diff --git a/resource/addon_russian.txt b/resource/addon_russian.txt
index 2667acf..9c97c72 100644
--- a/resource/addon_russian.txt
+++ b/resource/addon_russian.txt
@@ -2,5159 +2,6 @@
{
"Language" "russian"
"Tokens"
- {
-
- //FOR ME
- // To create a new key ( like $health ) just add the entry here
- "dota_ability_variable_health" "к здоровью" // $health
- "dota_ability_variable_mana" "к мане" // $mana
- "dota_ability_variable_armor" "к броне" // $armor
- "dota_ability_variable_damage" "к урону" // $damage
- "dota_ability_variable_str" "к силе" // $str
- "dota_ability_variable_int" "к интеллекту" // $int
- "dota_ability_variable_agi" "к ловкости" // $agi
- "dota_ability_variable_all" "ко всем атрибутам" // $all
- "dota_ability_variable_primary_attribute" "к основному атрибуту" // $primary_attribute
- "dota_ability_variable_attack" "к скорости атаки" // $attack
- "dota_ability_variable_attack_pct" "к базовой скорости атаки" // $attack_pct
- "dota_ability_variable_hp_regen" "к восстановлению здоровья" // $hp_regen
- "dota_ability_variable_lifesteal" "к вампиризму" // $lifesteal
- "dota_ability_variable_mana_regen" "к восстановлению маны" // $mana_regen
- "dota_ability_variable_mana_regen_aura" "к восстановлению маны в ауре" // $mana_regen_aura
- "dota_ability_variable_spell_amp" "к урону от заклинаний" // $spell_amp
- "dota_ability_variable_debuff_amp" "к длительности отрицательных эффектов" // $debuff_amp
- "dota_ability_variable_move_speed" "к скорости передвижения" // $move_speed
- "dota_ability_variable_evasion" "к уклонению" // $evasion
- "dota_ability_variable_spell_resist" "к сопротивлению магии" // $spell_resist
- "dota_ability_variable_spell_lifesteal" "к вампиризму заклинаниями" // $spell_lifesteal
- "dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "к вампиризму заклинаниями (от крипов)" // $spell_lifesteal_creep
- "dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "к вампиризму заклинаниями (от героев)" // $spell_lifesteal_hero
- "dota_ability_variable_selected_attrib" "к выбранному атрибуту" // $selected_attribute
- "dota_ability_variable_attack_range" "к дальности атаки (в дальнем бою)" // $attack_range
- "dota_ability_variable_attack_range_melee" "к дальности атаки (в ближнем бою)" // $attack_range_melee
- "dota_ability_variable_cast_range" "к дальности применения заклинаний" // $cast_range
- "dota_ability_variable_status_resist" "к сопротивлению эффектам" // $status_resist
- "dota_ability_variable_projectile_speed" "к скорости снарядов" // $projectile_speed
- "dota_ability_variable_manacost_reduction" "к уменьшению расхода маны" // $manacost_reduction
- "dota_ability_variable_cooldown_reduction" "к уменьшению перезарядок заклинаний" // $cooldown_reduction
- "dota_ability_variable_max_mana_percentage" "к максимальной мане" // $max_mana_percentage
- "dota_ability_variable_slow_resistance" "к сопротивлению замедлениям" // $slow_resistance
- "dota_ability_variable_aoe_bonus" "к радиусу заклинаний" // $aoe_bonus
- "dota_ability_variable_crit_multiplier" "к множителю крита" // $crit_multiplier (кастомный стат)
- "dota_ability_variable_crit_chance" "к шансу крита" // $crit_chance
- "dota_ability_variable_crit_mult" "к урону крита" // $crit_mult
- "dota_ability_variable_spell_crit_mult" "к урону маг. крита"
- "dota_ability_variable_spell_crit_chance" "к шансу маг. крита"
-
-
-
- "addon_game_name" "ZOMBIE INVASION 2"
- "cooldown_message" "Перезарядка:"
-
- "zinv_item_build_night_1" "1 ночь"
- "zinv_item_build_night_2" "2 ночь"
- "zinv_item_build_night_3" "3 ночь"
- "zinv_item_build_night_4" "4 ночь"
-
- "ZOMIEINVASION_NEWS_TITLE" "ZOMBIE INVASION 2 ЛЕНТА НОВОСТЕЙ"
-
- "ZINV_NEWS_DEMO_TITLE" "Демо: все фичи новостей"
- "ZINV_NEWS_DEMO_BODY" "Пример карточки: текст, картинки, ряды и иконки предметов."
- "ZINV_NEWS_DEMO_DETAILS"
- "Добро пожаловать в демо-пост! Ниже показаны все варианты вёрстки.
- \n\n Обычный блок текста с переносами строк. Можно писать списки:
- \n - Пункт 1\n- Пункт 2\n\nВставка большой картинки по месту:
- \n [img=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]
- \n\n Ряд: картинка слева, текст справа:\n[imgrow=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]
- \n Это пример длинного описания справа от изображения. Здесь можно\nрассказать о фичах, привести цифры, дать примеры использования
- \n и любую дополнительную информацию.\n[/imgrow]\n\nИконки предметов с размерами:\n[item=blink] — обновлён кд.
- \n [item=ultimate_scepter] — переработан бонус.\n[item=aghanims_shard] — новые апгрейды.
- \n\n Если в тексте нет [img=...], сработает fallback из поля image. Спасибо за внимание!"
-
- "ZINV_NEWS_START_TITLE" "Добро пожаловать в ленту новостей!"
- "ZINV_NEWS_START_BODY" "Мы запустили новостную ленту. Следите за апдейтами здесь."
- "ZINV_NEWS_START_DETAILS" "Добро пожаловать в ленту новостей!\n\n Теперь все важные изменения, фиксы и планы будут появляться здесь.
- \n\n Будущие планы:
- \n - Улучшение UI
- \n - Правки баланса
- \n - Новые игровые фишки
- \n - Создание новых персонажей
- \n
- \n\n Спасибо, что играете!"
