_description" "Проведите {target} минут в игре"
"battle_pass_quest_survive_waves_15_name" "Непробиваемый"
"battle_pass_quest_survive_waves_15_description" "Выживите {target} волн"
"battle_pass_quest_heal_ally_5000_name" "Великий целитель"
"battle_pass_quest_heal_ally_5000_description" "Исцелите союзников на {target} HP"
"battle_pass_quest_deal_damage_100000_name" "Разрушитель миров"
"battle_pass_quest_deal_damage_100000_description" "Нанесите {target} урона"
"battle_pass_quest_play_different_hero_3_name" "Разнообразие"
"battle_pass_quest_play_different_hero_3_description" "Сыграйте {target} разными героями"
"battle_pass_quest_play_different_hero_5_name" "Мастер всех"
"battle_pass_quest_play_different_hero_5_description" "Сыграйте {target} разными героями"
// Admin menu UI
"admin_menu_description" "Админ-меню"
"admin_menu_section_create" "СОЗДАТЬ"
"admin_menu_change_hero" "ПОМЕНЯТЬ ГЕРОЯ"
"admin_menu_add_ally" "+СОЮЗНИК"
"admin_menu_add_enemy" "+ВРАГ"
"admin_menu_add_dummy" "+МИШЕНЬ"
"admin_menu_section_selected_units" "ВЫБРАННЫЕ СУЩЕСТВА"
"admin_menu_level_plus_1" "+1 УР."
"admin_menu_level_plus_30" "+30 УР."
"admin_menu_spells" "ЗАКЛ."
"admin_menu_hp" "ЗДОРОВЬЕ"
"admin_menu_invulnerable" "НЕУЯЗВ."
"admin_menu_add_scepter" "+SCEPTER"
"admin_menu_add_shard" "+SHARD"
"admin_menu_add_card" "+КАРТА"
"admin_menu_side" "СТОРОНА"
"admin_menu_reset" "СБРОСИТЬ"
"admin_menu_delete" "УДАЛИТЬ"
"admin_menu_section_give" "ФУНКЦИИ"
"admin_menu_give_items" "ВЫДАТЬ ПРЕДМЕТЫ"
"admin_menu_give_stats" "ВЫДАТЬ СТАТЫ"
"admin_menu_spawn_zones" "ЗОНЫ СПАВНА"
"admin_menu_game_controls" "ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ:"
"admin_menu_pause" "ПАУЗА"
"admin_menu_apply" "ПРИМЕНИТЬ"
"admin_menu_script_reload" "SCRIPT RELOAD"
"admin_menu_spawn_zones_debug" "+ЗОНЫ СПАВНА"
"admin_menu_luck" "УДАЧА"
"admin_menu_phys_vamp" "ФИЗ. ВАМПИРИЗМ"
"admin_menu_magic_vamp" "МАГ. ВАМПИРИЗМ"
"admin_menu_gold" "ЗОЛОТО"
"admin_menu_crystals" "КРИСТАЛЛЫ"
"admin_menu_give" "ВЫДАТЬ"
"admin_menu_spawn_shape" "ФОРМА ЗОНЫ"
"admin_menu_spawn_shape_circle" "КРУГ"
"admin_menu_spawn_shape_square" "КВАДРАТ"
"admin_menu_spawn_radius" "РАДИУС (КРУГ)"
"admin_menu_spawn_size" "ШИРИНА/ВЫСОТА (КВАДРАТ)"
"admin_menu_spawn_units_label" "ЮНИТЫ (npc_name:count;npc_name2:count2)"
"admin_menu_spawn_create_here" "СОЗДАТЬ ЗОНУ ПОД ГЕРОЕМ"
"admin_menu_spawn_delete_here" "УДАЛИТЬ ЗОНУ ПОД ГЕРОЕМ"
"admin_menu_spawn_behavior" "ПОВЕДЕНИЕ ЗОНЫ"
"admin_menu_spawn_behavior_neutral" "НЕЙТРАЛЬНЫЙ"
"admin_menu_spawn_behavior_friendly" "ДРУЖЕЛЮБНЫЙ"
"admin_menu_spawn_behavior_aggressive" "АГРЕССИВНЫЙ"
"admin_menu_items_tab_default" "ОБЫЧНЫЕ"
"admin_menu_items_tab_blackshop" "BLACKSHOP"
"admin_menu_search_item" "Поиск предмета..."
"admin_spawn_units_help_title" "Доступные юниты"
"hero_selection_time_remaining" "До штрафного времени"
"hero_selection_gold_lost" "потерянного золота"
// Match Details (детали матча)
"match_details_title" "Детали матча"
"match_details_info" "Информация о матче"
"match_details_stats" "Статистика"
"match_details_items" "Предметы"
"match_details_permanent_effects" "Постоянные эффекты"
"match_details_result_win" "победа"
"match_details_result_loss" "Поражение"
"match_details_duration" "Длительность"
"match_details_date" "Дата"
"match_details_hero" "Герой"
"match_details_level" "Уровень героя"
"match_details_kills" "Убийств"
"match_details_deaths" "Смертей"
"match_details_gold" "Золота заработано"
"match_details_no_items" "Предметы не найдены"
"match_details_no_modifiers" "Постоянные эффекты отсутствуют"
"match_details_upgrades_section" "Постоянные эффекты героя"
"match_details_aghanim_scepter" "Скипетр Аганима"
"match_details_aghanim_shard" "Осколок Аганима"
"match_details_stat_kd" "Убийства / Смерти"
"match_details_stat_damage" "Итоговый подсчёт урона:"
"match_details_stat_outgoing" "Исходящий урон:"
"match_details_stat_incoming" "Входящий урон:"
"match_details_stat_gold_earned" "Заработано золота:"
"match_details_loading_players" "Загрузка состава матча..."
"match_details_solo_queue" "Матч соло"
"leaderboard_title" "Таблица лидеров"
"leaderboard_loading" "Загрузка таблицы лидеров..."
"leaderboard_col_player" "Игрок"
"leaderboard_col_rank" "Ранг"
"leaderboard_col_rating" "Рейтинг"
"leaderboard_col_level" "Уровень"
"leaderboard_col_games" "Игр"
"leaderboard_error_prefix" "Ошибка:"
"leaderboard_request_failed" "Запрос не выполнен"
"leaderboard_no_data" "Данные лидерборда отсутствуют"
"leaderboard_invalid_format" "Неверный формат данных лидерборда"
"leaderboard_process_error" "Ошибка обработки данных"
"leaderboard_your_position" "Ваша позиция:"
"leaderboard_rank_novice" "Новичок"
"leaderboard_tooltip" "Таблица рейтинга"
"store_donation_title" "Пополнение донат-осколков"
"store_donation_desc" "Укажи сумму в рублях — откроется оплата Robokassa (карта, СБП)."
"store_donation_rate" "Курс: 1 ₽ = 2 донат-осколка"
"store_donation_amount_placeholder" "Сумма в рублях"
"store_donation_pay" "Оплатить"
"store_donation_loading" "Создаём ссылку на оплату…"
"store_donation_preview_get" "Получишь"
"store_donation_preview_empty" "Укажите сумму в рублях"
"store_donation_amount_range" "Сумма от 10 до 50000 ₽"
"store_donation_pay_card" "Оплатить на сайте (Robokassa)"
"admin_menu_search_hero" "Поиск героя..."
"admin_menu_spawn_without_zone" "Заспавнить без зоны"
"admin_menu_night_wave_title" "Ночь / волна"
"admin_menu_force_night" "Сделать ночь"
"admin_menu_force_morning" "Сделать утро"
"admin_menu_day_night_timer_title" "Таймер дня / ночи"
"admin_menu_set_timer" "Выставить"
"admin_menu_endless_day" "Бесконечный день"
"admin_menu_items_tab_util" "УТИЛ. ПРЕДМЕТЫ"
"admin_menu_items_tab_quest" "КВЕСТОВЫЕ"
"admin_menu_items_tab_admin" "АДМИН"
"admin_menu_time_scale_title" "Скорость времени"
"battle_pass_reward_battle_shards" "Боевые осколки"
"battle_pass_reward_zombie_shards" "Зомби осколки"
"battle_pass_reward_chest" "Сундук"
"battle_pass_reward_card" "Карта"
"battle_pass_reward_lightning_effect" "Эффект молнии"
"battle_pass_reward_dust" "пыль"
"battle_pass_reward_dust_title" "Пыль"
"battle_pass_reward_arcade_pack_standard" "станд. пак"
"battle_pass_time_abbr_hours" "ч"
"battle_pass_time_abbr_minutes" "м"
"battle_pass_quest_progress_min_suffix" "мин"
"mmr_rank_immortal" "Бессмертный"
"mmr_rank_divine" "Божество"
"mmr_rank_ancient" "Властелин"
"mmr_rank_legend" "Легенда"
"mmr_rank_archon" "Архонт"
"mmr_rank_crusader" "Рыцарь"
"mmr_rank_guardian" "Страж"
"mmr_rank_herald" "Рекрут"
"mmr_rank_uncalibrated" "Новичок"
"profile_exp_abbr" "опыт"
"mini_profile_error_processing" "Ошибка обработки данных"
"cooking_panel_tab_ingredients" "Ингредиенты"
"cooking_panel_tab_dishes" "Блюда"
"deck_builder_no_deck_selected" "Нет колоды"
"deck_builder_slot_empty" "Пусто"
"deck_builder_card_in_deck_label" "В колоде"
"deck_builder_quality_common" "Обычная"
"deck_builder_quality_rare" "Редкая"
"deck_builder_quality_epic" "Эпическая"
"deck_builder_quality_legendary" "Легендарная"
"deck_builder_quality_mythic" "Мифическая"
// -----------------Arsenal--------------------
"arsenal_open_button" "Арсенал"
"arsenal_title" "АРСЕНАЛ"
"arsenal_heroes_section" "Герои"
"arsenal_catalog_title" "Доступная экипировка"
"arsenal_filter_slot_label" "Слот"
"arsenal_filter_rarity_label" "Редкость"
"arsenal_filter_stat_label" "Статы"
"arsenal_filter_stats_toggle_show" "Фильтр по статам…"
"arsenal_filter_stats_toggle_hide" "Скрыть фильтр по статам"
"arsenal_equipped_stats_title" "БОНУСЫ ОТ ЭКИПИРОВКИ"
"arsenal_equipped_stats_empty" "Нет надетых предметов"
"arsenal_incoming_reduction_linear_sum" "сумма по предметам"
"arsenal_batch_selected_prefix" "Выбрано"
"arsenal_batch_selected_empty" "Выбрано: 0"
"arsenal_batch_alt_hint" "Alt + ЛКМ для множественного выбора"
"arsenal_batch_select_all" "Выбрать всё"
"arsenal_batch_favorite" "В любимые"
"arsenal_catalog_empty" "Здесь будут предметы из дропа."
"arsenal_select_hero_hint" "Выбери героя слева"
"arsenal_no_heroes" "Нет доступных героев"
"arsenal_clear" "Снять всё"
"arsenal_filter_all" "Все"
"arsenal_slot_weapon" "Оружие"
"arsenal_slot_armor" "Броня"
"arsenal_slot_helmet" "Шлем"
"arsenal_slot_boots" "Ботинки"
"arsenal_slot_necklace" "Ожерелье"
"arsenal_slot_ring" "Кольцо"
"arsenal_locked_in_game" "Арсенал можно менять только на экране настройки игры (до старта матча)"
"arsenal_item_not_owned" "У тебя нет этого предмета"
"arsenal_rarity_common" "Обычный"
"arsenal_rarity_rare" "Редкий"
"arsenal_rarity_epic" "Эпический"
"arsenal_rarity_legendary" "Легендарный"
"arsenal_rarity_mythic" "Мифический"
"arsenal_tooltip_owned" "В наличии: {d:arsenal_owned_qty}"
"arsenal_tooltip_owned_unique" "Уникальный экземпляр в инвентаре"
"arsenal_tooltip_not_owned" "Нет в инвентаре"
"arsenal_tooltip_serial_prefix" "Серийный №"
"arsenal_tooltip_stats_title" "Случайные статы"
"arsenal_tooltip_stats_unavailable" "Статы недоступны"
"arsenal_tooltip_unknown_fifth" "5-й стат: ??? (откроется на 5 уровне)"
"arsenal_detail_pin" "Закрепить"
"arsenal_detail_unpin" "Снять закреп"
"arsenal_detail_disassemble" "Разобрать"
"arsenal_detail_upgrade" "Улучшить"
"arsenal_detail_upgrade_max" "Макс. уровень"
"arsenal_detail_pinned_mark" "закреплён"
"arsenal_disassemble_pinned" "Нельзя разобрать закреплённый предмет"
"arsenal_disassemble_equipped" "Нельзя разобрать экипированный предмет (сначала снимите со слота)"
"arsenal_tooltip_equipped_header" "Экипировано на героях:"
"arsenal_upgrade_not_enough_shards" "Недостаточно зомби-осколков для улучшения"
"arsenal_stat_bonus_damage" "к урону"
"arsenal_stat_base_damage_pct" "к базовому урону"
"arsenal_stat_outgoing_damage_pct" "к исходящему урону"
"arsenal_stat_attack_speed" "к скорости атаки"
"arsenal_stat_attack_speed_pct" "к скорости атаки"
"arsenal_stat_bonus_armor" "к броне"
"arsenal_stat_max_health" "к здоровью"
"arsenal_stat_max_mana" "к мане"
"arsenal_stat_health_regen" "к регену здоровья"
"arsenal_stat_mana_regen" "к регену маны"
"arsenal_stat_move_speed" "к скорости передвижения"
"arsenal_stat_move_speed_pct" "к скорости передвижения"
"arsenal_stat_magic_resist" "к сопротивлению магии"
"arsenal_stat_spell_amp" "к усилению заклинаний"
"arsenal_stat_all_stats" "ко всем атрибутам"
"arsenal_stat_all_stats_pct" "ко всем атрибутам"
"arsenal_stat_bonus_strength" "к силе"
"arsenal_stat_bonus_agility" "к ловкости"
"arsenal_stat_bonus_intellect" "к интеллекту"
"arsenal_stat_strength_pct" "к силе"
"arsenal_stat_agility_pct" "к ловкости"
"arsenal_stat_intellect_pct" "к интеллекту"
"arsenal_stat_luck" "к удаче"
"arsenal_stat_incoming_damage_reduction_pct" "к снижению входящего урона"
"arsenal_stat_crit_mult" "к множителю крита"
"arsenal_stat_battle_level" "боевой уровень"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade" "Железный кортик"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade_Description" "Простой клинок, выкованный из железа."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge" "Грозовой край"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge_Description" "Лезвие, гудящее от молний."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber" "Сабля Солнечного Клыка"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber_Description" "Раскалённая сабля, оставляющая за собой огненный след."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail" "Кольчуга"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail_Description" "Лёгкий доспех."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate" "Драконья кираса"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate_Description" "Скованная из чешуи древнего дракона."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell" "Панцирь Авангарда"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell_Description" "Массивный панцирь, созданный для лобового штурма."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap" "Кожаная шапка"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap_Description" "Скромная защита для головы."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet" "Магический венец"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet_Description" "Усиливает связь с маной."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask" "Боевая корона-маска"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask_Description" "Маска полководца, внушающая страх на поле боя."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots" "Лёгкие сапоги"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots_Description" "Удобная обувь для долгих переходов."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads" "Фазовые сапоги"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads_Description" "Сапоги, шагающие сквозь пространство."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves" "Поножи Гермеса"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves_Description" "Крылатые поножи, дарующие молниеносный рывок."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant" "Янтарный кулон"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant_Description" "Тёплый янтарь поглощает заклинания."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket" "Медальон душ"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket_Description" "В медальоне заточены души павших магов."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker" "Призматический ошейник"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker_Description" "Кристаллы ошейника преломляют и усиливают магию."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band" "Медное кольцо"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band_Description" "Простой ободок медного цвета."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet" "Печать пустоты"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet_Description" "Кольцо, наполненное силой бездны."
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop" "Кольцо Титана"
"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop_Description" "Древний перстень с печатью исполинов."
"card_selection_card_word" "Карта"
"card_selection_no_description" "Описание недоступно"
"card_selection_error_hero_dead" "Нельзя выбрать карту, пока герой мёртв"
"store_item_hero_drow_ranger_name" "Тракса"
"store_item_hero_drow_ranger_description" "Легендарная лучница с невероятной точностью. Наносит колоссальный физический урон."
"store_item_hero_lina_name" "Лина"
"store_item_hero_lina_description" "Маг огня с разрушительными заклинаниями. Наносит огромный магический урон."
"store_item_hero_vengefulspirit_name" "Vengeful Spirit"
"store_item_hero_vengefulspirit_description" "Мстительный дух поддержки: аура урона и вампиризма, волна ужаса с резкой брони, обмен жизнями и пожирание духов павших врагов."
"store_item_hero_phantom_assassin_name" "Фантомка"
"store_item_hero_phantom_assassin_description" "Смертоносная убийца. Наносит огромный физический урон одиночным целям."
"store_item_hero_sven_name" "Свен"
"store_item_hero_sven_description" "Могучий воин. Готов выдержать толпы врагов и нанести им огромный физический урон."
"store_item_skin_effect_fire_name" "Заколённый огнём"
"store_item_skin_effect_ice_name" "Закованный льдом"
"store_item_skin_effect_heaven_name" "Эффект божества"
"store_item_skin_effect_fall_2021_emblem_name" "Сияние аганима"
"store_item_skin_effect_blue_gems_name" "Сияние сапфиров"
"store_item_skin_effect_sponsor_name" "Эффект спонсора"
"store_item_skin_effect_lotus_name" "Эффект лотоса"
"store_item_skin_effect_bp_red_name" "Батл-пасс: багряная аура"
"store_item_skin_effect_bp_garden_name" "Батл-пасс: сад"
"store_item_skin_effect_bp_golden_name" "Батл-пасс: золото"
"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide"
"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v1_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide I"
"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v3_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide III"
"store_item_chat_wheel_sound_jump_name" "Прыгай, дура"
"store_item_hero_bloodhunter_name" "Охотник за кровью"
"store_item_hero_bloodhunter_description" "Кастомный кэри в духе Bloodseeker: кровь, иллюзии и добивание."
"store_item_hero_sand_king_name" "Sand King"
"store_item_hero_sand_king_description" "Король пустыни: контроль, урон по площади и выживаемость в волнах."
"store_item_hero_nagash_name" "Нагаш"
"store_item_hero_nagash_description" "Кастомный силовик: тёмные союзники, големы и баффы армии."
"store_item_hero_yuki_onna_name" "Юки-онна"
"store_item_hero_yuki_onna_description" "Кастомный дух льда: метели, ритуалы и призывы."
"store_item_hero_sargatanas_name" "Саргатанас"
"store_item_hero_sargatanas_description" "Кастомный демон: шаги ада, рассекание, призывы и Метаморфоза."
"store_item_hero_elder_dragon_smaug_name" "Смауг, древний дракон"
"store_item_hero_elder_dragon_smaug_description" "Кастомный герой на все атрибуты: огонь, аура страха и ярость."
"store_item_hero_mirana_name" "Mirana"
"store_item_hero_mirana_description" "Лунная охотница: стрелы, звёздный дождь и синергия с Луной. Урон растёт от маны."
"store_item_hero_spectre_name" "Spectre"
"store_item_hero_spectre_description" "Тень на поле боя: кинжал, отражение Dispersion, тени Echo и ульта Haunt с Reality."
"store_item_hero_silencer_name" "Сайленсер"
"store_item_hero_silencer_description" "Интеллектуальный керри-контроллер: безмолвие, орбы чистого урона и глобальный сайленс."
"store_item_hero_keeper_of_the_light_name" "Keeper of the Light"
"store_item_hero_keeper_of_the_light_description" "Сильный маг поддержки: лечит союзников, ослепляет врагов и контролирует темп боя."
"hud_button_skip" "Голосовать за пропуск"
// Квесты
"quest_kill_pigs_title" "Убить свиней"
"quest_kill_pigs_description" "Огнезвёзд просит вас помочь ему добыть еды для его племени."
"quest_firestar_gourmet_title" "Гурман"
"quest_firestar_gourmet_description" "Приготовьте 5 порций жареного мяса для Огнезвёзда, чтобы он устроил настоящий пир."
"quest_firestar_leader_horn_title" "Рог вожака"
"quest_firestar_leader_horn_description" "Огнезвёзд просит принести рог вожака ликанов. Говорит, для очень важного ритуала."
"quest_firestar_fishing_title" "Рыбный должок"
"quest_firestar_fishing_description" "Огнезвёзд признался, что спиздил удочку у Кунки. Лови 10 рыбин и принеси ему, чтобы он не получил по усам."
"firestar_quest_1_message_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мррряу! Мяу-мяу мур-мур!"
"firestar_quest_1_message_2" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> РРРР! Мяу мур-мур 10 мяу! Мррряу мяу мяу!"
"firestar_quest_1_message_3" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мур-мур! РРРР! Мяяяяу!"
"firestar_quest_1_message_complete_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мяур мяу--муя мяу муа мяэур!"
"firestar_quest_gourmet_message_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мррр... Пахнет жареным мясом! Приготовишь ещё пару порций специально для меня?"
"firestar_quest_gourmet_message_complete_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мяу! Вот это пир! Такое мясо грех есть одному — забирай награду, повар."
"firestar_quest_leader_horn_message_complete_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Рог вожака у меня! Отлично. Теперь есть дело посложнее..."
"firestar_quest_fishing_message_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Ладно, признаюсь... я спиздил удочку у Кунки. Держи её и принеси мне 10 рыб, пока он не заметил!"
"firestar_quest_fishing_message_complete_1" "<font color='#FF4500'>Огнезвёзд:</font> Мяу! И рыба есть, и Кунка не в курсе. Ты меня выручил!"
"quest_kill_sheep_title" "Убийство овец"
"quest_kill_sheep_description" "Помоги деду добыть молока и принесите его ему."
"quest_oldmen_cheesemaker_title" "Сыровар"
"quest_oldmen_cheesemaker_description" "Приготовьте и принесите деду кілька головок сыра, чтобы он смог сделать свои любимые вареники."
"lina_quest_ent_heart_title" "Сердце энта"
"lina_quest_ent_heart_description" "Лина просит принести ей сердце энта, взамен она даст что-то."
"lina_quest_ent_heart_message_complete_1" "<font color='#FF6A00'>Лина:</font> Отличная работа! Пламя в этом сердце еще живо. Возьми это ядро, оно мне не нужно."
"dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper" "Сборщик пыльцы"
"dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper_Description" "<h1>Пассивное: Сбор пыльцы</h1>Атакуя <font color='#FFD700'>Сгустки энергии</font>, с шансом %chance%%% получает 1 заряд пыльцы (максимум: 20)."
"lina_quest_bottle_title" "Пыльца для Лины"
"lina_quest_bottle_description" "Соберите 20 зарядов пыльцы в бутылке и вернитесь к Лине."
"lina_quest_bottle_message_1" "<font color='#FF6A00'>Лина:</font> Вот бутылка. Наполни ее пыльцой огненных цветов и принеси обратно 20 зарядов."
"lina_quest_bottle_message_complete_1" "<font color='#FF6A00'>Лина:</font> Прекрасно! Пыльца собрана, пламя стало сильнее. Спасибо за помощь."
"largo_quest_kill_frogs_title" "Охота на лягушек"
"largo_quest_kill_frogs_description" "Ларго просит очистить болото: уничтожьте мини-лягушек, лягушат и лягушек-магистров."
"largo_quest_kill_frogs_message_1" "<font color='#7CD957'>Ларго:</font> Болото снова кишит тварями. Убей 20 лягушек и вернись ко мне."
"largo_quest_kill_frogs_message_complete_1" "<font color='#7CD957'>Ларго:</font> Отличная работа! Болото стало тише. Держи свою награду."
"largo_quest_spider_legs_title" "Паучьи лапки"
"largo_quest_spider_legs_description" "Ларго просит принести 20 паучьих лапок для охотничьих трофеев."
"largo_quest_spider_legs_message_1" "<font color='#7CD957'>Ларго:</font> После зачистки болот нужны трофеи с пауков. Принеси 20 паучьих лапок."
"largo_quest_spider_legs_message_complete_1" "<font color='#7CD957'>Ларго:</font> Отличные трофеи. Эти лапки пригодятся в ремесле и для приманок."
"maiden_quest_eggs_title" "Яйца для ЦМки"
"maiden_quest_eggs_description" "Кристал Мейден просит принести 20 яиц."
"maiden_quest_eggs_message_1" "<font color='#9FD3FF'>ЦМка:</font> Мне нужны яйца для ритуала холода. Принеси 20 штук, и я щедро отблагодарю."
"maiden_quest_eggs_message_complete_1" "<font color='#9FD3FF'>ЦМка:</font> Отлично! Как раз столько, сколько нужно. Спасибо, держи награду."
"doctor_quest_frog_paws_title" "Лягушачьи лапки"
"doctor_quest_frog_paws_description" "Доктор просит принести 20 лягушачьих лапок для своих зелий."
"doctor_quest_frog_paws_message_1" "<font color='#7E5B3A'>Доктор:</font> Мне нужны свежие лягушачьи лапки. Принеси 20 штук для моих зелий."
"doctor_quest_frog_paws_message_complete_1" "<font color='#7E5B3A'>Доктор:</font> Прекрасный материал. Этого хватит на целую партию зелий. Держи награду."
"doctor_quest_poison_title" "Токсичный экстракт"
"doctor_quest_poison_description" "Доктору нужен яд пауков. Принеси 20 порций, чтобы он завершил формулу."
"doctor_quest_poison_message_1" "<font color='#7E5B3A'>Доктор:</font> Отлично, теперь мне нужен чистый паучий яд. Принеси 20 порций."
"doctor_quest_poison_message_complete_1" "<font color='#7E5B3A'>Доктор:</font> Идеально. Яд нужной концентрации. На его основе я закончу сыворотку."
"friend_quest_pizza_prep_title" "Заготовка для пиццы"
"friend_quest_pizza_prep_description" "Гурд просит приготовить заготовку для пиццы."
"friend_quest_pizza_prep_message_1" "<font color='#FFD700'>Гурд:</font> Искатель! Держи рецепт на заготовку для пиццы, а после я дам тебе свой крутой соус. Будет самая вкусная штука в мире! Пальчики оближешь!"
"friend_quest_pizza_prep_message_complete_1" "<font color='#FFD700'>Гурд:</font> Используй мой крутой соус. Это будет самая вкусная штука в мире!"
"friend_quest_pizza_prep_message_complete_2" "<font color='#FFD700'>Гурд:</font> Спасибо что поделился со мной, держи мой дар! Я уверен он тебе поможет."
"oldmen_quest_1_message_1" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Ой, шо ж ты, хлопче, допоможи старому діду, будь ласка!"
"oldmen_quest_1_message_2" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Молочка б мені, бо без нього як без сала - ніяк! Роздобудь трохи, га?"
"oldmen_quest_1_message_3" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Я тобі за це такого гостинця дам - мама не горюй!"
"oldmen_quest_1_message_complete_1" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Ой, дякую тобі, синку! Оце молочко - саме те, що треба!"
"oldmen_quest_1_message_complete_2" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Тепер я зможу зробити вареники з сиром, як моя бабуся колись робила!"
"oldmen_quest_1_message_complete_3" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> На тобі, козаче, за твою доброту! Це чарівное тесто, він тобі у пригоді стане!"
"oldmen_quest_cheesemaker_message_1" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Ой, синку, молочко — то добре, але без справжнього сиру вареники не ті!"
"oldmen_quest_cheesemaker_message_2" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Зроби мені трохи сиру, га? Хоч кілька головок принеси — я тобі такого частування влаштую!"
"oldmen_quest_cheesemaker_message_complete_1" "<font color='#FFD700'>Дід:</font> Оце так сир! От тепер будуть вареники — пальці оближеш! Дякую тобі, хлопче."
"quest_give_claw_title" "Пирату нужны когти?"
"quest_give_claw_description" "Пират просит вас достать для него когти волков. Он не объясняет зачем, но обещает заплатить щедро."
"kunkka_quest_give_claw_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Эй, морячок! Мне нужны когти волков, и побыстрее!"
"kunkka_quest_give_claw_message_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Не спрашивай зачем — просто принеси. Считай, что это часть пиратского обряда!"
"kunkka_quest_give_claw_message_3" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> За каждый коготь получишь золота больше, чем за бочку рома!"
"kunkka_quest_give_claw_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Вот это да! Ты и правда достал их!"
"kunkka_quest_give_claw_message_complete_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Из этих когтей сшью тебе волчью шапку — носи, как знак вожака стаи!"
"kunkka_quest_give_claw_message_complete_3" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Держи награду, ты её заслужил!"
"kunkka_quest_give_claw_message_complete_4" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Если попадёшь в передрягу — зови меня, я теперь с удачей!"
"quest_found_rom_title" "В поисках рома"
"quest_found_rom_description" "Помогите пирату отыскать его сокровище в бутылочке"
"kunkka_quest_find_rom_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Чёрт возьми, где мой ром?! Кто-то из вас, крыс, стырил его из трюма?"
"kunkka_quest_find_rom_message_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Если через пять минут бутыль не окажется у меня в руках, начну вешать через одного! "
"kunkka_quest_find_rom_message_3" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Ищите, сволочи, этот ром дороже ваших жалких жизней!"
"kunkka_quest_find_rom_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> ХА-ХА-ХА! ДА ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОГО ГЕНИЯ!"
"kunkka_quest_find_rom_message_complete_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Ты, дружок, только что купил себе место в раю"
"kunkka_quest_find_rom_message_complete_3" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Ну, или хотя бы отсрочку от ада на этом гребаном судне!"
"kunkka_quest_find_rom_message_complete_4" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Возьми мой запасной клинок, пес! Пусть теперь служит тому, кто не боится его тяжести!"
"quest_kunkka_skeletons_title" "Очиститель кладбища часть 1"
"quest_kunkka_skeletons_description" "Пирата уже заманали скелеты на кладбище и он попросил вас избавиться от парочки из их вида."
"zone_skeletons_clean" "Очистка кладбища"
"quest_kunkka_clean_harbor_title" "Чистая гавань"
"quest_kunkka_clean_harbor_description" "Выставь флаг в мёртвой воде и зачисти гавань от костяной мрази."
"quest_kunkka_kill_lycan_title" "Охота на Чёрного клыка"
"quest_kunkka_kill_lycan_description" "Выслеживайте и убейте босса. Его вой уже слишком давно тревожит эти земли."
"quest_kunkka_kill_satyr_demon_title" "Охота на демона-сатира"
"quest_kunkka_kill_satyr_demon_description" "Найдите и убейте демона-сатира. Вернитесь к Кункевичу за наградой."
"kunkka_quest_2_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> ЧТОБ ИХ ВСЕХ КРАКЕН СОЖРАЛ! Проклятые скелеты! Развелось их тут, как крыс в трюме, чтоб им пусто было!"
"kunkka_quest_2_message_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> ЭЙ, ОТВАЖНЫЙ МОРСКОЙ ВОЛК! Золотишком не хочешь разжиться?! Спаси старого пирата от этой костлявой напасти!"
"kunkka_quest_2_message_3" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> РАЗНЕСИ В ЩЕПКИ хотя бы десяток этих ходячих мертвецов, и КЛЯНУСЬ МОРСКИМ ДЬЯВОЛОМ, я озолочу тебя по самые уши!"
"kunkka_quest_kill_lycan_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Слышал вой Ликана? Этот зверюга портит мне весь вид на море. Уложишь его — получишь награду, как истинный охотник."
"kunkka_quest_kill_lycan_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Вот это добыча! Такой зверь не падает от слабой руки. Держи плату, ты её честно заслужил."
"kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Демон-сатир бродит рядом и пугает весь берег. Найди его и отправь на дно."
"kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Вот это дело! Демон-сатир пал, а море снова дышит спокойно. Держи свою награду."
"kunkka_quest_2_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> ХА-ХА-ХА! ВЕЛИКОЛЕПНО, морячок! Да ты настоящий истребитель нежити!"
"kunkka_quest_2_message_complete_2" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> СЛАВА МОРСКИМ БОГАМ! Наконец-то можно вздохнуть полной грудью без этого костяного отребья!"
"kunkka_quest_clean_harbor_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Воняет мертвячиной в моей гавани. Вот тебе флаг — втыкай между их логовищами и держи точку."
"kunkka_quest_clean_harbor_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Вот это работа, моряк! Вода снова чистая, можно и ромом запить. Лови свой куш."
"kunkka_quest_clean_harbor_message_fail_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Флаг снесли, гавань опять кишит костями. Подберём другой курс и попробуем ещё раз."
"quest_kunkka_find_anchor_title" "Клад под крестом"
"quest_kunkka_find_anchor_description" "Кункевич говорит, что закопал сокровище у этой чёртовой ведьмы. Найди клад — и награду можешь забрать себе."
"kunkka_quest_find_anchor_message_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Держи лопату! Ищи по карте кресты — встань на них и копай. Золото само вылезет, если не лениться."
"kunkka_quest_find_anchor_message_complete_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Ха! Слышу звон монет — значит, копал не зря. Держи награду, морской волк!"
"kunkka_quest_find_anchor_message_fail_1" "<font color='#a8d8ff'>Кункевич:</font> Лопата в песке, а клада нет… Ладно, вернёмся к этому позже."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel" "Волшебная лопата"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Description" "<h1>Активная: Копать</h1> Копает под ногами на кресте. Выкапывает от %gold_min% до %gold_max% золота. <h1>Пассивная: Прочная рукоять</h1> Даёт дополнительное здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Lore" "Волшебная лопата — находка Кункевича с магнитных кладов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe" "Позорная труба"
"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Description" "Даёт %bonus_attack_range% к дальности атаки дальнобойным героям. Владелец не получает урон и отражение от костяной брони крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Lore" "Труба, что торчала из пиратского клада. Длинная, как честь капитана, и бесполезная в ближнем бою — зато стрелы летят дальше, а кости крипов на неё не действуют."
"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_bonus_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe" "Позорная труба"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe_Description" "+%fMODIFIER_VALUE_ATTACK_RANGE_BONUS% к дальности атаки. Иммунитет к костяной броне крипов."
"clean_harbor_no_hero_near_flag" "Никого нет у флага — Скорее вернитесь в круг."
"DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor" "Флаг очистки гавани"
"DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor_Description" "Одноразовый пиратский флаг, который ставится между двумя логовищами скелетов. Если флаг простоит 60 секунд под защитой героя, спавн скелетов на кладбище прекращается, а все уже вылезшие мертвецы рассеиваются по ветру."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod" "Удочка"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Description" "<h1>Активное: Заброс крюка</h1>Бросает крюк в указанном направлении на расстояние до %hook_distance%. При попадании во врага наносит %Damage% физического урона плюс долю от вашей атаки, даёт обзор радиусом %vision_radius% на %vision_duration% сек., накладывает замедление %slow_movespeed%%% и периодический урон %damage_per_tick% каждые %tick% сек. Пока крюк летит и возвращается, герой стоит на месте. Цель притягивается к вам при откате крюка.<br><br>Если поймана рыба (<font color='#87ceeb'>npc_fish</font>), после возврата крюка она исчезает, а награда летит к герою."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Lore" "Снасть, с которой и тролль на берегу — лишь бы клевало."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fish" "Рыба"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Description" "<h1>Активное: Съесть рыбу</h1>Лечит цель на %heal% здоровья и даёт %hunger_bonus% стаков голода."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Lore" "Свежий улов. Особенно полезен после тяжёлой волны."
"dota_tooltip_ability_item_fish_heal" "+$health"
"dota_tooltip_ability_item_fish_hunger_bonus" "+$all"
"DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff" "Плохой каст"
"DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff_Description" "Ваши направленные способности летят в противоположную сторону."
"DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff" "Ослепление"
"DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff_Description" "Экран застилает помехами, мешая ориентироваться."
"DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier" "Множитель характеристик"
"DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier_Description" "Суммарный бонус от карт к основным характеристикам. Текущий множитель: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
"quest_denny_quest_kill_sheeps_title" "Денни и его учения"
"quest_denny_quest_kill_sheeps_description" "Денни учит вас и даже платит за то чтобы обучить вас, прося убить овец для дальнейшего развития навыков."
"denny_quest_kill_sheeps_message_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Эй, герой! Я стал намного сильнее после этих тренировок!"
"denny_quest_kill_sheeps_message_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Знаешь тебе нужно больше практики! Можешь убить 20 овец?"
"denny_quest_kill_sheeps_message_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Я хочу показать всем, что ты не слабак! Вместе мы справимся!"
"denny_quest_kill_sheeps_message_complete_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Вау! Мы справились! Я чувствую, что мы становимся настоящими воинами!"
"denny_quest_kill_sheeps_message_complete_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Теперь ты готов к более серьёзным испытаниям!"
"quest_denny_quest_kill_thieves_title" "Разбойники на дороге"
"quest_denny_quest_kill_thieves_description" "Денни уверен, что дорога станет безопасной только после того, как ты уничтожишь всех разбойников."
"denny_quest_kill_thieves_message_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> На дороге орудуют разбойники! Убей главаря и всех его подручных!"
"denny_quest_kill_thieves_message_complete_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Отлично! Разбойники повержены — теперь по дороге можно идти спокойно!"
"denny_quest_kill_thieves_message_complete_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Я ценю твою смелость. Берёшь следующую награду!"
"quest_denny_need_a_pet_title" "Денни и его МАЛЕНЬКИЙ друг"
"quest_denny_need_a_pet_description" "Денни попросил вас найти для него особого друга. Он говорит, что хочет кого-то быстрого и ловкого, или может быть сильного и храброго... Странно, что он так настойчив в этом вопросе во время зомби-апокалипсиса."
"denny_pet" "Питомец для Денни"
"npc_pig_event" "Турбосвин"
"npc_wolf_event" "Волколак"
"npc_squirrel_event" "Белка"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event" "Pig Madness"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event_Description" "Весь входящий урон уменьшен на 10%%"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event" "Wolf power"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event_Description" "Весь исходящий урон увеличен на 15%%, также атаки имеют шанс нанести 160%% урона с вероятностью в 15%%"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event" "Squirrel Wisdom"
"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event_Description" "Получаемый опыт увеличен на 35%%"
"dota_tooltip_ability_item_pet" "How to tame anyone?"
"dota_tooltip_ability_item_pet_Description" "<h1>Активное: Use</h1> Если правильно использовать, то можно добиться какого-то результата, он вам пока-что не известен, однако книга может сломаться."
"dota_tooltip_ability_item_pet_Lore" "Древний фолиант, написанный легендарным дрессировщиком зверей Элдриком Звереговым. Говорят, что он мог приручить любое существо - от крошечной белки до свирепого волка. Его секреты были записаны в этой книге, но с годами страницы стали хрупкими, а некоторые рецепты приручения были утеряны. Теперь книга может помочь найти верного друга, но только тому, кто сумеет правильно её использовать."
"denny_quest_find_pet_message_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Эй, герой! У меня есть одна просьба... Можешь помочь мне найти особого друга?"
"denny_quest_find_pet_message_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Я мечтаю о ком-то, кто будет со мной всегда. Может быть, быстрого и ловкого, как те белки, что прыгают по деревьям... или сильного и храброго, как те волки, что воют на луну..."
"denny_quest_find_pet_message_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> А может быть, даже кого-то особенного, кто умеет рыть землю и находить сокровища! Знаешь, я слышал, что такие существа очень умные и преданные!"
"denny_quest_find_pet_message_complete_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Ого! Ты нашёл... это же... это же настоящий питомец! Я так давно мечтал о таком!"
"denny_quest_find_pet_message_complete_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Знаешь, я всегда хотел себе друга... такого, который будет со мной в любую погоду. Может быть, быстрого и ловкого, как ветер, или сильного и храброго, как настоящий воин..."
"denny_quest_find_pet_message_complete_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Спасибо тебе огромное! Теперь у меня есть настоящий компаньон! Я буду тренироваться с ним каждый день и стану самым сильным стражником!"
"quest_denny_training_title" "<font color='#FF0000'>Путь стражника часть 1</font>"
"quest_denny_training_description" "<font color='#FF0000'>Денни очень хочет стать стражником и попросил вас помочь ему с этим, для этого он пойдёт сражаться с овцами и попросил вас помочь ему с этим.</font>"
"Denny_quest_1_message_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Эм... я это... хочу быть как настоящие стражники! Но меня все в школе обижают, потому что я слабый..."
"Denny_quest_1_message_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Пожалуйста, научи меня драться! Я даже с овцами справиться не могу... Я... я заплачу чем смогу!"
"Denny_quest_1_message_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Правда поможешь? Ура! Только... не бей сильно, ладно?"
"Denny_quest_1_rofl_message_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Хия! Вот тебе!"
"Denny_quest_1_rofl_message_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Получай! Я сильный!"
"Denny_quest_1_rofl_message_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Ха! Я как настоящий воин!"
"Denny_quest_1_rofl_message_4" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Бам! Бам! Бам!"
"Denny_quest_1_rofl_message_5" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Я непобедим! Ура!"
"Denny_quest_1_message_complete_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Спасибо тебе, герой! Я стал намного сильнее благодаря тебе. Вот, возьми свой меч обратно - он очень помог мне в тренировках."
"Denny_quest_1_message_complete_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Но знаешь... У меня есть ещё одна просьба. Приходи, когда сможешь помочь мне стать ещё сильнее! Удачи тебе, герой!"
"Denny_quest_1_message_complete_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Я обязательно стану настоящим стражником, как и мечтал! И это всё благодаря тебе!"
"Denny_quest_1_message_fail_1" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> *всхлипывает* Я... я не справился... Я такой слабый... если бы у меня был меч, как у кунки."
"Denny_quest_1_message_fail_2" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Наверное, мне правда не стоит мечтать о том, чтобы стать стражником..."
"Denny_quest_1_message_fail_3" "<font color='#FF0000'>Денни:</font> Спасибо, что пытался помочь мне... Но, видимо, это не моё..."
"quest_collect_items_title" "Собрать предметы"
"quest_collect_items_description" "Соберите три железные ветки для усиления"
//Дефолт функционал
"text_no_alphatest_detected" "Обнаружен пидор не с альфа теста, потом поиграешь иди уроки делай чмо."
"music_on" "Включить музыку"
"music_off" "Выключить музыку"
"dota_game_end_victory_title_radiant" "Деревня спасена!"
"dota_game_end_victory_title_dire" "Ой в пизду, я в тильте..((("
"black_shop_refreshed" "Магазин обновлен!"
"black_shop_title" "Черный рынок"
"FREE" "бесплатно"
"rarity_common" "Обычный"
"rarity_rare" "Редкий"
"rarity_epic" "Эпический"
"rarity_legendary" "Легендарный"
"rarity_heavenly" "Божественный"
"rarity_cursed" "Проклятый"
"time_now" "Время текущей игры: "
"seconds" "секунд"
"duration" "Длительность"
"day_time" "До ночи"
"night_time" "До дня"
"night_begin" "Наступила ночь "
"be_ready" " Приготовьтесь к обороне!"
"night_begin_1" "Команда, поторапливайтесь! Ночь уже совсем близко!"
"NIGHT_BEGIN_2" "АЛЛО, УЕБАНЫ ГДЕ ВЫ!???!?!?!? УЖЕ НОЧЬ НАСТУПИЛА!"
"boss_spawned" "К ВАМ ПРИБЛИЖАЕТСЯ САМ БОСС!"
"dota_tooltip_ability_ghost_evasive" "Призрачная уклончивость"
"dota_tooltip_ability_ghost_evasive_Description" "Пассивно позволяет летать и проходить сквозь юнитов."
"dota_tooltip_ability_ghost_evasive_evasive" "$evasion"
"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march" "Фазовый марш"
"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_Description" "Пассивно: проход сквозь других существ и %bonus_movement_speed% к скорости передвижения."
"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"1minfornight" "До наступления ночи осталась 1 минута!"
"30secfornight" "До наступления ночи осталось 30 секунд!"
"dota_tooltip_ability_item_test" "Test item"
"nearby_item_distance" "единиц"
"no_quests_available" "В данный момент нет доступных кветов. Проверьте позже."
"quests" "Доска заданий"
"quest_accept_button" "Принять"
"quest_rewards_title" "Награды:"
"quest_reward_gold" "золота"
"quest_reward_experience" "опыта"
"quest_reward_crystals" "Кристаллов"
"quest_reward_team_split" "на команду"
"quest_state_available" "Доступно"
"quest_state_in_progress" "В процессе"
"quest_state_completed" "Завершено"
"quest_state_locked" "Заблокировано"
"quest_state_failed" "Провалено"
// Черный рынок
"black_shop_refresh_description" "Хочешь обновить содержимое магазина?"
"black_shop_refresh_button" "ОБНОВИТЬ"
"black_shop_buy_card_description" "Также у меня продаются карты, но цена на них будет расти."
"black_shop_buy_card_button" "КУПИТЬ КАРТУ"
"black_shop_not_enough_crystals" "Недостаточно Кристаллов"
"black_shop_not_enough_gold" "Недостаточно Деняг"
"black_shop_teleport_section_description" "Продавец кивает на карту"
"black_shop_teleport_menu_open" "Телепортируй меня в…"
"black_shop_teleport_title" "Куда тебе нужно?"
"black_shop_teleport_cost_label" "Стоимость телепорта:"
"black_shop_teleport_to_grove" "Телепортируй меня в рощу"
"black_shop_teleport_to_two_sisters" "Телепортируй меня к двум сёстрам"
"black_shop_teleport_to_village_waterfall" "Телепортируй меня в деревню за водопадом"
"black_shop_teleport_to_ancient_ridge" "Телепортируй меня на древний хребет"
"black_shop_back_button" "Назад"
"black_shop_teleport_dead" "Пока ты мёртв, телепорт не работает."
"black_shop_card_purchased" "Карта куплена"
"black_shop_exchange_section_description" "Обмен валют: курс 100 золота = 1 кристалл."
"black_shop_exchange_open_button" "Открыть обмен валют"
"black_shop_exchange_title" "Обмен валют"
"black_shop_exchange_hint" "Выбери направление, выстави количество и подтверждай обмен."
"black_shop_exchange_summary_default" "Обмен 1 кристалла за 100 золота"
"black_shop_exchange_max_default" "Макс: 1"
"black_shop_exchange_apply_button" "Обменять"
"black_shop_exchange_not_enough" "Недостаточно ресурсов"
"black_shop_exchange_max_prefix" "Макс:"
"black_shop_exchange_summary_spend" "Потратишь"
"black_shop_exchange_summary_get" "получишь"
"black_shop_exchange_result_spent" "Обмен: потрачено"
"black_shop_exchange_result_received" "получено"
"black_shop_gold_unit" "золота"
"black_shop_crystal_unit_short" "крист."
// default_gameplay_modifiers
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive" "Blessing ready"
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_Description" "В любую секунду защитит от смерти"
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom" "Blessing"
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_Description" "Герой одарён защитой с небес."
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd" "Blessing recharging"
"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd_Description" "Blessing ушло на перезарядку."
"dota_tooltip_modifier_general_fired" "BURN"
"dota_tooltip_modifier_general_fired_Description" "Существо горит."
"dota_tooltip_modifier_general_froze" "COOLING"
"dota_tooltip_modifier_general_froze_Description" "Существу холодно."
"dota_tooltip_modifier_general_hunger" "Saturation"
"dota_tooltip_modifier_general_hunger_Description" "Герой получил бонус ко всем базовым атрибутам."
"dota_tooltip_modifier_item_pizza" "Пицца"
"dota_tooltip_modifier_item_pizza_Description" "Увеличивает Силу, Ловкость и Интеллект на количество стаков."
"dota_tooltip_modifier_swamp_slow" "swamp fatigue"
"dota_tooltip_modifier_swamp_slow_Description" "Герой погряз в грязи из-за чего замедлен на %MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% единиц и получает урон."
// zapret
"dota_hud_error_cheese_bad_target" "Не верная цель."
"wait_some_time_before_tree_growth" "Я думаю мне стоит вернуться сюда чуточку позже."
"dota_hud_error_full_inventory" "Цель имеет полный инвентарь."
"dota_hud_error_ability_not_ready" "Герой уже наелся, подождите пока он проголодается."
"dota_hud_error_havent_charges" "Предмет не имеет зарядов."
"dota_hud_error_havent_entities" "Не имеет призванных существ."
"dota_hud_error_rubick_spellsteal_self" "Нельзя украсть способность у самого себя."
"dota_hud_error_rubick_spellsteal_no_ability" "У цели нет подходящей способности для кражи."
"dota_hud_error_rubick_spellsteal_unstealable" "Эту способность нельзя украсть."
"dota_hud_error_not_in_zone" "Герой находится не в центре кладбища."
"dota_hud_error_shovel_not_on_cross" "Подойди ближе к отмеченному кладу."
"dota_hud_error_shovel_broken" "Лопата сломалась — все клады вскопаны."
"dota_hud_error_font_of_mercy_cd" "Купель милости ещё наполняется: подождите."
"dota_hud_error_font_of_mercy_no_crisis" "Нет союзного героя в радиусе с здоровьем ниже порога."
//События
"event_gold_rush" "Золотая лихорадка"
"event_midas_hands" "Мидасовое безумие"
"event_gold_rush_description" "Игровая фауна: <br><br><font color='#ffd700'>• Рядом с героем в пределха 800 единиц падают мешки с золотом</font><br><br><font color='#ffd700'>• Подобрав их вы получите от 100 до 1000 золота</font><br>"
"event_midas_hands_description" "Благославление Мидаса: <br><br><font color='#ffd700'>• С шансом в 15% при убийстве врага выпадает мешочек с золотом</font>"
//npc_dota_creature
"npc_pig" "Свинья"
"npc_sheep" "Овца"
"npc_wolf" "Волк"
"npc_boss_lycan" "Черный Клык"
"npc_demon_dragon_satyr" "Демон-сатир дракон"
"npc_wave_boss_suicide_zombie" "Подрывник"
"npc_wave_boss_zombie_king" "Король зомбят"
"npc_boss_nevermore" "ДЕМОНЮГА ЕБАНАЯ"
"npc_ent" "Мелкий древний энт"
"npc_skeleton_zombie_undead" "Скелет"
"npc_dead_skeleton_archer_undead" "Скелет лучник"
"npc_skeleton_zombie_half_undead" "Скелет падальщик"
"npc_dead_skeleton_undead" "Скелет мечник"
"npc_witch" "Ведьма"
"npc_chicken" "Курица"
"npc_thief_leader" "Главарь воров"
"npc_thief_archer" "Вор-лучник"
"npc_thief_backer" "Вор"
"npc_black_dragon" "Черный дракон"
"npc_red_dragon" "Красный дракон"
"npc_blue_dragon" "Синий дракон"
"npc_blue_dragon_small" "Малый синий дракон"
"npc_red_dragon_small" "Малый красный дракон"
"npc_lycosidae_stalker" "Маленький павучонок"
"npc_venomancer_brute" "Большая змеюка"
"npc_ravenous_woodfang" "Проклятые кусатели"
"npc_campfire" "Костёр"
"npc_wisps" "Сгусток энергии"
"npc_frop_tadpole" "Мини-лягушка"
"npc_small_frog_froglet" "Лягушонок"
"npc_mini_frog" "Головастик"
"npc_frogman_magi" "Зачарованная лягушка"
"npc_sakura_tree" "Древо сакуры"
"npc_mound" "Кучка"
"npc_dummy_test" "sosal for what?"
"npc_attack_box" "коробочка"
// rename heroes
"npc_dota_hero_sargatanas" "Sargatanas"
"npc_dota_hero_elder_dragon_smaug" "Elder Dragon Smaug"
"npc_dota_hero_yuki_onna" "Yuki-onna"
"npc_dota_hero_bloodhunter" "Bloodhunter"
"npc_dota_hero_nagash" "Nagash"
"npc_dota_melee_nagash_summon" "Marduk"
"npc_dota_ranged_nagash_summon" "Appolon"
"npc_dota_mage_nagash_summon" "Odin"
"npc_dota_shield_nagash_summon" "Anubis"
"npc_dota_nagash_soul_eater" "Souleater"
//npc
"npc_market_blackshop" "Нелегальный лавочник"
"npc_homer" "Глава деревни"
"homer_defend_toast_kicker" "Оборона базы"
"homer_defend_toast_title" "{hom_name} под атакой"
"homer_defend_toast_hint" "Вернитесь и отбейте врагов от точки спавна."
"homer_defend_toast_fallback" "{hom_name} под атакой! Защитите базу."
"homer_defend_toast_name_fallback" "Глава деревни"
"npc_quest_giver_kunkka" "Кункка"
"npc_quest_giver_denny" "Денни"
// Катсцена camera_start_ending (реплики Денни)
"cutscene_camera_start_ending_1" "Герои скорее, мы настроили ваши телепорты в логово этой нечисти"
"cutscene_camera_start_ending_2" "Соберитесь этот путь окажется последним, вам нужно будет убить его."
"cutscene_camera_start_ending_3" "Дело осталось за вами мы верим в вас герои."
"cutscene_camera_start_ending_4" "И это тот самый «хозяин» тьмы?…"
"cutscene_camera_start_ending_5" "С богом вас, герои."
"cutscene_camera_start_ending_6" ""
"npc_quest_giver_oldmen" "Старик"
"npc_quest_giver_firestar" "Огнезвёзд"
"npc_quest_giver_doctor" "Травник Азаз"
"npc_quest_giver_friend" "Гурд"
"npc_quest_giver_largo" "Писатель Ларго"
"npc_quest_giver_maiden" "Дружелюбная Цмочка"
"npc_quest_giver_lina" "Токсичная Лина"
"npc_kot_roflik_0" "МёрсиК"
"npc_kot_roflik_1" "боробобрик"
"npc_kot_roflik_2" "КулСторибобик"
"npc_dota_rofl_kaban_pumba" "румба"
"npc_dota_golden_fish" "золотая лыбка"
//summon
"npc_dota_fire_summon" "Огненный элементаль"
//npc_wave_creeps
"npc_wave_zombie" "Зонбу-Ходун"
"npc_wave_half_zombie" "Зонбу-падальщик"
"npc_wave_toxin_zombie" "Зонбу-токсик"
"npc_wave_bearst_zombie" "Зонбу-Зверь"
"npc_wave_ghost_ranged" "Призрачный стрелок"
"npc_wave_ghoul" "Упырь"
"npc_wave_skeleton_warrior" "Скелет-воин"
"npc_wave_skeleton_assassin" "Скелет-ассасин"
"npc_wave_boss_death_prophet" "Босс-пророк смерти"
"npc_wave_boss_lifestealer" "Босс-пожиратель жизни"
"npc_wave_boss_skeleton" "Босс-скелет"
"npc_wave_boss_zombie" "Босс-зомби"
"npc_wave_dead_enchantress" "Атрофия"
//creep_abilities
"dota_tooltip_ability_sheep_coil" "Волшебные рога"
"dota_tooltip_ability_sheep_coil_description" "Выпускает заряд молнии, который наносит урон и замедляет врагов в радиусе %radius% единиц от своего недоброжелателя."
"dota_tooltip_ability_sheep_coil_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_sheep_coil_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_sheep_coil_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_sheep_coil_lore" "Рогатое уёбище, своими волшебными рогами даёт пизды своему недоброжелателю."
"dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow" "Sluggish magic"
"dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow_Description" "Вы обляпаны магической жидкостью, из-за чего замедлены на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump" "Кислотный прыжок"
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_description" "Лягушка подпрыгивает к выбранной точке и обрушивается на землю, нанося физический урон врагам в радиусе и оглушая их."
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_land_damage" "УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_lore" "Жабы, воспитанные в мутировавших болотах, научились обрушивать на врагов волны едкой слизи с оглушительным ударом."
"dota_tooltip_ability_pig_charge" "Свиной врыв"
"dota_tooltip_ability_pig_charge_description" "Свин делает рывок в сторону своей цели, нанося урон, если заденит и отталкивает оглушая на небольшой промежуток времени."
"dota_tooltip_ability_pig_charge_knockback_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_pig_charge_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_pig_charge_lore" "Свинья, которая не может понять, что ей делать, решила попробовать всё, что может."
"dota_tooltip_ability_thief_arrow" "Стрела"
"dota_tooltip_ability_thief_arrow_description" "Вор выпускает стрелу, летящую по прямой и наносящую физический урон первому врагу на своём пути."
"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_speed" "СКОРОСТЬ СТРЕЛЫ:"
"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_width" "ШИРИНА ПОЛЁТА:"
"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:"
"dota_tooltip_ability_thief_arrow_lore" "Те, кто зазевался в тени, редко успевают заметить откуда прилетел удар."
"dota_tooltip_ability_thief_charge" "Рывок тени"
"dota_tooltip_ability_thief_charge_description" "Вор выбирает цель и мчится к ней с огромной скоростью, оглушая и отбрасывая врагов в небольшой области по прибытии."
"dota_tooltip_ability_thief_charge_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_thief_charge_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_thief_charge_bash_radius" "РАДИУС ВОЗДЕЙСТВИЯ:"
"dota_tooltip_ability_thief_charge_lore" "Для настоящего вора расстояние между добычей и клинком — лишь вопрос решимости."
"dota_tooltip_ability_agro_leader" "Крик"
"dota_tooltip_ability_agro_leader_description" "Издаёт яростный клич, заставляя врагов в радиусе %radius% атаковать его в течение %duration% секунд."
"dota_tooltip_ability_agro_leader_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_agro_leader_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_agro_leader_lore" "Тот, кто осмелился бросить вызов Лидеру воров, неизбежно окажется в центре внимания."
//wave_creep_abilities
"dota_tooltip_ability_zombie_virus" "Зомби-вирус"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_description" "С шансом %chance%%% атака накладывает на врага отдельный слой яда (не более 9 слоёв на цели). Каждый слой наносит %damage% урона в секунду, снижает скорость на %slow_movespeed%%% и броню на %armor%. Длительность одного слоя — %duration% сек. Слой пропадает, если погибает зомби, наложивший его."
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_armor" "УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛОЯ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_chance" "%ШАНС:"
"dota_tooltip_ability_zombie_virus_lore" "Древний вирус, мутировавший в телах мертвецов, превращает их в ходячих разносчиков заразы."
"dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff" "Зомби-вирус"
"dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff_description" "Слой яда: периодический урон, замедление и снижение брони. Несколько слоёв суммируются. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% к скорости передвижения."
"dota_tooltip_ability_bone_armor" "Костяная броня"
"dota_tooltip_ability_bone_armor_description" "Даёт бонусную броню. Против героев дальнего боя: если в радиусе %hero_proximity_radius% нет героя, атакующий получает урон в %isolated_damage_multiplier% раз больше нанесённого. Иначе с шансом %damage_reflect_chance%%% отражает %damage_reflect_pct%%% урона обратно."
"dota_tooltip_ability_bone_armor_armor_bonus" "БРОНЯ:"
"dota_tooltip_ability_bone_armor_hero_proximity_radius" "РАДИУС ПРОВЕРКИ ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_bone_armor_isolated_damage_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ УРОНА БЕЗ ГЕРОЯ РЯДОМ:"
"dota_tooltip_ability_bone_armor_lore" "Кости, закалённые в огне преисподней, становятся прочнее стали и способны отражать удары обратно в нападающего."
"dota_tooltip_ability_toxin" "Токсин"
"dota_tooltip_ability_toxin_description" "После смерти оставляет лужу токсина, которая отключает пассивные способности врага который находится в радиусе %radius% единиц. Пересекающиеся лужи сливаются в одну: их урон суммируется, радиус увеличивается на %merge_radius_bonus% за каждое слияние, длительность продлевается на %merge_duration_bonus% с за каждое слияние."
"dota_tooltip_ability_toxin_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_toxin_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_toxin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_toxin_merge_radius_bonus" "РАДИУС ЗА СЛИЯНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_toxin_merge_duration_bonus" "ПРОДЛЕНИЕ ЗА СЛИЯНИЕ (СЕК.):"
"dota_tooltip_ability_toxin_lore" "Смертоносный токсин, выделяемый разлагающимися телами зомби, отравляет всё живое в округе и нарушает работу магических способностей."
"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow" "Огненные стрелы"
"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_description" "Скелет-лучник выпускает огненные стрелы, которые наносят урон и оглушают врагов на своём пути."
"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_bonus_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_lore" "Стрелы, закалённые в огне преисподней, становятся прочнее стали и способны отражать удары обратно в нападающего."
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus" "Ослабляющий резонанс"
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_description" "При атаке накладывает на цель эффект, снижающий исходящий урон на %damage_reduction%%% за каждый стак. Эффект складывается до %max_stacks% раз."
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_mana_hit" "МАНА НА ХИТ:"
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_lore" "Зачарованные стрелы мёртвой лесной нимфы высасывают силу из своих жертв, делая их атаки всё слабее с каждым попаданием."
"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress" "Разъедающая броню атака"
"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_description" "Каждая атака снижает броню цели на %armor_debuff% на %corruption_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_armor_debuff" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_corruption_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_zombie_rage" "Ярость зомби"
"dota_tooltip_ability_zombie_rage_description" "Входит в ярость на %duration% сек., получая сопротивление магии и эффекты контроля."
"dota_tooltip_ability_zombie_feast" "Пир"
"dota_tooltip_ability_zombie_feast_description" "Пассивно крадет здоровье цели при атаке. Против крипов эффективность снижена."
"dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds" "Кровавая рана"
"dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds_description" "Замедляет цель на %duration% сек. и позволяет лечиться от нанесенного урона."
"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism" "Отчаянная жажда"
"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_description" "Пока здоровье ниже %hp_threshold_pct%%% от максимума, каждая успешная атака восстанавливает %vamp_pct%%% от нанесённого ею урона."
"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_hp_threshold_pct" "ПОРОГ (%% от max HP):"
"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_vamp_pct" "ВОСПОЛНЕНИЕ (%% урона попадания):"
"dota_tooltip_ability_skeleton_blast" "Адский взрыв"
"dota_tooltip_ability_skeleton_blast_description" "Оглушает цель и наносит урон: %damage% сразу и %blast_dot_damage% периодически."
"dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Смертельный удар"
"dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_description" "Периодически наносит критический удар с множителем %crit_mult%%."
"dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff" "Weakening impetus"
"dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff_description" "Ваш исходящий урон снижен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% и магическое усиление снижено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
//sven
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom" "Штормовой молот"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Lore" "Железная рукавица мятежного рыцаря, позаимствованная в отцовской школе, выбивает дух из любого врага."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration_for_boss_mult" "МНОЖИТЕЛЬ ДЛИТЕЛЬНОСТИ СТАНА ПО БОССАМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Description" "Герой бросает молот по вражескому юниту или в точку: при взрыве наносит урон и оглушает врагов в радиусе %radius%. При включённом автокасте по основной цели снимает с неё положительные эффекты, выполняет по ней дополнительную атаку и подтягивает Свена к снаряду за время полёта."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom" "Великий раскол"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Description" "Пассивно: атаки наносят раскол по конусу перед Свеном (%cleave_damage_pct%%% урона от атаки; ширина от %cleave_starting_width% до %cleave_ending_width%, дальность %cleave_radius%). Активно: тратит %health_cost_pct%%% текущего здоровья и готовит следующий удар — он гарантированно критует и наносит раскол с силой %cleave_damage_multiple_facet%%% от обычного."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Lore" "Мощные удары Свена способны поразить сразу нескольких противников."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_pct" "%УРОН РАСКОЛА:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_radius" "ДИСТАНЦИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_health_cost_pct" "%ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ ЗА АКТИВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_multiple_facet" "%СИЛА РАСКОЛА В УСИЛЕННОМ УДАРЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom" "Божья мощь"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Description" "Свен призывает силу древних богов, значительно увеличивая свой урон. С талантом дополнительно даёт %gods_strength_damage_bonus_per_health%%% урона за каждую единицу недостающего здоровья."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Lore" "Древние боги даруют Свену невероятную силу в бою."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_gods_strength_damage_bonus" "%БОНУС К УРОНУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Scepter_Description" "Свен получает дополнительно %gods_strength_bonus_strength_pct% единиц силы за каждую единицу брони на время действия способности."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Shard_Description" "Пока действует Божья мощь, Свен получает %gods_strength_shard_magic_resist%%% сопротивления магии."
"dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom" "God's Strength"
"dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom" "Боевой клич"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Description" "Свен издаёт боевой клич, который даёт ему и всем союзным героям поблизости бонус к броне, скорости передвижения и атаки. За каждую единицу брони могучий рыцарь получает дополнительный урон в размере %damage_bonus_per_armor%."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Lore" "Боевой клич Свена вселяет храбрость в сердца союзников и страх во врагов."
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_armor_bonus" "ДОП. БРОНЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_attackspeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active" "Warcry"
"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active_Description" "Warcry увеличивает вашу броню, скорость передвижения и скорость атаки на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% соответственно."
"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom" "Warcry"
"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
// -----------------Vengeful Spirit--------------------
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom" "Magic Missile"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Description" "Выпускает во врага магический снаряд: оглушает, наносит урон и сжигает ману. После попадания снаряд отскакивает к ближайшему врагу в радиусе применения."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Lore" "Простейший скайрасский приём — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_mana_burn" "СЖИГАНИЕ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "Wave of Terror"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "Герой издаёт жуткий клич: волна раскрывает туман войны, наносит урон и снижает броню (плоско и на %armor_reduction_pct%%% от базовой) и урон от атак врагов на пути."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Lore" "Душераздирающий голос Шендел предупреждает о её приближении."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction_pct" "% СНИЖЕНИЯ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_attack_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_wave_width" "ШИРИНА ВОЛНЫ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_vision_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "Wave of Terror"
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "Броня снижена (в том числе на долю от базовой). Урон от атак уменьшен."
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff" "Wave of Terror"
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff_Description" "Украдены броня и урон от атак врагов."
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom" "Command Aura"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Description" "Пассивная аура: союзники в радиусе получают дополнительный базовый урон, физический и магический вампиризм."
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Lore" "Шендел делится яростью с теми, кто сражается рядом с ней."
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_bonus_base_damage" "ДОП. УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_physical_vampirism" "%ФИЗ. ВАМПИРИЗМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_magical_vampirism" "%МАГ. ВАМПИРИЗМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_aura_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate" "Spirit Feast"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Description" "Способности помечают врагов «долгом духа». Когда помеченный враг умирает, Шендел восстанавливает здоровье и ману; союзники в радиуре Command Aura получают часть лечения."
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Lore" "Духи павших кормят месть живых."
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_heal_on_kill_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mana_restore" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_ally_heal_share_pct" "% ЛЕЧЕНИЯ СОЮЗНИКАМ:"
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark" "Долг духа"
"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark_Description" "При смерти накормит дух Шендел и её союзников."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom" "Nether Swap"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Description" "Меняет доли здоровья героя и цели; часть здоровья остаётся на месте. По союзнику передаёт все свои эффекты с ограниченной длительностью."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Lore" "Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_hit_point_minimum_pct" "%МИН. ЗДОРОВЬЯ ПОСЛЕ ОБМЕНА:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge" "Revenge"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Description" "Герой уходит в мир теней: его нельзя выбрать целью, каждая атака наносит критический урон."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Lore" "Месть не знает пощады."
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_crit_bonus" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_1" "+{s:bonus_heal_or_damage}% урона или лечения от макс. здоровья по цели Nether Swap"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_2" "Nether Swap накладывает нормальное развеивание"
//talents sven
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_duration_base" "+{s:bonus_duration} сек к длительности Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_storm_hammer_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} сек к оглушению storm hammer"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_duration_base" "+{s:bonus_duration} сек к длительности God's strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_damage_bonus_per_armor" "+{s:bonus_damage_bonus_per_armor} к урону за каждую единицу брони от Warcry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_bonus_base" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus}% к урону от God's strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_per_health" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus_per_health} к урону за каждую единицу недостающего здоровья во время God's strength"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_great_cleave_damage_pct" "+{s:bonus_cleave_damage_pct}% к урону от great cleave"
// -----------------Sand King--------------------
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom" "Burrowstrike"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Description" "Ныряет под землю и выныривает в выбранной точке. Враги на пути получают магический урон и оглушение на %stun_duration% сек. Часть урона зависит от вашего максимального здоровья."
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Lore" "Из Скрытого рода предков Чёрных врат он приносит свою месть."
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_anim_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАХОДА ПОД ЗЕМЛЮ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_width" "ШИРИНА ТУННЕЛЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_speed" "СКОРОСТЬ ПОДЗЕМНОГО ХОДА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_bonus_damage_max_hp_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom" "Sand Storm"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Description" "Поднимает вокруг себя песчаную бурю на %duration% сек. Она следует за вами и каждые %damage_tick_rate% сек. бьёт врагов в радиусе %sand_storm_radius% магией, замедляя их на %sand_storm_move_speed%%%. Базовая сила бури — %sand_storm_damage% в секунду; дополнительный урон растёт от вашего максимального здоровья и умножается на восстановление здоровья."
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Lore" "В Сияющих песках бури не различают друга и врага — только того, кто стоит на пути вихря."
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_damage_tick_rate" "ИНТЕРВАЛ УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_regen_damage_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_move_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom" "Scorpion Strike"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Description" "Удар хвостом по земле: физический урон всем врагам в радиусе %radius%. Во внутреннем круге %inner_radius% урон выше на %inner_radius_bonus_damage_pct%%%. Накладывает замедление %strike_slow%%% на %debuff_duration% сек. К урону добавляются сила удара, доля от вашей атаки и часть от вашего максимального здоровья."
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Lore" "Один удар жалом — и пустыня запомнит, кто здесь хозяин."
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Scepter_Description" "Сокращает перезарядку на %scepter_cd_pct%%%. По каждому задетому врагу несколько раз накладывается яд Caustic Finale (%scepter_stack% раз)."
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius" "ВНУТРЕННИЙ РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius_bonus_damage_pct" "%ДОП. УРОНА ВО ВНУТРЕННЕЙ ЗОНЕ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage" "ДОП. УРОН:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage_pct_from_attack" "%УРОНА ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scorpion_bonus_damage_max_hp_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_strike_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scepter_stack" "ЗАРЯДОВ ЯДА НА ЦЕЛЬ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom" "Caustic Finale"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Description" "Атаки накладывают яд. После %max_attacks% попаданий цель взрывается в радиусе %caustic_finale_radius%, нанося магический урон и замедляя на %explosion_slow_pct%%%. Сила взрыва растёт с вашим уровнем. Если отравленный враг умирает раньше, взрыв сильнее — часть урона считается от его максимального здоровья и вашего уровня."
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Lore" "В яде караванов тонет не один купец — и каждый шаг по жаркой земле может стать последним."
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_damage_per_hero_level" "УРОН ВЗРЫВА ЗА УРОВЕНЬ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_base" "ДОП. ОТ МАКС. HP ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_per_level" "ДОП. ЗА УРОВЕНЬ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЯДА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_max_attacks" "УДАРОВ ДО ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom" "Epicenter"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Description" "После короткого применения в течение %pulse_phase_duration% сек. выпускает %epicenter_pulses% расширяющихся волн из-под ног. Вы можете свободно двигаться. Каждая волна наносит %epicenter_damage% магического урона, замедляет передвижение на %epicenter_slow%%% и атаку на %epicenter_slow_as% на %slow_duration% сек. Радиус волн растёт от %epicenter_radius_base% с шагом %epicenter_radius_increment%."
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Lore" "Земля дрожит, песок встаёт стеной — и пустыня отвечает на зов короля."
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Scepter_Description" "Пока идут волны, %scepter_rolls_per_second% раз в секунду идёт отсчёт времени: каждые %scepter_proc_every_n_time_checks% такта, если в текущем кольце есть враги, под ними срабатывает полный Scorpion Strike. Базово один удар по врагу; за каждые %scepter_luck_per_extra_tail% удачи добавляется ещё один удар. Нужен изученный Scorpion Strike."
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Shard_Description" "Время применения снижается на %shard_cast_reduction% сек. Каждые %shard_break_count% импульса оглушает врагов в радиусе %shard_break_radius% на %shard_break_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_pulses" "ЧИСЛО ИМПУЛЬСОВ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_damage" "УРОН ЗА ИМПУЛЬС:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_base" "НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_increment" "ПРИРОСТ РАДИУСА:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_pulse_phase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ФАЗЫ ИМПУЛЬСОВ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_rolls_per_second" "ТАКТОВ ВРЕМЕНИ В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_proc_every_n_time_checks" "ПРОК ХВОСТА КАЖДЫЕ N ТАКТОВ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_luck_per_extra_tail" "УДАЧИ ЗА +1 ДОП. УДАР:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_cast_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_count" "ИМПУЛЬСОВ МЕЖДУ ОГЛУШЕНИЯМИ:"
"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_stun" "+{s:bonus_stun_duration} сек оглушения от Burrowstrike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_storm_damage" "+{s:bonus_sand_storm_damage} к маг. урону Sand Storm в секунду"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_scorpion_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Scorpion Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_pulses" "+{s:bonus_epicenter_pulses} импульсов Epicenter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_damage" "+{s:bonus_epicenter_damage} к урону Epicenter за импульс"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} к радиусу Caustic Finale"
// -----------------Juggernaut--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom" "Blade Fury"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "Джагернаут вращается вокруг себя, создавая вихрь клинков, который наносит собственный урон + магический врагам в радиусе %radius% единиц. Во время действия способности герой получает иммунитет к магии.<br><br>При альтернативном применении отправляет вихрь в указанную точку."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Lore" "Мастерство Джагернаута с клинком позволяет ему создавать смертоносный вихрь, сметающий всех врагов на своём пути."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ВИХРЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_damage_per_tick" "УРОН ЗА ТИК:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Shard_Description" "Увеличивает урон и длительность способности. Добавляет пассивный эффект: с шансом %proc_chance%%% (учитывается удача) атака даёт один тик Blade Fury или продлевает действующий вихрь."
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom" "Blade Fury"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "Герой вращается вокруг себя, нанося магический урон врагам в радиусе. Иммунитет к магии активен, но урон от атак снижен."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom" "Healing Ward"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "Джагернаут призывает лечебный вард, который следует за героем и исцеляет всех союзников в радиусе %heal_radius% единиц на %heal_per_second%%% от их максимального здоровья в секунду. Вард существует %ward_duration% секунд."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Lore" "Древний вард, созданный мастерами-целителями, несёт в себе силу жизни, способную исцелить даже самые тяжёлые раны."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_ward_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_radius" "РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_per_second" "%ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom" "Healing Ward"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "Вард исцеляет всех союзников в радиусе."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom" "Blade Dance"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Description" "Даёт шанс нанести критический удар.<br><br><h1>Active — Astral Slash:</h1> Герой совершает рывок в указанную точку (от %min_travel_distance% до %max_travel_distance% единиц), поражая всех врагов в линии шириной %astral_slash_radius% единиц. Наносит %astral_slash_attack_count% ударов по врагам (используются ваши криты); каждый разрез накладывает на цель на %astral_slash_debuff_duration% сек. дебафф, снижающий броню на %juggernaut_blade_dance_jugg_step_armor_reduce%%%.<br><br>При альтернативном применении через 0.25 сек герой таким же рывком возвращается в точку старта, снова нанося урон по линии."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Lore" "Искусство владения клинком Джагернаута позволяет ему находить уязвимые места врагов и резать всё на своём пути."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_lifesteal_percent" "%ВАМПИРИЗМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ РЫВКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityManaCost" "РАСХОД МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_min_travel_distance" "МИН. ДИСТАНЦИЯ РЫВКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_max_travel_distance" "МАКС. ДИСТАНЦИЯ РЫВКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_astral_slash_radius" "ШИРИНА ЛИНИИ:"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff" "Astral Slash"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff_Description" "Поражён ударом от Astral Slash."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Description" "Джагернаут прыгает к выбранной цели и наносит серию атак, нанося %damage%%% урона от атаки. Способность продолжается %duration% секунд, прыгая между врагами в радиусе %bounce_radius% единиц. Во время действия герой неуязвим и не может быть остановлен."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Lore" "Величайшая техника Джагернаута, позволяющая ему наносить множество ударов за мгновение, превращая врагов в пыль."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_damage" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_bounce_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_slash_interval_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Scepter_Description" "Дополнительно даёт способность Swift Slash, которая наносит быстрый удар по цели."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom" "Swift Slash"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_damage" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_bounce_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_slash_interval_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Description" "Джагернаут совершает быстрый прыжок к цели, нанося %damage%%% урона от атаки. Длительность: %duration% секунд."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Lore" "Упрощённая версия Omnislash, позволяющая быстро нанести удар по цели."