-
- // additional
- "additional" "ДОПОЛНИТЕЛЬНО"
- "additional_luck" "Удача:"
- "additional_vampirism" "Физ. Вампиризм:"
- "additional_magic_vampirism" "Маг. Вампиризм:"
- "additional_crit_mult" "Множитель крита:"
-
-
- "difficulty_select_title" "Выбор сложности:"
- "difficulty_selected" "Выбрана сложность"
- "#easy" "Лёгкая"
- "#normal" "Обычная"
- "#hard" "Сложная"
- "#impossible" "Невозможная"
- "easy" "Лёгкая"
- "normal" "Обычная"
- "hard" "Сложная"
- "impossible" "Невозможная"
- "death_sentence" "Смертельный приговор"
- "contract_vote_slots_title" "Приговоры в голосовании"
- "contract_menu_title" "Мои приговоры"
- "contract_menu_title_mine" "Ваши приговоры:"
- "contract_menu_empty" "Приговоров пока нет"
- "contract_stats_multiplier" "Множитель статов"
- "contract_reward_bonus" "Бонус награды"
-
- "death_sentence_contracts_title" "Приговоры Смертельного приговора"
- "death_sentence_contracts_hint" ""
- "death_sentence_contracts_inventory_section" "Инвентарь Контрактов"
- "death_sentence_contracts_tooltip_kind" "Приговор"
- "death_sentence_contracts_tooltip_reward" "Множитель награды:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_multiplier" "Множитель:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_durability" "Прочность:"
- "death_sentence_complication_explode" "При появлении с шансом 25% враг получит: При смерти взрывается нанося физический урон в радиусе."
- "death_sentence_complication_creep_stats" "Макс. здоровье, урон атаки и регенерация здоровья крипов ×1.25."
- "death_sentence_complication_brutal_strikes" "базовый урон атак врагов в 2 раза сильнее."
- "death_sentence_complication_zombie_virus" "При появлении с шансом 25% враг получит: При ударе у врагов есть шанс наложить яд и замедление при атаке."
- "death_sentence_complication_ghost_evasive" "При появлении с шансом 25% враг получит: У всех врагов есть свободное перемещение и повышено уклонение на 33%"
- "death_sentence_complication_phasing_march" "При появлении с шансом 25% враг получит: Проход сквозь других существ и +100 к скорости передвижения."
- "death_sentence_complication_zombie_armor_decress" "При появлении с шансом 25% враг получит: Удары накладывают краткое снижение брони цели."
- "death_sentence_complication_toxin" "При появлении с шансом 25% враг получит: после смерти оставляет нейтральный нейротоксин в радиусе."
- "death_sentence_complication_full_brutality" "При появлении с шансом 25% враг получит: Крипы резко становятся сильнее в 2 раза."
- "death_sentence_complication_desperate_vampirism" "При появлении с шансом 25% враг получит: При здоровье ниже половины враг восстанавливает здоровье за удар."
- "death_sentence_complication_head_leap" "При появлении с шансом 25% враг получит: Враги периодически прыгают дугой к точке, где стоял герой, нанося урон по зоне приземления."
- "death_sentence_complication_bone_armor" "При появлении с шансом 25% враг получит: Бонусная броня. Против героев дальнего боя: если в радиусе 450 нет героя, атакующий получает ×5 от нанесённого урона; иначе шанс отразить часть урона."
- "death_sentence_complication_short_day" "Дневная фаза короче на минуту."
- "death_sentence_complication_scarce_loot" "Шанс выпадения предметов с убитых существ из общей таблицы дропа в 2 раза ниже."
-
-
- "death_sentence_dismantle_ok" "Приговор разобран: +{d} пыли."
- "death_sentence_dismantle_fail" "Не удалось разобрать приговор."
- "death_sentence_dismantle_batch_ok" "Разобрано приговоров: {n}, +{d} пыли."
- "death_sentence_dismantle_batch_skipped_pinned" "({n} пропущено — закреплены.)"
- "death_sentence_repair_ok" "Прочность приговора восстановлена до максимума."
- "death_sentence_repair_fail" "Не удалось восстановить прочность."
- "death_sentence_repair_fail_funds" "Недостаточно донат-осколков."
- "death_sentence_repair_fail_full" "Прочность уже полная."
- "death_sentence_repair_fail_state" "Можно только в лобби до начала матча."
- "death_sentence_repair_fail_not_found" "Приговор не найден."
- "death_sentence_repair_fail_save" "Не удалось сохранить изменения. Донат-осколки возвращены."
- "death_sentence_repair_confirm_body" "Потратить {d} донат-осколков и восстановить прочность этого приговора до максимума?"
- "death_sentence_repair_confirm_yes" "Починить"
- "death_sentence_repair_confirm_cancel" "Отмена"
- "death_sentence_contracts_context_dismantle" ""
- "death_sentence_detail_vote" "Выставить"
- "death_sentence_detail_unvote" "Снять голос"
- "death_sentence_detail_lobby_showcase_set" "В ряд выбора"
- "death_sentence_detail_lobby_showcase_clear" "Убрать из ряда"
- "death_sentence_detail_dismantle" "Разобрать"
- "death_sentence_detail_repair" "Починить"
- "death_sentence_detail_actions_hint" ""
- "death_sentence_detail_debuff_count" "Слотов усложнений волн: %d1"
- "death_sentence_contract_tile_hover_hint" ""
- "death_sentence_contracts_grid_lore_hint" ""
- "death_sentence_rarity_common" "Обычный"
- "death_sentence_rarity_rare" "Редкий"
- "death_sentence_rarity_epic" "Эпический"
- "death_sentence_rarity_legendary" "Легендарный"
- "death_sentence_rarity_mythic" "Мифический"
- "ds_sentence_title_001" "Приговор — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_002" "Распоряжение — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_003" "Указ — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_004" "Вердикт — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_005" "Декрет — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_006" "Постановление — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_007" "Приказ — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_008" "Грамота — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_009" "Устав — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_010" "Решение — о полном уничтожении"
- "ds_sentence_title_011" "Приговор — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_012" "Распоряжение — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_013" "Указ — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_014" "Вердикт — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_015" "Декрет — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_016" "Постановление — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_017" "Приказ — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_018" "Грамота — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_019" "Устав — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_020" "Решение — о вечной осаде"
- "ds_sentence_title_021" "Приговор — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_022" "Распоряжение — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_023" "Указ — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_024" "Вердикт — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_025" "Декрет — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_026" "Постановление — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_027" "Приказ — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_028" "Грамота — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_029" "Устав — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_030" "Решение — о красной зоне"
- "ds_sentence_title_031" "Приговор — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_032" "Распоряжение — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_033" "Указ — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_034" "Вердикт — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_035" "Декрет — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_036" "Постановление — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_037" "Приказ — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_038" "Грамота — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_039" "Устав — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_040" "Решение — о чёрной блокаде"
- "ds_sentence_title_041" "Приговор — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_042" "Распоряжение — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_043" "Указ — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_044" "Вердикт — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_045" "Декрет — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_046" "Постановление — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_047" "Приказ — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_048" "Грамота — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_049" "Устав — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_050" "Решение — о тотальном карантине"