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom_Description" "Герой неуязвим и прыгает между врагами, нанося серию атак."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul" "Samurai Soul"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Description" "Когда герой должен умереть, он мгновенно восстанавливает своё здоровье до максимума и получает стак слабости. За каждый стак герой теряет %debuff_pct%%% базовых характеристик (сила, ловкость, интеллект). Максимум 4 стака, после получения 4 стака герой становится смертным. Если героя не атаковали %cooldown% секунд, все стаки сбрасываются."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Lore" "Душа самурая Джагернаута позволяет ему выживать в самых отчаянных ситуациях, но цена за это - постепенное ослабление."
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_cooldown" "ВРЕМЯ ДО СБРОСА СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_debuff_pct" "%ОСЛАБЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul" "Samurai Soul"
"dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul_Description" "За каждый стак теряется 25%% от базовых характеристик. Если героя не атаковали некоторое время, стаки сбрасываются."
// Talents Juggernaut
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_duration_custom" "+{s:bonus_ward_duration} секунд к длительности Healing Ward"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal_custom" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% физического вампиризма у Blade Dance"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_radius_custom" "+{s:bonus_radius} единиц к радиусу Blade Fury"
//Phantom Assassin
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom" "Stifling Dagger"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Description" "Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит ему физический урон в размере %damage% + %attack_factor%%% от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей. С талантом кинжал дополнительно поражает до 2 врагов рядом с основной целью."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note0" "Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note1" "Способность даёт обзор вокруг кинжала во время полёта и после попадания по цели."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Lore" "Первый навык, изучаемый Сёстрами вуали, часто предвещает скорый удар."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_attack_factor" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow" "Stifling Dagger"
"dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow_Description" "Замедление скорости передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
//Phantom Strike
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "Phantom strike"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "Герой телепортируется к цели и получает дополнительную скорость атаки на %bonus_duration% секунд. С талантом на крит перезарядка снимается, каст доступен по врагу или в точку, а эффект даёт критический удар с множителем %crit_mult%%%."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note0" "Может быть использована как на врагов, так и на союзников."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note1" "Бонус к скорости атаки работает только при атаке вражеских существ."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_attack_speed_bonus" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Lore" "Техника, отточенная годами тренировок, позволяет Мортред исчезать и появляться рядом с целью в мгновение ока."
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "Phantom Strike"
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "Ваша скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
//Blur
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom" "Blur"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Description" "Герой становится невидимым и получает бонус к ловкости и скорости передвижения на %duration% секунд."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Lore" "Мортред настолько искусна в сокрытии своего присутствия, что может стать невидимой даже для самых зорких глаз."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility_pct" "%БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_move_speed_pct" "%БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility" "БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom" "Blink"
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom_Description" "Вы стали невидимы и ускорились на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Shard_Description" "На месте применения способности появляется иллюзия мортред, которая умрёт после окончания действия способности. Иллюзия наносит на %illusion_outgoing_damage%%% урона от атаки, а также получает на %illusion_incoming_damage%%% больше урона."
//Coup de Grace
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom" "Coup de grace"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Description" "Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс гарантированно нанести критический урон"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Lore" "Мортред нередко наносит удар смерти, когда враг уже не в силах противостоять его атаке."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_damage_mult" "%БОНУС УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_health_mult_decrease" "%ПОТЕРЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Scepter_Description" "Способность становится Активной. Активируя эту способность, на %duration% секунд каждая атака будет критической и снизит броню цели на %armor_reduction% + %armor_reduction_agility_pct%%% от ловкости, после чего уйдёт на перезарядку на %ability_cooldown% секунд."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Note0" "Первая атака по цели в течение действия способности снижает её броню."
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction" "Weakness"
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction_Description" "Цель потеряла %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони."
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active" "Coup de Grace"
"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active_Description" "Каждая атака критическая и снижает броню цели."
//phantom bash
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom" "Фантомное ошеломление"
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Description" "Фантом Ассасин наносит удар, оглушая цель на %bash_duration% секунд, после чего перезаряжается %cooldown% секунд."
"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Note0" "Перезарядка уменьшается на %bash_cd_level% секунд за уровень героя."
"dota_tooltip_modifier_cooldown" "Phantom Stun"
"dota_tooltip_modifier_cooldown_Description" "Phantom Stun перезаряжается."
//talents phantom assassin
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_duration_base" "+{s:bonus_duration} секунд blur."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_agility_base" "+{s:bonus_bonus_agility} ловкости в эффекте blur."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_damage_base" "+{s:bonus_attack_factor}% урона от атаки Stifling dagger."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again" "Атака с {s:bonus_chance}% шансом выпустит кинжал Stifling dagger."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again_Description" "★Кинжал использует псевдорандом для определения критического удара. шанс + 2% с каждым ударом, пока не сработает."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% Вампиризма под действием Phantom strike."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_max_targets" "+{s:bonus_max_targets} дополнительных целей для Stifling Dagger"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_crit" "Phantom Strike: {s:bonus_crit_chance}% шанс крита, множитель {s:bonus_crit_mult}%"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_crit_Description" "Также позволяет телепортироваться в любую нажатую точку."
// -----------------Templar Assassin--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom" "Refraction"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Description" "Щит блокирует %instances% входящих атак и усиливает следующие атаки на %bonus_damage% урона в течение %duration% сек."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_instances" "ЧИСЛО ЗАРЯДОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_bonus_damage" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Shard_Description" "Увеличивает количество зарядов Refraction на %shard_instances_bonus%."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Lore" "Секретная техника, позволяющая предвидеть момент удара и ответить мгновенно."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom" "Psi Blades"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Description" "Врождённая способность. Атаки пробивают цель и наносят врагам позади %attack_spill_pct%%% урона. Дополнительная дальность атаки растёт с уровнем героя."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range" "БАЗОВАЯ ДОП. ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range_per_hero_level" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_pct" "%УРОН ПРОБИТИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Lore" "Пси-энергия проходит сквозь цель, словно клинок через тень, поражая тех, кто прячется за спиной жертвы."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom" "Meld"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Description" "Два режима. Обычный: невидимость на %duration% сек. Альтернативный: рывок и атаки-снаряды по до %blink_attack_targets% врагам в радиусе (снижение брони на %armor_reduction%)."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_blink_attack_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_meld_damage_deal" "БОНУС К УРОНУ ПЕРВОЙ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_radius" "РАДИУС ПОИСКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Shard_Description" "Увеличивает число целей в альтернативном режиме на %shard_bonus_targets%."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Lore" "Один вдох, один шаг в пустоту, и враг уже не понимает, откуда пришёл смертельный удар."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom" "Templar Secret"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Description" "Пассивно даёт кастомный критический удар с шансом %temp_crit_chance%%% и множителем %temp_crit_mult%%%."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_chance" "%ШАНС КРИТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_mult" "%МНОЖИТЕЛЬ КРИТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Lore" "Тайны Вуали раскрываются лишь избранным: каждый точный выпад может стать приговором."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom" "Bedlam"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Description" "Вокруг героя вращается спутник и периодически выпускает снаряды. При попадании снаряда Темпларка выполняет обычную атаку по цели."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_radius" "РАДИУС АТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Scepter_Description" "Увеличивает число целей на %scepter_bonus_targets% и ускоряет атаки спутника до %scepter_interval_mult_pct%%% от базового интервала."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Lore" "Спутник из глубин древних тайн кружит рядом, разрывая строй врага шквалом пси-снарядов."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom" "Refusion Trap"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Description" "Устанавливает ловушку. При атаке ловушки Темпларкой она выпускает снаряды в ближайших врагов."
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_radius" "РАДИУС ЛОВУШКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_count" "ЧИСЛО СНАРЯДОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Lore" "Заранее приготовленная западня Вуали терпеливо ждёт касания хозяйки, чтобы обрушить на врагов пси-гнев."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону атаки от Refraction"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:bonus_instances} заряда Refraction"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_radius} к радиусу поиска Meld"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Bedlam: +{s:bonus_attack_targets} цель"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "+{s:bonus_attack_spill_pct}% к урону пробития Psi Blades"
//Crystal Maiden
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom" "Crystal nova"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Description" "Создаёт взрыв кристальной энергии в указанной точке, нанося магический урон врагам и исцеляя союзников в радиусе %radius% единиц. Урон и исцеление увеличиваются от интеллекта героя. Враги получают стаки заморозки. При исцелении союзника сверх максимума здоровья избыточное исцеление превращается в щит (не более %max_shield_pct%%% от макс. здоровья цели, %shield_duration% сек.)."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Lore" "Древняя магия ледяных кристаллов, переданная Райлэй от её сестры, способна как заморозить врагов, так и исцелить союзников."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_heal" "ИСЦЕЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_intellect_per_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_max_shield_pct" "МАКС. ЩИТА (% ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ):"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЩИТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom" "Frostbite"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Description" "Обездвиживает цель в радиусе %radius% единиц на %duration% секунд. Враги получают периодический магический урон, а союзники — исцеление и снижение входящего урона на %incoming_damage_pct%%%. При альтернативном касте урон удваивается и применяется только к врагам. Враги с здоровьем ниже %execute_threshold_pct%%% мгновенно убиваются: на месте остаётся ледяная копия, её можно ударить — она отлетит и при столкновении взорвётся в радиусе %explosion_radius%, нанося урон (%damage_per_mana% за единицу маны кастера)."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Lore" "Ледяные оковы Райлэй сковывают врагов, не давая им двигаться, пока холод не проникнет в их кости."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_heal_per_second" "ИСЦЕЛЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_incoming_damage_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СОЮЗНИК):"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_shard_Description" "Усиляет уменьшение входящего урона"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_execute_threshold_pct" "%ПОРОГ КАЗНИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА КОПИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage_per_mana" "УРОН ВЗРЫВА ЗА 1 МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Note0" "При альтернативном касте урон удваивается и применяется только к врагам."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom" "Brilliance aura"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Description" "Пассивная аура, увеличивающая регенерацию маны союзникам в радиусе %aura_radius% единиц на %mana_regen_pct%%%. Активно: наносит магический урон врагам в радиусе %active_radius% и накладывает заморозку; при альтернативном касте — телепорт на %teleport_range% единиц. Пока активен эффект Brilliance, при каждом применении любой способности появляется снежинка (до %max_crystals%): она наносит %crystal_damage% урона + %pct_25_mana_damage%%% от недостающей маны врагов в радиусе и добавляет %crystal_frost_stacks% стаков заморозки за касание (%crystal_duration% сек. жизни снежинки)."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Lore" "Магическая аура Райлэй наполняет союзников энергией, позволяя им чаще использовать способности."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_regen_pct" "%РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_active_radius" "РАДИУС АКТИВНОГО ЭФФЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_intellect_per_damage" "УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_teleport_range" "ДАЛЬНОСТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_cost_pct" "%СТОИМОСТЬ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_damage" "УРОН СНЕЖИНКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_pct_25_mana_damage" "%УРОНА ОТ НЕДОСТАЮЩЕЙ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_frost_stacks" "СТАКОВ ЗА КАСАНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_max_crystals" "МАКС. СНЕЖИНОК:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНЕЖИНКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note0" "Урон увеличивается от недостающей маны героя."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note1" "При альтернативном касте герой телепортируется на указанную точку."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom" "Freezing Field"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "Канальная способность. Создаёт взрывы ледяной энергии вокруг героя в радиусе %radius% единиц, нанося магический урон врагам и применяя заморозку. Урон увеличивается от интеллекта героя. При наличии скипетра периодически кастует мини-версию Кристальной новеллы."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Lore" "Величайшее заклинание Райлэй, способное заморозить целое поле битвы, превращая врагов в ледяные статуи."
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_interval" "ИНТЕРВАЛ ВЗРЫВОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_frost_stacks_per_explosion" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ ЗА ВЗРЫВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_intellect_per_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Scepter_Description" "Периодически кастует мини-версию Crystal Nova, при попадании вешает на врагов или союзников Frostbite, которая исцеляет союзников и наносит урон врагам. Также способность можно использовать во время движения."
//Модификаторы Crystal Maiden
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally" "Frostbite (ally)"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally_Description" "Обездвижен, получает исцеление и снижение входящего урона."
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy" "Frostbite (enemy)"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy_Description" "Обездвижен и получает периодический магический урон. Также получает стаки заморозки."
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff" "Passive Brilliance aura"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff_Description" "Регенерация маны увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%%."
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals" "Active Brilliance aura"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals_Description" "Снежинки кружатся и атакуют всех приблизившихся врагов"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom" "Freezing Field"
"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "Создаёт взрывы ледяной энергии вокруг героя, нанося урон врагам и применяя заморозку."
//Drow ranger
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom" "Frost arrows"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Description" "Траксекс наполняет стрелы морозной энергией: дополнительный урон (%damage_pct%%% от атаки) и стаки охлаждения за выстрел."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Scepter_Description" "С шансом %ricochet_chance%%% стрела после попадания отскакивает к ближайшему другому врагу в радиусе 500 и накладывает охлаждение."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_ricochet_chance" "%ШАНС РИКОШЕТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Lore" "Ледяные стрелы Траксекс, созданные из чистейшего льда Ледяного Предела, способны заморозить даже самое горячее сердце."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom" "Gust"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Description" "Траксекс создаёт мощный порыв ветра, который отталкивает врагов, наносит урон и накладывает стаки охлаждения. Получившие урон враги дополнительно замораживаются на %frozen_son_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_speed" "СКОРОСТЬ ПОРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_width" "ШИРИНА ПОРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frozen_son_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ ПОСЛЕ УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Lore" "Холодные ветра Ледяного Предела научили Траксекс управлять стихией, превращая её в смертоносное оружие против врагов."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom" "Multishot"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам долю от базового урона и накладывая стаки охлаждения. Стрелы пробивают цели насквозь. Длительность каста 1,75 сек."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_count" "КОЛИЧЕСТВО СТРЕЛ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_damage_pct" "%ДОЛЯ БАЗОВОГО УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_width" "ШИРИНА СТРЕЛЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Lore" "Годы тренировок в суровых условиях Ледяного Предела позволили Траксекс выпускать множество стрел с невероятной скоростью и точностью."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom" "Marksmanship"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Description" "Пока в радиусе %disable_range% от Траксекс нет вражеских героев, она получает %bonus_agility_pct%%% ловкости. Каждая %hits%-я успешная атака наносит дополнительно %bonus_damage% физического урона; удар срабатывания игнорирует базовую броню при получении урона от этого выстрела."
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_damage" "ДОП. УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_agility_pct" "%БОНУС ЛОВКОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_disable_range" "РАДИУС ОТКЛЮЧЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_hits" "УДАРОВ ДО СРАБАТЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Lore" "Непревзойденное мастерство Траксекс в стрельбе из лука делает её одним из самых опасных стрелков во всём мире."
// drow ranger talents
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_frost_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% урона от Морозных стрел"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% урона от Морозного шквала"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_AbilityCooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки способности Морозный шквал"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_count_per_wave" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} стрел в Морозном шквале"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_frozen_stack" "+{s:bonus_frost_stacks_per_level} стаков охлаждения от Порыва ветра"
// lina
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom" "Огненная плеть"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Description" "Лина выпускает волну огня, которая наносит урон врагам на своём пути и дополнительно — %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны. При атаке с шансом %proc_chance%%% может автоматически выпустить Огненную плеть в текущую цель атаки."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Scepter_Description" "Урон увеличивается на %damage_mult%%% от интеллекта Лины."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_proc_chance" "%ШАНС ПРОКА С АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_initial" "НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_end" "КОНЕЧНАЯ ШИРИНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Lore" "Первое заклинание в арсенале Лины, Огненный шквал, сжигает всё на своём пути."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom" "Поток взрывов"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Description" "Лина вызывает столб пламени, который оглушает и наносит урон врагам в указанной области, плюс %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны. После первого взрыва за каждый уровень способности выше первого отдельно проверяется шанс дополнительного такого же удара в той же точке (задержка между взрывами как у основного каста)."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_shard_Description" "Урон увеличивается на количество интеллекта Лины."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Lore" "Хотя Лина предпочитает сжигать своих врагов, она не против и оглушить их."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom" "Огненный плащ"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Description" "Лина окружает себя огненным плащом: наносит урон врагам в радиусе (каждый тик + %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны) и накладывает ожог. За стаки пассивного эффекта даёт бонус к скорости передвижения и атаки; за каждый стак также %spell_amplify%%% усиления заклинаний и %magical_resistance%%% сопротивления магии."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН ЗА ТИК:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_attackspeed_bonus" "%СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_movespeed_bonus" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_max_stacks" "МАКСИМУМ СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Lore" "Лина окружает себя огненным плащом, который сжигает всех, кто осмелится подойти слишком близко."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom" "Клинок Лагуны"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Description" "Лина выпускает мощный разряд молнии, который наносит огромный урон указанной цели и дополнительно — %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Lore" "Самое мощное заклинание в арсенале Лины, Клинок Лагуны, способно испепелить практически любого врага."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Scepter_Description" "Урон становится чистым и дополнительно увеличивается от интеллекта. Расход маны пересчитывается: часть маны списывается по формуле с параметрами ниже; после каста на %duration% сек. %spell_amplify%%% недостающей маны конвертируется в усиление заклинаний (1 ед. за каждую недостающую единицу маны)."
"dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff" "Flame Cloak"
"dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff_Description" "Герой получает бонус к скорости передвижения %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% скорости атаки от Flame Cloak."
"dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff" "Laguna Blade"
"dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff_Description" "Увеличивает усиление заклинаний на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
// lina talents
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_light_strike_array_five" "+{s:bonus_array_five} Раскалённых ударов"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_laguna_blade_custom_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Клинка Лагуны"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_damage_bonus" "+{s:bonus_damage_per_second} урона в секунду от Огненного плаща"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_bonus_movespeed_attack_speed_pct" "+{s:bonus_movespeed_bonus}% скорости атаки и передвижения за стак от Огненного плаща"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_spell_amplify" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_magical_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate" "Scorch Affinity"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Description" "За каждого юнита в радиусе %radius%, на котором действует ожог, Лина получает +%bonus_pct_base%%% к исходящему урону и столько же снижения входящего, плюс ещё %bonus_pct_per_hero_level%%% за уровень героя за каждого такого юнита."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Lore" "Чем больше вокруг пылает пламя, тем сильнее Лина питается жаром — и тем меньше ранит её чужой огонь."
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_base" "БОНУС ЗА ЮНИТА С ОЖОГОМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_per_hero_level" "ДОП. БОНУС ЗА УРОВЕНЬ ГЕРОЯ:"
// -----------------Keeper of the Light--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom" "Illuminate"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт волну света по направлению к цели. Враги на пути получают урон, дополнительно равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны Эзалора на момент выпуска, а союзники — лечение, зависящее от нанесённого урона."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Lore" "Свет Эзалора сметает тьму и возвращает надежду тем, кто стоит рядом."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_heal_percent" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ НАНЕСЁННОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_max_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_min_damage" "МИН. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_radius" "ШИРИНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom" "Blinding Light"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Description" "Создаёт в указанной области вспышку света, которая отталкивает врагов и ослепляет их. Под ослеплением атаки всегда промахиваются."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Lore" "Ослепительный всполох выжигает решимость врагов раньше, чем их оружие находит цель."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack" "КОЛ-ВО ПРОМАХОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack_boss" "КОЛ-ВО ПРОМАХОВ ПО БОССУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_duration_stack" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom" "Chakra Magic"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Description" "Восстанавливает ману союзнику, уменьшает оставшуюся перезарядку его способностей и на время снижает получаемый физический и магический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Lore" "Эзалор делится частью своего внутреннего сияния, ускоряя мысль и заклинания союзника."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_mana_restore" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_cooldown_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_incoming_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_damage_reduction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom" "Recall"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Description" "После задержки телепортирует цель к владельцу способности. После телепортации оба героя получают бонус скорости передвижения."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Lore" "Тех, кто слышит его зов, свет всегда приводит туда, где они нужнее всего."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_teleport_delay" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ТЕЛЕПОРТОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_ally_movespeed_pct" "%БОНУС СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom" "Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Description" "Призывает блуждающий огонёк. Во время активации он наносит урон врагам в радиусе, дополнительно равный 25% от текущей маны Эзалора, и сильно их замедляет."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Lore" "Старый огонёк Эзалора пляшет на поле боя, уводя врагов в гибельный свет."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_hit_count" "КОЛ-ВО АКТИВАЦИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_delay" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom" "Solar Bind"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Description" "Понижает сопротивление магии и всё сильнее замедляет цель по мере её передвижения. На союзнике эффект работает в обратную сторону: даёт ускорение и магическое сопротивление."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Lore" "Путы света одинаково безжалостны к врагам и милосердны к тем, кто сражается рядом с Эзалором."
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_slow_pct_per_distance" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЕ 100 ЕД:"
"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_magres_pct" "%ИЗМЕНЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_1" "+{s:bonus_radius} к радиусу Will-O-Wisp"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_1_1" "+{s:bonus_heal_percent}% к лечению Illuminate"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3_1" "Chakra Magic восстанавливает 1 заряд способности"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_2" "+{s:bonus_hit_count} к числу активаций Will-O-Wisp"
// -----------------Silencer--------------------
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Проклинает врагов в области, нанося периодический урон и замедляя их. Урон способности дополнительно усиливается от интеллекта Сайленсера. Каждое применение способности под действием проклятия продлевает его длительность."
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Порча Сайленсера глушит волю и голос одновременно."
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ПРОДЛЕНИЕ ЗА КАСТ:"
"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Description" "усиленная атака, наносящая дополнительный чистый урон от интеллекта владельца."
"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Lore" "Каждое лезвие несёт приговор, написанный разумом."
"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua" "Mind Storm"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Description" "Создаёт шторм над героем, который периодически поражает ближайших врагов, нанося физический урон и снижая броню. Урон шторма дополнительно усиливается от интеллекта Сайленсера."
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Scepter_Description" "Шторм дополнительно поражает %scepter_bonus_targets% целей за каждый интервал."
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Lore" "Безмолвная буря точит доспехи и нервы противника."
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА УДАР:"
"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_int" "Int Collection"
"dota_tooltip_ability_int_Description" "Пассивно накапливает стаки интеллекта с течением времени."
"dota_tooltip_ability_int_grow_int" "ИНТЕЛЛЕКТ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_int_stack_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЛУЧЕНИЯ СТАКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_last_word" "Last Word"
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Description" "Накладывает на цель эффект, который при срабатывании накладывает безмолвие и наносит магический урон."
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Shard_Description" "Увеличивает долю интеллекта в уроне Last Word на %shard_bonus_int%."
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Lore" "Последнее слово за тем, кто умеет заставить молчать."
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_debuff_duration" "ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ САЙЛЕНСА:"
"dota_tooltip_ability_ability_last_word_int" "%ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_global_silence" "Global Silence"
"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Description" "Накладывает безмолвие на всех врагов на карте и увеличивает входящий по ним урон."
"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Lore" "Когда мир затихает, слышен только приговор Сайленсера."
"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_tooltip_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_icnoming_enemy" "%ВХОДЯЩИЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_interval" "-{s:bonus_strike_interval} к интервалу ударов Mind Storm"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_grow_int" "+{s:bonus_grow_int} интеллекта за стак Int Collection"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_duration" "+{s:bonus_duration} сек к длительности Mind Storm"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_intellect_damage_pct" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% урона от интеллекта Glaives of Wisdom"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} рикошета Glaives of Wisdom"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_damage} урона Arcane Curse"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_stack_interval" "-{s:bonus_stack_interval} сек до стака Int Collection"
// nevermore
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom" "Shadowraze"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom" "Shadowraze"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom" "Shadowraze"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom" "Necromastery"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_Description" "Пассивно: за каждую накопленную душу герой получает дополнительный урон от атак (%necromastery_damage_per_soul% за душу, не выше %necromastery_max_souls% душ без учёта переполнения). За убийство врага добавляет %souls_per_kill% душу (не выше текущего лимита). Бонус урона не действует, если пассивные способности отключены.\n\nПри смерти герой теряет %necromastery_soul_pct_release%%% текущих душ (остальные сохраняются). Если изучен Requiem of Souls и он не заблокирован, способность автоматически срабатывает.\n\nАктивно при максимуме душ по базовому лимиту можно на %active_duration% с увеличить максимум душ на %active_bonus_soul_cap% (переполнение душ)."
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_damage_per_soul" "УРОН ЗА ДУШУ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_soul_pct_release" "% ДУШ, ТЕРЯЕМЫХ ПРИ СМЕРТИ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_souls_per_kill" "ДУШ ЗА УБИЙСТВО:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕПОЛНЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_bonus_soul_cap" "ПРИРОСТ ЛИМИТА ДУШ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom" "Presence of the Dark Lord"
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Description" "Аура героя снижает броню врагов в большом радиусе в зависимости от душ. С Aghanim's Shard союзники в ауре (кроме самого героя) получают дополнительную броню."
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_armor_reduction_per_soul" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА 1 ДУШУ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_presence_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_shard_ally_armor_bonus" "БОНУС БРОНИ СОЮЗНИКАМ ОТ ШАРДА:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Shard_Description" "Также увеличивает броню союзных героев но не самого Shadow fiend."
"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom" "Deadly Strike"
"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_Description" "После каждого успешного удара герой с шансом подготавливает следующий удар как смертельный крит. Критический урон зависит от текущего количества душ."
"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_chance" "ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_crit_per_soul" "КРИТ. УРОН ЗА 1 ДУШУ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom" "Requiem of Souls"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Description" "Герой выпускает %requiem_soul_pct_release%%% накопленных душ волнами энергии. Каждая волна наносит урон (%requiem_soul_pct_release%%% урона владельца и его маны) и накладывает страх и ослабление на врагов. При смерти способность срабатывает автоматически."
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Scepter_Description" "Каждая выпущенная волна, попавшая по врагу, возвращается обратно к герою, повторно нанося %requiem_damage_pct_scepter%%% от урона волны."
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_ms" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_mres" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗА ВОЛНУ:"
"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_1" "+{s:bonus_deadly_strike_chance}% к шансу Deadly Strike"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_2" "+{s:bonus_deadly_strike_crit_per_soul}% к крит. урону Deadly Strike за душу"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_3" "+{s:bonus_necromastery_max_souls} к макс. душам Necromastery"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_4" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} к урону Necromastery за душу"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_5" "+{s:bonus_armor_reduction_per_soul} к снижению брони Presence of the Dark Lord за душу"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_6" "+{s:bonus_presence_radius} к радиусу Presence of the Dark Lord"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_7" "+{s:bonus_damage} к урону Requiem of Souls"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_8" "+{s:bonus_stack_bonus_damage}% к бонусному урону Shadowraze за стак"
// -----------------Troll Warlord--------------------
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom" "Berserker's Rage"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Description" "Переключает ближний бой: меняет дальность атаки, интервал атак, броню и скорость передвижения. В дальнем бою атаки с шансом %chance_ensnare%%% могут выпустить сеть (перезарядка эффекта %cooldown_ensnare% сек.)."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Lore" "Ярость — это тоже дисциплина, только громче."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_armor" "БОНУС БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_move_speed" "БОНУС СКОРОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_base_attack_time" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_chance_ensnare" "%ШАНС СЕТИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ):"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_cooldown_ensnare" "ПЕРЕЗАРЯДКА СЕТИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_duration_ensnare" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_ensnare_speed" "СКОРОСТЬ СЕТИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_split_radius" "РАДИУС ПОИСКА ДОП. ЦЕЛЕЙ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_max_split_attack" "МАКС. ДОП. АТАК:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Shard_Description" "Дальние атаки поражают до нескольких врагов рядом с целью."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Description" "Выпускает веер топоров в выбранном направлении, нанося магический урон и дополнительный урон от атаки владельца (%attack_damage_pct%%%), и замедляет врагов на %axe_slow_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Lore" "Топор летит туда, куда укажет рука."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_attack_damage_pct" "%УРОНА ОТ АТАКИ ВЛАДЕЛЬЦА:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_width" "ШИРИНА:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Description" "Вращающиеся топоры вокруг героя наносят магический урон и дополнительный урон от атаки владельца (%attack_damage_pct%%%), а также обезоруживают врагов на время."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Lore" "Ближний круг — чужая зона поражения."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_attack_damage_pct" "%УРОНА ОТ АТАКИ ВЛАДЕЛЬЦА:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗОРУЖИВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_hit_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_max_range" "МАКС. РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom" "Fervor"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Description" "Каждое успешное попадание атакой даёт стак скорости атаки (до %max_stacks%), цель не важна. Пока между попаданиями проходит не больше %stack_linger_duration% сек., стаки держатся; если дольше не попадаешь — стаки обнуляются."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Lore" "Один враг — один ритм."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_max_stacks" "МАКС. СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_stack_linger_duration" "СЕКУНД ДО СБРОСА СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_locked_attack_speed" "ПОРОГ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_pct_damage_per_attack_speed" "%УРОНА ЗА ЕД. СКОРОСТИ АТАКИ СВЕРХ ПОРОГА:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Scepter_Description" "Скорость атаки выше порога усиливает урон от атак."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom" "Battle Trance"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Description" "Вводит героя в боевой транс на %trance_duration% сек.: бонус к скорости атаки, скорости передвижения и %lifesteal%%% вампиризма от атак."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Lore" "Пусть кровь врагов подпитывает шаг."
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_trance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМА:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_1" "+{s:bonus_bonus_move_speed} к бонусу скорости от Berserker's Rage"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_2" "+{s:bonus_base_attack_time} сек. к модификатору интервала атак от Berserker's Rage"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2_1" "+{s:bonus_axe_slow_duration}% к длительности замедления от Whirling Axes"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Battle Trance"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_3" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Berserker's Rage"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Усиливает магический урон Whirling Axes (дальний и ближний режим)."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки за стак от Fervor"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_4" "+{s:bonus_chance_ensnare}% к шансу сети в дальнем бою"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_movement_speed} к бонусу скорости от Battle Trance"
// -----------------Ogre Magi--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom" "Fireblast"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Description" "Огненный взрыв в выбранной точке: враги в радиусе %blast_radius% получают %fireblast_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и оглушение на %stun_duration% сек. Может сработать Multicast."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_fireblast_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_blast_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Lore" "Два огня — один взрыв. Третий огонь — уже Multicast."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom" "Ignite"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Description" "Бросает горящую смесь: поджигает цель и врагов в радиусе %ignite_radius% на %duration% сек., каждую секунду нанося %burn_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и замедляя на %slow_movement_speed_pct%%%. Может сработать Multicast."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА В СЕК:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_ignite_radius" "РАДИУС СПЛЕША:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Lore" "Слизь горит дольше, чем враг успевает пожалеть."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom" "Bloodlust"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Description" "На %duration% сек. усиливает союзника: +%bonus_attack_speed% к скорости атаки и +%bonus_movement_speed%%% к скорости передвижения. На себя даёт +%self_bonus% к скорости атаки. С автокастом накладывает на ближайшего союзника без эффекта. Может сработать Multicast."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ (СОЮЗНИК):"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_self_bonus" "СКОРОСТЬ АТАКИ (НА СЕБЯ):"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Lore" "Когда Огр радуется — все бьют быстрее."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom" "Multicast"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Description" "Пассивно: способности Огра могут сработать несколько раз подряд — шанс %chance_2x%%% на двойной каст, на 2 уровне ещё %chance_3x%%% на тройной, на 3 — %chance_4x%%% на четверной. Удача влияет на проверки. Отключается истощением."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_2x" "ШАНС ×2:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_3x" "ШАНС ×3:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_4x" "ШАНС ×4:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Lore" "Иногда магия срабатывает столько раз, что сам Огр удивляется."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Shard_Description" "Активно: накладывает на союзников в радиусе %shard_radius% стаки огненного щита — их способности тоже могут сработать несколько раз. Длительность %shard_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom" "Unrefined Fireblast"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Description" "Огненный взрыв в точке, как Fireblast: в радиусе %blast_radius% — %blast_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и оглушение на %stun_duration% сек. Расходует %mana_cost_pct%%% текущей маны."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_mana_cost_pct" "РАСХОД МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Lore" "Когда маны много — бьёт особенно больно."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom" "Dumb Luck"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Description" "Врождённо: +%luck_per_level% удачи за уровень героя. Отключается истощением."
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_luck_per_level" "УДАЧА ЗА УРОВЕНЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Lore" "Глупость и удача — родные братья."
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff" "Ignite"
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff_Description" "Периодический урон и замедление. Стаки усиливают урон."
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff" "Bloodlust"
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff_Description" "Повышенная скорость атаки и передвижения."
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack" "Fire Shield"
"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack_Description" "Следующие применения способностей могут сработать несколько раз."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_damage" "+{s:bonus_fireblast_damage} к урону Fireblast"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% шанс (с учётом удачи): при атаке Fireblast в точке перед Огром"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_damage" "+{s:bonus_burn_damage} к урону Ignite в секунду"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_bloodlust_as" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки и +{s:bonus_physical_vampirism} вампиризма от Bloodlust"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_stacks" "Стаки Ignite усиливают периодический урон"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_on_cast" "20% шанс выпустить Ignite по ближайшему врагу при любом касте"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_proc_damage" "+30% к физическому урону атак по целям под Ignite"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_luck" "+{s:bonus_luck_per_level} удачи за уровень (врождёнка)"
// -----------------Spectre--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom" "Spectral Dagger"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Description" "Выпускает кинжал в выбранную точку или врага: %damage% магического урона + %health_cost_pct%%% от макс. здоровья Spectre, замедление %slow_pct%%% и след на %buff_persistence% сек. На время эффекта Spectre получает +%bonus_movespeed%%% к скорости."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_health_cost_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_slow_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_bonus_movespeed" "СКОРОСТЬ (НА СЕБЯ):"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_buff_persistence" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Lore" "Тень режет плоть — и память о пути назад."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom" "Spectral Echo"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Description" "Пассивно: с шансом %proc_chance%%% (с учётом удачи) при атаке появляется %shadows_per_proc% бессмертная чёрная тень рядом с целью — после %shadow_attacks% ударов исчезает. Если рядом нет врагов, тень идёт за Spectre, пока не найдёт цель в радиусе %search_radius%. Одновременно не больше %shadows_per_proc% тени. Урон — %illusion_outgoing_damage%%%."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_proc_chance" "ШАНС:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadows_per_proc" "ТЕНЕЙ ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_spawn_radius_near_target" "РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ У ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dagger_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Spectral Dagger"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_proc_chance" "+{s:bonus_proc_chance}% к шансу Spectral Echo"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_spectral_echo_twin" "+{s:bonus_shadows_per_proc} тень Spectral Echo за срабатывание (всего 2)"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_double_strike" "+{s:bonus_shadow_attacks} удар тени Spectral Echo перед исчезновением (всего 2)"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dispersion_pct" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% к Dispersion"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_hp_pct" "+{s:bonus_health_damage_pct}% к чистому урону Desolate от макс. HP"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_shadow_damage" "+{s:bonus_illusion_outgoing_damage}% урона теней Spectral Echo"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_reality_all_haunts" "Reality: Spectral Dagger из каждой иллюзии Haunt, затем обмен с ближайшей"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadow_attacks" "УДАРОВ ДО ИСЧЕЗНОВЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_outgoing_damage" "УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ИЛЛЮЗИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Lore" "Каждый удар отзывается тенью — и она тоже режет."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom" "Desolate"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Description" "Врождённо: каждая атака наносит дополнительный чистый урон в размере %health_damage_pct%%% от макс. здоровья Spectre (1%% на 1 уровне, +0.1%% за уровень врождёнки)."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Lore" "Тень бьёт с той силой, что таит в себе носитель."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom" "Dispersion"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Description" "Пассивно: снижает входящий урон на %damage_reflection_pct%%% и отражает часть полученного урона врагам в радиусе %max_radius% (сильнее вблизи, максимум на дистанции %min_radius%). По целям под следом кинжала отражение усилено."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_damage_reflection_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_min_radius" "РАДИУС МАКС. ОТРАЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_max_radius" "РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Lore" "Боль разлетается по всем, кто осмелился приблизиться."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Shard_Description" "Активно: на %activation_duration% сек. усиливает Dispersion — +%activation_bonus_pct%%% к отражению. Перезарядка %activation_cooldown% сек., расход маны %activation_manacost%."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom" "Haunt"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Description" "Создаёт %illusion_count% иллюзий Spectre на %duration% сек. (%illusion_damage_outgoing%%% исходящего урона). Их атаки срабатывают как Spectral Echo. Reality меняет местами с ближайшей иллюзией и выпускает Spectral Dagger по ближайшему врагу."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_illusion_count" "ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Lore" "Тень выходит из тела — и ждёт момента удара."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom" "Reality"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom_Description" "Меняется местами с иллюзией Haunt и выпускает Spectral Dagger по ближайшему врагу в радиусе каста кинжала."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom" "Shadow Step"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Description" "С Aghanim's Scepter: каждая атака на %duration_steal% сек. крадёт %health_steal% макс. здоровья у цели и даёт Spectre %health_bonus_self% за стак (у иллюзий эффект снижен на %illusion_decrease%%%)."
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_steal" "КРАЖА ЗДОРОВЬЯ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_bonus_self" "БОНУС ЗДОРОВЬЯ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_duration_steal" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Lore" "Каждый удар — кусочек чужой жизни в твоих руках."
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom" "Spectral Dagger"
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom_Description" "Замедление и след — усиливает Desolate и Dispersion."
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom" "Spectral Dagger"
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom_Description" "Повышенная скорость передвижения."
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted" "Dispersion"
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted_Description" "Усиленное отражение урона."
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff" "Shadow Step"
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff_Description" "Дополнительное здоровье за стак."
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff" "Shadow Step"
"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff_Description" "Потеря макс. здоровья за стак."
// -----------------Bristleback--------------------
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom" "Viscous Nasal Goo"
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Description" "Сморкается на врага: в радиусе %radius% снижает базовую броню на %base_armor_pct%%% + %armor_per_stack_pct%%% за стак и скорость на %goo_duration% сек. Стаки суммируются, длительность обновляется."
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Lore" "Простуда из снегов — оружие Ригварла."