- "ds_sentence_title_051" "Приговор — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_052" "Распоряжение — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_053" "Указ — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_054" "Вердикт — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_055" "Декрет — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_056" "Постановление — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_057" "Приказ — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_058" "Грамота — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_059" "Устав — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_060" "Решение — об абсолютной изоляции"
- "ds_sentence_title_061" "Приговор — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_062" "Распоряжение — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_063" "Указ — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_064" "Вердикт — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_065" "Декрет — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_066" "Постановление — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_067" "Приказ — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_068" "Грамота — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_069" "Устав — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_070" "Решение — о немилосердной зачистке"
- "ds_sentence_title_071" "Приговор — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_072" "Распоряжение — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_073" "Указ — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_074" "Вердикт — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_075" "Декрет — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_076" "Постановление — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_077" "Приказ — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_078" "Грамота — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_079" "Устав — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_080" "Решение — о ликвидации фронта"
- "ds_sentence_title_081" "Приговор — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_082" "Распоряжение — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_083" "Указ — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_084" "Вердикт — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_085" "Декрет — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_086" "Постановление — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_087" "Приказ — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_088" "Грамота — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_089" "Устав — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_090" "Решение — о запрете пощады"
- "ds_sentence_title_091" "Приговор — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_092" "Распоряжение — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_093" "Указ — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_094" "Вердикт — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_095" "Декрет — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_096" "Постановление — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_097" "Приказ — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_098" "Грамота — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_099" "Устав — о сожжении мостов"
- "ds_sentence_title_100" "Решение — о сожжении мостов"
-
- "death_sentence_contracts_compact_hint" ""
- "death_sentence_contracts_ds_row_tooltip" ""
- "death_sentence_contracts_preview_empty_tooltip" ""
- "death_sentence_contracts_preview_lobby_slot_empty" ""
- "death_sentence_contracts_click_to_change" ""
- "death_sentence_contracts_open_btn" "§"
- "death_sentence_contracts_open_tooltip" ""
- "death_sentence_contracts_propose_btn" "Предложить приговор"
- "death_sentence_contracts_valid_short" "Зачёт:"
- "death_sentence_contracts_total_short" "Всего:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_votes_inline" "Голоса"
- "death_sentence_contracts_votes_legend" "зачёт · всего"
- "death_sentence_contracts_slot_not_owned_tooltip" ""
- "ds_contract_iron" "Железный завет"
- "ds_contract_iron_desc" "Базовый контракт: без дополнительных модификаторов на крипов сверх режима «Смертельный приговор». Итоговый множитель награды матча: ×3.5 (полоса обычного: 3–4)."
- "ds_contract_blood" "Кровавый пакт"
- "ds_contract_blood_desc" "Враги получают +1 к базовой броне при появлении. Итоговый множитель награды матча: ×4.5 (редкий: 4–5)."
- "death_sentence_contracts_effect_iron_1" "Без дополнительных модификаторов на крипов сверх режима «Смертельный приговор»."
- "death_sentence_contracts_effect_iron_2" "Чистый Death Sentence: множитель врагов ×6."
- "death_sentence_contracts_effect_blood_1" "Вражеские юниты получают +1 к базовой броне при появлении."
- "death_sentence_contracts_effect_blood_2" "Сложнее ранняя зачистка волн."
- "ds_contract_shadow" "Завеса тени"
- "ds_contract_shadow_desc" "Враги получают +300 к базовой скорости передвижения при появлении. Итоговый множитель награды матча: ×5.5 (эпический: 5–6)."
- "ds_contract_fury" "Ярость стаи"
- "ds_contract_fury_desc" "Легендарный приговор: итоговый множитель награды матча ×6.5 (6–7). Число случайных усложнений волн зависит от редкости: обычный 0, редкий 1, эпический 2, легендарный 3, мифический 4."
- "death_sentence_contracts_effect_shadow_1" "Вражеские юниты появляются с +300 к базовой скорости передвижения."
- "death_sentence_contracts_effect_shadow_2" "Сложнее расчленять крупные толпы без контроля."
- "death_sentence_contracts_effect_fury_1" "Минимальный и максимальный базовый урон атак врагов умножен примерно на 1.08."
- "death_sentence_contracts_effect_fury_2" "Сильнее давит фронтлайн и добивание без геройского контроля."
-
- "difficulty_description_easy" "♡Лёгкая сложность: ──────────────────────────────────────────
Отлично подходит для Ознакомления.
─────────────────────────────────────────
Особенности:
-50% Здоровья, урона, восстановления здоровья всех врагов.
+60/-60 секунд дневной фазы и ночной фазы
─────────────────────────────────────────
Для большего погружения рекомендуется выбрать сложность повыше.
─────────────────────────────────────────
"
- "difficulty_description_death_sentence" "Смертельный приговор:
Режим контрактов. Выберите свой контракт ниже и выставьте его в общее голосование. Контракт повышает множитель статов врагов, накладывает дебаффы на команду и даёт дополнительную награду."
- "difficulty_description_normal" "Нормальная сложность: ──────────────────────────────────────────
Отлично подходит для новичков.
─────────────────────────────────────────
Особенности:
Статы врагов не изменены.
─────────────────────────────────────────
Рекомендуется играть именно на этой сложности.
─────────────────────────────────────────"
- "difficulty_description_hard" "Тяжёлая сложность: ──────────────────────────────────────────
Отлично подходит для уже подготовленных игроков.
─────────────────────────────────────────
Особенности:
+200% Здоровья, урона, восстановления здоровья всех врагов.
-60/+60 секунд дневной фазы и ночной фазы
─────────────────────────────────────────
Запускайте эту сложность лишь в том случае если знаете что делаете.
─────────────────────────────────────────
"
- "difficulty_description_impossible" "AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHA "
-
- // Социальные ссылки
- "social_discord" "Discord"
- "social_boosty" "Boosty"
-
- "start_game" "Начать игру"
- "cancel_game" "Отменить"
- "ready_status_ready" "Готов"
- "ready_status_not_ready" "Не готов"
- "ready_button_ready" "Не готов"
- "ready_button_not_ready" "Готов"
- "setup_hints_title" "Подсказки"
- "setup_hint_fallback_empty" "Подсказка пока не заполнена."
- "setup_hint_1" "Каждая дневная секунда на счету, попытайся как можно больше успеть сделать за отведённое время."
- "setup_hint_2" "Каждую минуту враги становятся сильнее на 2% поэтому тебе нельзя уступать им в силе ни на секунду."
- "setup_hint_3" "Попытайся собрать карты которые хорошо комбинируют между собой, но не забывай что все ресурсы строго ограничены."
- "setup_hint_4" "Если зажать ctrl то герой будет автоматически подбирать лежащие на полу предметы."
- "setup_hint_5" "Не забывай что Zombie invasion 3 - командная игра и стоит сделать упор на игру с друзьями и хорошее настроение."
- "setup_hint_6" "Если нажать таймер сверху то можно запустить голосование о наступлении ночи (Если так сделать то враги не получат дополнительное усиление с течением времени)"
- "setup_hint_7" "Каждый герой по своему хорош, как по отдельности так и в команде! так что не забывайте помогать вашим танкам и дд чтобы стать сильнее если вы их саппорт!"
- "setup_hint_8" "Стаки холода и огня гасят друг друга: если на цели уже много огня, новый холод сначала снимет часть этих стаков."
- "setup_hint_9" "Холод: каждый стак снижает скорость передвижения и атаки на 1%; с 30+ стаков цель получает дополнительный входящий урон, а на 100 стаках замораживается."
- "setup_hint_10" "Голод — это бафф от еды: стаки (до 100) дают бонус к базовым атрибутам и постепенно спадают со временем."
- "setup_hint_11" "Не забывай тратить кристаллы в чёрном рынке, там герой может получить как карты, так и полезные баффы, также у торговца имеются интересные предложения для тебя."
- "setup_hint_12" "Помощь за помощь: Помогать нпс очень полезно, так как это лёгкий заработок и возможность получить особенные награды, так что не советую пропускать это из виду!"
- "setup_hint_13" "В этой кастомке имеются кастомные статы, например удача которая даёт процент для других процентов!"
- "setup_hint_14" "Если тяжело побеждать, попробуй для начала изучить карту запустив игру вместе с sv_cheats!"
- "setup_hint_15" "Часто появляются новые промокоды которые бывают опубликованы как в discord, так в telegramm, так что советую отслеживать это, если хочешь залутать халявной валюты."
- "setup_hint_16" "Если в начале игры у тебя не так много карт, советую обратить внимание на другие аспекты игры которые позволяют играть даже без них."
- "setup_hint_17" "В игре используется свой вампиризм, поэтому он работает чутка иначе как в доте и не имеет таких же ограничений как в обычной игре."
- "setup_hint_18" "Если нужен совет по игре от профессионалов советую зайти в discord канал и поспрашивать совета для себя (Его можно найти на главной странице кастомки)"
- "setup_hint_19" "Заметил баг? Не будь бякой напиши в bug-reports в discord канале!"
- "setup_hint_20" "Ярость - то чем обладают некоторые герои, она даёт 0.25% доп исходящему урону за единицу ярости, также герои с яростью используют предметы не тратя маны!"
- "setup_hint_21" "Самый простой способ победить играть до победного, однажды у тебя всё получится, если просто постараться."
- "setup_hint_22" "Очень часто бывают проблемы с локализацией, так что если вы столкнулись с нрими вы можете написать о них в discord и обещаю они будут рано или поздно исправлены!"
- "setup_hint_23" "На сложности impossible волновые враги с 15% шансом получают дополнительную способность."
- "setup_hint_24" "Относитесь к новичкам с пониманием и также не ливайте с игр при возможности."
- "setup_hint_25" "Можно получить дополнительные награды если вырваться в топ, чтобы глубже понять о чём речь советую посетить таблицу рейтинга в самой игре!"
-
-
-
-
- "ending_cutscene_ready_title" "Готовность к финальной катсцене"
- "ending_cutscene_ready_names_prefix" "Готовы:"
- "ending_cutscene_ready_names_default" "Готовы: -"
- "ending_cutscene_ready_timer_prefix" "Начало через:"
- "ending_cutscene_ready_timer_seconds" "сек"
- "ending_cutscene_ready_waiting_first" "Ожидание первого готового..."
- "ending_cutscene_ready_toggle_collapse" "Скрыть панель"
- "ending_cutscene_ready_toggle_expand" "Показать панель"
- "skip_night_vote_title" "Пропустить день и начать ночь?"
- "skip_night_vote_yes" "Согласен"
- "skip_night_vote_no" "Отказаться"
-
- // Мини-профиль
- "profile_title" "Профиль игрока"
- "profile_loading" "Загрузка профиля..."
- "profile_error" "Ошибка загрузки"
- "profile_steam_id" "Steam ID:"
- "profile_level" "Уровень"
- "profile_stats_title" "Статистика"
- "profile_games_played" "Игр сыграно:"
- "profile_winrate" "Процент побед:"
- "profile_wins" "Побед:"
- "profile_losses" "Поражений:"
- "profile_playtime" "Время игры:"
- "profile_first_game" "Первая игра:"
- "profile_first_game_unknown" "Неизвестно"
- "profile_recent_games" "Последние игры"
- "profile_no_games" "Игр ещё не было"
- "profile_game_win" "Победа"
- "profile_game_loss" "Поражение"
- "profile_game_result" "Результат"
- "profile_game_date" "Дата"
- "profile_game_duration" "Время"
- "profile_game_kd" "K/D"
- "profile_game_hero" "Герой"
- "profile_description" "Профиль игрока"
- "mini_profile_tab_stats" "Статистика"
- "mini_profile_tab_history" "История"
- "mini_profile_tab_rewards" "Награды"
- "mini_profile_tab_achievements" "Достижения"
- "mini_profile_rewards_title" "Награды за уровень профиля"
- "mini_profile_achievements_title" "Достижения героев"
- "mini_profile_achievements_search_placeholder" "Поиск героя..."