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_armor_pct" "%СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_armor_per_stack_pct" "%СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_move_slow" "%БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_move_slow_per_stack" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom" "Quill Spray"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Description" "Иглы во все стороны: физический урон плюс %attack_damage_bonus_pct%%% урона от атаки владельца по каждой цели. Бонус за прошлые попадания за %quill_stack_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Lore" "Честь вышибалы — острый вопрос. Как и шипы."
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Note0" "Урон не режется блоком урона."
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_attack_damage_bonus_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_damage" "ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_max_damage" "МАКС. УРОН ЗА УДАР:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_scepter_description" "Больше урона и длительности стаков"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom" "Bristleback"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Description" "Меньше урона со спины и с боков. После %quill_release_threshold% урона со спины — Quill Spray текущего уровня."
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Lore" "Иногда выгодно повернуться спиной."
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note0" "Спина: 70° от центра спины."
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note1" "Бока: 110° от центра спины."
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_side_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ С БОКОВ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_back_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ СО СПИНЫ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_quill_release_threshold" "ПОРОГ УРОНА СО СПИНЫ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_goo_radius" "РАДИУС БРЫЗГ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_scepter_description" "При большем уроне со спины выпускает несколько Quill Spray подряд"
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom" "Hairball"
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Description" "Комок игл в точку: при приземлении — Goo и несколько Quill Spray по врагам рядом."
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Lore" "Всё тело — оружие, даже случайно проглоченное."
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_quill_stacks" "ЧИСЛО QUILL SPRAY:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_goo_stacks" "ПРИМЕНЕНИЙ GOO:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Врождённая. За полученный урон получает стак (длительность и максимум растут с уровнем героя). Каждый стак даёт %damage_per_stack_base% + %damage_per_stack_per_hero_level% урона за уровень героя и %move_speed_per_stack_base% + %move_speed_per_stack_per_hero_level% скорости передвижения за уровень героя."
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_base" "БАЗОВЫЙ УРОН ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_per_hero_level" "УРОН ЗА СТАК / УР. ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_base" "БАЗ. СКОРОСТЬ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_per_hero_level" "СКОРОСТЬ ЗА СТАК / УР. ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_base" "БАЗ. МАКС. СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_per_hero_level" "МАКС. СТАКОВ / УР. ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_base" "БАЗ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_per_hero_level" "ДЛИТ. СТАКА / УР. ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom" "Battle Fortitude"
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Description" "При ярости выше %rage_threshold% получает иммунитет к отрицательным эффектам, дополнительную броню и магическое сопротивление."
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Lore" "Когда кровь Ригварла закипает, шипы и шкура становятся почти непробиваемыми."
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_rage_threshold" "ПОРОГ ЯРОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_magic_resist" "ДОП. МАГ. СОПР:"
"dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff" "Battle Fortitude"
"dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff_Description" "Иммунитет к дебаффам, дополнительная броня и магическое сопротивление."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_3" "+{s:bonus_quill_base_damage} / +{s:bonus_max_damage} к базовому/макс. урону Quill Spray"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_5" "+{s:bonus_quill_stack_damage} к урону за стак Quill Spray"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_6" "+{s:bonus_radius} к радиусу Viscous Nasal Goo"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} к урону Warpath за стак"
// -----------------Legion Commander--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom" "Overwhelming Odds"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Description" "Тресдин наносит по выбранной области магический урон: чем больше вражеских героев и крипов попало в зону, тем выше суммарный урон. Поражённые враги замедлены; за каждого задетого врага Тресдин получает броню; на короткое время у неё растут скорость атаки и передвижение."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Lore" "Чем плотнее строй врагов, тем яснее путь к победе."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_per_enemy" "ДОП. УРОН ЗА ЮНИТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_per_enemy" "БРОНИ ЗА ВРАГА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_enemy_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (СЕБЯ):"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_movespeed" "ДОП. СКОРОСТЬ (СЕБЯ):"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom" "Press the Attack"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Description" "Тресдин накладывает эффект на союзного героя или на себя: выполняется сильный развеиватель, затем на %duration% сек. повышаются регенерация здоровья, скорость атаки и передвижение цели."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Lore" "Один удар по плечу — и союзник снова в строю."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_hp_regen" "РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_movespeed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom" "Moment of Courage"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Description" "Пассивно. При вражеской автоатаке по Тресдин с шансом %trigger_chance_pct%%% она мгновенно контратакует, восстанавливает здоровье в размере части урона контрудара и ненадолго ускоряется. Повторная проверка срабатывания не чаще одного раза в %proc_cooldown% сек."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Lore" "Страх отступает раньше, чем меч успевает ответить — но не у Тресдина."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_trigger_chance_pct" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_proc_cooldown" "ИНТЕРВАЛ ПРОВЕРКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_bonus_movespeed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПОСЛЕ ПРОКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_counter_lifesteal_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОТ УРОНА КОНТРУДАРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_attack_count" "ЧИСЛО МГНОВЕННЫХ АТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom" "Duel"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Description" "Тресдин вызывает врага на дуэль на %duration% сек.: оба участника не могут использовать способности и активные предметы, но получают дополнительную скорость атаки; на вражеских героях эти ограничения длятся короче из‑за сопротивления эффектам. Победа навсегда увеличивает урон от атаки (больше за героя, меньше за крипа; суммарный бонус не выше %max_stack_damage%) и даёт %reward_random_stat% к случайному атрибуту. Если расстояние между дуэлянами превышает %victory_range%, дуэль обрывается без награды."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Lore" "Славу не оспаривают — с ней сражаются."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_victory_range" "РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage" "БОНУС УРОНА ЗА ПОБЕДУ НАД ГЕРОЕМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage_creep" "БОНУС УРОНА ЗА ПОБЕДУ НАД КРИПОМ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_random_stat" "СЛУЧАЙНЫЙ АТРИБУТ ЗА ПОБЕДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_max_stack_damage" "МАКС. СУММА БОНУСА:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_max_charges" "ЧИСЛО ЗАРЯДОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_cooldown_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_magic_resist" "СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Scepter_Description" "Увеличивает максимум зарядов Duel до %scepter_max_charges%, сокращает перезарядку на %scepter_cooldown_reduction% сек. и на время действия дуэли даёт Тресдин %scepter_magic_resist%%% сопротивления магии."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Shard_Description" "Пока для Тресдин активен Duel, каждые %shard_overwhelming_interval% сек. у неё под ногами срабатывает Overwhelming Odds с силой текущего уровня навыка. На эти срабатывания не тратится мана и не накладывается перезарядка Overwhelming Odds; сама способность должна быть изучена хотя бы на 1 уровень."
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_shard_overwhelming_interval" "ПЕРИОД ВСПЛЕШКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Note0" "Накопленный бонус урона от побед в дуэлях сохраняется до конца матча."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_radius" "+70 к радиусу Overwhelming Odds"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_damage" "+60 к базовому урону Overwhelming Odds"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_duration" "+2 сек. к Press the Attack"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_regen" "+12 к регенерации от Press the Attack"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_chance" "+10% к шансу Moment of Courage"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_lifesteal" "+25% к восстановлению от контрудара"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_duration" "+2 сек. к Duel"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_reward" "+10 к бонусному урону Duel за победу над героем"
// -----------------Queen of Pain--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom" "Shadow Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Description" "Бросает кинжал по врагам в радиусе %radius% вокруг цели: при попадании наносит магический урон и отравляет на %duration% сек. Жертва медленнее передвигается и каждые %damage_interval% сек. получает магический урон от яда. К урону первого удара и каждого тика яда прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Scepter_Description" "Когда эффект этой способности на враге заканчивается или обновляется, он издаёт крик от способности Scream of Pain."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Lore" "Акаша обожает растягивать страдания жертвы, пронзив её отравленным кинжалом."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_strike_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom" "Blink"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Description" "Перемещение на короткую дистанцию: в начальной и конечной точке происходит звуковой удар, нанося магический урон врагам в радиусе %radius% и накладывая безмолвие. К урону в каждой зоне прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Lore" "Негласная королева сделала себе имя, не оставляя без боли ни одного подданного."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Note0" "Позволяет сбить с героя многие направленные в него снаряды."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom" "Scream of Pain"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Description" "Герой издаёт пронзительный вопль, нанося магический урон всем врагам в радиусе %radius%. К урону прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Shard_Description" "Враги, задетые волной на %shard_mark_duration% сек. получают уязвимость: им наносится на %shard_incoming_damage_pct%%% больше урона. Эффект может быть развеян."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Lore" "Акаша одурманивает противников своим сладострастным голосом, когда крадёт их души."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note0" "Наносит урон невидимым врагам."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note1" "Снаряд способности нельзя сбить с цели."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УЯЗВИМОСТИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_incoming_damage_pct" "ДОП. ВХОДЯЩИЙ УРОН (%):"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2_1" "+{s:bonus_damage} к урону от Blink"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_8" "+{s:bonus_mitigation_pct_per_level}% снижения урона по себе от Masochistic Agony "
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate" "Masochistic Agony"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Description" "Урон по врагам вашими способностями оборачивается против вас: вы получаете чистый урон в размере %self_damage_pct_per_level%%% от фактического урона по цели за каждый ваш уровень. Даёт +%spell_amp_bonus%%% к усилению заклинаний. Также дополнительно даёт +%spell_amp_per_missing_hp_pct%%% к усилению заклинаний за каждый 1% недостающего здоровья. После убийства любого юнита восстанавливает 5% от максимального здоровья."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Lore" "Наслаждение врага болью не отменяет цену — но Акаша готова платить, лишь бы магия резала глубже."
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_self_damage_pct_per_level" "%ДОЛЯ УРОНА ПО СЕБЕ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_bonus" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_per_missing_hp_pct" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА 1% НЕДОСТАЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
// -----------------Skywrath Mage--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom" "Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Description" "Запускает в цель медленно летящий сгусток магии, который наносит %bolt_damage% магического урона и дополнительно %int_multiplier% от интеллекта героя."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Lore" "Служители Небесного Гнева верят: одна безупречная формула всегда бьёт точнее любой грубой силы."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_vision" "РАДИУС ОБЗОРА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom" "Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Description" "Выпускает самонаводящийся импульс в ближайшего врага в радиусе %launch_radius%. При взрыве в зоне %slow_radius% наносит %damage% магического урона и замедляет на %slow_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Lore" "Воздушные потоки Обители Высших превращаются в приговор, когда их направляет воля Драгонуса."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_launch_radius" "РАДИУС ПОИСКА ЦЕЛИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom" "Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Description" "Поражает всех врагов в радиусе %radius% вокруг цели: накладывает безмолвие на %seal_duration% сек. и снижает сопротивление магии на %resist_debuff%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Lore" "Печать, высеченная в старших рунах, гасит чужое колдовство быстрее, чем рождается заклинание."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_seal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_resist_debuff" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom" "Mystic Flare"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Description" "Создаёт в выбранной точке поле на %duration% сек., которое наносит магический урон всем врагам в области."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Lore" "Там, где вспыхивает небесный разлом, сам воздух становится клинком из чистой арканы."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage" "ОБЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom" "Ruin And Restoration"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Description" "После применения любой способности герой выпускает до %max_targets% Arcane Bolt в ближайших врагов в радиусе %search_radius%. Каждый снаряд наносит %damage_pct%%% урона Arcane Bolt."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Lore" "Для Драгонуса разрушение и возрождение — две стороны одного небесного закона."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_max_targets" "ЦЕЛЕЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_damage_pct" "% УРОНА ARCANE BOLT:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom" "Staff of the Scion"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Description" "Каждая его способность отдельно имеет шанс мгновенно откатиться: <h1><font color='#FFFFFF'>50% -> 25% -> 12.5% -> 6.25%</font></h1> Для каждой способности своя цепочка шансов. Цепочка сбрасывается после %max_successes% срабатываний или через %reset_duration% сек. без новых срабатываний."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Lore" "Реликвия Верховного Дома отзывается на безупречные чары и снова открывает путь к их повторению."
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_reset_duration" "СБРОС ЧЕРЕЗ:"
"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_max_successes" "СРАБАТЫВАНИЙ ДО СБРОСА:"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_slow}% к замедлению Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} к множителю интеллекта Arcane Bolt"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "+{s:bonus_launch_radius} к радиусу поиска Concussive Shot"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "{s:bonus_resist_debuff} к снижению маг. сопротивления Ancient Seal"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} к урону Mystic Flare"
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker" "Staff of the Scion: Arcane Bolt"
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Arcane Bolt активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker" "Staff of the Scion: Concussive Shot"
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Concussive Shot активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker" "Staff of the Scion: Ancient Seal"
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Ancient Seal активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker" "Staff of the Scion: Mystic Flare"
"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Mystic Flare активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
// -----------------Luna--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom" "Lucent Beam"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Description" "Обрушивает на вражеский юнит луч лунной силы, наносящий %lucent_beam_damage% магического урона и оглушающий его на %stun_duration% сек. Дополнительно поражает врагов в радиусе %lucent_beam_aoe_radius% от главной цели: %lucent_beam_aoe_damage_pct%%% урона и длительности оглушения от основного удара (тот же эффект используют лучи Eclipse)."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_radius" "РАДИУС ДОП. УРОНА ВОКРУГ ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_damage_pct" "ДОЛЯ УРОНА И СТАНА ПО СОСЕДЯМ (%):"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Lore" "Селемена не прощает тех, кто стоит на пути её воительницы: один луч — и тьма сомкнулась над врагом."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom" "Twin Glaives"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Description" "Луна бросает две глефы с размаха: они летят дугой к цели, сходятся у неё, затем возвращаются, пересекая траектории. Урон в широкой зоне вдоль пути; на пути «туда» и «обратно» цель может получить урон дважды. Каждое попадание наносит %glaive_damage% плюс долю урона от атаки Луны. Поражённые враги на %twin_facet_vuln_duration% сек. получают повышенный входящий физический и магический урон: %twin_facet_pct%%% за стак дебаффа."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_glaive_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН ГЛЕФЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_speed" "СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_range" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_width" "РАДИУС УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_axe_spread" "РАЗНОС ПРИ БРОСКЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_vuln_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УЯЗВИМОСТИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_pct" "% УВЕЛИЧЕНИЯ ВХОДЯЩЕГО УРОНА ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Lore" "Клинок лунного диска не знает пощады: там, где светит луна, падает сталь."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom" "Moon Glaives"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Description" "Пассивная способность. Атаки Луны выпускают глефы, что перескакивают на других врагов в радиусе %bounce_range%. Первый отскок наносит %bounce_damage_pct%%% урона от атаки; каждый следующий — %bounce_falloff_pct%%% от урона предыдущего отскока (на ранних уровнях способности падение сильнее). Талант может убрать это ослабление. С талантом после попадания Lucent Beam или луча Eclipse по врагу Луна дважды мгновенно атакует эту цель."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_moon_glaive_bounce_count" "ОТСКОКОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_falloff_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТСКОКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Lore" "Охота не кончается с первым ударом: пока враги стоят рядом, лунная сталь найдёт каждого."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom" "Lunar Blessing"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Description" "Врождённая сила, связанная с Eclipse. Союзники в радиусе %blessing_radius% получают дополнительный урон к атакам: %blessing_bonus_damage% за каждый уровень героя под баффом. Пока союзная Мирана в радиусе %moon_sisters_radius%, Luna и Мирана получают на %moon_sisters_damage_reduction_pct%%% меньше входящего урона."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_bonus_damage" "БОНУС УРОНА ЗА УРОВЕНЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_radius" "РАДИУС СВЯЗИ С МИРАНОЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СЁСТРЫ):"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Shard_Description" "У союзников под эффектом Lunar Blessing дополнительно растёт усиление заклинаний: %blessing_shard_spell_amp_per_level%%% за каждый уровень героя."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Lore" "Луна несёт волю Селемены: лунный свет касается и клинков союзников, не только её собственной стали."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom" "Eclipse"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Description" "Вызывает затмение: %eclipse_duration% сек. в радиусе %eclipse_radius% с интервалом %beam_interval% сек. с неба бьют лучи. Без Аганима за каждый интервал выбирается одна случайная цель в зоне; таких ударов всего %eclipse_beam_count%. Каждый луч использует урон и оглушение Lucent Beam текущего уровня; если Lucent Beam не изучен, урон не наносится."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_beam_interval" "ИНТЕРВАЛ ЛУЧЕЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_beam_count" "ЧИСЛО ЛУЧЕЙ:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_facet_wave_count" "ВОЛН (С АГАНИМОМ):"
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Scepter_Description" "Вместо случайных целей Eclipse выпускает %eclipse_facet_wave_count% волн: на каждой волне каждый враг в области получает полный удар луча (как Lucent Beam)."
"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Lore" "Когда луна закрывает солнце, небо само становится оружием Селемены — и никто не уйдёт из-под её суда."
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff" "Lunar Blessing"
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff_Description" "Лунный свет усиливает урон ваших атак: бонус растёт с уровнем героя под баффом и с уровнем Луны. При осколке Аганима у Луны — дополнительное усиление заклинаний от вашего уровня."
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Аура: союзники поблизости получают эффект Lunar Blessing."
"dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate" "Moon Sisters"
"dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate_Description" "Рядом сестра по луне: входящий урон снижен."
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active" "Eclipse"
"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active_Description" "Лунные лучи бьют по врагам в области: магический урон и короткое оглушение (случайные цели или все враги за волну — в зависимости от Аганима)."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_damage" "+{s:bonus_lucent_beam_damage} к урону Lucent Beam"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_radius" "+{s:bonus_cast_range} к дальности применения и полёта Twin Glaives"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaive_extra_bounce" "+{s:bonus_moon_glaive_bounce_count} отскок Moon Glaives"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_blessing_aura" "+{s:bonus_blessing_radius} к радиусу Lunar Blessing"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Lucent Beam"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_damage" "+{s:bonus_glaive_damage} к урону Twin Glaives"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_eclipse_power" "+{s:bonus_eclipse_beam_count} лучей Eclipse"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaives_no_falloff" "Moon Glaives: урон отскоков не ослабляется ({s:bonus_bounce_falloff_pct}% от предыдущего)"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_moon_glaive_beam_attack" "После Lucent Beam и луча Eclipse Luna мгновенно атакует цель дважды"
// -----------------Mirana--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom" "Starstorm"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Description" "Призывает звёздный дождь вокруг Мираны: метеоры падают на врагов в радиусе %radius% в точке каста, через %meteor_impact_delay% сек. после появления нанося %damage% магического урона плюс %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. Через %secondary_delay% сек. ближайший враг в той же области получает второй метеор с %secondary_damage_pct%%% урона от основного (ещё через %meteor_impact_delay% сек.)."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_meteor_impact_delay" "ВРЕМЯ ПОЛЁТА МЕТЕОРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_delay" "ЗАДЕРЖКА ВТОРОГО МЕТЕОРА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_damage_pct" "%УРОН ДОП. УДАРОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Lore" "Небо отвечает на зов лунной охотницы — и враги не успевают спрятаться в тени."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom" "Sacred Arrow"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Description" "Выпускает священную стрелу по направлению курсора. Наносит %arrow_damage% магического урона плюс %mana_damage_pct%%% от максимальной маны каждому врагу на пути и останавливается только на боссах. Оглушение по боссу растёт с дистанцией полёта: %stun_per_100_distance% сек. за каждые 100 единиц, максимум %max_stun_duration% сек."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_speed" "СКОРОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_stun_per_100_distance" "ОГЛУШЕНИЕ ЗА 100 ДИСТ.:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_max_stun_duration" "МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Shard_Description" "Пока летит стрела, на каждого врага в радиусе %shard_starfall_radius% от её траектории один раз падает Starstorm: %shard_starfall_damage_pct_first%%% и %shard_starfall_damage_pct_second%%% урона Sacred Arrow (база + мана)."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_shard_starfall_radius" "РАДИУС STARSTORM:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Lore" "Чем дольше летит стрела, тем сильнее кара Селемены для того, кто не увернулся."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom" "Leap"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Description" "Мирана прыгает вперёд по направлению взгляда на расстояние до %leap_distance%. Стоимость прыжка: %mana_cost_pct%%% максимальной маны. В полёте получает на %leap_damage_reduction_pct%%% меньше урона; повторный прыжок недоступен до приземления. При приземлении враги в радиусе %leap_landing_radius% получают %leap_landing_damage_pct%%% урона атаки Мираны и дополнительный магический урон в размере %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. %max_charges% заряда (4 + 1 за уровень героя), восстановление одного заряда %AbilityChargeRestoreTime% сек. Сразу получает +%leap_speedbonus%%% к скорости передвижения и +%leap_speedbonus_as% к скорости атаки на %leap_bonus_duration% сек. На время баффа урон врождёнки ×%innate_damage_multiplier%."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_cost_pct" "% МАНЫ ОТ МАКСИМУМА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА В ПОЛЁТЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_radius" "РАДИУС УРОНА ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_damage_pct" "%УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ ОТ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
"dota_hud_error_mirana_leap_in_air" "Нельзя прыгнуть снова, пока не приземлились."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_innate_damage_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ВРОЖДЁНКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_max_charges" "ЗАРЯДОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_AbilityChargeRestoreTime" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАРЯДА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speed" "СКОРОСТЬ ПРЫЖКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_height" "ВЫСОТА ДУГИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus_as" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАФФА:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Lore" "Она не убегает — она выбирает, с какой высоты нанести следующий удар."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom" "Celestial Quiver"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Description" "Врождённая способность: дальние атаки наносят дополнительный магический урон в размере %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. Под баффом Leap урон врождёнки увеличен в 4 раза. Пока союзная Luna в радиусе %moon_sisters_radius%, Мирана и Luna получают на %moon_sisters_damage_reduction_pct%%% меньше входящего урона. Отключается истощением."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_radius" "РАДИУС СВЯЗИ С LUNA:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СЁСТРЫ):"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Lore" "Лунный колчан Селемены: каждая стрела хранит каплю небесного огня."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom" "Moonlight Shadow"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "На %duration% сек. все союзные герои не могут умереть (здоровье не опускается ниже 1) и получают +%bonus_movement_speed%%% к скорости передвижения. Мирана дополнительно получает +%damage_bonus_base%%% к урону и ещё +%damage_bonus_per_second%%% за каждую секунду действия."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_bonus_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_base" "БАЗОВЫЙ БОНУС УРОНА (МИРАНА):"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_per_second" "БОНУС УРОНА ЗА СЕКУНДУ (МИРАНА):"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_scepter_ally_damage_share_pct" "ДОЛЯ УРОНА СОЮЗНИКАМ (%):"
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Scepter_Description" "Союзники под Moonlight Shadow получают %scepter_ally_damage_share_pct%%% от растущего бонуса урона Мираны."
"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Lore" "Лунный свет оберегает своих — пока охота не закончена."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_damage" "+{s:bonus_damage} к урону Starstorm"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Starstorm"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% шанс (с учётом удачи): атака вызывает Starstorm на атакованного врага"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_side_arrows" "Sacred Arrow выпускает 2 дополнительные стрелы под углом 25° слева и справа от основной."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_damage} к урону Sacred Arrow"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_charge_time" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Leap"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_air_strike" "В полёте Leap: в радиусе своей атаки выпускает по снаряду в каждого врага вокруг себя"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_landing_radius" "+{s:bonus_leap_landing_radius} к радиусу урона при приземлении Leap"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_moonlight_duration" "+{s:bonus_duration} сек. длительности Moonlight Shadow"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_innate_mana_damage" "+{s:bonus_mana_damage_pct}% урона от маны"
"dota_tooltip_modifier_mirana_leap_custom_buff" "Leap"
"dota_tooltip_modifier_mirana_leap_custom_buff_Description" "Повышенная скорость передвижения и атаки. Урон врождёнки Celestial Quiver увеличен в 4 раза."
"dota_tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom" "Moonlight Shadow"
"dota_tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "Не может умереть. Ускорение под лунным покровом. Бонус исходящего урона растёт со временем (у союзников — доля от бонуса Мираны при Аганиме)."
// -----------------Pudge--------------------
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom" "Meat Hook"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_Description" "Пудж бросает крюк: чистый урон %hook_damage% + %max_health_damage_pct%%% от максимального здоровья Пуджа, затягивает врагов."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_Lore" "Старый ржавый крюк Пуджа не знает промахов, когда мясник чувствует запах свежей добычи."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_distance" "ДАЛЬНОСТЬ КРЮКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_speed" "СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_width" "ШИРИНА КРЮКА:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ПРИ ПОПАДАНИИ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom" "Rot"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Description" "Пудж отравляет воздух вокруг себя: каждые %tick_interval% сек. враги в радиусе %rot_radius% получают магический урон (%rot_damage_per_sec% в сек. + рост %rot_damage_increase_per_sec%, +%max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Пуджа в сек.), замедление и самоурон."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Lore" "Тлетворный смрад вокруг Пуджа выедает плоть врагов быстрее, чем они успевают сделать вдох."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_per_sec" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Scepter_Description" "Увеличивает радиус Rot на %scepter_bonus_radius% и уменьшает восстановление здоровья врагов в радиусе на %scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct%%%."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_self_damage_pct_per_sec" "%САМОУРОН В СЕКУНДУ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ВРАГОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_increase_per_sec" "РОСТ УРОНА В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕК:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom" "Flesh Heap"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_Description" "Врождённая пассивная способность. Когда враг умирает под действием Dismember, Пудж получает стак Flesh Heap. Каждый стак даёт силы и сопротивления магии."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_Lore" "Каждый павший враг становится частью чудовищной коллекции Пуджа, делая его только толще и крепче."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_stack_range" "РАДИУС НАБОРА СТАКОВ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_strength_per_stack" "СИЛА ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_magic_resist_per_stack" "%ДОП. МАГ. СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom" "Meat Shield"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Description" "Плоть Пуджа постоянно блокирует входящий урон."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Lore" "Годы бойни превратили тушу Пуджа в живой щит, который гасит удары одним своим весом."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_block_damage" "БЛОК УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_shard_block_per_strength" "БЛОК ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Shard_Description" "Meat Shield дополнительно блокирует %shard_block_per_strength% урона за каждую единицу силы Пуджа."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom" "Dismember"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_Description" "Враги в радиусе %width% стягиваются к центру и получают периодический магический урон. Урон в секунду: базовый %damage_per_second%, +%strength_damage_pct%%% от силы, +%max_health_damage_pct%%% от максимального здоровья Пуджа. %heal_from_damage_pct%%% нанесённого урона возвращается лечением; за тик сытости +%hunger_bonus%."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_Lore" "Когда Пудж начинает разделывать добычу, вокруг слышны только хруст костей и его довольное урчание."
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_damage_per_second" "БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_strength_damage_pct" "% УРОНА ОТ СИЛЫ В СЕК:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕК:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_heal_from_damage_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ НАНЕСЁННОГО УРОНА:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pull_speed" "СКОРОСТЬ СТЯГИВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pulse_interval" "ИНТЕРВАЛ ТИКА:"
// pudge talents
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_range" "+{s:bonus_hook_distance} к дальности Meat Hook"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_damage" "+{s:bonus_hook_damage} урона Meat Hook"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_radius" "+{s:bonus_rot_radius} к радиусу Rot"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_damage" "+{s:bonus_rot_damage_per_sec} урона в секунду Rot"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_range" "+{s:bonus_stack_range} к радиусу Flesh Heap"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_strength" "+{s:bonus_block_damage} к блоку урона Meat Shield"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_range" "+{s:bonus_cast_range} к дальности Dismember"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} урона в секунду Dismember"
// pudge modifiers
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom" "Кровотечение от крюка"
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom_Description" "Цель истекает кровью и получает периодический физический урон от силы Пуджа."
"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom" "Раздувшийся мясник"
"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom_Description" "Во время Dismember размер Пуджа увеличен в зависимости от его максимального здоровья."
"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom" "Rot"
"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom_Description" "Скорость передвижения снижена, а при Аганиме у Пуджа уменьшено восстановление здоровья."
"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom" "Dismember"
"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom_Description" "Цель обездвижена и получает периодический урон."
"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom" "Rot (аура)"
"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom_Description" "Пудж распространяет отравляющую ауру вокруг себя, нанося врагам периодический урон, но теряя здоровье."
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull" "Meat Hook"
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull_Description" "Цель зацеплена крюком и насильно перемещается к Пуджу."
"dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom" "Flesh Heap"
"dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom_Description" "Постоянный эффект от стаков: увеличивает силу и сопротивление магии Пуджа."
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom" "Meat Shield"
"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom_Description" "Пудж блокирует часть входящего урона и отражает урон по атакующему от своей силы."
// -----------------Yuki-onna--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela" "Pohela"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_Description" "Pohela концентрирует свою силу льда, покрывая союзника ледяной корочкой, увеличивая его сопротивление к входящему урону и замедляет скорость атаки врагов которые атакуют его."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityCastRange" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityChannelTime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕБАФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_bonus_resistance" "%РЕЗИСТ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_reduce_atack_speed" "УМЕНЬШ.СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff" "Pohela buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff_Description" "Герой под надёжной защитой^^"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm" "Frostshtorm"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_Description" "Герой оскверняет своим льдом область, заходящие в неё наносят меньше урона, а союзники получают прибавку к урону наполовину от уменьшения."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_AbilityCastRange" "РАДИУС ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_radius" "РАДИУС"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_reduced" "УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ВРАГАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_increese" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА СОЮЗНИКАМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge" "Revenge"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_Description" "Аура Yuki-onna подмораживает противников: они получают %mana_damage_pct%%% от её максимальной маны плюс %base_damage% магического урона в секунду; союзники получают %heal% лечения в секунду."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_mana_damage_pct" "% МАКС. МАНЫ УРОНОМ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_radius" "РАДИУС"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_heal" "ЛЕЧЕНИЯ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff" "Revenge Aura"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff_Description" "Холод вас согревает."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual" "Ritual"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_Description" "Герой проводит ритуал Холода, увеличиваю всю броню и регенерацию союзных героев в области. Замедляет передвижение врагов и скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_armor" "%ДОП.БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen" "%ДОП.ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff" "Ritual buff"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff_Description" "Благославлён холодом."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman" "Snowman"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_Description" "Yuki-onna ставит милого Снеговичка, который кидается снежками в союзников. Снежки хилят в радиусе всех союзных героев и замедляет скорость атаки вражеских крипов."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_bonus_health" "ЗДОРОВЬЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_max_snowman" "МАКС.СНЕГОВИКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowmanl_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball" "Snowball"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_Description" "Снежный шарик><"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge" "Challenge from yuki"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Description" "Yuki-onna проверяет прочность союзного героя: на %duration% сек. накладывает немоту, оглушение, обезоруживание и периодический чистый урон от основного атрибута. Если герой выживает, навсегда получает %bonus_main%%% к основному атрибуту за каждое пройденное испытание. За каждую смерть на испытании урон от следующих вызовов снижается на %dmg_reduce%%%, при успехе — увеличивается на %dmg_incr%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Scepter_Description" "Увеличивает основной атрибут ещё на %main_pct%"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Shard_Description" "Уменьшает урон за атрибут"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_per_atr" "УРОН ЗА АТРИБУТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_bonus_main" "%bonus_main%%% К ОСН. АТРИБУТУ ЗА ИСПЫТАНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_incr" "УВЕЛЕЧЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_reduce" "СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Note0" "Суммарный выданный бонус к основному атрибуту цели показывается в тултипе баффа испытания."
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff" "Challenge from yuki"
"DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff_Description" "Вы гуйлан."
"dota_tooltip_modifier_challenge_buff" "Испытание Юки"
"dota_tooltip_modifier_challenge_buff_Description" "Суммарный бонус к основному атрибуту: +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"dota_tooltip_modifier_challenge_debuff" "Испытание Юки"
"dota_tooltip_modifier_challenge_debuff_Description" "Герой проходит испытание: контроль, без лечения и периодический чистый урон."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_pohela_resistance" "+{s:bonus_bonus_resistance}% к резизсту от способности Pohela"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_frostshtorm_duration" "+{s:bonus_duration} секунд к длительности FrostShtorm"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_damage" "+{s:bonus_base_damage} к БАЗОВОМУ УРОНУ от способности Revenge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_heal" "+{s:bonus_heal} к лечению от способности Revenge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_snowman_max" "+{s:bonus_max_snowman} заряд способности snowman"
// -----------------Sargatanas-------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour" "Hell devour"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_Description" "Герой может поглотить крипа и получить <font color='#ffffff'>1</font> стак способности <font color='#ffffff'>Hell devour</font>"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_creep_level" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ КРИПА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_max_stack" "МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛ-ВО СТАКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep" "Hell step"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_Description" "Герой извергает из себя поток огня, который обжигает тело его противников всё сильнее и сильнее с каждой секундой, также исцеляет союзников, увеличивает урон и самого Sargatanas в радиусе способности"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_min_damage" "МИН.УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_damage" "МАКС.УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_duration" "СЕК.МАКСИМАЛЬНОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_stack_overhell" "КОЛ-ВО СТАКОВ"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_damage" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_attack_speed" "БОНУСНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep" "Fire cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep_fire_damage" "УРОН ОТ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave" "Fire cleave"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_Description" "Герой необузданной мощью атакуя одного противника атакует противников позади и поджигает оригинальную цель атаки"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_great_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_fire_damage" "УРОН ОТ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame" "Sun flame"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_Description" "Герой извергает из себя потоки демонического огня, который наносит урон и стакает дебафф от перегрева, увеличивая урон от огня"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_stack_overhell" "СТАКОВ ПЕРЕГРЕВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage_meta" "УРОН ПОД УЛЬТОЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced_meta" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon" "Hell summon"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_Description" "Урон зависит от характеристик персонажа. Сила – хп и дамаг.
Игрок может управлять призываемыми крипами."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_dmg" "УРОН ЗА 1 СИЛУ"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_hp" "ХП ЗА 1 СИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis" "Revolve metamorphosis"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_Description" "Демон облачается в свою истинную форму усиливая свои скилы и получая меньше урона(процент блока урона зависит от силы демона, но должен быть ограничен каким-то значением)."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_bonus_resistance" "БОНУСНЫЙ РЕЗИСТ К УРОНУ ЗА СИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_max_resistance" "МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕЗИСТ К УРОНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_armor_ag" "АРМОР ЗА АГИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_attack_speed_ag" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА АГИЛУ:"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_max_stack" "+{s:bonus_max_stack} к количеству стков способности Devour"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_str_dmg" "+{s:bonus_str_dmg} урона призванных существ способности hell summon"
"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_duration_1" "+{s:bonus_duration} длительности способности hellstep"
// -----------------Rubick--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom" "telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Description" "Рубик поднимает цель в воздух. Враги при приземлении получают урон и оглушение в радиусе. Союзники могут перемещаться в воздухе, получают лечение, бонус к дальности атаки, скорости атаки и магическому урону."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Scepter_Description" "На союзников действует неограниченное количество времени. Положение цели в воздухе обновляется каждые 2 секунды. Если цель выходит за пределы области, эффект немедленно заканчивается."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_damage" "УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_throw_distance" "ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_speed_bonus" "доп. СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage" "доп. МАГ. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage_per_int" "МАГ. УРОН ЗА ИНТЕЛЛЕКТ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Lore" "Когда мир кажется скованным законами гравитации, только истинный мастер арканы способен поднять пленника ввысь и распоряжаться его судьбой. Излюбленный трюк Рубика — нарушить привычное течение магии, превратив хаос в искусство телекинетического контроля."
"dota_hud_error_rubick_telekinesis_boss" "Нельзя применить на боссов."
"dota_hud_error_rubick_telekinesis_homer" "Нельзя применить на главу деревни."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom" "Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Description" "Рубик создаёт поток арканной энергии, который перескакивает между врагами, нанося %damage% магического урона и снижая их урон от атак на %attack_damage_reduction%%%. Каждый прыжок уменьшает урон болта на %jump_damage_reduction_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Shard_Description" "Позволяет болту повторно поразить цель, уже задетую этой же цепочкой."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_damage" "УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_attack_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЯ УРОНА АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_jump_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЯ УРОНА ЗА ПРЫЖОК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕБАФФА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Lore" "Любимое заклинание Рубика для расправы с наёмными убийцами — простая, но эффективная конъюнктура."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Часть магического урона, который Рубик или союзники в радиусе наносят врагам, распределяется между всеми остальными врагами в радиусе. Урон делится поровну и применяется с учётом процента способности."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_aura_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "%РАСПРЕДЕЛЯЕМОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ДОП УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp_pct_lvl" "%ДОП УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Постижение самых сокровенных тайн магии позволило Рубику не только усиливать свои заклинания, но и извращать саму суть магического урона вокруг него. Врагам лучше держаться подальше — ведь даже если чудом устоят, часть разрушительной энергии найдёт их всё равно."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom" "Spell steal"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Description" "Рубик крадёт последнюю использованную способность союзника. Украденная способность заменяет текущую украденную способность и остаётся до следующей кражи."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Lore" "Истинный маг не создаёт заклинания — он заимствует их у тех, кто недостаточно осторожен. Рубик впитывает магию врага, делая её своей."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_stun" "+{s:bonus_land_stun_duration} сек к оглушению при приземлении Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_land_radius" "+{s:bonus_land_stun_radius} к радиусу приземления Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_damage" "+{s:bonus_damage} урона Fade Bolt"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_spellsteal_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Spell Steal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% распределяемого урона Arcane Supremacy"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряда Telekinesis"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_convert" "Fade bolt также даёт магическое усиление завсящее от уменьшенного урона этой способностью"
// -----------------Elder dragon smaug--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment" "fire punishment"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Description" "Smaug поджигает свою цель на %AbilityDuration% секунд нанося ей переодический урон %damage% + %pct_dmg%%% своего урона, также снижая её сопротивление магии на %debuff_magic%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Lore" "Обжигает да?"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_radius" "РАДИУС ПОДЖОГА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1" "Fly to moon"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Description" "<h1>Пасивное: Dragon fly</h1>Smaug взлетает вверх из-за чего его манёвренность теряется на 25% но, из-за этого он может проходить сквозь припядствия."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Lore" "Крылатый"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury" "incandescent fury"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Description" "Smaug извергает из себя лаву нанося урон %damage% + %pct_dmg%%% своего урона противникам с интервалом %burn_interval% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Lore" "Самая ужасная смерть сгореть заживо, но мне об этом не нужно беспокоится - Smaug."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Scepter_Description" "Уменьшает перезарядку до %AbilityCooldown% секунд"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_cast_range" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura" "dragon fear"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Description" "Враги атакуя Smaug не могут бороться с собственным страхом, что заставляет их слабее наносить свои удары, а сам Smaug получает дополнительный магический урон."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Lore" "Страшная аура Smaug не позволяет им даже перестать дрожать."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_outgoing" "%ИСХОДЯЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_incoming" "%ВХОДЯЩИЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal" "Dragon gold deal"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Description" "Smaug очень ценит свои вещи и извлекает из них больше пользы, получая дополнительно броню, урон и здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Lore" "Smaug - золото это то, что делает богаче, однако для меня это сила."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_gold" "КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТА ДЛЯ СТАКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_physical_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_spell_amp" "ДОП. МАГ. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_health_bonus" "ДОП. ЗДОРОВЬЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff" "Золотое безумие"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff_Description" "Благодаря своим Еврейским наклоностям герой получает бонусом: урон, здоровье и броню."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward" "dragon reward"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Description" "Smaug использует души умерших для своих целей"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Lore" "Коллекция душ, тут у меня есть и рыбак, и охотник, и даже душа жабы? Ну ладно. Сойдёт."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_max" "МАКСИМУМ ДУШ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_bonus_attributes" "БОНУС АТРИБУТОВ ЗА СТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward" "Накопленные души"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward_Description" "Герой получил бонусных атрибутов."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales" "Dragon scale"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Description" "Smaug окутывает своё тело чешуёй благодаря которой он избегает любого урона и отражает его в противника."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Lore" "Из этой чешуи можно выковать непробиваемые доспехи, но чешуёй Smaug делится не планирует."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_reflect" "%ОТРАЖЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_max_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales" "Чешуя дракона"
"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales_Description" "Ваше тело стало крепче и начало отражать урон."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_reflect" "+{s:bonus_reflect}% к отражению scale reflect"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} секунд перезарядки scale reflect"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_gold_deal" "-{s:bonus_gold} золота для получения dragon gold deal"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_incandescent_fury" "+{s:bonus_damage} урона способности incandescent fury"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_fire_punishment" "+100% к способности fire punishment"
// -----------------Nagash--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends" "dark friends"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Description" "Призывает темного союзника на каждый уровень способности. Каждый призванный юнит даёт ауру союзникам в радиусе %aura_radius%, Эффекты ауры складываются от каждого призванного юнита."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Lore" "В тени древних катакомб, где покоятся души павших воинов, Нагаш научился призывать верных слуг из мира мертвых. Эти темные друзья, некогда великие воины, теперь служат ему в вечной битве, неся с собой силу и мудрость прошлых эпох."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Note0" "Это существо получает модификаторы крита своего владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_damage" "ДОП УРОНА"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_attack_speed" "ДОП СКОРОСТИ АТАКИ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_movespeed_pct" "%ДОП СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_armor" "ДОП БРОНИ"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create" "Dark friends beyond"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create_Description" "герой получает %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% урону, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорости атаки, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорости передвижения и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони."
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer" "world destroyer"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Description" "Нагаш призывает разрушительную силу из глубин ада, создавая взрыв в указанной точке. Взрыв высасывает души врагов и они начинают сражаться за его сторону на %dominate_duration% секунд. Высасыватель душ дополнительно получает 50% здоровья владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Lore" "Когда мир трещит по швам, Нагаш знает, как использовать эти трещины в свою пользу."
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Note0" "Может приручить лишь существ уровнем ниже своего."
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_health_soul_eater" "ЗДОРОВЬЕ ВЫСАСЫВАТЕЛЯ ДУШ:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_dominate_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДУШ:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Shard_Description" "Нагаш становится неуязвимым на %shard_invulnerable_duration% сек. при использовании World Destroyer или Leader Call."
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call" "leader call"
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Description" "Нагаш жертвует часть своего здоровья, чтобы призвать взрывную силу в своих подченённых душах. Взрыв наносит %explosion_damage% урона в радиусе %explosion_radius% и даёт бонусы к характеристикам за каждую взорванную или погибшую когда-либо душу. При смерти герой теряет %lost_souls_pct%%% своих накопленных душ."
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Lore" "Лидер должен быть готов пожертвовать всем ради победы."
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_bonus_stats_per_soul" "БОНУС К ХАРАКТЕРИСТИКАМ ЗА ДУШУ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_leader_token" "Soul tokens"
"DOTA_Tooltip_modifier_leader_token_Description" "Ничего особого, просто количество душ которые герой успел поглатить за всё время."
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up" "fighting up"
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Description" "Нагаш впадает в боевую ярость, увеличивая урон, скорость передвижения и скорость атаки для всех союзников в радиусе %radius% на %duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Lore" "В бою нет места сомнениям - только ярость и решимость."
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_damage_pct" "%ДОП. УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_movespeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_attackspeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТИ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life" "war for life"
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Description" "Нагаш объявляет войну смерти, воскрешая всех умерших союзников в радиусе %radius% с %health_res_pct%%% здоровьем и даруя временное %inc_damage_res%%% сопротивления к урону на %duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Lore" "Жизнь - это величайшая битва, и Нагаш готов сражаться до конца."
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_health_res_pct" "%ЗДОРОВЬЕ ВОСКРЕСНУВШЕГО:"
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_inc_damage_res" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ К УРОНУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem" "dark golem"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Description" "Нагаш становится могущественным темным големом, который атакует с прорубанием на %cleave_damage%%% урона в радиусе %cleave_distance%. Голем получает бонусы к урону, скорости атаки и скорости передвижения за каждую душу на %duration% секунды."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Lore" "Из глубин ада приходит величайший слуга тьмы - голем, выкованный из душ павших воинов."
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_damage" "%УРОН ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_distance" "РАССТОЯНИЕ ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_starting_width" "НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_ending_width" "КОНЕЧНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_damage_pct_per_token" "%УРОНА ЗА ДУШУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_attack_speed_pct_per_token" "%СКОРОСТИ АТАКИ ЗА ДУШУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_movespeed_pct_per_token" "%СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ДУШУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff" "Dark golem"
"DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff_Description" "Вас не остановить."
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_leader_call_damage" "+{s:bonus_unit_health_for_damage}% урона от максимального здоровья завербованного существа leader call"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_dark_friend_damage_pct" "+{s:bonus_outgoing_damage_pct}% урона существам dark friends"
// -----------------Blood hunter--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage" "Blood rage"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Description" "Blood Hunter разрывает свою жертву на части, поглощая её кровь и получая стаки в колчичестве %stack% на %stack_duration% секунд. За каждый стак герой получает бонусный урон и скорость атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_physical_vampirism" "%ДОП.ВАМПИРИЗМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Lore" "Его когти острее любого клинка."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_damage" "ДОП.УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_attack_speed" "ДОП.СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_damage" "УРОН ЗА СТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_attackspeed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_scepter_Description" "Герой получает по %stack% стаков."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory" "bloodstained memory"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Description" "Сила находится в сознании твоего предрасудка и Blood Hunter знает как эту силу вызволить наружу."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_healthbonus" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ ЗА СТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_movespeed" "СКОРОСТЬ ВОСПРИЯТИЯ РЕАЛЬНОСТИ ЗА СТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Lore" "Нет ничего сильнее моего разума -- Blood Hunter."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood" "illusion of blood"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Description" "Blood Hunter обращается за помощью к мертвецам жертвуя 15 стаки крови, призывает свои копии в мир для защиты себя."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Lore" "Нет ничего лучше чем я - egoist Blood Hunter"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_images_count" "КОЛИЧЕСТВО ИЛЛЮЗИЙ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_blood" "<font color='#980002'>ЗАТРАТА КРОВИ:</font>"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_outgoing_damage" "%УРОН ОТ ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_incoming_damage" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_magic_resistance" "%МАГ.СОПР.ИЛЛЮЗИИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge" "sacrifice revenge"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Description" "Впадая в ярость Blood hunter показывает свою сущность и его сила вырывается наружу на %duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Lore" "Всегда нужно чем-то жертвовать, Blood Hunter это знал с рождения."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_bonus_armor" "МНОЖИТЕЛЬ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_shard_Description" "Способность также наносит %pure_damage%%% чистого урона"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive" "ring of corrosive"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Description" "Blood Hunter проводит ритуал крови, во имя Кровавого братства. Герой создаёт кровавый круг на %duration% секунд, все противники в котором получают каждые %tick_rate% секунды чистый урон, равный %damage% + %damage_mult%%% от своего урона."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Lore" "Безобидный круг в который лучше не ступать."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_bloodstained_health" "+{s:bonus_healthbonus} бонусного здоровья bloodstained memory"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_duration_blood" "+{s:bonus_duration} секунд длительности bloodrage"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_count" "+{s:bonus_images_count} количеству вызываемых иллюзий"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_incoming_damage" "-{s:bonus_incoming_damage}% входящего урона по иллюзиям"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_pure_damage_bonus" "+{s:bonus_pure_damage}% чистого урона sacrifice revenge"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_sacrifice_revenge_duration" "+{s:bonus_duration} к длительности sacrifice revenge"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff" "Bloodrage"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff_Description" "Вы ощущаете себя животным."
"DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff" "Madness"
"DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff_Description" "В своей истинной форме"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory" "Bloodstained Memory"
"DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory_Description" "Ваш разум быстрее скорости света."
// -----------------Sniper--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom" "Shrapnel"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Description" "Выстрел в выбранную точку: через %damage_delay% сек. появляется облако шрапнели радиусом %radius% на %duration% сек. Враги в зоне каждые %tick_interval% сек. получают физический урон в размере %attack_damage_pct%%% от атаки Снайпера, замедление передвижения на %slow_movement_speed%%% и получают на %incoming_damage_pct%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Lore" "Карл спешит поделиться с врагами металлоломом."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_damage_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО ЗОНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗОНЫ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_attack_damage_pct" "% УРОНА ОТ АТАКИ ЗА ТИК:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_tick_interval" "ИНТЕРВАЛ УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_incoming_damage_pct" "%УСИЛЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom" "Critical Focus"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Description" "На %duration% сек. каждая ваша атака становится критическим ударом, суммируя все источники критов; дополнительно добавляет к пулу критов %crit_chance%%% шанс и множитель %crit_mult%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Lore" "На время — только в яблочко."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_chance" "%ШАНС ДОП. КРИТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_mult" "%МНОЖИТЕЛЬ ДОП. КРИТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom" "Keen Eye"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Description" "Пассивно: +%bonus_attack_range% к дальности атаки. С шансом %proc_chance%%% (с учётом удачи) удар наносит дополнительный физический урон %headshot_bonus_damage%, отбрасывает цель и на %slow_duration% сек. замедляет передвижение на %slow_movement_pct%%% и атаку на %slow_attack_speed%. Макс. отталкивание — %knockback_distance%."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Lore" "Глаз не моргнёт."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_proc_chance" "%ШАНС ХЕДШОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_headshot_bonus_damage" "ДОП. УРОН ХЕДШОТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_knockback_distance" "ОТТАЛКИВАНИЕ (МАКС.):"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_movement_pct" "%ЗАМЕДЛ. ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛ. АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Description" "В фазу прицеливания враги в радиусе %aoe_radius% у курсора получают метку; затем по каждой отмеченной цели (или по выбранной цели, если в зоне никого нет) вылетает снаряд. При попадании — стан, гарантированный крит, атака, бонусный урон %attack_damage_bonus% и метка брони на %armor_mark_duration% сек. Аганим: дольше стан и ниже перезарядка."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_Description" "Сокращённая перезарядка и длительнее оглушение."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Lore" "Один выстрел — один вопрос меньше."
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_aoe_radius" "РАДИУС МЕТКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_projectile_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_ministun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_stun_duration" "СТАН С АГАНИМОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА С АГАНИМОМ:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_attack_damage_bonus" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_armor_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ БРОНИ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active" "Critical Focus"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active_Description" "Каждая атака критует с суммированием всех источников критов."
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark" "Assassinate"
"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark_Description" "Броня снижена примерно наполовину для эффекта пробития."
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу Shrapnel"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_range" "+{s:bonus_bonus_attack_range} к дальности атаки от Keen Eye"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_cooldown" "{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shrapnel"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_duration" "+{s:bonus_duration} сек. к длительности Critical Focus"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_crit_mult" "+{s:bonus_crit_mult} к множителю крита Critical Focus"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_proc" "+{s:bonus_proc_chance}% к шансу хедшота Keen Eye"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_aoe" "+{s:bonus_aoe_radius} к радиусу метки Assassinate"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_damage" "+{s:bonus_attack_damage_bonus} к бонусному урону Assassinate"
// -----------------Hoodwink--------------------
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom" "Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Description" "Герой совершает атаку зарядив особый жёлудь, который отскакивает во врагов неподалёку, а также замедляет всех жертв и наносит им базовый урон, к которому прибавляется доля урона от атаки.\nМожно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего жёлудь отскочит в ближайших врагов."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_Description" "При обычной атаке у героя есть шанс выстрелить жёлудем с уменьшенным количеством отскоков."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Lore" "Прохвостка совсем не привередливая, но из желудей дубового и железного дерева получаются самые эффективные снаряды - их она и припасла больше всего."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count" "ОТСКОКОВ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_acorn_shot_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_base_damage_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count_scepter" "ОТСКОКОВ ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_chance" "%ШАНС ВЫПУСТИТЬ ЖЁЛУДЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note0" "Жёлудь может отскочить в одну и ту же цель несколько раз."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note1" "Жёлудь не может отскочить в невидимое существо."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note2" "Дерево существует %tree_duration% секунд."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom" "Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Description" "Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает врагов в выбранной области, если в ней есть деревья. Жертвы получают урон, притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Lore" "Прохвостка предпочитает устраивать засады в зарослях железных деревьев, но самые осмотрительные гости туманной рощи не теряют бдительности никогда."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_radius" "РАДИУС:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_total_damage" "СУММАРНЫЙ УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Shard_Description" "Враги попавшие в сеть дополнительно получают %damage_multiplier%%% урона владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Description" "Если Hoodwink находится рядом с деревом в радиусе %radius%, то её силы сильно возрастают: дополнительный урон, скорость атаки и снижение входящего урона на %incoming_damage_reduction_pct%%%. При активации ускоряет передвижение, а также сохраняет бонусы даже если деревьев нет рядом. Дополнительно способность даёт %luck_evasion_multiplier%%% уклонения за каждую единицу удачи, но не более %max_luck_evasion%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Lore" "В роще Томо'кан нет ни норки, ни веточки, куда не дотянулись бы лапки Прохвостки."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_movement_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_luck_evasion_multiplier" "%УКЛОНЕНИЕ ЗА 1 УДАЧУ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_max_luck_evasion" "%МАКС. УКЛОНЕНИЕ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_incoming_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom" "Lucky Instinct"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_Description" "Врожденная способность. Hoodwink получает удачу за каждый уровень героя."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_luck_per_level" "УДАЧИ ЗА УРОВЕНЬ:"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff" "Scurry"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff_Description" "Дает бонус к скорости атаки и урону, снижает входящий урон. Уклонение зависит от текущей удачи героя. Текущее значение уклонения показано в подсказке модификатора."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom" "Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Description" "Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он проходит сквозь всех врагов, замедляет их и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя %max_charge_time% сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя %misfire_time% сек.\nОтдача отталкивает героя назад на расстояние %recoil_distance%.\nДополнительно выстрел наносит урон от атаки владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Lore" "Первый арбалет-самострел Прохвостка нашла по случайности, но теперь она холит и лелеет свой собственный - и, разумеется, некоторые его детали она у кого-то стянула или добыла другим способом."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_charge_time" "МАКС. ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_damage" "МАКС. УРОН:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_slow_debuff_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_slow_move_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_arrow_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_damage_multiplier" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Note0" "Выстрел дополнительно наносит %damage_multiplier%%% от среднего урона атаки владельца."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom" "End Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Description" "Совершить выстрел и вернуть способность передвигаться и атаковать."
"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Lore" "Огонь!"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряд Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} к урону Bushwhack"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_1_1" "Снаряд от Acorn Shot может отскочить от дерева"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_4_1" "-{s:bonus_reduce_cooldown_ultimate} сек. от Sharpshooter за каждое попадание Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} отскока Acorn Shot"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_3_1" "+{s:bonus_bonus_attack_speed}% к урону и скорости атаки от Scurry"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} к урону Sharpshooter"
"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} сек. длительности Scurry"
//default items
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads" "Reinforced leather boot"
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_stat" "+к основному атрибуту"
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_other_stat" "+к остальным атрибутам"
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Description" "<h1>Attribute Switching</h1>Даёт %bonus_stat% к выбранному атрибуту и %bonus_other_stat% ко всем остальным. \n\n<h1>Bonus of selected attribute:</h1> <font color='#ff0000'>Strength:</font> +%bonus_magical_resistance%%% к магическому сопротивлению. <br><br> <font color='#33ccff'>Intelligence:</font> +%spell_amplify%%% к урону от заклинаний. <br><br> <font color='#00ff00'>Agility:</font> +%bonus_attackspeed% к скорости атаки."
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Lore" "Эти ботинки были созданы легендарным кузнецом, который хотел превзойти обычные силовые ботинки. Говорят, что он экспериментировал с древней магией и редкими материалами, пока не создал этот могущественный артефакт."
"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical" "Magical Bloodstone"
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health" "+$health"
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_mana_special" "+$mana"
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Description" "<h1>Magical Stone</h1>При активации дополнительно даёт %spell_lifesteal_active%%% вампиризма заклинаний на %duration% секунд, а также %cooldown_reduction_active%%% сокращение перезарядки и %casttime_reduction%%% сокращение времени применения заклинаний."
"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Lore" "Этот камень был найден в древнем храме, который скрывался под землей. Говорят, что он обладает магической силой, которая может исцелить и усилить."
"dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism" "Blood weave"
"dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism_Description" "Герой получил %dMODIFIER_PROPERTY_CASTTIME_PERCENTAGE%%% сокращение времени применения заклинаний и %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%% сокращение перезарядки способностей."
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow" "Bearstbow"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_speed" "+$attack"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_range" "+$attack_range"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_strength" "+$str"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_agility" "+$agi"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_intellect" "+$int"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_health" "+$health"
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Description" "<h1>Bearstbow</h1>Атакует дополнительные %attack_count% цели в радиусе своей атаки."
"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Lore" "Лук, который был найден в древнем храме, который скрывался под землей. Говорят, что он обладает магической силой, которая может сломить даже льва."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver" "Magical quiver"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Description" "<h1>Пасивное: Magic Arrows</h1> Атаки дальнего боя наносят дополнительно %proc_damage_magical% <font color='#87ceeb'>магического</font> урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Lore" "Колчан, наполненный стрелами, пропитанными древней магией. Каждый выстрел из него несёт частицу разрушительной энергии."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow" "Demonic bow"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_range" "+$attack_range"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Description" "<h1>Пасивное: Multi-shot</h1> Атаки дальнего боя поражают до %attack_count% дополнительных целей в радиусе атаки. Каждая атака наносит дополнительно %proc_damage_magical% <font color='#87ceeb'>магического</font> урона. Атаки героя не могут промахнуться."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Lore" "Лук, выкованный из рогов падших демонов. Его тетива натянута жилами древнего чудовища, а стрелы несут проклятие, сжигающее души врагов."
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger" "armlet of eternal hunger"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Description" "<h1>Активное: Eternal hunger</h1> Если включена, то герой становиться безмолвлен, увеличивает урон на +%bonus_damage_active%, силу на +%bonus_str_active%, скорость атаки на %bonus_attack_speed_active% и скорость передвижения на %movespeed_active%. <br> Когда включена теряет %health_per_sec% здоровья в сек."
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_armor" "-<font color='#ff0000'>к броне</font>"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_lifesteal" "%+$lifesteal"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_attack_speed" "+$attack"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Lore" "Армлет Вечной Жажды был выкован в забытых кузницах древних вампиров, где кровь и сталь сливались воедино. Его носитель ощущает неутолимую жажду жизни, способную обратить даже смертельные раны в силу. Но за каждую каплю силы приходится платить собственной жизнью — и лишь самые отчаянные герои осмеливаются надеть этот проклятый артефакт."
"dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff" "Armlet Of Eternal Hunger"
"dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%. Каждую секунду теряет 100 здоровья."
"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury" "mini fury"
"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Description" "<h1>Активное: fury tree cutter</h1> Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n <h1>Пасивное: fury beast</h1> Атаки героя прорубают жертву, нанося врагав в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% <font color='#ff2400'>физического</font> урона (Только в ближнем бою)"
"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
"dota_tooltip_ability_item_storm" "stun gun"
"dota_tooltip_ability_item_storm_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_storm_Description" "<h1>Пасивное: Electro</h1> При атаке с шансом %chance%% поражает врага молнией: наносит %bolt_damage% <font color='#87ceeb'>магического</font> урона и оглушает на %stun% сек. Эффект срабатывает 3 раза. Перезарядка: %ability_cooldown% сек."
"dota_tooltip_ability_item_storm_Lore" "Когда-то этот электрошокер был частью экспериментального вооружения, созданного для охоты на древних чудовищ. Его рукоять усеяна следами от молний, а внутри спрятан кристалл, способный накапливать и высвобождать разрушительную энергию. Говорят, что каждый разряд этого устройства оставляет на теле врага не только ожоги, но и отпечаток страха перед неукротимой силой природы."
"dota_tooltip_modifier_storm_dps" "Electrified"
"dota_tooltip_modifier_storm_dps_Description" "Получает %bolt_damage% магического урона и оглушается на %stun% сек каждый тик."
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom" "Electro Ballista"
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_multiplier" "+$crit_multiplier"
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_chance" "%+$crit_chance"
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_mult" "%+$crit_mult"
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Description" "<h1>Passive: Electro</h1> При атаке с шансом %chance%%% поражает основную цель молнией 3 раза. Каждый удар также переходит на одну новую цель в радиусе %bolt_radius% (каждая доп. цель поражается только 1 раз). Наносит урон владельца + %bolt_damage% <font color='#87ceeb'>магического</font> урона и оглушает на %stun% сек. Перезарядка: %ability_cooldown% сек."
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Lore" "Улучшенная баллиста, объединяющая мощь электрошокера и тёмного кристаллиса. Её разряды не только парализуют врага, но и наносят сокрушительные удары. Создана для тех, кто охотится на самых опасных существ."
"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Note0" "На удар молний работает модификатор атаки."
"dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps" "Electrified"
"dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps_Description" "Получает %bolt_damage% магического урона и оглушается на %stun% сек каждый тик."
"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom" "Battle fury"
"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Description" "<h1>Активное: fury tree cutter</h1> Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n <h1>Пасивное: fury beast</h1> Атаки героя прорубают жертву, нанося врагав в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% <font color='#ff2400'> физического</font> урона (Только в ближнем бою)"
"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury" "Mega fury"
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_speed" "+$attack"
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_range" "+$attack_range_melee"
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Description" "<h1>Активное: fury tree cutter</h1> Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n <h1>Пасивное: fury beast</h1> Атаки героя прорубают жертву, нанося врагам в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% <font color='#ff2400'>физический</font> урон (только в ближнем бою). Атаки героя не могут промахнуться."
"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
// Маски вампиризма
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom" "Morbid mask"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Description" "<h1>Пасивное: Lifesteal</h1> Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Lore" "Маска, поглощающая энергию тех, кто попался ей на глаза."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom" "Lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom" "Voodoo mask"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_lifesteal" "%+$spell_lifesteal_creep"
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Description" "<h1>Пасивное: Spell Lifesteal</h1> Излечивает владельца на долю от наносимого им магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Lore" "Маска, отточенная для поглощения магических уз между колдуном и его врагом."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom" "Spell Lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от наносимого им магического урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom" "Mask of madness"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Description" "<h1>Активное: Berserk</h1> Даёт владельцу %bonus_attackspeed_active% скорости атаки и %move_speed_active% скорости передвижения, но уменьшает его броню на %armor_reduction_active% и запрещает ему применять способности. Действует %duration% сек.\n\n <h1>Пасивное: Lifesteal</h1> Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Lore" "Надев эту маску, воин впадает в безудержную ярость."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom" "Lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff" "Berserk"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff_Description" "Увеличивает скорость атаки на %bonus_attackspeed_active% и передвижения на %move_speed_active%, но снижает броню на %armor_reduction_active% и запрещает использовать способности. Длительность: %duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw" "Vampire Claw"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_vampirism" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Description" "<h1>Активное: Blood Rivers</h1> Мгновенно восстанавливает %heal_per_charge% здоровья за каждый сохранённый заряд. Получает %charges_for_attack_creep% заряда за атаку по крипу. <br><br>Максимум зарядов: %max_charges%"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_str" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Lore" "Когда-то этот коготь принадлежал древнему вампиру, чья жажда крови была столь велика, что он мог исцелять свои раны, поглощая жизненную силу врагов. Говорят, что каждый раз, когда коготь впивается в плоть, его владелец ощущает прилив сил и неутолимую тягу к новой битве. Но с каждым исцелением на клинке проступают новые кровавые прожилки, напоминая: истинная сила требует жертв"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom" "Satanic"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Description" "<h1>Активное: Unholy Rage</h1> Увеличивает вампиризм от атак на %unholy_lifesteal%%% на %unholy_duration% сек. Стоит %health_cost% здоровья.\n\n<h1>Пасивное: Lifesteal</h1> Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Lore" "Мощный артефакт, наполненный кровью древнего рогара — демона, павшего в Первой войне."
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy" "Unholy Rage"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy_Description" "Вампиризм от атак увеличен."
"dota_tooltip_ability_item_king_fly" "Lepidoptera's Kiss"
"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_agility" "+$agi"
"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_evasion" "%+$evasion"
"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_king_fly_Lore" "Клинок, выкованный из сущности бесчисленных бабочек. Их переливающиеся крылья и изумрудная пыльца слились в оружие эфирной красоты и смертельной точности."
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer" "Zombie slayer"
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Description" "<h1>Пасивное: Corrosion</h1> Атаки замедляют цель на %movespeed_reduction%%%, снижают броню на %armor_reduction% и уменьшают восстановление здоровья на %health_reduction%%%. Длительность: %debuff_duration% сек. \n\n<h1>Пасивное: Undead execution</h1> Если цель — нежить, она получает на %incress_damage%%% больше урона. Длительность: %debuff_duration% сек."
"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Lore" "Когда-то этот клинок принадлежал охотнику, который в одиночку очистил целые земли от полчищ нежити. Его сталь пропитана злобой павших зомби, а рукоять украшена зубами самых опасных из них. Говорят, что каждый удар этим оружием не только ранит плоть, но и сжигает остатки тёмной магии в теле врага. Те, кто носит Zombie Slayer, становятся кошмаром для всех созданий, восставших из мёртвых."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer" "Demon Slayer"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Description" "<h1><font color='#8BC34A'>Пассивное: Corrosion</font></h1>Атаки замедляют цель на %movespeed_reduction%%%, снижают броню на %armor_reduction% и уменьшают восстановление здоровья на %health_reduction%%%. Длительность: %debuff_duration% сек.\n\n<h1><font color='#B0BEC5'>Пассивное: Undead execution</font></h1>Если цель — нежить (волновые крипы), она получает на <font color='#FFAB91'>%incress_damage%%%</font> больше урона. Длительность: %debuff_duration% сек.\n\n<h1><font color='#64B5F6'>Пассивное: Mage Slayer</font></h1>Атаки накладывают эффект на %duration% сек.: цель теряет %spell_amp_debuff%%% усиления заклинаний и получает <font color='#90CAF9'>%dps%</font> магического урона каждую секунду.\n\n<h1><font color='#E57373'>Пассивное: Demon pact</font></h1>Носитель получает на <font color='#A5D6A7'>%incoming_damage_reduction%%%</font> меньше урона и наносит на <font color='#FF8A80'>%outgoing_damage_bonus%%%</font> больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Lore" "Проклятое слияние клинка охотника на нежить и плаща убийцы магов: пьёт заклинания, кромсает мертвецов и превращает ярость владельца в лавину разрушения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom" "Desolator"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Description" "<h1>Пассивное: Разрушение брони</h1>Атаки накладывают на цель на %corruption_duration% сек.: уменьшая %corruption_armor% брони, замедляя на %corruption_movespeed_slow%%% скорости, снижение восстановления здоровья на %corruption_heal_reduction%%% \n\n<h1>Пассивное: Заряды охотника</h1>Убийство цели под коррупцией с шансом %chance_to_stack%%% даёт предмету +%bonus_damage_per_kill% зарядов (макс. %max_damage%). Каждый заряд: +1 урон и +1 здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Lore" "Клинок, выкованный, чтобы рвать не только плоть, но и веру в собственной броне. Каждый поверженный под коррупцией враг оставляет ещё одну зазубрину — пока сталь не остынет."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff" "Коррупция"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "Броня изменена на %corruption_armor%. Замедление %corruption_movespeed_slow%%%, восстановление здоровья — на %corruption_heal_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2" "Desolator II"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Description" "<h1>Пассивное: Нарастающая коррупция</h1>Попадания накладывают/продлевают на %corruption_duration% сек.: стакающаяся эффект уменьшения брони %corruption_armor_per_stack% вплоть до %corruption_armor_cap% единиц, %corruption_movespeed_slow%%% замедление скорости и %corruption_heal_reduction%%% к пополнению здоровья \n\n<h1>Пассивное: Заряды охотника</h1>Убийство цели под этой коррупцией с шансом %chance_to_stack%%% даёт +%bonus_damage_per_kill% зарядов (макс. %max_damage%). Каждый заряд: +1 урон и +1 здоровье."
"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Lore" "Тот же зубчатый принцип — только сталь глубже врезается в саму идею защиты, пока стаки не упираются в предел разрушения."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "Глубокая коррупция"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "Броня до min(стаки×%corruption_armor_per_stack%, %corruption_armor_cap%); скорость %corruption_movespeed_slow%%% ; реген %corruption_heal_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield" "Stout Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Description" "<h1>Пассивное: Блок урона</h1>С шансом %damage_block_chance%%% при получении урона от атаки блокирует %damage_block% физического урона. У героев итоговый шанс выше при большей удаче (Luck)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Lore" "Потрёпанная доска и обрубок железа — мало, но от первых ударов хватает. Главное — не ревновать к чужим вангардам, бака."
"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield" "Warrior's Shield"
"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Description" "<h1>Пассивное: Блок урона</h1>С шансом %damage_block_chance%%% при получении урона от атаки блокирует %damage_block% физического урона. Герои ближнего боя дополнительно блокируют 50%% от своей силы. У героев итоговый шанс выше при большей удаче (Luck)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Lore" "Укреплённый обод и подкладка из шкуры: держит удар и даёт передышку, пока лекарь тащит бинты."
"dota_tooltip_ability_item_crystalys" "crystalys"
"dota_tooltip_ability_item_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
"dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
"dota_tooltip_ability_item_crystalys_Lore" "Древний артефакт, созданный мастерами-кузнецами для усиления смертоносности оружия. Его острые грани способны направить энергию удара в самые уязвимые точки противника."
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit" "Lia Magic Bow"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Description" "Пассивно: заклинания с шансом наносят критический магический урон. Включает свойства Mystic Staff, Magic Stone и Voodoo Mask."
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_intellect" "+$int"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_strength" "+$str"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_agility" "+$agi"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_magical_vampirism" "%+$spell_lifesteal_hero"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_chance" "%+$spell_crit_chance"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_mult" "%+$spell_crit_mult"
"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Lore" "Кристалл, выращенный в башнях магов: он ловит потоки маны и в нужный миг обрушивает их на слабое место заклинания."
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom" "Ethereal Blade"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Description" "<h1>Активное: Ether Blast</h1> Выпускает эфирные снаряды по врагам в радиусе %splash_radius% вокруг цели. Враги переходят в эфирное состояние на %duration% сек., получают дополнительный магический урон и замедляются. Урон: %blast_damage_base% + %blast_stat_multiplier% от основного атрибута.<br><br>Можно применить на союзника: эфирное состояние на %duration_ally% сек. и ускорение на %ally_bonus_movespeed%%% к скорости передвижения и %ally_bonus_attack_speed%%% к скорости атаки."
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_strength" "+$str"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_agility" "+$agi"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_intellect" "+$int"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_status_resistance" "%+$status_resist"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_hp_regen_amp" "%+$hp_regen"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_mana_regen_multiplier" "%+$mana_regen"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_spell_amp" "%+$spell_amp"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_magic_damage_attack" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_splash_radius" "РАДИУС ЗАЛПА:"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_stat_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ОСН. АТРИБУТА:"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ethereal_damage_bonus" "% УСИЛЕНИЯ МАГ. УРОНА ПО ЦЕЛИ:"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (ВРАГ):"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration_ally" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (СОЮЗНИК):"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_movespeed" "% УСКОРЕНИЕ (СОЮЗНИК):"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_attack_speed" "% СКОРОСТИ АТАКИ (СОЮЗНИК):"
"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Lore" "Клинок из застывшего эфира: режет плоть магией и на миг выводит жертву из мира ударов."
"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys" "daedalus"
"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_Lore" "Улучшенная версия Кристалиса, этот артефакт гарантирует смертельные удары в бою."
"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom" "Piercing blade"
"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Description" "<h1>Пасивное: Divine Stab</h1> При атаке %proc_damage%%% от нанесённого урона также будут нанесены в <font color='#fcfbb1'>чистом</font> виде."
"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Lore" "После падения святого воина в битве с демонами, его копьё было разбито на множество осколков. Один из этих осколков попал в руки талантливого кузнеца, который, вдохновлённый божественной силой, вложенной в металл, перековал его в меч невероятной остроты."
"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom" "Divine rapier"
"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Description" "<h1>Пасивное: Divine Stab</h1> При атаке %proc_damage%%% от нанесённого урона также будут нанесены в <font color='#fcfbb1'>чистом</font> виде."
"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Lore" "После падения святого воина в битве с демонами, его копьё было разбито на множество осколков. Один из этих осколков попал в руки талантливого кузнеца, который, вдохновлённый божественной силой, вложенной в металл, перековал его в меч невероятной остроты."
"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom" "Mjollnir"
"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Description" "<h1>Активное: Chain blessing</h1>окружает цель цепями молний на %duration% секунд. Из-за чего тот получает %outgoing_pct%%% урона и получает на %incoming_pct%%% меньше урона. \n\n <h1>Пасивное: Chain Lightning</h1> Каждая атака с вероятностью в %chain_chance%%% может создать разряд цепной молнии, которая %chain_strikes% раз перескочит между случайными врагами в радиусе %chain_radius%, нанося каждому магический урон в размере %chain_damage% + %chain_damage_self%% от атаки. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться."
"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Lore" "Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри."
"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone" "Magic stone"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Description" "<h1>Пасивное: Magic Aura</h1> Усиливает заклинания владельца и восстанавливает ману."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Lore" "Большой драгоценный камень на нескольких цепочках. Внутри пульсирует древняя магическая энергия."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier" "Magical dagger"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Description" "<h1>Пасивное: Divine Pierce</h1> Следующая направленная способность нанесёт цели дополнительный <font color='#87ceeb'>магический</font> урон: %damage_per_cast% плюс %damage_per_cast_hand%%% от текущей маны владельца (не от силы атаки), замедлит на %slow_duration% сек. и снизит магическое сопротивление на %magical_resist_reduction%%%. <br><br>Эффект стакается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Lore" "Легендарный клинок, выкованный из осколков звёздного металла и закалённый в пламени древних драконов. Говорят, что его создатель, архимаг Аэлиндор, потратил три столетия на поиски идеального материала для этого оружия. Когда он наконец нашёл падающую звезду, её сердцевина оказалась пропитана чистейшей магической энергией."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier" "Magical divine blade"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Description" "<h1>Пасивное: Divine Pierce</h1> Следующая направленная способность нанесёт цели дополнительно %damage_per_cast% + %damage_per_cast_hand%%% от атаки владельца <font color='#87ceeb'>магическим</font> уроном, замедлит на %slow_duration% сек и снизит магическое сопротивление на %magical_resist_reduction%%%. <br><br>Эффект стакается."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Lore" "Легендарный клинок, выкованный из осколков звёздного металла и закалённый в пламени древних драконов. Говорят, что его создатель, архимаг Аэлиндор, потратил три столетия на поиски идеального материала для этого оружия. Когда он наконец нашёл падающую звезду, её сердцевина оказалась пропитана чистейшей магической энергией."
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_agility" "+$agi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff" "Soul Devourer Staff"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Description" "<h1>Пасивное: Soul Devourer</h1> После убийства восстанавливает %kill_mana%%% от максимальной маны и увеличивает максимальную ману на %bonus_mana% за каждый стак. Каждые %stack_growth_interval% сек. число стаков благословения растёт на %stack_growth_percent%%% (с округлением вверх)."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Lore" "После поражения некроманта в битве при Могильных Холмах, жезл был запечатан в крипте под храмом Света. Но с началом зомби-апокалипсиса древние печати ослабли, и артефакт вновь обрел свободу, жаждущий новых душ для поглощения."
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_intellect" "+$int"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_special" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_cast_range" "+$cast_range"
"DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff" "Soul Devourer Blessing"
"DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff_Description" "Герой получил %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% дополнительного магического усиления."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire" "Orb of Fire"
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Description" "<h1>Пасивное: Fire Aura</h1>Каждую секунду в радиусе %radius% единиц наносит %damage%, наложит %fire_stack% эффекта ожога всем вокруг."
"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Lore" "Сфера состоящая полностью из огня."
"dota_tooltip_ability_item_ice_spine" "Ice spine"
"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Description" "<h1>Пасивное: Ice fragility</h1> Все лечащие заклинания владельца восстанавливают на %heal_amplify%%% больше здоровья, также владелец предмета получает на %incoming_dmg_pct%%% больше урона."
"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Lore" "Ледяная игла созданная сёстрами льда, любящие мазохистские игрули."