- "mini_profile_filter_all" "Все"
- "mini_profile_filter_completed" "Пройдены"
- "mini_profile_filter_impossible" "Невозможная"
- "mini_profile_filter_unplayed" "Не играл"
- "mini_profile_stats_line" "Игр: {games} Побед: {wins} WR: {wr}%"
- "mini_profile_rewards_granted_now" "Получено сейчас: +{value} осколков"
- "mini_profile_rewards_auto_hint" "Награды выдаются автоматически при достижении уровня"
- "mini_profile_reward_level" "Уровень {level}"
- "mini_profile_reward_value" "+{value} осколков"
- "mini_profile_reward_status_granted_now" "Выдано сейчас"
- "mini_profile_reward_status_claimed" "Получено"
- "mini_profile_reward_status_locked" "Не достигнуто"
- "hero_rank_tooltip_title" "Ранги героя"
- "hero_rank_tooltip_subtitle" "Побеждай на более высокой сложности и получай осколки"
- "hero_rank_tooltip_header_rank" "Ранг"
- "hero_rank_tooltip_header_condition" "Условие"
- "hero_rank_tooltip_header_reward" "Награда"
- "hero_rank_name_rank0" "Никто"
- "hero_rank_name_rank1" "Новичок"
- "hero_rank_name_rank3" "Любитель"
- "hero_rank_name_rank6" "Ветеран"
- "hero_rank_name_rank8a" "Профи"
- "hero_rank_name_rank8b" "Эксперт"
- "hero_rank_name_rank8c" "Бессмертный"
- "hero_rank_name_master" "Мастер"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank0" "Не проходил на герое"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank1" "Победа на легкой"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank3" "Победа на нормальной"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank6" "Победа на сложной"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank8a" "Победа на невозможной"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank8b" "Невозможная: 10+ побед"
- "hero_rank_tooltip_condition_rank8c" "Невозможная: 100+ побед"
-
- // Battle Pass
- "battle_pass_title" "BATTLE PASS"
- "battle_pass_level" "Уровень:"
- "battle_pass_xp" "XP"
- "battle_pass_claim_all" "Забрать всё"
- "battle_pass_loading" "Загрузка Battle Pass..."
- "battle_pass_tab_rewards" "Награды"
- "battle_pass_tab_quests" "Задания"
- "battle_pass_track_free" "БЕСПЛАТНО"
- "battle_pass_track_premium" "ПРЕМИУМ"
- "battle_pass_premium_match_reward_bonus" "PREMIUM: бонус +50% к награде за матч активен"
- "battle_pass_buy_button" "КУПИТЬ BATTLE PASS"
- "battle_pass_claim" "Забрать"
- "battle_pass_buy_dialog_title" "BATTLE PASS PREMIUM"
- "battle_pass_buy_dialog_desc" "Получите доступ к эксклюзивным наградам премиум-трека!"
- "battle_pass_buy_dialog_feature_1" "• Уникальные косметические предметы"
- "battle_pass_buy_dialog_feature_2" "• Удвоенные награды на каждом уровне"
- "battle_pass_buy_dialog_feature_3" "• Эксклюзивные эффекты и карточки"
- "battle_pass_buy_dialog_feature_4" "• +50% к получаемому BP XP"
- "battle_pass_buy_dialog_feature_5" "• +6 дополнительных ежедневных заданий"
- "battle_pass_buy_dialog_price" "Стоимость:"
- "battle_pass_buy_dialog_confirm" "Приобрести"
- "battle_pass_buy_dialog_cancel" "Отмена"
- "battle_pass_quests_empty" "Задания появятся скоро..."
- "battle_pass_quests_loading" "Задания загружаются..."
- "battle_pass_quests_daily" "ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ"
- "battle_pass_quests_completed" "из"
- "battle_pass_quests_completed_of" "выполнено"
- "battle_pass_quests_refresh" "Обновление через:"
- "battle_pass_quest_reward_xp" "BP XP"
- "battle_pass_quest_completed" "Выполнено"
- "battle_pass_error_purchase" "Ошибка покупки"
- "battle_pass_description" "Боевой пропуск"
- "battle_pass_no_reward" "Нет наград"
-
- // Battle Pass Quests ({target} подставляется из quest.target автоматически)
-
- "battle_pass_quest_kill_zombies_100_name" "Охотник"
- "battle_pass_quest_kill_zombies_100_description" "Убейте {target} существ"
- "battle_pass_quest_kill_zombies_300_name" "Истребитель"
- "battle_pass_quest_kill_zombies_300_description" "Убейте {target} существ"
- "battle_pass_quest_kill_zombies_1000_name" "Геноцид"
- "battle_pass_quest_kill_zombies_1000_description" "Убейте {target} существ"
- "battle_pass_quest_survive_10min_name" "Выживший"
- "battle_pass_quest_survive_10min_description" "Проведите {target} минут в игре"
- "battle_pass_quest_survive_20min_name" "Ветеран"
- "battle_pass_quest_survive_20min_description" "Проведите {target} минут в игре"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_3_name" "Покупатель"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_3_description" "Купите {target} предмета на Чёрном рынке"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_5_name" "Постоянный клиент"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_5_description" "Купите {target} предметов на Чёрном рынке"
- "battle_pass_quest_complete_quest_1_name" "Помощник"
- "battle_pass_quest_complete_quest_1_description" "Выполните {target} задание у NPC"
- "battle_pass_quest_complete_quest_3_name" "Герой деревни"
- "battle_pass_quest_complete_quest_3_description" "Выполните {target} задания у NPC"
- "battle_pass_quest_earn_gold_5000_name" "Золотодобытчик"
- "battle_pass_quest_earn_gold_5000_description" "Заработайте {target} золота"
- "battle_pass_quest_earn_gold_15000_name" "Банкир"
- "battle_pass_quest_earn_gold_15000_description" "Заработайте {target} золота"
- "battle_pass_quest_hero_level_10_name" "Рост героя"
- "battle_pass_quest_hero_level_10_description" "Достигните {target} уровня героя"
- "battle_pass_quest_hero_level_25_name" "Мастер"
- "battle_pass_quest_hero_level_25_description" "Достигните {target} уровня героя"
- "battle_pass_quest_survive_waves_5_name" "Стойкий"
- "battle_pass_quest_survive_waves_5_description" "Выживите {target} волн"
- "battle_pass_quest_survive_waves_10_name" "Несокрушимый"