"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_spell_amplify" "%+$spell_amp"
"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_movespeed_const" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape" "Blazing Shroud"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Description" "<h1>Пасивное: Aura of greatness</h1>Каждую секунду в радиусе %radius% единиц наносит %damage% + %mana_damage_pct%%% от максимальной маны владельца, наложит %fire_stack% эффекта ожога всем вокруг. Также всем кто находится в радиусе, уменьшает их магическое сопротивление и магический урон на %bonus_magic_resistance%%% / %bonus_spell_amp%%% соответственно."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Lore" "Огненный плащ был выкован из пламени, что не гаснет даже под водой. Его жар не только сжигает врагов вокруг, но и подавляет их магическую силу, лишая сопротивления и уменьшая урон от заклинаний. Говорят, что каждый, кто осмелится приблизиться к владельцу этого артефакта, почувствует на себе всю мощь неукротимого огня, способного испепелить даже самые стойкие чары."
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_physical_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom" "Radiance"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Description" "<h1>Пасивное: Burn Aura</h1>Каждые %tick_interval% сек. в радиусе %radius% наносит врагам %damage% + %health_damage_pct%%% от максимального здоровья владельца умноженного на %health_regen_damage% за каждую единицу восстановления здоровья в секунду магического урона и накладывает %fire_stack% стаков ожога."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Lore" "Священный меч, окутанный пламенем, что не гаснет даже в глубинах бездны."
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom" "Blazing guard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Burn</h1> С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3. <br><br>С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления. <br><br> Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Description" "<h1>Пасивное: Infernal Aura</h1>Каждые %tick_interval% сек. в радиусе %radius% наносит %damage% + %health_damage_pct%%% от макс. здоровья + %health_regen_damage% за ед. регена здоровья в сек. + %mana_damage_pct%%% от макс. маны магического урона и накладывает %fire_stack% стаков ожога. Враги в радиусе теряют %aura_magic_resistance_reduction%%% маг. сопротивления и %aura_spell_amp_reduction%%% маг. усиления.<br><br>Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Lore" "Плащ, сшитый из пламени Радианса и жара Blazing Shroud: вокруг владельца горит море, а чужая магия тускнеет в дыму."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_physical_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown" "Ultimate Crown"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Description" "Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Lore" "Три сферы слились в корону: сила, ловкость и разум усиливаются и числом, и долей от врождённого дара."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom" "Eye of Skadi"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Description" "<h1>Пассивное: Cold Attack</h1>Добавляет к атакам владельца замедляющий эффект, действующий %debuff_duration% сек. Скорость атаки жертвы снижается на %slow_attack_speed%%%, а замедление передвижения зависит от её типа атаки: у существ ближнего боя оно составляет %slow_movespeed_melee%%%, а у существ дальнего боя — %slow_movespeed_ranged%%%. Также уменьшает пополнение здоровья жертвы на %health_restoration_reduction%%%.<br><br>Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Lore" "Ледяной шар, выкованный из сердца древнего змея: каждый удар владельца сковывает жертву холодом, пока жизнь не уходит из ран."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom" "Crimson Shiva's Guard"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Note0" "<h1>Пасивное: Freezing Aura</h1> В радиусе %aura_radius% снижает скорость атаки врагов на %aura_as_reduction%, увеличивает их входящий урон на %aura_enemy_incoming_amp%%% и уменьшает входящий урон союзников на %aura_ally_incoming_reduction%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Description" "<h1>Активное: Arctic Bulwark</h1> Выпускает волну холода в радиусе %blast_radius%, нанося %blast_damage% магического урона и замедляя врагов на %slow_duration% сек. Союзники в радиусе %guard_radius% на %guard_duration% сек. получают усиленную защиту: блокируют физический урон (базово %damage_block_active% + %block_strength_pct%%% от силы кастера), а также бонусную броню, скорость атаки и передвижения; входящий урон по ним снижен на %aura_ally_incoming_reduction%%%.<br><br><h1>Пассивное: Guardian Ward</h1> Даёт броню, характеристики, здоровье, ману и регенерацию. С шансом %damage_block_chance%%% блокирует %damage_block% физического урона от атак. Герои ближнего боя дополнительно блокируют %block_strength_pct%%% от своей силы.<br><br>Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Lore" "Лёд и сталь слились в одном щите: враги замерзают, союзники выстоят до последнего."
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_all_stats" "+$all"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_health" "+$health"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana" "+$mana"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2" "Blademail 2"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_bonus_armor" "+$armor"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_attack_speed" "+$attack"
"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Description" "<h1>Активное: Зеркальный шквал</h1>На %active_duration% сек.: отражается %active_reflect_pct%%% полученного от врагов урона (после расчёта); любой урон, который враги наносят за это время, полностью превращается в восстановление здоровья. \n\n<h1>Пассивное: Отражение</h1>Возвращает атакующему %reflect_pct%%% от полученного урона (после расчёта урона). Не срабатывает на потерю HP, союзников и отражённый урон.\n\n<h1>Пассивное: Колючая аура</h1>В радиусе %radius%: союзным героям и крипам даёт +%aura_armor% брони и +%aura_attack_speed% скорости атаки; врагам — столько же со знаком минус."
"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Lore" "Кольчуга, переплетённая из сломанных клинков. Бьёт в ответ так же больно, как вперёд, а тот, кто стоит рядом, чувствует либо чужую сталь на своей стороне, либо давящий холод вражеского кольца."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura" "Blademail II — аура"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "Союзникам носителя: +%aura_armor% брони и +%aura_attack_speed% скорости атаки. Врагам: −%aura_armor% брони и %aura_attack_speed% скорости атаки."
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active" "Зеркальный шквал"
"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active_Description" "Отражение %active_reflect_pct%%% входящего урона и полное восстановление здоровья от урона врагов."
"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff" "armor corruption"
"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "Броня, регенерация и скорость передвижения уменьшены."
"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "Глубокая коррупция"
"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "Броня, регенерация и скорость передвижения уменьшены."
"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active" "Зеркальный шквал"
"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active_Description" "Отражение входящего урона и полное восстановление здоровья от урона врагов."
"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura" "Blademail"
"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "Увеличена/снижена скорость атаки и броня."
"dota_tooltip_ability_item_rom" "Пустая фляга"
"dota_tooltip_ability_item_rom_Description" "Хлюп хлюп флакон чутка пустоват."
"dota_tooltip_ability_item_rom_Lore" "Поговаривают, что этот ром производился из эктоплазмы короля пиратов."
"dota_tooltip_ability_item_ent_heart" "Сердце Энта"
"dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Lore" "Сердце, вырванное из древнего энта, всё ещё пульсирует жизненной энергией леса. Говорят, что его обладатель становится неуязвимым для болезней и ран, а его тело наполняется силой самой природы."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat" "Wolf Hat"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_strength" "+$str"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_move_speed" "+$move_speed"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_lifesteal_pct" "%+$lifesteal"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_low_hp_damage_bonus" "%+$damage"
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Description" "<h1>Активное: Вой стаи</h1> На %howl_duration% сек. даёт %howl_attack_speed% к скорости атаки и %howl_move_speed_pct%%% к скорости передвижения.<br><br><h1>Пасивное: Кровь вожака</h1> Атаки по врагам с здоровьем ниже %low_hp_threshold%%% наносят на %low_hp_damage_bonus%%% больше урона."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Note0" "Награда Кункевича за когти волков. Не продаётся."
"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Lore" "Капитан сшил шапку из когтей, что ты принёс: в ней слышен вой стаи и жажда добивать раненую добычу. Моряки шутят, что в такой шапке и Кракен не осмелится подплыть близко."
"DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl" "Вой стаи"
"DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl_Description" "Повышены скорость атаки и передвижения."
"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw" "Волчий коготь"
"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Lore" "Острый коготь, принадлежавший легендарному вожаку стаи. Его сила передаётся новому владельцу, наполняя его дикостью и жаждой охоты."
"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom" "Паучьи лапки"
"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Lore" "Лапки паука, покрытые ядовитыми ворсинками. Даже после смерти твари они всё ещё подрагивают, будто пытаются уцепиться за добычу."
"dota_tooltip_ability_item_poison" "Паучий яд"
"dota_tooltip_ability_item_poison_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_poison_Lore" "Густая тёмная жидкость в запечатанном флаконе. Алхимики платят за неё щедро, ведь из этого яда можно варить смертельно опасные смеси."
"dota_tooltip_ability_item_frog_paw" "Лягушачьи лапки"
"dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Lore" "Небольшие лапки редкой болотной лягушки. Их вязкий сок добавляют зельям нужную концентрацию и особое послевкусие."
"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn" "Рог Чёрного клыка"
"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Description" "<h1>Предмет для квеста</h1> Используется для сдачи квеста."
"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Lore" "Рог, покрытый древними рунами, принадлежал самому Ликану — повелителю волков. Считается, что его обладатель может вызывать силу полной луны, становясь неудержимым в бою."
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword" "Пиратская Сабля"
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_bonus_damage" "+$damage"
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_move_speed_bonus" "%-<font color='#ff0000'>к скорости передвижения</font>"
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Description" "<h1>Активное: Wave Cuts</h1> При активации следующие %attack_count% атак владельца нанесут %crit_mult%%% урона."
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Note0" "Не тяжелее твоей мамки, АЗАЗ."
"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Lore" "Меч из трюма Кунки – оружие, покрывшее себя легендами. Им повержены несчётные твари: морские чудовища, кровожадные пираты и даже сам Левиафан, владыка пучин. Говорят, клинок столь тяжёл, что простой трейзвый человек не в силах оторвать его от земли, не то что занестись для удара. Но для истинного морского волка его тяжесть – не бремя, а напоминание: в руках у него – ярость океана, закалённая в бездне."
"dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active" "Алкогольно опьянение"
"dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active_Description" "Следующая атака будет иметь критический эффект."
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet" "Амулет старца"
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Description" "<h1>Relaxing mind</h1>Восстанавливает %mana_restore% маны выбранной цели."
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_spell_amplify_percentage" "%+$spell_amp"
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_manacost_debuff" "%+<font color='#ff0000'>к расходу маны</font>"
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Lore" "Древний амулет, принадлежавший мудрецу, прожившему тысячу лет. В нём заключена вся мудрость прожитых им лет."
"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Note0" "Как сказал дед: Це чарівний амулет, исапчканный салом."
// utils
"dota_tooltip_ability_item_meat" "Мяско"
"dota_tooltip_ability_item_meat_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает еду и восстановливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и %heal% <font color='#19ff19'>здоровья</font>."
"dota_tooltip_ability_item_meat_Lore" "Сочный кусок мяса, приготовленный по древнему рецепту местных охотников. Его аромат пробуждает волчий аппетит даже у самых привередливых едоков."
"dota_tooltip_ability_item_meat_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_ability_item_bread" "Хлеб"
"dota_tooltip_ability_item_bread_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает тёплый кусок хлеба и восстановливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и %heal% <font color='#19ff19'>здоровья</font>."
"dota_tooltip_ability_item_bread_Lore" "Простой, но драгоценный в зомби-апокалипсисе хлеб. Пахнет так, будто где-то ещё осталась нормальная жизнь — без мёртвых, волн и бесконечных квестов."
"dota_tooltip_ability_item_testo" "Тесто"
"dota_tooltip_ability_item_testo_Description" "<h1>Ингредиент</h1> Сырое тесто, используемое только как ингредиент для готовки. Само по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
"dota_tooltip_ability_item_testo_Lore" "Собрано по секретному рецепту старика, который лучше всех знает, как пережить зомби-апокалипсис с полным желудком."
"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza" "Заготовка для пиццы"
"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Description" "<h1>Ингредиент</h1> Основа для пиццы. Это заготовка: сама по себе не утолит голод, но из неё получится финальная пицца."
"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Lore" "Тесто, собранное по рецепту того, кто знает: правильный соус делает блюдо легендой."
"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana" "Деревянная катана"
"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Description" "<h1>Пассивное: Точная методика</h1>Увеличивает наносимый урон на %damage_outgoing_percentage%%%."
"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Lore" "Тренировочная катана старого мастера. Легкая древесина не режет сталь, но учит наносить точные и сильные удары."
"dota_tooltip_ability_item_firecore" "Ядро процветания"
"dota_tooltip_ability_item_firecore_Description" "<h1>Процветание</h1> Ядро, наполненное чистой огненной энергие, подходит для того чтобы ускорить саму материю мироздания."
"dota_tooltip_ability_item_firecore_Lore" "Говорят, этот кристалл — застывшее пламя древнего дракона. Его тепло не угасает даже в самой лютой стуже, а свет способен освещать путь сквозь любые тёмные времена."
"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise" "Майонез"
"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Description" "<h1>Ингредиент</h1> Крутой соус, который нужен для приготовления пиццы."
"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Lore" "Густой, нежный и упрямо вкусный. Похоже, он тоже пережил зомби-апокалипсис и стал ещё лучше."
"dota_tooltip_ability_item_pizza" "Пицца"
"dota_tooltip_ability_item_pizza_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает пиццу и восстанавливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font>. Также усиливает все характеристики персонажа на %stack_count%."
"dota_tooltip_ability_item_pizza_Lore" "Пицца, которую можно есть даже тогда, когда вокруг только волны и квесты. Невероятно вкусно — проверено на практике."
"dota_tooltip_ability_item_cheese" "Твороженный сыр"
"dota_tooltip_ability_item_cheese_Description" "<h1>Ингредиент</h1> Твороженный сыр, используемый только как ингредиент для готовки. Сам по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
"dota_tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Этот сыр когда-то был главным призом на фестивале выживших. Говорят, кто попробует его хоть раз, обретёт силу выдержать любой зомби-штурм — или хотя бы забудет о голоде на ближайшие сутки."
"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat" "Жаренное мяско"
"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Description" "<h1>Bon appetit (premium)</h1> При использовании цель съедает сочный стейк и восстановливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и %heal% <font color='#19ff19'>здоровья</font>."
"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Lore" "Мясо, прожаренное до идеальной корочки на костре во время недолгой передышки между волнами зомби. Каждый кусок напоминает о тех временах, когда главным врагом был не голод, а сосед, который доедал последний шашлык."
"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_ability_item_milk" "Молочко"
"dota_tooltip_ability_item_milk_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает еду и восстановливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и %mana% <font color='#0000FF'>маны</font>."
"dota_tooltip_ability_item_milk_Lore" "Сочный кусок мяса, приготовленный по древнему рецепту местных охотников. Его аромат пробуждает волчий аппетит даже у самых привередливых едоков."
"dota_tooltip_ability_item_milk_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_ability_item_banana" "Banana"
"dota_tooltip_ability_item_banana_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает спелый банан и восстановливает %mana% <font color='#0000FF'>маны</font> и %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font>."
"dota_tooltip_ability_item_banana_Lore" "Банан, переживший склад, рейд мародёров и три волны зомби. Настолько заряжен калием и магией, что способен вдохновить даже самого уставшего кастера на ещё одно заклинание."
"dota_tooltip_ability_item_banana_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_ability_item_sandwich" "Sandwich"
"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Description" "<h1>Bon appetit</h1> При использовании цель съедает огромный сэндвич, получая %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и на %buff_duration% сек: +%bonus_damage% <font color='#ffcc00'>к урону</font>, +%bonus_armor% <font color='#00ff00'>к броне</font>, но скорость передвижения уменьшается на %move_speed_slow_pct%%%."
"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Lore" "Три слоя мяса, сыр, соус и хлеб толщиной с броню гири. После такого сэндвича ты становишься ходячим танком — правда, двигаешься примерно так же быстро."
"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff" "Sandwich"
"dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff_Description" "Герой увеличился в размерах на %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%, получил бонус %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% к урону и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% к броне, но скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
"dota_tooltip_ability_item_energy_drink" "Energy drink"
"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Description" "<h1>АДРЕНАЛИН В ЖИЛАХ</h1> При использовании цель залпом вливает в себя литр чистого безумия, восстанавливает %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font>, %heal% <font color='#19ff19'>здоровья</font> и %mana% <font color='#00bfff'>маны</font>. На ближайшие %buff_duration% сек герой получает %buff_move_speed_pct%%% к <font color='#00FF00'>скорости передвижения</font> и %buff_attack_speed%%% к <font color='#FFAA00'>скорости атаки</font>, бегает так, будто за ним лично выехал <font color='#ff0000'>Gaben</font>, и махает руками быстрее, чем думает."
"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Lore" "Официально запрещён на всех киберспортивных турнирах по причине «слишком много кайфа на квадратный пиксель»."
"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff" "Энергетический заряд"
"dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%."
"dota_tooltip_ability_item_cocktail" "Fruit cocktail"
"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Description" "<h1>Активное: Магический замес</h1> При использовании цель выпивает сомнительный коктейль, получая %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и на %buff_duration% сек: %spell_lifesteal%%% <font color='#87ceeb'>вампиризма от заклинаний</font>, %spell_amp%%% <font color='#87ceeb'>усиления заклинаний</font>, но расход маны от способностей увеличивается на %manacost_increase%%%."
"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Lore" "Бармен клялся, что этот коктейль «точно не убьёт, а если и убьёт — то красиво». И правда: после первого глотка ваш магический урон растёт, а мана тает быстрее, чем уважение к тем, кто это придумал."
"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff" "Fruit cocktail"
"dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff_Description" "Герой опьянён магическим коктейлем: получает %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% усиления заклинаний и эффекта магического вампиризма, но способности требуют на %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% больше маны."
"dota_tooltip_ability_item_coffee" "Coffee"
"dota_tooltip_ability_item_coffee_Description" "<h1>Активное: Турбо-Эспрессо</h1> При использовании цель заливает в себя концентрированный кофе, получая %hunger_bonus% <font color='#FFD700'>сытости</font> и на %buff_duration% сек: уменьшает перезарядку способностей на %cooldown_reduction%%% и сокращает время применения заклинаний на %casttime_reduction%%%."
"dota_tooltip_ability_item_coffee_Lore" "Сварен из зёрен, которые обжаривали под крики выживших и вой зомби. После такой чашки кажется, что заклинания сами вылетают из рук быстрее, чем мысли."
"dota_tooltip_ability_item_coffee_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean" "Coffein bean"
"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Description" "<h1>Активное: Кофеиновый шот</h1> Мгновенно восстанавливает %mana_pct%%% от максимальной маны цели и %mana% <font color='#00bfff'>маны</font>. Не занимает слоты бафф-еды, идеально заходит поверх любого перекуса."
"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Lore" "Жареные зёрна, пережившие не один зомби-апокалипсис. Настолько крепкие, что способны разбудить даже древнего крипа, который притворялся декорацией последние три волны."
"dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold" "Bag of gold"
"dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold_Description" "<h1>Wealth</h1> При поднятии вы получите 20-50 голды."
"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba" "Boar hat staff"
"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Description" "<h1>PUMBA????</h1> Призывает кабана."
"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Lore" "Его можно бить не думая о том что ты живодёр."
"dota_tooltip_ability_item_candy" "Candy :)"
"dota_tooltip_ability_item_candy_Description" "<h1>Guess what you get</h1> съев эту конфету вы получите рандомный эффект, эффекты складываются и работают вместе."
"dota_tooltip_ability_item_candy_Lore" "Сладкоежки тут!?))"
"dota_tooltip_ability_item_candy_Note0" "<font color='#0000ff'>Шоколадная конфета</font>: герой получает 15% бонуса к скорости передвижения, однако если остановится, то начнёт получать урон
<font color='#8b00ff'>Карамельная конфета</font>: герой с шансом в 20% может получить на 100% урона больше чем нужно, однако также с шансом 20% может контратаковать нанеся свой урон и половину полученного.
<font color='#ff0000'>Просроченная конфета</font> Ваше здоровье не может опуститься ниже 1, однако вы с шансом 50% получаете станитесь, замедляетесь на 50%, все ваши характеристики уменьшены на 50%, вижен снижен на 250 единиц.
<font color='#ffff00'>Волшебная конфета</font> увеличивает урон с магии на 15%, уменьшает перезарядку на 15%, весь физический урон уменьшен на 15% "
"dota_tooltip_modifier_chocolate_candy" "Шоколадная конфетка"
"dota_tooltip_modifier_chocolate_candy_Description" "Вы быстрее, но вам лучше не останавливаться."
"dota_tooltip_modifier_caramel_candy" "Карамельная конфетка"
"dota_tooltip_modifier_caramel_candy_Description" "вы можете получить больше урона или нууууууу... контратаковать ебать его рот...????"
"dota_tooltip_modifier_mint_candy" "Просроченная конфетка"
"dota_tooltip_modifier_mint_candy_Description" "ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦЦ)0)"
"dota_tooltip_modifier_magic_candy" "Волшебная конфетка"
"dota_tooltip_modifier_magic_candy_Description" "Ваш маг урон увеличен, перезарядка снижена, также снижен физ урон."
"dota_tooltip_ability_item_easter_egg" "Easter egg"
"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Description" "<h1>Golden fish</h1> Вокруг вас кружит золотая рыбка и выбрасывает мешки с золотом"
"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Lore" "А говорили чёрная икра дорогая."
"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Note0" "10-50 голды с мешка"
"dota_tooltip_ability_item_egg" "Яйцо"
"dota_tooltip_ability_item_egg_Description" "<h1>Ингредиент</h1> Яйцо. Используется только как ингредиент для готовки. Само по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
"dota_tooltip_ability_item_egg_Lore" "А говорили чёрная икра дорогая."
"dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp" "Золотая лыбка"
"dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp_Description" "Вокруг вас клужит лыбка и лазбласывается манетками..~"
//blackshop
//common
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector" "<font color='#A0A0A0'>Injector</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Description" "<h1>Last resort</h1>Увеличивает скорость атаки и передвижения на %attack_speed%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %attack_speed%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Lore" "Экспериментальный стимулятор, разработанный алхимиками Тайного Магазина. Говорят, что его создатели исчезли после слишком частого использования собственного изобретения."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi" "<font color='#A0A0A0'>Agility Book</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Description" "<h1>Path of thousand steps</h1>Увеличивает ловкость на %bonus_agility%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_agility%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Lore" "Древний манускрипт, написанный легендарным мастером боевых искусств. Каждая страница пропитана мудростью движений и техник, отточенных годами практики."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str" "<font color='#A0A0A0'>Strength Book</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Description" "<h1>Titan's might</h1>Увеличивает силу на %bonus_strength%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_strength%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Lore" "Тяжелый фолиант, найденный в руинах древнего храма титанов. Его страницы сделаны из металла, а буквы высечены самими богами."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int" "<font color='#A0A0A0'>Intelligence Book</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Description" "<h1>Secrets of the universe</h1>Увеличивает интеллект на %bonus_intelligence%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_intelligence%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Lore" "Загадочный гримуар, чьи страницы постоянно меняются. Говорят, что каждый читатель видит в нём разное содержание, но все они становятся мудрее."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown" "<font color='#A0A0A0'>King's Crown</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Description" "<h1>Royal grandeur</h1>Увеличивает здоровье на %bonus_health% и броню на %bonus_armor%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_health% и %bonus_armor%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Lore" "Корона, которую носили короли и цари. Её золотые короны и бриллианты сияют в лучах солнца, когда на неё смотрит король."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare" "<font color='#A0A0A0'>Mana flare</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Description" "<h1>Energy flow</h1>Увеличивает ману на %bonus_mana% и реген маны на %bonus_mana_regen%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_mana% и %bonus_mana_regen%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Lore" "Флаер маны, который может быть использован для создания илюзий маны."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask" "<font color='#A0A0A0'>Spell mask</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Description" "<h1>Secret art</h1>Усиливает заклинания на %bonus_spell_amp%%% и регенерацию маны на %bonus_mana_regen%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_spell_amp%%% и %bonus_mana_regen%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Lore" "Древняя маска, найденная в руинах храма магов. Говорят, что она была создана великим архимагом для усиления своих заклинаний, но цена такой силы оказалась слишком высока."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff" "<font color='#A0A0A0'>Staff of great Boo</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Description" "<h1>Warrior's hand</h1>Увеличивает урон на %bonus_stats% и дальность атаки на %bonus_attack_range%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_stats% и %bonus_attack_range%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Lore" "Легендарное оружие, принадлежавшее великому воину Боо. По легенде, он мог поразить врага на невероятном расстоянии, а его удары сотрясали землю."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Note0" "Можно получить несколько раз. <br><br> Дальность атаки увеличивается только у героев ближнего боя."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor" "<font color='#A0A0A0'>Stone armor</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Description" "<h1>Stone skin</h1>Увеличивает броню на %bonus_armor%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_armor%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Lore" "Кусок древней брони, выкованной из метеоритного камня. Даже самые острые клинки не могут оставить на нём царапины."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture" "<font color='#A0A0A0'>Salve of strength</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Description" "<h1>Второе дыхание</h1>Увеличивает восстановление здоровья на %bonus_hp_regen%. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_hp_regen%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Lore" "Смесь трав и эссенций из чёрного рынка. Пахнет железом и терпким корнем — зато раны затягиваются быстрее."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust" "<font color='#A0A0A0'>Granite boots</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Description" "<h1>Лёгкий шаг</h1>Увеличивает скорость передвижения на %bonus_movement_speed%. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_movement_speed%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Lore" "Крошечные кристаллы, несущиеся с горных перевалов. Развеял — и ноги сами несут вперёд."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow" "<font color='#A0A0A0'>Синий воск</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Description" "<h1>Поток маны</h1>Увеличивает восстановление маны на %bonus_mana_regen%. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_mana_regen%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Lore" "Застывшая эссенция манового ручья. Тает на ладони и стекает по жилам прохладой, от которой яснеет голова."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
//rare
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape" "<font color='#4B69FF'>Agility cape</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Description" "<h1>Light movement</h1>Увеличивает ловкость на %bonus_agility%. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_agility%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Lore" "Плащ, который позволяет своему владельцу двигаться быстрее, чем обычно. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc" "<font color='#4B69FF'>Critical soul devastator</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Description" "<h1>Critical devastator</h1>Даёт шанс %crit_chance%%% нанести критический удар с силой в %crit_mult%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Lore" "Древний клинок, выкованный в пламени умирающей звезды. Каждый удар этого оружия несёт в себе частицу космической энергии, способной разрывать саму ткань реальности."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Note0" "Можно получить только один раз. <br><br> Сброс позволит предмету появится вновь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger" "<font color='#4B69FF'>Blade of destruction</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Description" "<h1>Blade of destruction</h1>Увеличивает урон на %bonus_damage% на удар, после чего уходит на перезарчядку. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_damage%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Lore" "Легендарный клинок, который может разрушить не только врагов, но и саму реальность. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death" "<font color='#4B69FF'>Egg of death</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Description" "<h1>Egg of death</h1> Увеличивает ловкость, силу и интеллект на %bonus_all%.<br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_all%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Lore" "Яйцо, которое может быть использовано для создания иллюзий смерти. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge" "<font color='#4B69FF'>Гранитный жетон</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Description" "<h1>Каменное сердце</h1>Увеличивает максимальное здоровье на %bonus_health%. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_health%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Lore" "Металлическая пластина с вкраплениями гранита рунического карьера. Носитель будто окутан слоем несущей стены."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_bonus_health" "+$health"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve" "<font color='#4B69FF'>Железная воля</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Description" "<h1>Несгибаемость</h1>Увеличивает сопротивление эффектам на %bonus_status_resist%%%. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_status_resist%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Lore" "Клочок клятвы рыцаря, пропитанный кровью и закалённый в горне. Дебафы цепляются слабее."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye" "<font color='#4B69FF'>Hawk eye</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Description" "<h1>Silver gaze</h1>Увеличивает обзор на %bonus_vision% единиц, также увеличивает дальность атаки и дальность заклинаний на %bonus_vision% единиц. <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_vision%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Lore" "Артефакт, который может усилить зрение своего владельца. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Note0" "Можно получить только один раз.<br><br> Сброс позволит предмету появится вновь.<br><br> Увеличение дальности атаки не работает у героев ближнего боя."
//epic
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow" "<font color='#8847FF'>Magic mushroom</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Description" "<h1>Power of growth</h1>Увеличивает размер персонажа на %bonus_stats%%% и за каждый лишний процент увеличивает урон."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Lore" "Волшебный гриб, выращенный в тайных садах древних друидов. Говорят, что эти грибы питались чистой жизненной силой земли, отчего достигали невероятных размеров. Друиды использовали их в своих ритуалах роста, но со временем утратили контроль над этой мощью, когда их ученики в погоне за силой начали злоупотреблять этими дарами природы."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Note0" "Можно получить только один раз.<br><br>Сброс позволит предмету появится вновь."
"dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale" "Magic mushroom"
"dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale_Description" "Размер персонажа увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword" "<font color='#8847FF'>Paladin blade</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Description" "<h1>Paladin blade</h1>Урон при критическом ударе на %crit_multiplier%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Lore" "Меч, который может нанести критический удар с огромной силой. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Note0" "Можно получить несколько раз. <br><br> <font color='#FF0000'>ПРЕДМЕТ МОЖЕТ СРАБОТАТЬ ТОЛЬКО ПРИ ГАРАНТИРОВАННОМ КРИТИЧЕСКОМ УДАРЕ</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal" "<font color='#8847FF'>Печать тройственности</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Description" "<h1>Триединый узор</h1>Увеличивает силу, ловкость и интеллект на %bonus_all% каждый. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё по %bonus_all% ко всем трём атрибутам."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Lore" "Металлическая печать с тремя переплетёнными кольцами. Высечена в мастерской, где ковались контракты между мирами — носитель впитывает каплю силы из каждой грани бытия."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_bonus_all" "+$all"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate" "<font color='#8847FF'>Пластина бастиона</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Description" "<h1>Осада не пройдёт</h1>Увеличивает броню на %bonus_armor_per% и магическое сопротивление на %bonus_mr_per%%%. <br><br> За каждое последующее применение добавляет столько же."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Lore" "Лист металла с рунами стойкости, кованный для осадных башен. На герое превращается в подвижный бастион."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display" "Пластина бастиона"
"dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display_Description" "Защита бастиона"
//legendary
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock" "<font color='#FFD700'>Cycle of Prosperity</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Description" "<h1>Reality is not the limit</h1>После покупки предмета в чёрном магазине, на месте купленного появится другой предмет из текущего пула."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Lore" "Загадочный артефакт, созданный древними торговцами для поддержания бесконечного потока товаров. Говорят, что его магия способна материализовать любой предмет, который когда-либо существовал в этом мире."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Note0" "Можно получить только один раз. <br><br> Сброс не позволит предмету появится вновь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner" "<font color='#FFD700'>Посох призыва Элементаля</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Description" "<h1>Посох призыва Элементаля</h1>Призывает огненного элементаля, который будет атаковать врагов."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Lore" "Древний посох, выкованный в сердце вулкана из чистейшего обсидиана и напитанный энергией первородного пламени. Легенды гласят, что первый элементалист использовал его для заключения договора с Повелителем Огня, получив власть над его пламенными слугами."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Note0" "Можно получить несколько раз. <br><br> Сброс позволит предмету появится вновь.<br><br> Получает модификаторы крита своего владельца."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard" "<font color='#FFD700'>Осколок прародины</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Description" "<h1>Первозданная сущность</h1>Увеличивает силу, ловкость и интеллект на %bonus_all% каждый. <br><br> За каждое последующее использование добавляет ещё по %bonus_all% ко всем трём атрибутам."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Lore" "Осколок материи до разделения стихий. В нём ещё слышен шёпот мира, где не было ни магии, ни меча — только цельная мощь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Note0" "Можно получить несколько раз."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_bonus_all" "+$all"
"dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard" "Осколок прародины"
"dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard_Description" "Бонус к силе, ловкости и интеллекту"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror" "<font color='#FFD700'>Зеркало сумерек</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Description" "<h1>Отражение силы</h1>Навсегда усиливает магию на %spell_amp_pct%%% и увеличивает получаемый урон на %incoming_damage_pct%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Lore" "Полированный диск из застывшего сумрака: через него проще читать заклинания, но и врагу проще пробить тебя до ядра."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Note0" "Один раз на героя: если эффект уже есть, предмет не расходуется."
"dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror" "Зеркало сумерек"
"dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror_Description" "Усиление магии и уязвимость"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor" "<font color='#FFD700'>Якорь звёздной тверди</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Description" "<h1>Дальний жест</h1>Навсегда увеличивает дальность применения способностей на %cast_range_bonus%, но снижает скорость передвижения на %move_speed_loss_pct%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Lore" "Кристалл, выросший в точке, где магия тянется дальше плоти — и ноги не успевают за волей."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Note0" "Один раз на героя: если эффект уже есть, предмет не расходуется."
"dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor" "Якорь звёздной тверди"
"dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor_Description" "Дальность кастов и замедление"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die" "<font color='#FFD700'>Жребий судьбы</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Description" "<h1>Удача</h1>Навсегда увеличивает удачу героя на %luck_bonus% (влияет на шансы дропа и прочие системы режима)."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Lore" "Игральная кость из метеоритного железа: падает не так, как хочет гравитация, а как хочет фортуна."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Note0" "Можно получить несколько раз; удача суммируется."
//cursed
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony" "<font color='#FF0000'>Длань пожирателя</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Description" "<h1>Длань пожирателя</h1>При атаке, герой лечится на %bonus_stats%%% от нанесённого урона <br><br> За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_stats%%%.<br>
<h1>Потеря контроля</h1><font color='#FF0000'><br> При атаке, герой может потерять контроль над собой на 3 секунд.</font> <br><br> <h1>Неуравновешенность</h1><font color='#FF0000'><br>Герой может атаковать союзников и сам может быть атакован ими.</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Lore" "Рука, которая может выбрать случайного союзника и атаковать его. Её создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Note0" "Можно получить несколько раз. <br><br> Сброс не позволит предмету появится вновь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand" "<font color='#FF0000'>Клеймо мученика</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Description" "<h1>Кровь за удар</h1>Каждое использование добавляет слой: +%bonus_damage_per%%% к урону от атак и +%incoming_damage_per_stack%%% к получаемому урону за слой. <br><br> Слои суммируются."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Lore" "Железный знак, выжженный на плоти обещанием: чем громче бьёшь — тем больнее получаешь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Note0" "Можно получить несколько раз; слои суммируются."
"dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand" "Клеймо мученика"
"dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand_Description" "Бонус к урону от атак и к получаемому урону за слой"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain" "<font color='#FF0000'>Цепь вдовы</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Description" "<h1>Тяжёлый удар</h1>Каждый слой: +%bonus_outgoing_damage_pct%%% к исходящему урону и %attack_speed_loss_pct%%% к скорости атаки. С каждой атакой герой получает обездвиживание на %root_duration% с."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Lore" "Цепь тянет к земле: удар обещает кровь, но ноги запутываются в звеньях."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Note0" "Можно получить несколько раз; слои суммируются. Рут накладывается на атакующего."
"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain" "Цепь вдовы"
"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_Description" "Урон, медленные атаки и само-рут при ударе"
"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root" "Опутывание цепи"
"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root_Description" "Обездвиживание"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact" "<font color='#FF0000'>Стеклянный пакт</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Description" "<h1>Хрупкая сила</h1>Навсегда увеличивает наносимый урон на %outgoing_damage_pct%%% и получаемый урон на %incoming_damage_pct%%%."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Lore" "Договор, выгравированный на прозрачном клинке: отражает твой удар — и чужой."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Note0" "Один раз на героя: если пакт уже заключён, предмет не расходуется."
"dota_tooltip_modifier_item_glass_pact" "Стеклянный пакт"
"dota_tooltip_modifier_item_glass_pact_Description" "Больше урона в обе стороны"
//heavenly
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero" "<font color='#E6E6FA'>Начало с конца</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Description" "<h1>Перерождение</h1>Сбрасывает весь пул предметов позволяя приобрести те, что были удалены из него."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Lore" "Древний артефакт, созданный могущественным существом, который искал способ начать всё сначала. Говорят, что его создатель использовал силу самого времени, чтобы стереть прошлое и начать с чистого листа. Однако за такую силу приходится платить - использовав артефакт однажды, его владелец навсегда теряет возможность вернуться к прежнему выбору."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Note0" "Можно получить только один раз. Сброс не позволит предмету появится вновь."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy" "<font color='#E6E6FA'>Купель милости</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Description" "<h1>Общее исцеление</h1>Расходуется при активации. Исцеляет союзных героев в радиусе %radius% на %heal_flat% плюс %heal_max_hp_pct%%% от максимального здоровья и снимает с них негативные эффекты. После этого благословение купели остаётся на герое, пока он жив: оно само снова сработает, когда перезарядка закончится и в зоне окажется союзный герой (не иллюзия) с здоровьем ниже %crisis_hp_pct%%%. При смерти героя благословение и все связанные с ним эффекты пропадают. <br><br>Первая перезарядка — %hero_cooldown% сек. Каждое следующее срабатывание сокращает длительность следующей перезарядки вдвое (от базового %hero_cooldown% сек.), но не ниже 12 сек."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Lore" "Сосуд, наполненный одним только состраданием — настолько сильным, что льётся на всех защитников рядом."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Note0" "Только одна купель на героя: повторно активировать предмет нельзя. Иллюзии не учитываются в проверке порога здоровья. Стаки бафа — сколько раз сработало исцеление. Смерть героя снимает благословение купели."
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display" "Купель милости"
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display_Description" "Благословение купели. Число стаков — сколько раз сработало массовое исцеление. Снимается при смерти героя."
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown" "Купель милости: перезарядка"
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown_Description" "До следующего возможного автоматического исцеления по условию порога здоровья. Снимается при смерти героя вместе с благословением."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil" "<font color='#E6E6FA'>Покров святилища</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Description" "<h1>Покров</h1>Снимает негативные эффекты. Одно применение добавляет фиксированные значения из предмета: +%status_resist%%% к сопротивлению эффектам и +%magic_resist%%% к магическому сопротивлению. Каждое следующее применение снова добавляет те же константы (сумма копится). Эффект не истекает и не развеивается."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Lore" "Ткань, вытканная из тишины храмов: чем чаще накидываешь покров — тем дольше с тобой остаётся ровный свет."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Note0" "Расходуется. Сохраняется после смерти."
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display" "Покров святилища"
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display_Description" "Благословение покрова. Слои — сколько раз применяли предмет; сопротивление эффектам и маг. сопротивление копятся константами из предмета за каждый раз."
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr" "Покров: магическое сопротивление"
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr_Description" "Накопленное магическое сопротивление от всех применений покрова (за раз столько, сколько в константе «магическое сопротивление» у предмета)."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus" "<font color='#E6E6FA'>Рассветный хор</font>"
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Description" "<h1>Общий покров</h1>В радиусе %radius% усиливает союзных героев: +%status_resist%%% к сопротивлению эффектам и +%magic_resist%%% к магическому сопротивлению. <br><br> За каждое последующее применение добавляет столько же каждому в зоне. Эффект не истекает и не развеивается."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Lore" "Первые лучи, собранные в звук: не гаснут, пока стая помнит рассвет."