- "battle_pass_quest_survive_waves_10_description" "Выживите {target} волн"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_10_name" "Верный клиент"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_10_description" "Купите {target} предметов на Чёрном рынке"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_common_name" "Начинающий коллекционер"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_common_description" "Купите {target} предметов качества Common"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_name" "Ценитель редкостей"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_description" "Купите {target} предмета качества Rare"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_name" "Охотник за эпиками"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_description" "Купите {target} предмет качества Epic"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_name" "Легенда рынка"
- "battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_description" "Купите {target} предмет качества Legendary"
- "battle_pass_quest_complete_quest_5_name" "Великий помощник"
- "battle_pass_quest_complete_quest_5_description" "Выполните {target} заданий у NPC"
- "battle_pass_quest_complete_cooking_3_name" "Повар"
- "battle_pass_quest_complete_cooking_3_description" "Приготовьте {target} блюда на костре"
- "battle_pass_quest_cook_grilled_meat_name" "Шеф-повар"
- "battle_pass_quest_cook_grilled_meat_description" "Приготовьте жареное мясо"
- "battle_pass_quest_tip_teammate_3_name" "Щедрый"
- "battle_pass_quest_tip_teammate_3_description" "Отправьте {target} типа союзникам"
- "battle_pass_quest_tip_teammate_5_name" "Великодушный"
- "battle_pass_quest_tip_teammate_5_description" "Отправьте {target} типов союзникам"
- "battle_pass_quest_no_death_15min_name" "Неуязвимый"
- "battle_pass_quest_no_death_15min_description" "Выживите {target} минут без смерти"
- "battle_pass_quest_heal_ally_2000_name" "Целитель"
- "battle_pass_quest_heal_ally_2000_description" "Исцелите союзников на {target} HP"
- "battle_pass_quest_deal_damage_50000_name" "Разрушитель"
- "battle_pass_quest_deal_damage_50000_description" "Нанесите {target} урона"
- "battle_pass_quest_collect_item_meat_20_name" "Мясник"
- "battle_pass_quest_collect_item_meat_20_description" "Соберите {target} мяса"
- "battle_pass_quest_collect_item_milk_20_name" "Дояр"
- "battle_pass_quest_collect_item_milk_20_description" "Соберите {target} молока"
- "battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_name" "Охотник на волков"
- "battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_description" "Соберите {target} когтей волка"
- "battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_name" "Охотник на энтов"
- "battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_description" "Соберите {target} сердец энта"
- "battle_pass_quest_earn_gold_30000_name" "Магнат"
- "battle_pass_quest_earn_gold_30000_description" "Заработайте {target} золота"
- "battle_pass_quest_survive_30min_name" "Легенда выживания"
- "battle_pass_quest_survive_30min_description" "Проведите {target} минут в игре"
- "battle_pass_quest_survive_waves_15_name" "Непробиваемый"
- "battle_pass_quest_survive_waves_15_description" "Выживите {target} волн"
- "battle_pass_quest_heal_ally_5000_name" "Великий целитель"
- "battle_pass_quest_heal_ally_5000_description" "Исцелите союзников на {target} HP"
- "battle_pass_quest_deal_damage_100000_name" "Разрушитель миров"
- "battle_pass_quest_deal_damage_100000_description" "Нанесите {target} урона"
- "battle_pass_quest_play_different_hero_3_name" "Разнообразие"
- "battle_pass_quest_play_different_hero_3_description" "Сыграйте {target} разными героями"
- "battle_pass_quest_play_different_hero_5_name" "Мастер всех"
- "battle_pass_quest_play_different_hero_5_description" "Сыграйте {target} разными героями"
-
- // Admin menu UI
- "admin_menu_description" "Админ-меню"
- "admin_menu_section_create" "СОЗДАТЬ"
- "admin_menu_change_hero" "ПОМЕНЯТЬ ГЕРОЯ"
- "admin_menu_add_ally" "+СОЮЗНИК"
- "admin_menu_add_enemy" "+ВРАГ"
- "admin_menu_add_dummy" "+МИШЕНЬ"
-
- "admin_menu_section_selected_units" "ВЫБРАННЫЕ СУЩЕСТВА"
- "admin_menu_level_plus_1" "+1 УР."
- "admin_menu_level_plus_30" "+30 УР."
- "admin_menu_spells" "ЗАКЛ."
- "admin_menu_hp" "ЗДОРОВЬЕ"
- "admin_menu_invulnerable" "НЕУЯЗВ."
- "admin_menu_add_scepter" "+SCEPTER"
- "admin_menu_add_shard" "+SHARD"
- "admin_menu_add_card" "+КАРТА"
- "admin_menu_side" "СТОРОНА"
- "admin_menu_reset" "СБРОСИТЬ"
- "admin_menu_delete" "УДАЛИТЬ"
-
- "admin_menu_section_give" "ФУНКЦИИ"
- "admin_menu_give_items" "ВЫДАТЬ ПРЕДМЕТЫ"
- "admin_menu_give_stats" "ВЫДАТЬ СТАТЫ"
- "admin_menu_spawn_zones" "ЗОНЫ СПАВНА"
-
- "admin_menu_game_controls" "ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ:"
- "admin_menu_pause" "ПАУЗА"
- "admin_menu_apply" "ПРИМЕНИТЬ"
- "admin_menu_script_reload" "SCRIPT RELOAD"
- "admin_menu_spawn_zones_debug" "+ЗОНЫ СПАВНА"
-
- "admin_menu_luck" "УДАЧА"
- "admin_menu_phys_vamp" "ФИЗ. ВАМПИРИЗМ"
- "admin_menu_magic_vamp" "МАГ. ВАМПИРИЗМ"
- "admin_menu_gold" "ЗОЛОТО"
- "admin_menu_crystals" "КРИСТАЛЛЫ"
- "admin_menu_give" "ВЫДАТЬ"
-
- "admin_menu_spawn_shape" "ФОРМА ЗОНЫ"
- "admin_menu_spawn_shape_circle" "КРУГ"
- "admin_menu_spawn_shape_square" "КВАДРАТ"
- "admin_menu_spawn_radius" "РАДИУС (КРУГ)"
- "admin_menu_spawn_size" "ШИРИНА/ВЫСОТА (КВАДРАТ)"
- "admin_menu_spawn_units_label" "ЮНИТЫ (npc_name:count;npc_name2:count2)"
- "admin_menu_spawn_create_here" "СОЗДАТЬ ЗОНУ ПОД ГЕРОЕМ"
- "admin_menu_spawn_delete_here" "УДАЛИТЬ ЗОНУ ПОД ГЕРОЕМ"
- "admin_menu_spawn_behavior" "ПОВЕДЕНИЕ ЗОНЫ"
- "admin_menu_spawn_behavior_neutral" "НЕЙТРАЛЬНЫЙ"
- "admin_menu_spawn_behavior_friendly" "ДРУЖЕЛЮБНЫЙ"
- "admin_menu_spawn_behavior_aggressive" "АГРЕССИВНЫЙ"
-
- "admin_menu_items_tab_default" "ОБЫЧНЫЕ"
- "admin_menu_items_tab_blackshop" "BLACKSHOP"
- "admin_menu_search_item" "Поиск предмета..."