"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Note0" "Расходуется. Не действует на иллюзии. Сохраняется после смерти."
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display" "Рассветный хор"
"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display_Description" "Отголосок рассвета"
//Axe
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom" "Berserker's Call"
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Description" "Провоцирует врагов в радиусе %radius% атаковать Акса и даёт ему %bonus_armor% брони на %duration% сек."
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Lore" "Когда Акс орёт, даже страх начинает подчиняться приказу."
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Shard_Description" "С Aghanim's Shard Berserker's Call дополнительно накладывает Battle Hunger на врагов, а также на Акса и союзных героев в радиусе."
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_bonus_armor" "БОНУС К БРОНЕ:"
"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom" "Battle Hunger"
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Description" "На враге: накладывает голод на %duration% сек, замедляя при движении от Акса и нанося %damage_per_second% урона в секунду плюс урон от брони Акса. На союзнике: каждую секунду даёт 5 стаков голода, лечит и увеличивает исходящий урон на %speed_bonus%%%."
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Lore" "Голод Акса не про еду. Это про битву, в которой никто не уходит сытым."
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_speed_bonus" "%БОНУС К УРОНУ:"
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom" "Counter Helix"
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Description" "При получении урона Акc с шансом %trigger_chance%%% выполняет контрудар по врагам в радиусе %radius%, нанося %damage% + урон владельца чистого урона."
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Lore" "Чем ближе враг подходит, тем быстрее понимает, что это была плохая идея."
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_trigger_chance" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_damage" "УРОН:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom" "Culling Blade"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Description" "Поражает врагов в области вокруг выбранной точки (радиус %cull_radius%). По каждой цели наносит урон, равный текущему урону атаки Акса с руки. При убийстве даёт постоянную броню: за героя %armor_per_stack%, за крипа %armor_per_creep_kill%. При успешном убийстве ускоряет союзников в радиусе %speed_aoe%."
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Lore" "Приговор Акса короткий: кто попал под топор, уже проиграл."
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Scepter_Description" "С Aghanim's Scepter успешные убийства Culling Blade дополнительно сокращают оставшееся время перезарядки этой способности на 1 сек за каждую жертву."
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Shard_Description" "С Aghanim's Shard каждое убийство крипа от рук Акса сокращает оставшееся время перезарядки всех его способностей на 1 сек."
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_cull_radius" "РАДИУС:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_bonus" "%БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_attack_speed_bonus" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_aoe" "РАДИУС АУРЫ УСКОРЕНИЯ:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_stack" "БРОНИ ЗА УБИЙСТВО ГЕРОЯ:"
"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_creep_kill" "БРОНИ ЗА УБИЙСТВО КРИПА:"
"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom" "One Man Army"
"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Description" "Если рядом нет других союзных героев в радиусе %radius%, Акс получает силу от брони: %armor_to_str% силы за 1 брони."
"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Lore" "Акс не ищет армию. Акс и есть армия."
"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_radius" "РАДИУС ПРОВЕРКИ:"
"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_armor_to_str" "СИЛЫ ЗА 1 БРОНИ:"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+150 к радиусу Culling Blade"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+0.2 силы за 1 брони для One Man Army"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "+200 урона Counter Helix"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+10 брони Berserker's Call"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+8 урона в секунду Battle Hunger"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+85 к радиусу Berserker's Call"
"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+3 сек. длительности баффа Culling Blade"
// Карты
"card_1_name" "<font color='#FF6B6B'>Кровавый путь</font>"
"card_1_description" "<b>+%vampirism_bonus%% к вампиризму.</b> Максимальное здоровье уменьшено на %max_health_penalty_pct%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>+%damage_multiplier%% ко всему физическому урону за единицу вампиризма</font>"
"card_1_vampirism_bonus" "ВАМПИРИЗМ:"
"card_1_damage_multiplier" "УРОН ЗА ЕД. ВАМПИРИЗМА:"
"card_1_max_health_penalty_pct" "СНИЖЕНИЕ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
"card_2_name" "<font color='#FF6B6B'>Лёгкость пера</font>"
"card_2_description" "<b>Даёт %speed_bonus% к скорости передвижения.</b>"
"card_2_description_level_2" "<b>Уровень 2:</b> увеличивает лимит скорости передвижения до %speed_limit%."
"card_2_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> герой проходит сквозь существ; базовое время атаки снижается на %attacktime%%%."
"card_3_name" "<font color='#8a9597'>Сила духа</font>"
"card_3_description" "<b>+%damage_pct%% ко всему физическому и магическому урону.</b>"
"card_4_name" "<font color='#1e90ff'>Буйство духа</font>"
"card_4_description" "<b>Замешивает %card_bonus% карты Сила духа в пул игрока.</b>"
"card_5_name" "<font color='#1e90ff'>Карточное безумие</font>"
"card_5_description" "<b>За каждую карту, взятую до этой, даёт %card_bonus_pct%% к силе, ловкости и интеллекту.</b>"
"card_6_name" "<font color='#FF6B6B'>Счастливая рука</font>"
"card_6_description" "<b>После взятия даёт дополнительный выбор из %card_show_count% карт.</b> <b>Навсегда повышает минимальное число карт в любом выборе до %min_card_choice%.</b>"
"card_6_description_level_2" "<b>Уровень 2:</b> +%free_reroll_charges% бесплатных реролла."
"card_6_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> выбор из этих карт будет включать только легендарные карты."
"card_6_card_show_count" "КАРТ В ДОП. ВЫБОРЕ:"
"card_6_min_card_choice" "МИН. КАРТ В ВЫБОРЕ:"
"card_6_free_reroll_charges" "БЕСПЛАТНЫХ РЕРОЛЛА:"
"card_7_name" "<font color='#a496f2'><font color='#ff2400'>Проклятие</font><br> солнечного затмения</font>"
"card_7_description" "<font color='#5c5cff'>Ночью:</font><br><b><font color='#00ff00'>+%daynight_bonus_pct%%</font> ко всем характеристикам.<br><font color='#ffff00'>Днём:</font><br><font color='#ff2400'>-%daynight_bonus_pct%%</font> ко всем характеристикам.</b>"
"card_8_name" "<font color='#a496f2'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> <br> распылающего сердца</font>"
"card_8_description" "<b>За каждое убийство герой навсегда теряет %damage_bonus_health_decress% здоровья, также навсегда увеличивает урон на %damage_bonus_health_decress%</b>. Стаки за убийства начисляются только пока здоровье владельца не ниже %stack_health_threshold% единиц."
"card_9_name" "<font color='#a496f2'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> <br> алачного мидаса</font>"
"card_9_description" "<b>Даёт +1 стак общей алчности.</b> За убийства даёт дополнительное золото: <font color='#c9a000'>+%kill_gold_bonus_pct%%% от награды за цель</font> за каждую копию карты. Бонус к атрибутам от нетворса (см. бафф «Алчность»).<br/><b>При смерти</b> герой теряет всё золото и случайные предметы из основного инвентаря по числу копий карты."
"card_10_name" "<font color='#F0E68C'>Печать Пепла</font>"
"card_10_description" "<b>Атаки накладывают метку на %debuff_duration% сек.</b><br/><font color='#AAAAAA'>За каждый стак ожога цель получает +%incoming_damage_per_fired_stack_pct%%% входящего урона (до +%max_incoming_damage_bonus_pct%%%). Бонус урона действует только для владельца карты.</font>"
"card_11_name" "<font color='#D3D3D3'>Рост амбиций</font>"
"card_11_description" "<b>Даёт бонус от уровня к основному атрибуту.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Если основной атрибут не универсал: +%primary_attribute_bonus_per_level% к основному атрибуту за уровень. Если основной атрибут универсал: +%universal_all_bonus_per_level% ко всем атрибутам за уровень.</font>"
"card_12_name" "<font color='#FFD700'>Око Ночной Бездны</font>"
"card_12_description" "<b>Каждые %scan_interval% сек помечает сильнейшего врага в радиусе %scan_radius% на %mark_duration% сек</b><br/><font color='#AAAAAA'>По помеченной цели: +%bonus_damage_pct%% урона. За добивание цели под меткой: лечение на %on_kill_heal_pct%%% от максимального здоровья и +%on_kill_mana% маны. По боссам бонус урона ослаблен на %boss_penalty_pct%%.</font>"
"card_13_name" "<font color='#D26BFF'>Око Пылающей Бездны</font>"
"card_13_description" "<b>Каждая атака накладывает %fired_stacks_on_hit% стаков ожога</b><br/><font color='#AAAAAA'>С шансом %explosion_chance_pct%%% цель взрывается в радиусе %explosion_radius%. Урон взрыва: (стаки ожога × %explosion_damage_per_stack%) + урон атакующего.</font>"
"card_14_name" "<font color='#FF8C42'>Инфернальный Рикошет</font>"
"card_14_description" "<b>С шансом %proc_chance_pct%%% атака поджигает цель и запускает рикошетные снаряды в радиусе %ricochet_radius%</b><br/><font color='#AAAAAA'>Основной цели: +%main_target_bonus_damage_pct%%% магического урона от урона атаки и %fired_stacks% стака(ов) ожога. Каждый рикошет — отдельная атака с %ricochet_damage_pct%%% урона атаки и наложением %fired_stacks% стака(ов) ожога.</font>"
"card_15_name" "<font color='#C62828'>Алый Серп</font>"
"card_15_description" "<b>Даёт %base_crit_chance_pct%%% шанс крита.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Урон крита растёт от удачи: %crit_multiplier_pct%%% + %crit_multiplier_bonus_pct_per_luck%%% за 1 Удачу.</font>"
"card_16_name" "<font color='#4FC3F7'>Осколки Пустоты</font>"
"card_16_description" "<b>За каждое убийство врага герой получает 1 стак (макс. %max_stacks%).</b><br/><font color='#AAAAAA'>Каждый стак даёт +%spell_amp_per_stack_pct%%% к усилению способностей.</font>"
"card_17_name" "<font color='#8E2430'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> кровавой длани</font>"
"card_17_description" "<b>При атаке, если здоровье выше %min_health_pct_to_activate%%% , герой тратит %health_cost_pct%%% от максимального здоровья.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Потраченное здоровье переносится в чистый урон по цели; за каждый стак проклятия урон умножается дополнительно на %curse_damage_pct_per_curse_stack%%.</font>"
"card_18_name" "<font color='#FDD835'>Удачливые очки</font>"
"card_18_description" "<b>Пассивно даёт +%base_luck_bonus% Удачи.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Дополнительно: +%luck_per_card_taken% Удачи за каждую взятую карту.</font>"
"card_19_name" "<font color='#7E57C2'>Пустое кимоно</font>"
"card_19_description" "<b>Атаки имеют %ghost_step_chance_pct%%% шанс активировать «Призрачный шаг» на %ghost_step_duration% сек.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Во время эффекта: +%ghost_step_move_speed_pct%%% к скорости передвижения, +%ghost_step_evasion_pct%%% к уклонению и проход сквозь юнитов.</font>"
"card_20_name" "<font color='#F9A825'>Золотые ботинки</font>"
"card_20_description" "<b>Даёт +%move_speed_pct_per_step%%% к скорости передвижения за каждые %gold_per_step% золота.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Снимает ограничение максимальной скорости передвижения.</font><br/><font color='#AAAAAA'>Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак.</font>"
"card_21_name" "<font color='#EF6C00'>Солнечный клинок</font>"
"card_21_description" "<b>При каждом ударе по юнитам типа нежить наносит дополнительный чистый урон.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Доп. урон: %wave_pure_damage_base% + %wave_pure_damage_base_hand% урона атаки владельца.</font>"
"card_22_name" "<font color='#FFB300'>Монеты рассвета</font>"
"card_22_description" "<b>На рассвете после каждой пережитой ночи выдаёт золото.</b> После 1-й ночи — %morning_gold_base%; с каждой следующей на %morning_gold_decay_per_night% меньше."
"card_22_description_level_2" "<b>Уровень 2:</b> при взятии карты +%pickup_gold_pct%%% от суммы следующего рассвета."
"card_22_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> перед наступлением ночи ещё +%pre_night_gold_pct%%% от той же суммы."
"card_23_name" "<font color='#FFB300'>Золотой рост</font>"
"card_23_description" "<b>Каждые %gold_tick_interval_sec% сек начисляет дополнительное золото: %gold_income_pct_per_minute%%% от текущего золота героя.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Если за этот интервал добыто меньше %min_earned_gold_pct_of_dividend_required%%% от дивидендов, выплата не начисляется.</font><br/><font color='#AAAAAA'>Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак.</font>"
"card_24_name" "<font color='#FFB300'>Золотая длань</font>"
"card_24_description" "<b>За каждые %gold_per_step% золота герой получает +%attack_damage_per_step%%% к урону атаки и +%spell_amp_per_step_pct%%% к усилению способностей.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак.</font>"
"card_25_name" "<font color='#4FC3F7'>Ядро маны</font>"
"card_25_description" "<b>За каждые %mana_per_step% текущей маны герой получает +%spell_amp_per_step_pct%%% к усилению способностей и +%mana_regen_per_step% к восстановлению маны.</b>"
"card_25_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> +%max_mana_bonus_pct%%% к максимальной мане."
"card_25_max_mana_bonus_pct" "К МАКС. МАНЕ:"
"card_26_name" "<font color='#7E57C2'>Теневой обет</font>"
"card_26_description" "<b>Минимальное здоровье героя не может опуститься ниже 1.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Если здоровье ниже %trigger_health_threshold%, герой уходит в невидимость и восстанавливает %heal_pct_per_second%%% от максимального здоровья в секунду. После завершения эффекта: КД %cooldown_seconds% сек.</font>"
"card_27_name" "<font color='#4FC3F7'>Лезвие маны</font>"
"card_27_description" "<b>%mana_to_damage_pct%%% от текущей маны героя добавляется к урону атаки.</b>"
"card_28_name" "<font color='#C62828'>Лезвие крови</font>"
"card_28_description" "<b>%health_to_damage_pct%%% от текущего здоровья героя добавляется к урону атаки.</b>"
"card_29_name" "<font color='#8E2430'>Кровавая луна</font>"
"card_29_description" "<b>Ночью даёт +%night_vampirism_pct%%% физического вампиризма и снижает входящий урон на %night_incoming_damage_reduce_pct%%%.</b>"
"card_30_name" "<font color='#8E2430'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> роста</font>"
"card_30_description" "<b>За каждый уровень героя: +%strength_per_level% силы, но -%agility_penalty_per_level% ловкости и -%intellect_penalty_per_level% интеллекта.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Эффект умножается на количество взятых проклятий.</font>"
"card_31_name" "<font color='#8E2430'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> ловкости</font>"
"card_31_description" "<b>За каждый уровень героя: +%agility_per_level% ловкости, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%intellect_penalty_per_level% интеллекта.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Эффект умножается на количество взятых проклятий.</font>"
"card_32_name" "<font color='#FFD54F'>Песочные часы</font>"
"card_32_description" "<b>Даёт +%base_cooldown_reduction_pct%%% к сокращению перезарядки способностей.</b><br/><font color='#AAAAAA'>После каждой смерти героя эффект уменьшается на %cooldown_loss_per_death_pct%%%.</font>"
"card_33_name" "<font color='#4FC3F7'>Буйство маны</font>"
"card_33_description" "<b>Один раз при взятии увеличивает максимум маны на %mana_increase_pct%%% от текущего максимума.</b>"
"card_33_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> дополнительно получаете «Маленькое буйство маны»."
"card_34_name" "<font color='#C62828'>Жатва крови</font>"
"card_34_description" "<b>При добивании врага восстанавливает здоровье: %heal_from_enemy_max_hp_pct%%% от его максимального здоровья + %heal_from_attack_damage_pct%%% от урона вашей атаки.</b>"
"card_35_name" "<font color='#66BB6A'>Ядовитая рана</font>"
"card_35_description" "<b>Атаки отравляют врага. Яд наносит %damage_current_hp_pct%%% от текущего здоровья цели.</b><br/><font color='#AAAAAA'>По боссам урон снижен до %boss_damage_current_hp_pct%%% от текущего здоровья.</font>"
"card_36_name" "<font color='#AB47BC'>Кристальный налог</font>"
"card_36_description" "<b>За каждые %crystals_per_step% потраченных кристаллов получаете +%damage_pct_per_step%%% к исходящему урону.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Максимум: %max_bonus_pct%%%.</font>"
"card_37_name" "<font color='#29B6F6'>Мешок с кристаллами</font>"
"card_37_description" "<b>При взятии карты сразу получаете %base_crystals% кристаллов + %crystals_per_night% за каждую текущую ночь.</b>"
"card_38_name" "<font color='#FFCA28'>Кристальный рассвет</font>"
"card_38_description" "<b>С наступлением каждого нового дня ваши текущие кристаллы умножаются на %multiplier%x.</b>"
"card_39_name" "<font color='#FFD54F'>Конвертер кристаллов</font>"
"card_39_description" "<b>Один раз при получении: все ваши кристаллы обмениваются на золото по курсу %gold_per_crystal% за 1 кристалл.</b>"
"card_40_name" "<font color='#FFD54F'>Конвертер золота</font>"
"card_40_description" "<b>Один раз при получении: всё ваше золото обменивается на кристаллы по курсу %gold_per_crystal% золота за 1 кристалл (остаток золота ниже курса сохраняется).</b>"
"card_41_name" "<font color='#9575CD'>Резерв лезвий</font>"
"card_41_description" "<b>При получении замешивает в пул «Лезвие маны» и «Лезвие крови».</b>"
"card_41_description_level_2" "<b>Уровень 2:</b> сразу выбираете одно из двух лезвий."
"card_41_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> дополнительно +1 «Лезвие маны» и +1 «Лезвие крови» в пул (всего 4 карты)."
"card_41_pool_pairs" "ПАР ЛЕЗВИЙ В ПУЛ:"
"card_42_name" "<font color='#66BB6A'>Жажда знаний</font>"
"card_42_description" "<b>Увеличивает получаемый опыт на %exp_bonus_pct%%%.</b>"
"card_43_name" "<font color='#FFB74D'>Быстрые руки</font>"
"card_43_description" "<b>Снижает базовое время атаки на %bat_reduction%.</b>"
"card_43_description_level_2" "<b>Уровень 2:</b> дальнобойным героям +%projectile_speed_bonus% к скорости снарядов."
"card_43_description_level_3" "<b>Уровень 3:</b> время анимации атаки снижается на %attack_anim_reduction_pct%%%."
"card_44_name" "<font color='#42A5F5'>Ветрянная дева</font>"
"card_44_description" "<b>+ %bonus_move_speed%%% к скорости передвижения и + %bonus_evasion%%% к уклонению.</b><br/><font color='#AAAAAA'>За каждый пункт удачи: ещё +%luck_bonus_pct_per_point%%% к обоим (уклонение не выше %max_evasion_pct%%%).</font>"
"card_45_name" "<font color='#FF7043'>Энергетик</font>"
"card_45_description" "<b>+%max_bonus_pct%%% к скорости передвижения; каждую минуту бонус уменьшается на %decay_pct_per_minute%%%.</b><br/><font color='#AAAAAA'>С каждым новым утром снова восстанавливается до %max_bonus_pct%%%.</font>"
"card_46_name" "<font color='#29B6F6'>Прилив маны</font>"
"card_46_description" "<b>Восстанавливает ману в размере %damage_to_mana_pct%%% от полученного урона.</b>"
"card_47_name" "<font color='#FFCA28'>Хороший старт</font>"
"card_47_description" "<b>При старте игры уровень героя повышается на 1.</b> На 3 мин. увеличивает получаемый опыт на %exp_bonus_pct%%%."
"card_47_exp_bonus_pct" "БОНУС К ОПЫТУ:"
"card_47_exp_boost_duration_sec" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
"card_48_name" "<font color='#B388FF'>Страховой полис</font>"
"card_48_description" "<b>Раз за ночь: если после урона здоровье падает ниже %trigger_hp_pct%%% , восстанавливает %shield_heal_max_hp_pct%%% от макс. HP и даёт сопротивление урону %incoming_damage_reduction_pct%%% на %insurance_duration% сек.</b>"
"card_49_name" "<font color='#26C6DA'>Второе мнение</font>"
"card_49_description" "<b>При взятии: даёт ещё один выбор из карт.</b><br/><font color='#AAAAAA'>С каждым утром: первый реролл за кристаллы в этом дне — бесплатно.</font>"
"card_50_name" "<font color='#AB47BC'>Легендарный жребий</font>"
"card_50_description" "<b>При взятии: предлагается выбор из трёх случайных легендарных карт из полного набора игры (только не врождённые легендарки).</b>"
"card_51_name" "<font color='#FFD54F'>Midas Chestplate</font>"
"card_51_description" "<b>При получении урона даёт %gold_from_damage_taken_pct%%% золота от полученного урона.</b> Входящий урон увеличен на %incoming_damage_base_pct%%% и ещё на %incoming_damage_per_100_taken%%% за каждые 100 ед. полученного урона.<br/>Лимит золота за утро: <b>%morning_gold_cap%</b> за каждую копию (сбрасывается на рассвете).<br/><font color='#AAAAAA'>Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак.</font>"
"card_51_morning_gold_cap" "ЛИМИТ ЗОЛОТА ЗА УТРО:"
"card_52_name" "<font color='#EF5350'>Кровавый контракт</font>"
"card_52_description" "<b>Сокращает каждую ночь на %night_duration_reduce_sec% сек. за копию карты.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Но все статы врагов увеличиваются на %enemy_stats_bonus_pct%%% за копию.</font>"
"card_53_name" "<font color='#26C6DA'>Эхо духа</font>"
"card_53_description" "<b>Если у вас уже есть <i>Сила духа</i>, повторный выбор этой карты сразу даёт ещё один выбор карт.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Дополнительных вариантов: %extra_card_choices%.</font>"
"card_54_name" "<font color='#8E2430'><font color='#ff2400'>Проклятие</font> интеллекта</font>"
"card_54_description" "<b>За каждый уровень героя: +%intellect_per_level% интеллекта, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%agility_penalty_per_level% ловкости.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Эффект умножается на количество взятых проклятий.</font>"
"card_55_name" "<font color='#66BB6A'>Живучесть Гомера</font>"
"card_55_description" "<b>Увеличивает максимальное здоровье npc_homer на %max_health_bonus_pct%%%.</b>"
"card_56_name" "<font color='#FF7043'>Шипы Гомера</font>"
"card_56_description" "<b>Когда npc_homer получает урон от вражеских крипов, отражает %creep_reflect_pct%%% этого урона обратно атакующему.</b>"
"card_57_name" "<font color='#90CAF9'>Зеркало судьбы</font>"
"card_57_description" "<b>Один раз при получении зеркалит ваш текущий пул карт и дублирует все карты в нём.</b>"
"card_58_name" "<font color='#81C784'>Буйный рост</font>"
"card_58_description" "<b>В начале игры даёт %extra_selections_on_start% дополнительных выбора карт.</b> На рассвете обычный выбор карт не показывается.<br/><font color='#AAAAAA'>В каждом дополнительном выборе в начале игры — по %cards_per_selection% карт.</font>"
"card_59_name" "<font color='#42A5F5'>Дар опыта</font>"
"card_59_description" "<b>Разово при получении: вы получаете %xp_reward% опыта.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Только через «Карту желания»; в колоду не ставится.</font>"
"card_59_xp_reward" "ОПЫТ:"
"card_60_name" "<font color='#FBC02D'>Дар золота</font>"
"card_60_description" "<b>Разово при получении: вы получаете %gold_reward% золота.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Только через «Карту желания»; в колоду не ставится.</font>"
"card_60_gold_reward" "ЗОЛОТО:"
"card_61_name" "<font color='#26C6DA'>Дар кристаллов</font>"
"card_61_description" "<b>Разово при получении: вы получаете %crystals_reward% кристаллов.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Только через «Карту желания»; в колоду не ставится.</font>"
"card_61_crystals_reward" "КРИСТАЛЛЫ:"
"card_62_name" "<font color='#CE93D8'>Карта желания</font>"
"card_62_description" "<b>Разово при получении: открывает выбор из 3 карт — Дар опыта, Дар золота или Дар кристаллов.</b>"
"card_63_name" "<font color='#BA68C8'>Контракт выжившего</font>"
"card_63_description" "<b>Если вы пережили ночь без смертей, на рассвете получаете дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт.</b>"
"card_63_bonus_card_choices" "ДОП. ВЫБОР КАРТ:"
"card_64_name" "<font color='#EF5350'>Волчий инстинкт</font>"
"card_64_description" "<b>По целям ниже %hp_threshold_pct%%% здоровья следующий удар гарантированно становится критическим.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Использует ваши текущие источники критического удара.</font>"
"card_65_name" "<font color='#F06292'>Кровавая засечка</font>"
"card_65_description" "<b>Если цель имеет %target_hp_full_pct%%% здоровья, этот удар гарантированно становится критическим и наносит %crit_multiplier_pct%%% урона.</b>"
"card_66_name" "<font color='#F06292'>Клинок судьбы</font>"
"card_66_description" "<b>После применения способности следующая атака дополнительно наносит магический урон, равный %bonus_from_health_pct%%% от текущего здоровья и %bonus_from_mana_pct%%% от текущей маны.</b>"
"card_67_name" "<font color='#F06292'>Сердце титана</font>"
"card_67_description" "<b>Каждая единица силы увеличивает запас здоровья на %hp_per_strength% и исходящий урон на %outgoing_pct_per_strength%%%.</b><br/><b>Атаки с шансом %proc_chance_pct%%% наносят дополнительный урон от максимального здоровья (%bonus_damage_from_max_hp_pct%%%) с перезарядкой %proc_cooldown_sec% сек.</b>"
"card_68_name" "<font color='#CE93D8'>Три долга</font>"
"card_68_description" "<b>Сразу накладывает на героя %curse_stacks% проклятия, снова замешивает эту карту в пул колоды и открывает выбор одной карты из %cursed_offer_slots% вариантов.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Обычно — случайные проклятые карты из твоей колоды; если нет подходящих, выбор не показывается.</font><br/><font color='#AAAAAA'>Если у тебя уже взята «Проклятая сделка»: варианты — любые три случайные карты из твоей колоды (не только проклятые).</font>"
"card_69_name" "<font color='#B39DDB'>Проклятая сделка</font>"
"card_69_description" "<b>Все остальные карты: их числовые параметры из каталога ослаблены на %other_cards_effectiveness_pct%%%.</b><br/><b>За каждый стак проклятия на герое: +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего урона.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Не ослабляет параметры этой карты. Эффекты без чисел из каталога не меняются. После того как у тебя активна эта карта, каждая следующая карта из выбора даёт проклятие (карты, взятые ранее, не считаются).</font>"
"card_70_name" "<font color='#90CAF9'>Яростный оберег</font>"
"card_70_description" "<b>Каждая единица текущей ярости снижает получаемый урон на %incoming_reduction_per_rage_pct%%%.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Только для героев с ресурсом ярости; если ярости у героя нет, защита не действует.</font>"
"card_71_name" "<font color='#EF9A9A'>Тяжесть долга</font>"
"card_71_description" "<b>За каждый стак проклятия: +%max_health_pct_per_curse_stack%%% к максимальному здоровью.</b><br/><b>Раз в секунду наносишь себе чистый урон, равный %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% от максимального здоровья.</b>"
"card_72_name" "<font color='#90CAF9'>Яростный темп</font>"
"card_72_description" "<b>Перезарядка сокращена на %cooldown_reduction_pct%%%.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Только для героев с ресурсом ярости; у остальных карта не ускоряет перезарядку.</font>"
"card_73_name" "<font color='#4FC3F7'>Адмиральский ром</font>"
"card_73_description" "<b>%deferred_damage_pct%%% входящего урона откладывается и наносится чистым уроном равными долями за %deferred_dot_duration_sec% сек.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Остальной урон приходит сразу. Отложенная часть всё равно может добить героя.</font>"
"card_74_name" "<font color='#A5D6A7'>Снайперский прицел</font>"
"card_74_description" "<b>+%crit_mult_bonus_pct% к множителю критического урона</b><br/><b>Враги в радиусе %aura_radius% теряют %enemy_armor_reduction_pct%%%</b> брони.<br/>"
"card_75_name" "<font color='#4FC3F7'>Мановой разряд</font>"
"card_75_description" "<b>Раз в %blast_interval_sec% сек. тратит %mana_cost_pct%%% максимальной маны</b> и через %blast_delay_sec% сек. наносит <b>%base_damage%</b> + <b>%damage_from_max_mana_pct%%%</b> от максимальной маны <b>чистым уроном</b> врагам в радиусе %blast_radius%.<br/><font color='#AAAAAA'>Точка взрыва выбирается так, чтобы задеть как можно больше врагов в радиусе поиска %search_radius%.</font>"
"card_76_name" "<font color='#4FC3F7'>Резонанс заклинаний</font>"
"card_76_description" "<b>После применения способности</b> поражает до <b>%target_count%</b> ближайших врагов в радиусе %radius%, нанося <b>%mana_damage_pct%%%</b> от <b>текущей маны</b> <b>магическим уроном</b> каждому.<br/><b>Восстанавливает здоровье</b> в объёме <b>фактически нанесённого</b> урона.<br/><font color='#AAAAAA'>Предметы и переключаемые способности не считаются. Цели должны быть видимы.</font>"
"card_77_name" "<font color='#4FC3F7'>Мана-щит</font>"
"card_77_description" "<b>До %damage_reduction_pct%%% входящего урона</b> поглощается за <b>%mana_per_mitigated_damage% маны</b> за каждую единицу поглощённого урона.<br/><font color='#AAAAAA'>Если маны не хватает на полное поглощение, щит ослабляет удар настолько, насколько хватает маны.</font>"
"card_78_name" "<font color='#4FC3F7'>Пульс маны</font>"
"card_78_description" "<b>За каждый каст способности</b> даёт стак на <b>%stack_duration_sec% сек.</b>: <b>+%max_mana_pct_per_stack%%%</b> к максимальной мане.<br/><font color='#AAAAAA'>Стаки суммируются; предметы и переключаемые способности не считаются. Бонус считается от макс. маны на момент каста.</font>"
"card_79_name" "<font color='#FFD700'>Эхо выбора</font>"
"card_79_description" "<b>Следующий выбор карты</b> из окна дублируется: после того как вы возьмёте карту, она <b>выдаётся ещё раз</b>.<br/><font color='#AAAAAA'>Срабатывает один раз. Не дублируются: пустая карта (404), мифические карты, Фростморн и его осколки.</font>"
"card_80_name" "<font color='#FFD700'>Фростморн</font>"
"card_80_description" "<b>Врождённый проклятый клинок.</b> Сразу замешивает в колоду <b>3 осколка</b> (лезвие, рукоять, душа). Собери все три из выбора карт — и Фростморн <b>собран целиком</b>: проклятие больше не усиливает <b>входящий</b> урон, а даёт <b>+%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего за стак</b>.<br/><font color='#AAAAAA'>Каждый осколок при взятии накладывает 1 проклятие. Осколки нельзя купить в магазине. Не дублируется «Зеркалом судьбы» и «Эхом выбора».</font>"
"card_81_name" "<font color='#B0BEC5'>Осколок: лезвие</font>"
"card_81_description" "<b>Лезвие Фростморна.</b> +%outgoing_damage_pct%%% исходящего урона и +%spell_amp_pct%%% усиления заклинаний. При взятии — <b>1 проклятие</b>.<br/><font color='#AAAAAA'>Собери с рукоятью и душой, чтобы завершить клинок.</font>"
"card_82_name" "<font color='#B0BEC5'>Осколок: рукоять</font>"
"card_82_description" "<b>Рукоять Фростморна.</b> +%max_health_pct%%% макс. здоровья и +%max_mana_pct%%% макс. маны (мана считается от значения на момент взятия). При взятии — <b>1 проклятие</b>.<br/><font color='#AAAAAA'>Собери с лезвием и душой, чтобы завершить клинок.</font>"
"card_83_name" "<font color='#B0BEC5'>Осколок: душа клинка</font>"
"card_83_description" "<b>Душа Фростморна.</b> +%model_scale_pct%%% размера героя, +%physical_vampirism_pct%%% физ. и +%magical_vampirism_pct%%% маг. вампиризма. При взятии — <b>1 проклятие</b>.<br/><font color='#AAAAAA'>Собери с лезвием и рукоятью, чтобы завершить клинок.</font>"
"card_84_name" "<font color='#4FC3F7'>Маленькое буйство маны</font>"
"card_84_description" "<b>Один раз при получении: усиление заклинаний равно %spell_amp_from_mana_pct%%% от максимальной маны на момент взятия.</b> Значение больше не меняется.<br/><font color='#AAAAAA'>Только через «Буйство маны» (ур. 3); в колоду не ставится.</font>"
"card_84_spell_amp_from_mana_pct" "УСИЛЕНИЕ ОТ МАНЫ:"
"card_85_name" "<font color='#4DD0E1'>Рыбаловство</font>"
"card_85_description" "При взятии открывает <b>дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт</b>, снова замешивает «Рыбаловство» в пул колоды и добавляет в пул <b>%slag_pool_copies%</b> шлака — пустую карту без эффекта, доступную только из пула.<br/><font color='#AAAAAA'>Число вариантов в доп. выборе растёт с уровнем карты. Шлак нельзя добавить в колоду и нельзя улучшить.</font>"
"card_85_bonus_card_choices" "ВАРИАНТОВ В ДОП. ВЫБОРЕ:"
"card_85_slag_pool_copies" "ШЛАК В ПУЛ:"
"card_86_name" "<font color='#6D6D6D'>Шлак</font>"
"card_86_description" "<font color='#6D6D6D'>Пустая карта без эффекта.</font> Замешивается в пул только через «Рыбаловство». При выборе шлака вы ничего не получаете, но вес шлака в пуле тратится."
"card_87_name" "<font color='#D26BFF'>Шлаковый король</font>"
"card_87_description" "<b>За каждую невзятую карту «Шлак» в пуле:</b> +%attr_pct_per_slag%%% к силе, ловкости и интеллекту."
"card_88_name" "<font color='#4FC3F7'>Прикормка</font>"
"card_88_description" "Когда вы получаете «Шлак», вы сразу получаете %free_rerolls_on_slag% бесплатных реролла."
"card_404_name" "<font color='#008080'>Пустая карта</font>"
"card_404_description" "<font color='#008080'>Нет действующего эффекта</font>"
// --- Карты: тултипы модификаторов (dota_tooltip_modifier_*) ---
"dota_tooltip_modifier_card_1" "Кровавый путь"
"dota_tooltip_modifier_card_1_Description" "<b>Бонус к наносимому урону:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>Снижает максимальное здоровье. Усиливает физический вампиризм.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_2" "Лёгкость пера"
"dota_tooltip_modifier_card_2_Description" "<b>Скорость передвижения:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%. <b>Лимит скорости:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_LIMIT%.<br/><b>Базовое время атаки:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%.<br/><font color='#4ECDC4'>На 3 уровне герой проходит сквозь существ.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_3" "Сила духа"
"dota_tooltip_modifier_card_3_Description" "<b>Усиление заклинаний:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%.<br/><b>Исходящий урон (в т.ч. физический):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_4" "Буйство духа"
"dota_tooltip_modifier_card_4_Description" "<b>При получении добавляет в будущие выборы дополнительные карты «Сила духа».</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_5" "Карточное безумие"
"dota_tooltip_modifier_card_5_Description" "<b>Усиливает силу, ловкость и интеллект за каждую карту, взятую до этой.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_6" "Счастливая рука"
"dota_tooltip_modifier_card_6_Description" "<b>Дополнительный выбор карт.</b> Минимум %min_card_choice% карт в любом выборе."
"dota_tooltip_modifier_card_7" "Проклятие солнечного затмения"
"dota_tooltip_modifier_card_7_Description" "<b>Ночью усиливает, а днём ослабляет все характеристики.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_8" "Проклятие распылающего сердца"
"dota_tooltip_modifier_card_8_Description" "<b>Бонус к урону атаки:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. <b>Изменение макс. здоровья:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%.<br/>Стаки карты: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"dota_tooltip_modifier_card_9" "Проклятие алчного мидаса"
"dota_tooltip_modifier_card_9_Description" "<b>Даёт +1 стак алчности.</b> Доп. золото за убийства: <font color='#c9a000'>+%kill_gold_bonus_pct%%% от награды за цель</font> за копию карты. Бонус к атрибутам — в баффе «Алчность».<br/><b>При смерти:</b> теряется всё золото и случайные предметы по числу копий карты."
"dota_tooltip_modifier_card_10" "Печать Пепла"
"dota_tooltip_modifier_card_10_Description" "<b>Атаки накладывают метку.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Метка повышает входящий урон по цели от владельца карты.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_11" "Рост амбиций"
"dota_tooltip_modifier_card_11_Description" "<b>Сила:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. <b>Ловкость:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. <b>Интеллект:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.<br/><font color='#AAAAAA'>Значения зависят от уровня и основного атрибута.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_12" "Око Ночной Бездны"
"dota_tooltip_modifier_card_12_Description" "<b>Периодически помечает сильнейшего врага в радиусе.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Добивание отмеченной цели даёт лечение и ману.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_13" "Око Пылающей Бездны"
"dota_tooltip_modifier_card_13_Description" "<b>Атаки накладывают ожог и с шансом вызывают взрыв цели.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_14" "Инфернальный Рикошет"
"dota_tooltip_modifier_card_14_Description" "<b>Урон рикошетной атаки:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>Рикошеты также накладывают ожог.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_15" "Алый Серп"
"dota_tooltip_modifier_card_15_Description" "<b>Даёт шанс критического удара.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Сила крита дополнительно растёт от Удачи.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_16" "Осколки Пустоты"
"dota_tooltip_modifier_card_16_Description" "<b>Усиление заклинаний от стаков:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%.<br/>Стаки карты: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"dota_tooltip_modifier_card_17" "Проклятие кровавой длани"
"dota_tooltip_modifier_card_17_Description" "<b>Дополнительный чистый урон при атаке:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_BONUS_DAMAGE_PURE%.<br/><font color='#AAAAAA'>Урон растёт от числа проклятых карт.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_18" "Удачливые очки"
"dota_tooltip_modifier_card_18_Description" "<b>Повышает показатель Удачи.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Дополнительно даёт Удачу за каждую взятую карту.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_19" "Пустое кимоно"
"dota_tooltip_modifier_card_19_Description" "<b>Атаки могут активировать «Призрачный шаг».</b><br/><font color='#AAAAAA'>Во время шага герой быстрее двигается и уклоняется от атак.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_20" "Золотые ботинки"
"dota_tooltip_modifier_card_20_Description" "<b>Скорость передвижения (%):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. <b>Лимит скорости:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_LIMIT%. <b>Игнор лимита:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT%."