-
- "admin_spawn_units_help_title" "Доступные юниты"
-
-
- "hero_selection_time_remaining" "До штрафного времени"
- "hero_selection_gold_lost" "потерянного золота"
-
- // Match Details (детали матча)
- "match_details_title" "Детали матча"
- "match_details_info" "Информация о матче"
- "match_details_stats" "Статистика"
- "match_details_items" "Предметы"
- "match_details_permanent_effects" "Постоянные эффекты"
- "match_details_result_win" "победа"
- "match_details_result_loss" "Поражение"
- "match_details_duration" "Длительность"
- "match_details_date" "Дата"
- "match_details_hero" "Герой"
- "match_details_level" "Уровень героя"
- "match_details_kills" "Убийств"
- "match_details_deaths" "Смертей"
- "match_details_gold" "Золота заработано"
- "match_details_no_items" "Предметы не найдены"
- "match_details_no_modifiers" "Постоянные эффекты отсутствуют"
- "match_details_upgrades_section" "Постоянные эффекты героя"
- "match_details_aghanim_scepter" "Скипетр Аганима"
- "match_details_aghanim_shard" "Осколок Аганима"
- "match_details_stat_kd" "Убийства / Смерти"
- "match_details_stat_damage" "Итоговый подсчёт урона:"
- "match_details_stat_outgoing" "Исходящий урон:"
- "match_details_stat_incoming" "Входящий урон:"
- "match_details_stat_gold_earned" "Заработано золота:"
- "match_details_loading_players" "Загрузка состава матча..."
- "match_details_solo_queue" "Матч соло"
-
- "leaderboard_title" "Таблица лидеров"
- "leaderboard_loading" "Загрузка таблицы лидеров..."
- "leaderboard_col_player" "Игрок"
- "leaderboard_col_rank" "Ранг"
- "leaderboard_col_rating" "Рейтинг"
- "leaderboard_col_level" "Уровень"
- "leaderboard_col_games" "Игр"
- "leaderboard_error_prefix" "Ошибка:"
- "leaderboard_request_failed" "Запрос не выполнен"
- "leaderboard_no_data" "Данные лидерборда отсутствуют"
- "leaderboard_invalid_format" "Неверный формат данных лидерборда"
- "leaderboard_process_error" "Ошибка обработки данных"
- "leaderboard_your_position" "Ваша позиция:"
- "leaderboard_rank_novice" "Новичок"
- "leaderboard_tooltip" "Таблица рейтинга"
-
- "store_donation_title" "Пополнение донат-осколков"
- "store_donation_desc" "Укажи сумму в рублях — откроется оплата Robokassa (карта, СБП)."
- "store_donation_rate" "Курс: 1 ₽ = 2 донат-осколка"
- "store_donation_amount_placeholder" "Сумма в рублях"
- "store_donation_pay" "Оплатить"
- "store_donation_loading" "Создаём ссылку на оплату…"
- "store_donation_preview_get" "Получишь"
- "store_donation_preview_empty" "Укажите сумму в рублях"
- "store_donation_amount_range" "Сумма от 10 до 50000 ₽"
- "store_donation_pay_card" "Оплатить на сайте (Robokassa)"
-
- "admin_menu_search_hero" "Поиск героя..."
- "admin_menu_spawn_without_zone" "Заспавнить без зоны"
- "admin_menu_night_wave_title" "Ночь / волна"
- "admin_menu_force_night" "Сделать ночь"
- "admin_menu_force_morning" "Сделать утро"
- "admin_menu_day_night_timer_title" "Таймер дня / ночи"
- "admin_menu_set_timer" "Выставить"
- "admin_menu_endless_day" "Бесконечный день"
- "admin_menu_items_tab_util" "УТИЛ. ПРЕДМЕТЫ"
- "admin_menu_items_tab_quest" "КВЕСТОВЫЕ"
- "admin_menu_items_tab_admin" "АДМИН"
- "admin_menu_time_scale_title" "Скорость времени"
-
- "battle_pass_reward_battle_shards" "Боевые осколки"
- "battle_pass_reward_zombie_shards" "Зомби осколки"
- "battle_pass_reward_chest" "Сундук"
- "battle_pass_reward_card" "Карта"
- "battle_pass_reward_lightning_effect" "Эффект молнии"
- "battle_pass_reward_dust" "пыль"
- "battle_pass_reward_dust_title" "Пыль"
- "battle_pass_reward_arcade_pack_standard" "станд. пак"
- "battle_pass_time_abbr_hours" "ч"
- "battle_pass_time_abbr_minutes" "м"
- "battle_pass_quest_progress_min_suffix" "мин"
-
- "mmr_rank_immortal" "Бессмертный"
- "mmr_rank_divine" "Божество"
- "mmr_rank_ancient" "Властелин"
- "mmr_rank_legend" "Легенда"
- "mmr_rank_archon" "Архонт"
- "mmr_rank_crusader" "Рыцарь"
- "mmr_rank_guardian" "Страж"
- "mmr_rank_herald" "Рекрут"
- "mmr_rank_uncalibrated" "Новичок"
-
- "profile_exp_abbr" "опыт"
- "mini_profile_error_processing" "Ошибка обработки данных"
-
- "cooking_panel_tab_ingredients" "Ингредиенты"
- "cooking_panel_tab_dishes" "Блюда"
-
- "deck_builder_no_deck_selected" "Нет колоды"
- "deck_builder_slot_empty" "Пусто"
- "deck_builder_card_in_deck_label" "В колоде"
- "deck_builder_quality_common" "Обычная"
- "deck_builder_quality_rare" "Редкая"
- "deck_builder_quality_epic" "Эпическая"
- "deck_builder_quality_legendary" "Легендарная"
- "deck_builder_quality_mythic" "Мифическая"
-
- // -----------------Arsenal--------------------
- "arsenal_open_button" "Арсенал"
- "arsenal_title" "АРСЕНАЛ"
- "arsenal_heroes_section" "Герои"
- "arsenal_catalog_title" "Доступная экипировка"
- "arsenal_filter_slot_label" "Слот"
- "arsenal_filter_rarity_label" "Редкость"
- "arsenal_filter_stat_label" "Статы"
- "arsenal_filter_stats_toggle_show" "Фильтр по статам…"
- "arsenal_filter_stats_toggle_hide" "Скрыть фильтр по статам"
- "arsenal_equipped_stats_title" "БОНУСЫ ОТ ЭКИПИРОВКИ"
- "arsenal_equipped_stats_empty" "Нет надетых предметов"
- "arsenal_incoming_reduction_linear_sum" "сумма по предметам"
- "arsenal_batch_selected_prefix" "Выбрано"
- "arsenal_batch_selected_empty" "Выбрано: 0"
- "arsenal_batch_alt_hint" "Alt + ЛКМ для множественного выбора"
- "arsenal_batch_select_all" "Выбрать всё"
- "arsenal_batch_favorite" "В любимые"
- "arsenal_catalog_empty" "Здесь будут предметы из дропа."