"dota_tooltip_modifier_card_21" "Солнечный клинок"
"dota_tooltip_modifier_card_21_Description" "<b>Дополнительный чистый урон по врагам-нежити:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_BONUS_DAMAGE_PURE%"
"dota_tooltip_modifier_card_22" "Монеты рассвета"
"dota_tooltip_modifier_card_22_Description" "<b>Следующий рассвет:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% золота.<br/><font color='#AAAAAA'>Сумма уменьшается с каждой ночью.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_23" "Золотой рост"
"dota_tooltip_modifier_card_23_Description" "<b>Периодически приносит золото в зависимости от текущего запаса.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_24" "Золотая длань"
"dota_tooltip_modifier_card_24_Description" "<b>Исходящий урон:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. <b>Усиление заклинаний:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_25" "Ядро маны"
"dota_tooltip_modifier_card_25_Description" "<b>Усиление заклинаний:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. <b>Восстановление маны:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%"
"dota_tooltip_modifier_card_26" "Теневой обет"
"dota_tooltip_modifier_card_26_Description" "<b>Не даёт умереть от смертельного урона и уводит в невидимость при низком здоровье.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_27" "Лезвие маны"
"dota_tooltip_modifier_card_27_Description" "<b>К урону атаки добавляется:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% <font color='#AAAAAA'>(от текущей маны по формуле карты)</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_28" "Лезвие крови"
"dota_tooltip_modifier_card_28_Description" "<b>К урону атаки добавляется:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% <font color='#AAAAAA'>(от текущего здоровья по формуле карты)</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_29" "Кровавая луна"
"dota_tooltip_modifier_card_29_Description" "<b>Изменение входящего урона ночью:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>Ночью также увеличивается физический вампиризм.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_30" "Проклятие роста"
"dota_tooltip_modifier_card_30_Description" "<b>Сила:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. <b>Ловкость:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. <b>Интеллект:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.<br/><font color='#AAAAAA'>Масштаб от уровня и числа проклятий.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_31" "Проклятие ловкости"
"dota_tooltip_modifier_card_31_Description" "<b>Ловкость:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. <b>Сила:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. <b>Интеллект:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.<br/><font color='#AAAAAA'>Масштаб от уровня и числа проклятий.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_32" "Песочные часы"
"dota_tooltip_modifier_card_32_Description" "<b>Сокращение перезарядки:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>После каждой смерти бонус уменьшается.</font><br/>Смертей с момента взятия: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"dota_tooltip_modifier_card_33" "Буйство маны"
"dota_tooltip_modifier_card_33_Description" "<b>Бонус к максимальной мане:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
"dota_tooltip_modifier_card_34" "Жатва крови"
"dota_tooltip_modifier_card_34_Description" "<b>Добивание врага восстанавливает здоровье.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_35" "Ядовитая рана"
"dota_tooltip_modifier_card_35_Description" "<b>Атаки накладывают яд.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Яд периодически наносит магический урон от текущего здоровья цели.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_36" "Кристальный налог"
"dota_tooltip_modifier_card_36_Description" "<b>Бонус к наносимому урону:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>Стаки накапливаются за потраченные кристаллы.</font><br/>Стаки: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
"dota_tooltip_modifier_card_37" "Мешок с кристаллами"
"dota_tooltip_modifier_card_37_Description" "<b>Сразу после получения даёт кристаллы.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_38" "Кристальный рассвет"
"dota_tooltip_modifier_card_38_Description" "<b>На каждом рассвете умножает текущее количество кристаллов.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_39" "Конвертер кристаллов"
"dota_tooltip_modifier_card_39_Description" "<b>Один раз обменивает все кристаллы на золото.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_40" "Конвертер золота"
"dota_tooltip_modifier_card_40_Description" "<b>Один раз обменивает всё золото на кристаллы.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_41" "Резерв лезвий"
"dota_tooltip_modifier_card_41_Description" "<b>Замешивает «Лезвие маны» и «Лезвие крови» в пул выбора. На 2 ур. — мгновенный выбор лезвия; на 3 ур. — ещё по одному лезвию каждого типа в пул.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_42" "Жажда знаний"
"dota_tooltip_modifier_card_42_Description" "<b>Бонус к получаемому опыту:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_EXP_RATE_BOOST%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_43" "Быстрые руки"
"dota_tooltip_modifier_card_43_Description" "<b>Базовое время атаки:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%"
"dota_tooltip_modifier_card_44" "Ветрянная дева"
"dota_tooltip_modifier_card_44_Description" "<b>Скорость передвижения (%):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. <b>Уклонение:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_45" "Энергетик"
"dota_tooltip_modifier_card_45_Description" "<b>Скорость передвижения (%):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>Бонус постепенно уменьшается со временем и обновляется на рассвете.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_46" "Прилив маны"
"dota_tooltip_modifier_card_46_Description" "<b>Восстанавливает ману от полученного урона.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_47" "Хороший старт"
"dota_tooltip_modifier_card_47_Description" "<b>Бонус к получаемому опыту:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%. Оставшееся время — в полоске над героем."
"dota_tooltip_modifier_card_48" "Страховой полис"
"dota_tooltip_modifier_card_48_Description" "<b>Раз за ночь спасает при опасно низком здоровье, лечит и даёт защиту от урона.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_49" "Второе мнение"
"dota_tooltip_modifier_card_49_Description" "<b>Даёт дополнительный выбор карт.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Каждое утро первый реролл за кристаллы бесплатный.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_50" "Легендарный жребий"
"dota_tooltip_modifier_card_50_Description" "<b>При получении предлагает выбор из трёх случайных легендарных карт.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_51" "Midas Chestplate"
"dota_tooltip_modifier_card_51_Description" "<b>Входящий урон:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%.<br/><font color='#AAAAAA'>За удар — золото от полученного урона (лимит за утро, сброс на рассвете); за каждые 100 ед. полученного урона бонус к входящему растёт.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_52" "Кровавый контракт"
"dota_tooltip_modifier_card_52_Description" "<b>Каждая копия сокращает длительность ночи.</b><br/><font color='#AAAAAA'>Но одновременно усиливает всех врагов.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_53" "Эхо духа"
"dota_tooltip_modifier_card_53_Description" "<b>Если у вас уже есть Сила духа:</b> повторный выбор этой карты сразу даёт дополнительный выбор из %extra_card_choices% карт."
"dota_tooltip_modifier_card_54" "Проклятие интеллекта"
"dota_tooltip_modifier_card_54_Description" "<b>За каждый уровень героя:</b> +%intellect_per_level% интеллекта, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%agility_penalty_per_level% ловкости.<br/><font color='#AAAAAA'>Эффект умножается на количество взятых проклятий.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_55" "Живучесть Гомера"
"dota_tooltip_modifier_card_55_Description" "<b>Пассивно:</b> увеличивает максимальное здоровье npc_homer на %max_health_bonus_pct%%%."
"dota_tooltip_modifier_card_56" "Шипы Гомера"
"dota_tooltip_modifier_card_56_Description" "<b>Пассивно:</b> когда npc_homer получает урон от вражеских крипов, отражает %creep_reflect_pct%%% этого урона атакующему."
"dota_tooltip_modifier_card_57" "Зеркало судьбы"
"dota_tooltip_modifier_card_57_Description" "<b>Разово при получении:</b> зеркалит ваш текущий пул карт и дублирует все карты в нём."
"dota_tooltip_modifier_card_58" "Буйный рост"
"dota_tooltip_modifier_card_58_Description" "<b>В начале игры:</b> %extra_selections_on_start% дополнительных выбора по %cards_per_selection% карт. <b>На рассвете</b> стандартный выбор карт не даётся."
"dota_tooltip_modifier_card_10_debuff" "Печать Пепла (метка)"
"dota_tooltip_modifier_card_10_debuff_Description" "<b>Входящий урон по цели (от ожога и владельца карты):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_12_marked" "Око Ночной Бездны (метка)"
"dota_tooltip_modifier_card_12_marked_Description" "<b>Входящий урон по помеченной цели от владельца карты:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_19_ghost_step" "Пустое кимоно (шаг)"
"dota_tooltip_modifier_card_19_ghost_step_Description" "<b>Скорость передвижения (%):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. <b>Уклонение:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
"dota_tooltip_modifier_card_26_invisibility" "Теневой обет (невидимость)"
"dota_tooltip_modifier_card_26_invisibility_Description" "<b>Минимальное здоровье:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH%. <b>Регенерация здоровья:</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. <b>Уровень невидимости:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_LEVEL%."
"dota_tooltip_modifier_card_35_poison" "Ядовитая рана (яд)"
"dota_tooltip_modifier_card_35_poison_Description" "<b>Периодический магический урон от текущего здоровья цели.</b>"
"dota_tooltip_modifier_card_48_insurance_buff" "Страховой полис (защита)"
"dota_tooltip_modifier_card_48_insurance_buff_Description" "<b>Входящий урон:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% <font color='#AAAAAA'>(отрицательное — снижение)</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_63" "Контракт выжившего"
"dota_tooltip_modifier_card_63_Description" "<b>Пассивно:</b> если вы пережили ночь без смертей, на рассвете получаете дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт."
"dota_tooltip_modifier_card_64" "Волчий инстинкт"
"dota_tooltip_modifier_card_64_Description" "<b>По целям ниже %hp_threshold_pct%%% здоровья:</b> следующая атака гарантированно критует.<br/><font color='#AAAAAA'>Использует ваши текущие источники критического урона.</font>"
"dota_tooltip_modifier_card_65" "Кровавая засечка"
"dota_tooltip_modifier_card_65_Description" "<b>Если цель имеет %target_hp_full_pct%%% здоровья:</b> следующая атака гарантированно критует с множителем %crit_multiplier_pct%%%."
"dota_tooltip_modifier_card_66" "Клинок судьбы"
"dota_tooltip_modifier_card_66_Description" "<b>Зарядов:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.<br/>После применения способности следующий удар расходует 1 заряд и наносит дополнительный магический урон: %bonus_from_health_pct%%% от текущего здоровья + %bonus_from_mana_pct%%% от текущей маны."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed" "Проклятие (счётчик)"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed_Description" "Взятых проклятых карт: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. За каждую: +25%% к получаемому урону."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed" "Алчность"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed_Description" "<b>Стаки алчности:</b> число на иконке — сколько карт с алчностью у тебя взято. <b>Бонус ко всем атрибутам:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% (+1 к силе, ловкости и интеллекту за каждые 250 нетворса; умножается на стаки)."
"dota_tooltip_modifier_card_greed" "Алчность"
"dota_tooltip_modifier_card_greed_Description" "<b>Стаки алчности:</b> число на иконке — сколько карт с алчностью у тебя взято. <b>Бонус ко всем атрибутам:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% (+1 к силе, ловкости и интеллекту за каждые 250 нетворса; умножается на стаки)."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_69" "Проклятая сделка"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_69_Description" "<b>За каждый стак проклятия:</b> +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% к исходящему урону."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_70" "Яростный оберег"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_70_Description" "<b>Снижение входящего урона от ярости:</b> по %incoming_reduction_per_rage_pct%%% за единицу текущей ярости (если у героя есть ярость)."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_71" "Тяжесть долга"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_71_Description" "<b>Макс. здоровье за проклятия:</b> +%max_health_pct_per_curse_stack%%% за стак.<br/><b>Каждую секунду:</b> %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% макс. HP чистым уроном по себе."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_72" "Яростный темп"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_72_Description" "<b>Сокращение перезарядки:</b> %cooldown_reduction_pct%%% (только герои с яростью)."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_73" "Адмиральский ром"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_73_Description" "<b>Откладывается</b> %deferred_damage_pct%%% входящего урона; эта часть наносится чистым уроном за %deferred_dot_duration_sec% сек."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_74" "Снайперский прицел"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_74_Description" "<b>Крит-мульт:</b> +%crit_mult_bonus_pct%.<br/><b>Аура:</b> радиус %aura_radius%; враги теряют %enemy_armor_reduction_pct%%% брони от текущей."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_75" "Мановой разряд"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_75_Description" "<b>Раз в %blast_interval_sec% сек.:</b> %mana_cost_pct%%% маны, %base_damage% + %damage_from_max_mana_pct%%% макс. маны чистым уроном, радиус %blast_radius%."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_76" "Резонанс заклинаний"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_76_Description" "<b>После каста способности:</b> до %target_count% врагов в %radius% получают %mana_damage_pct%%% текущей маны магическим уроном. Лечение = нанесённый урон."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_77" "Мана-щит"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_77_Description" "<b>Поглощение:</b> до %damage_reduction_pct%%% урона за %mana_per_mitigated_damage% маны за 1 ед. поглощённого урона."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78" "Пульс маны"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_Description" "<b>Каст способности:</b> стак +%max_mana_pct_per_stack%%% к макс. мане на %stack_duration_sec% сек."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack" "Пульс маны"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack_Description" "<b>+%max_mana_pct_per_stack%%%</b> к максимальной мане."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_79" "Эхо выбора"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_79_Description" "<b>Ожидает следующий выбор:</b> взятая карта будет выдана повторно (кроме пустой, мифических и Фростморна)."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80" "Фростморн (незавершён)"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_Description" "<b>Собрано осколков:</b> %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% / 3. Возьми лезвие, рукоять и душу из выбора карт."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete" "Фростморн"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete_Description" "<b>Клинок собран.</b> Проклятие даёт +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего урона за стак вместо входящего. Стаков: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_81" "Лезвие Фростморна"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_81_Description" "<b>Исходящий урон:</b> +%outgoing_damage_pct%%%. <b>Усиление заклинаний:</b> +%spell_amp_pct%%%."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_82" "Рукоять Фростморна"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_82_Description" "<b>Макс. здоровье:</b> +%max_health_pct%%%. <b>Макс. мана:</b> +%max_mana_pct%%% (бонус маны зафиксирован при взятии)."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_83" "Душа Фростморна"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_83_Description" "<b>Размер:</b> +%model_scale_pct%%%. <b>Вампиризм:</b> +%physical_vampirism_pct%%% физ., +%magical_vampirism_pct%%% маг."
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_84" "Маленькое буйство маны"
"dota_tooltip_modifier_modifier_card_84_Description" "<b>Усиление заклинаний (зафиксировано при взятии):</b> +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
"dota_tooltip_modifier_card_cursed" "Проклятие (счётчик)"
"dota_tooltip_modifier_card_cursed_Description" "Взятых проклятых карт: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. За каждую: +5%% к получаемому урону."
// Магазин
"store_title" "Магазин"
"store_tab_items" "Предметы"
"store_tab_cards" "Карты"
"store_tab_arcade" "Аркада"
"store_tab_upgrades" "Эффекты"
"store_tab_chatwheel" "Колесо чата"
"store_tab_marketplace" "Торговая площадка"
"store_tab_promotions" "Акции"
"store_promotions_title" "Доступные акции"
"store_promotions_bundles_title" "Наборы и акции"
"store_promotions_bundles_hint" "Специальные предложения за рубли. Каждый набор — один раз на аккаунт."
"store_promotions_weekly_title" "Предложение этой недели"
"store_promocode_button" "ПРОМОКОД"
"store_promocode_title" "Промокод"
"store_promocode_desc" "Введи код и получи валюту магазина"
"store_promocode_placeholder" "Например: ZOMBIENEW"
"store_promocode_apply" "Применить"
"store_promocode_close" "Закрыть"
"store_deal_timer_prefix" "Обновление через"
"store_deal_timer_loading" "Загрузка таймера…"
"store_deals_daily_badge" "Акция дня"
"store_deals_daily_empty" "Акция дня загружается…"
"store_deals_weekly_badge" "Акция недели"
"store_deals_weekly_slot" "Неделя"
"store_deal_item_owned" "Уже в коллекции"
"store_deal_used" "Акция использована"
"store_deal_buy" "Купить со скидкой"
"store_bundle_owned" "Уже куплено"
"store_bundle_buy" "Купить"
"store_bundle_timer_urgency" "Успей купить!"
"store_bundle_timer_ends_in" "До конца акции"
"store_bundle_timer_prefix" "Акция закончится через"
"store_promo_sound_click" "Нажми — послушать"
"store_bundle_starter_zaika_500_title" "Стартовый бандл «Зайка»"
"store_bundle_starter_zaika_500_description" "Battle Pass Premium, звук «Зайка», 20 000 пыли, 300 донат-осколков и 250 000 зомби-осколков."
"store_bundle_starter_zaika_500_reward_battle_pass_premium" "Battle Pass — Premium"
"store_bundle_starter_zaika_500_reward_sound_zaika" "Звук чат-колеса «Зайка»"
"store_bundle_starter_zaika_500_reward_dust" "20 000 пыли"
"store_bundle_starter_zaika_500_reward_donate" "300 донат-осколков"
"store_bundle_starter_zaika_500_reward_free" "250 000 зомби-осколков"
"store_bundle_newbie_card_packs_399_title" "Набор карт для новичков"
"store_bundle_newbie_card_packs_399_description" "8 обычных и 2 премиум пака карт аркады — открой их во вкладке «Аркада»."
"store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_standard" "8 обычных паков карт"
"store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_premium" "2 премиум пака карт"
"store_subscription_monthly_subscription_199_title" "Месячная подписка"
"store_subscription_monthly_subscription_199_description" "Каждый день при первом заходе: 30 донат-осколков и 5 000 зомби-осколков. Можно покупать снова — срок суммируется."
"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_donate" "30 донат-осколков в день"
"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_free" "5 000 зомби-осколков в день"
"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_duration" "+30 дней за покупку"
"store_subscription_buy" "Оформить"
"store_subscription_extend" "Продлить"
"store_subscription_active" "Подписка активна"
"store_subscription_active_until" "Активна до"
"store_subscription_daily_claimed" "Сегодня награда уже получена"
"store_subscription_timer_prefix" "Действует до"
"store_subscription_daily_reward_toast" "Подписка: +{d} донат, +{s} зомби-осколков"
"store_subscription_daily_welcome_title" "С возвращением!"
"store_subscription_daily_welcome_kicker" "Месячная подписка"
"store_subscription_daily_welcome_body" "Ты получаешь ежедневную награду:"
"store_subscription_daily_reward_line_donate" "+{amount} донат-осколков"
"store_subscription_daily_reward_line_free" "+{amount} зомби-осколков"
"store_subscription_daily_ok" "Отлично!"
"store_exchange_title" "Обмен валюты"
"store_exchange_desc" "Обменяй донат осколки на зомби осколки по фиксированному курсу."
"store_exchange_rate_prefix" "Курс"
"store_exchange_apply" "Обменять"
"store_exchange_spend" "Потратишь"
"store_exchange_get" "получишь"
"store_chatwheel_title" "КОЛЕСО ЧАТА"
"store_marketplace_title" "ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА"
"store_marketplace_hint" "Выставляй предметы арсенала за зомби-осколки и покупай предложения других игроков."
"store_marketplace_refresh" "Обновить"
"store_marketplace_your_inventory" "Твои предметы для листинга"
"store_marketplace_active_listings" "Активные лоты"
"store_marketplace_my_listings" "Мои лоты"
"store_marketplace_mine_active_slots_hint" "Активные лоты (8 слотов)"
"store_marketplace_mine_buy_slots_hint" "Дополнительные слоты за донат"
"store_marketplace_slot_buy_donate" "Купить за %PRICE% донат валюты"
"store_marketplace_seller" "Продавец"
"store_marketplace_listing_id" "Лот"
"store_marketplace_buy" "Выкупить"
"store_marketplace_cancel" "Снять"
"store_marketplace_list" "Выставить"
"store_marketplace_subtab_browse" "Торговая площадка"
"store_marketplace_subtab_mine" "Мои лоты"
"store_marketplace_subtab_sales_history" "История продаж"
"store_marketplace_history_col_item" "Предмет"
"store_marketplace_history_col_buyer" "Покупатель"
"store_marketplace_history_col_price" "Цена"
"store_marketplace_history_col_fee" "Комиссия"
"store_marketplace_history_col_received" "Вам"
"store_marketplace_history_col_date" "Дата"
"store_marketplace_history_empty" "Пока нет продаж. После покупки твоего лота запись появится здесь."
"store_marketplace_history_buyer_id" "Steam: %s"
"store_marketplace_listing_details" "Детали лота"
"store_marketplace_stats_filter" "Фильтр по статам"
"store_marketplace_slot_filter" "Фильтр по слоту"
"store_marketplace_item_stats" "Статы предмета"
"store_marketplace_listing_price" "Цена лота"
"store_marketplace_set_price" "Указать цену"
"store_marketplace_commission_note" "Комиссия площадки: 20% удерживается у продавца"
"store_marketplace_seller_prefix" "Продавец"
"store_marketplace_first_dropper_prefix" "Первым выбил"
"store_marketplace_confirm_wallet_title" "Боевые осколки"
"store_marketplace_confirm_balance_was" "Сейчас"
"store_marketplace_confirm_balance_after" "После сделки"
"store_marketplace_confirm_spend" "Списание"
"store_marketplace_confirm_insufficient" "Недостаточно боевых осколков"
"store_marketplace_take_from_auction" "Забрать с аукциона"
"store_marketplace_min_level_1_short" "Только с 1 уровня"
"store_marketplace_price_min_short" "Мин.: 5000"
"store_marketplace_no_listing_selected" "Выбери лот в сетке слева"
"store_marketplace_sort_label" "Сортировка:"
"store_marketplace_sort_price_asc" "Цена ↑"
"store_marketplace_sort_price_desc" "Цена ↓"
"store_marketplace_sort_time_desc" "Сначала новые"
"store_marketplace_empty_browse" "Сейчас нет лотов по выбранным фильтрам. Нажми «Обновить» или смени фильтр по статам."
"store_marketplace_empty_inventory" "В арсенале нет предметов для выставления. Открой арсенал или дождись синхронизации."
"store_marketplace_slots" "Слоты лотов"
"store_marketplace_buy_slot" "Купить слот"
"store_marketplace_slots_max" "Максимум слотов"
"store_marketplace_col_item" "Предмет"
"store_marketplace_col_score" "Сила"
"store_marketplace_col_price" "Цена"
"store_marketplace_col_time" "Время"
"store_marketplace_col_action" "Действие"
"store_marketplace_error_fetch" "Не удалось загрузить лоты."
"store_marketplace_error_invalid_data" "Некорректные данные запроса."
"store_marketplace_error_locked_item" "Закреплённые и любимые предметы нельзя выставлять."
"store_marketplace_error_min_price" "Минимальная цена лота: 5000."
"store_marketplace_error_slots_full" "Свободные слоты лотов закончились."
"store_marketplace_error_create" "Не удалось создать лот."
"store_marketplace_error_buy" "Не удалось купить лот."
"store_marketplace_error_buy_in_progress" "Подождите: предыдущая покупка на маркете ещё обрабатывается."
"store_marketplace_error_create_in_progress" "Подождите: предыдущее выставление лота ещё обрабатывается."
"store_marketplace_error_cancel" "Не удалось снять лот."
"store_marketplace_error_buy_slot" "Не удалось купить слот."
"store_marketplace_success_create" "Лот успешно создан."
"store_marketplace_success_buy" "Покупка завершена."
"store_marketplace_success_cancel" "Лот снят с продажи."
"store_marketplace_success_buy_slot" "Новый слот куплен."
"store_items_title" "ПРЕДМЕТЫ"
"store_cards_title" "КАРТЫ"
"store_arcade_title" "АРКАДА"
"store_arcade_subtitle" "Пак из 3 случайных карт. Нажми на карту, чтобы открыть её."
"store_item_arcade_pack_standard_name" "Стандартный пак"
"store_item_arcade_pack_standard_description" "3 случайные карты из каталога. Дубликаты заменяются пылью за апгрейд этой карты."
"store_item_arcade_pack_premium_name" "Премиум-пак"
"store_item_arcade_pack_premium_description" "3 случайные карты из каталога. Дубликаты заменяются пылью за апгрейд этой карты."
"store_arcade_free_pack_badge_prefix" "Бесплатно"
"store_arcade_reveal_title" "Открой карты"
"store_arcade_reveal_hint" "Нажми на каждую карту, чтобы увидеть награду"
"store_arcade_reveal_progress" "Открыто"
"store_arcade_reveal_done" "Все карты открыты!"
"store_arcade_reveal_close" "Закрыть"
"store_arcade_duplicate_dust" "Дубликат — пыль"
"store_arcade_duplicate_max" "Дубликат (лимит копий)"
"store_arcade_flip_error" "Не удалось открыть карту"
"store_arcade_purchase_failed" "Не удалось купить пак"
"store_arcade_pity_mythic" "Мифик"
"store_arcade_pity_epic" "Эпик"
"store_upgrades_title" "ЭФФЕКТЫ"
"filter_purchased" "Приобретено"
"filter_not_purchased" "Не приобретено"
"filter_price_range" "Диапазон цен"
"filter_price_min" "Мин:"
"filter_price_max" "Макс:"
"search_and_filters" "Поиск и фильтры"
"filter_all" "Все"
"filter_donate_currency" "Донатная валюта"
"filter_free_currency" "Бесплатная валюта"
"filter_cheap" "Дешёвые"
"filter_expensive" "Дорогие"
"filter_common" "Обычные"
"filter_rare" "Редкие"
"filter_epic" "Эпические"
"filter_legendary" "Легендарные"
"filter_mythic" "Мифические"
"purcase_confirm" "Подтверждение покупки"
"confirm" "Вы точно хотите купить этот предмет?"
"accept_buying" "Купить"
"cancel_buying" "Отмена"
"select_currency" "Выберите валюту для оплаты:"
"store_buy" "КУПИТЬ"
"store_purchased" "КУПЛЕНО"
"store_card_copies_label" "Копии:"
"store_card_limit_reached" "ЛИМИТ"
"store_cancel" "ОТМЕНИТЬ"
"store_close" "ЗАКРЫТЬ"
"store_rarity_common" "ОБЫЧНО"
"store_rarity_rare" "РЕДКО"
"store_rarity_epic" "ЭПИЧЕСКИ"
"store_rarity_legendary" "ЛЕГЕНДАРНО"
"store_rarity_mythic" "МИФИЧЕСКИ"
"store_unique" "УНИКАЛЬНО"
"store_equip" "ОДЕТЬ"
"store_unequip" "СНЯТЬ"
"store_slot_effect" "СЛОТ: ЭФФЕКТ"
"store_slot_wings" "СЛОТ: КРЫЛЬЯ"
"store_slot_model" "СЛОТ: МОДЕЛЬ"
// Редактор колод
"deck_builder_open_button" "Колоды"
"deck_builder_title" "РЕДАКТОР КОЛОД"
"deck_builder_close" "×"
"deck_builder_dust_label" "Пыль"
"deck_builder_decks_section" "КОЛОДЫ"
"deck_builder_new_deck" "+ НОВАЯ КОЛОДА"
"deck_builder_default_name" "Новая колода"
"deck_builder_save" "СОХРАНИТЬ"
"deck_builder_use" "ИСПОЛЬЗОВАТЬ"
"deck_builder_delete" "УДАЛИТЬ"
"deck_builder_available_cards" "ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ"
"deck_builder_card_hint" "Shift + ЛКМ — подробный просмотр карты"
"deck_builder_deck_hint" "Не забудьте активировать колоду! Двойным нажатием можно активировать колоду для игры"
"deck_builder_card_purchased" "Куплено"
"deck_builder_card_not_purchased" "Не куплено"
"deck_builder_card_default" "По умолчанию"
"deck_builder_search_placeholder" "ПОИСК"
"deck_builder_filter_all" "ВСЕ"
"deck_builder_filter_common" "ОБЫЧНЫЕ"
"deck_builder_filter_rare" "РЕДКИЕ"
"deck_builder_filter_epic" "ЭПИЧЕСКИЕ"
"deck_builder_filter_legendary" "ЛЕГЕНДАРНЫЕ"
"deck_builder_filter_mythic" "МИФИЧЕСКИЕ"
"deck_builder_import_export_open" "Импорт / экспорт"
"deck_builder_no_decks" "Нет колод. Создайте новую!"
"deck_builder_auto_deck" "Новая колода"
"deck_builder_new_deck_name" "Новая колода"
"deck_builder_new_deck_name_with_number" "Новая колода"
"deck_builder_deck_name" "Колода"
"deck_builder_selected" "АКТИВНА"
"deck_builder_close_fullscreen" "ЗАКРЫТЬ"
"deck_builder_import_export_title" "ИМПОРТ / ЭКСПОРТ КОЛОДЫ"
"deck_builder_export" "ЭКСПОРТ"
"deck_builder_import" "ИМПОРТ"
"deck_builder_card_level" "Уровень: {level}/{max}"
"deck_builder_card_level_plain" "Уровень: {level}"
"deck_builder_upgrade_for_cost" "Улучшить за {cost}"
"deck_builder_upgrade_max_level" "Макс. уровень"
"deck_builder_upgrade_unavailable" "Улучшение недоступно"
"deck_builder_card_shard_only" "Не для колоды · только в бою"
"deck_builder_deck_slots_tooltip" "Занимает {count} {slots_word} в колоде"
"deck_builder_slot_word_one" "слот"
"deck_builder_slot_word_few" "слота"
"deck_builder_slot_word_many" "слотов"
"deck_builder_deck_incomplete_warning" "Колода неполная: {used}/{required} слотов. Недостающие карты будут автоматически добавлены из дефолтной колоды при старте."
"deck_builder_deck_activate_incomplete" "Колода занимает {used}/{required} слотов. Недостающие карты будут автоматически добавлены из дефолтной колоды."
"deck_builder_status_loading" "Колоды ещё загружаются"
"deck_builder_status_select_deck" "Сначала выберите или создайте колоду"
"deck_builder_status_no_deck_slot" "Нет свободного слота для новой колоды"
"deck_builder_status_create_failed" "Не удалось создать новую колоду"
"deck_builder_card_limit_reached" "Лимит копий достигнут"
"deck_builder_card_copies_label" "Копии:"
"deck_builder_import_export_status_exported" "Строка колоды экспортирована"
"deck_builder_import_export_status_imported" "Колода успешно импортирована"
"deck_builder_import_export_copy_code" "Скопировать код"
"deck_builder_import_export_load_code" "Загрузить из кода"
"deck_builder_import_export_apply" "Применить к колоде"
"deck_builder_import_export_new_deck" "Новая колода"
"deck_builder_import_export_status_loaded" "Колода загружена из кода"
"deck_builder_import_export_status_applied" "Колода обновлена"
"deck_builder_import_error_non_deckable" "Эту карту нельзя добавить в колоду (только прокачка в инвентаре)."
"deck_builder_import_error_empty" "Введите строку колоды"
"deck_builder_import_error_format" "Неверный формат. Используй id,id,id"
"deck_builder_import_error_deck_size" "Слишком много слотов в колоде (максимум {max})"
"deck_builder_import_error_unknown_card" "В строке есть неизвестная карта"
"deck_builder_import_error_max_copies" "Превышен лимит копий карты"
"deck_builder_import_error_not_owned" "Недостаточно купленных копий карты"
"card_remaining_cards_title" "Оставшиеся карты"
"card_remaining_cards" "Оставшиеся количество карт:"
"inherent_card_tooltip" "Врождённые карты применяются автоматически в начале игры и не занимают слоты в колоде"
"inherent_card" "Врождённая"
// card selection
"card_reroll_button" "Стоимость обновления:"
"card_reroll_free_second_opinion" "Бесплатно"
"card_hide_button" "Скрыть карты"
"card_show_button" "Показать карты"
// Cooking Panel
"cooking_panel_search" "Поиск"
"cooking_panel_recipe_details" "Детали рецепта"
"cooking_panel_ready_dishes" "Готовые блюда"
"cooking_panel_no_recipes_found" "Рецепты не найдены"
"cooking_panel_cooking_time" "Готовится: {time}с"
"cooking_panel_select_recipe" "Выберите рецепт"
"cooking_panel_recipe_not_found" "Рецепт не найден"
"cooking_panel_ingredients" "Ингредиенты:"
"cooking_panel_cook" "Готовить"
"cooking_panel_not_enough_ingredients" "Недостаточно ингредиентов"
"campfire_already_occupied" "Костер уже занят другим игроком"
"cooking_panel_no_ready_dishes" "Нет готовых блюд"
"cooking_panel_charges" "Количество: {charges}"
"cooking_panel_dish_count" "Количество: x{count}"
"cooking_panel_cooking_duration" "Время готовки: {duration} секунд"
"cooking_intro_message" "Добро пожаловать в систему готовки!"
// Чат-вилла звуки
"chat_wheel_donate_sound_i_am_sad" "Человек которого мы потеряли"
"chat_wheel_donate_sound_jump" "Прыгай дура!"
"chat_wheel_donate_sound_empty" "Пустой слот"
"chat_wheel_donate_sound_agent_gabena" "Агент Габена"
"chat_wheel_donate_sound_byd_dobr_idi" "Будь добр, иди.."
"chat_wheel_donate_sound_cat_shnapy" "Шни шна..."
"chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_v_club" "Добро пожаловать в клуб"
"chat_wheel_donate_sound_eto_prosto_okhueno" "Это просто охуенно"
"chat_wheel_donate_sound_get_out" "GET OUT"
"chat_wheel_donate_sound_ia_vas_unichtozhu" "Я вас уничтожу"
"chat_wheel_donate_sound_kak_rulit" "Как рулить?"
"chat_wheel_donate_sound_kto_myaukaet" "Кто мяукает?"
"chat_wheel_donate_sound_Muhehehehe" "Мухехехе"
"chat_wheel_donate_sound_ne_tvoy_uroven_dorogoy" "Не твой уровень, дорогой"
"chat_wheel_donate_sound_ne_ponimaiu_karina_strimersha_slozhno_slozhno" "Ничего не понимаю (Карина, «сложно-сложно»)"
"chat_wheel_donate_sound_nikhuia_ne_ponial_no_ochen_interesno" "Нихуя не понял, но очень интересно"
"chat_wheel_donate_sound_oi_tak_nravitsa" "Ой, так нравится"
"chat_wheel_donate_sound_olyhi_bezdari_ogyzki" "ОООООгрызки"
"chat_wheel_donate_sound_ou_mai" "Oh my…"
"chat_wheel_donate_sound_po_syobam" "Уходим"
"chat_wheel_donate_sound_poshel_process" "Пошёл процесс"
"chat_wheel_donate_sound_posledniy_ponedelnik_zivesh" "Последний понедельник живёшь"
"chat_wheel_donate_sound_rot_etogo_kazino" "Рот этого казино"
"chat_wheel_donate_sound_s_kakoy_stati" "С какой стати"
"chat_wheel_donate_sound_sir_no_sir" "Сэр, нет сэр"
"chat_wheel_donate_sound_sir_yes_sir" "Сэр, да сэр"
"chat_wheel_donate_sound_stop_mne_ne_priyatno" "Стоп, мне не приятно"
"chat_wheel_donate_sound_stoyat_ya_yzhe_eto_sosal" "Стоять, я уже это сосал"
"chat_wheel_donate_sound_ura_pobeda" "Ура победа"
"chat_wheel_donate_sound_uvorot_ot_spelov" "Уворот от спеллов"
"chat_wheel_donate_sound_v_komp_igri_igral" "В комп игры играл"
"chat_wheel_donate_sound_vot_eto_nikhuia_sebe" "Вот это нихуя себе"
"chat_wheel_donate_sound_zachem_ya_suda_prishel" "Зачем я сюда пришёл"
"chat_wheel_donate_sound_zaika" "Зайка"
"chat_wheel_donate_sound_kitty_flex" "Китти флекс"
"chat_wheel_donate_sound_eblo_razraba" "Ебло разработчика"
"chat_wheel_donate_sound_kuda" "Куда"
"chat_wheel_donate_sound_bruh" "Bruh"
"chat_wheel_donate_sound_shizofreniya" "Шизофрения"
"chat_wheel_donate_sound_vot_eto_povorot" "Вот это поворот"
"chat_wheel_donate_sound_fbi_open_up" "FBI, открывай!"
"chat_wheel_donate_sound_nepravilno_poprobuy_esche_raz" "Неправильно, попробуй ещё раз"
"chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_na_server_shizofreniya" "Добро пожаловать на сервер шизофрении"
"chat_wheel_donate_sound_nya" "Ня"
"chat_wheel_donate_sound_na_nas_napali" "На нас напали"
"chat_wheel_donate_sound_murlok" "Мурлок"
"chat_wheel_donate_sound_kak_zhit_to_a" "Как жить-то а"
// Чат-вилла интерфейс
"chat_wheel_tab_settings" "Настройки"
"chat_wheel_tab_shop" "Покупка"
"chat_wheel_shop_title" "Доступные звуки для покупки"
"chat_wheel_no_sounds" "У вас нет доступных звуков для колеса чата"
"chat_wheel_sound_sad_description" "Грустный звук для колеса чата"
"dota_error_cooldown_chat_wheel" "Звук на перезарядке"
"chat_wheel_settings_hint" "Выберите слот на колесе, затем нажмите на звук"
// Экран конца матча
"match_end_title" "Итог матча"
"match_end_title_win" "Победа!"
"match_end_title_loss" "Поражение"
"match_end_bp_caption" "Твой Battle Pass"
"match_end_bp_level_short" "Ур."
"match_end_bp_xp_short" "Опыт"
"match_end_col_hero" "Герой"
"match_end_col_player" "Игрок"
"match_end_col_kills" "Крипы"
"match_end_col_deaths" "Смерти"
"match_end_col_dmg_out" "Урон нанесён"
"match_end_col_dmg_in" "Урон получен"
"match_end_col_incoming_events" "Вход. урон (события)"
"match_end_col_currency" "Осколки"
"match_end_anim_caption" "Награда: опыт BP и осколки"
"match_end_anim_difficulty" "Сложность"
"match_end_anim_creeps" "Крипы"
"match_end_anim_quests" "Квесты"
"match_end_anim_deaths" "Смерти"
"match_end_anim_total" "Итого"
"match_end_close" "Закрыть"
}
}