- "arsenal_select_hero_hint" "Выбери героя слева"
- "arsenal_no_heroes" "Нет доступных героев"
- "arsenal_clear" "Снять всё"
- "arsenal_filter_all" "Все"
- "arsenal_slot_weapon" "Оружие"
- "arsenal_slot_armor" "Броня"
- "arsenal_slot_helmet" "Шлем"
- "arsenal_slot_boots" "Ботинки"
- "arsenal_slot_necklace" "Ожерелье"
- "arsenal_slot_ring" "Кольцо"
- "arsenal_locked_in_game" "Арсенал можно менять только на экране настройки игры (до старта матча)"
- "arsenal_item_not_owned" "У тебя нет этого предмета"
- "arsenal_rarity_common" "Обычный"
- "arsenal_rarity_rare" "Редкий"
- "arsenal_rarity_epic" "Эпический"
- "arsenal_rarity_legendary" "Легендарный"
- "arsenal_rarity_mythic" "Мифический"
- "arsenal_tooltip_owned" "В наличии: {d:arsenal_owned_qty}"
- "arsenal_tooltip_owned_unique" "Уникальный экземпляр в инвентаре"
- "arsenal_tooltip_not_owned" "Нет в инвентаре"
- "arsenal_tooltip_serial_prefix" "Серийный №"
- "arsenal_tooltip_stats_title" "Случайные статы"
- "arsenal_tooltip_stats_unavailable" "Статы недоступны"
- "arsenal_tooltip_unknown_fifth" "5-й стат: ??? (откроется на 5 уровне)"
- "arsenal_detail_pin" "Закрепить"
- "arsenal_detail_unpin" "Снять закреп"
- "arsenal_detail_disassemble" "Разобрать"
- "arsenal_detail_upgrade" "Улучшить"
- "arsenal_detail_upgrade_max" "Макс. уровень"
- "arsenal_detail_pinned_mark" "закреплён"
- "arsenal_disassemble_pinned" "Нельзя разобрать закреплённый предмет"
- "arsenal_disassemble_equipped" "Нельзя разобрать экипированный предмет (сначала снимите со слота)"
- "arsenal_tooltip_equipped_header" "Экипировано на героях:"
- "arsenal_upgrade_not_enough_shards" "Недостаточно зомби-осколков для улучшения"
- "arsenal_stat_bonus_damage" "к урону"
- "arsenal_stat_base_damage_pct" "к базовому урону"
- "arsenal_stat_outgoing_damage_pct" "к исходящему урону"
- "arsenal_stat_attack_speed" "к скорости атаки"
- "arsenal_stat_attack_speed_pct" "к скорости атаки"
- "arsenal_stat_bonus_armor" "к броне"
- "arsenal_stat_max_health" "к здоровью"
- "arsenal_stat_max_mana" "к мане"
- "arsenal_stat_health_regen" "к регену здоровья"
- "arsenal_stat_mana_regen" "к регену маны"
- "arsenal_stat_move_speed" "к скорости передвижения"
- "arsenal_stat_move_speed_pct" "к скорости передвижения"
- "arsenal_stat_magic_resist" "к сопротивлению магии"
- "arsenal_stat_spell_amp" "к усилению заклинаний"
- "arsenal_stat_all_stats" "ко всем атрибутам"
- "arsenal_stat_all_stats_pct" "ко всем атрибутам"
- "arsenal_stat_bonus_strength" "к силе"
- "arsenal_stat_bonus_agility" "к ловкости"
- "arsenal_stat_bonus_intellect" "к интеллекту"
- "arsenal_stat_strength_pct" "к силе"
- "arsenal_stat_agility_pct" "к ловкости"
- "arsenal_stat_intellect_pct" "к интеллекту"
- "arsenal_stat_luck" "к удаче"
- "arsenal_stat_incoming_damage_reduction_pct" "к снижению входящего урона"
- "arsenal_stat_crit_mult" "к множителю крита"
- "arsenal_stat_battle_level" "боевой уровень"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade" "Железный кортик"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade_Description" "Простой клинок, выкованный из железа."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge" "Грозовой край"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge_Description" "Лезвие, гудящее от молний."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber" "Сабля Солнечного Клыка"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber_Description" "Раскалённая сабля, оставляющая за собой огненный след."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail" "Кольчуга"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail_Description" "Лёгкий доспех."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate" "Драконья кираса"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate_Description" "Скованная из чешуи древнего дракона."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell" "Панцирь Авангарда"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell_Description" "Массивный панцирь, созданный для лобового штурма."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap" "Кожаная шапка"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap_Description" "Скромная защита для головы."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet" "Магический венец"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet_Description" "Усиливает связь с маной."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask" "Боевая корона-маска"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask_Description" "Маска полководца, внушающая страх на поле боя."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots" "Лёгкие сапоги"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots_Description" "Удобная обувь для долгих переходов."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads" "Фазовые сапоги"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads_Description" "Сапоги, шагающие сквозь пространство."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves" "Поножи Гермеса"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves_Description" "Крылатые поножи, дарующие молниеносный рывок."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant" "Янтарный кулон"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant_Description" "Тёплый янтарь поглощает заклинания."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket" "Медальон душ"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket_Description" "В медальоне заточены души павших магов."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker" "Призматический ошейник"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker_Description" "Кристаллы ошейника преломляют и усиливают магию."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band" "Медное кольцо"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band_Description" "Простой ободок медного цвета."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet" "Печать пустоты"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet_Description" "Кольцо, наполненное силой бездны."
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop" "Кольцо Титана"
- "DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop_Description" "Древний перстень с печатью исполинов."
-
- "card_selection_card_word" "Карта"
- "card_selection_no_description" "Описание недоступно"
- "card_selection_error_hero_dead" "Нельзя выбрать карту, пока герой мёртв"
-
- "store_item_hero_drow_ranger_name" "Тракса"
- "store_item_hero_drow_ranger_description" "Легендарная лучница с невероятной точностью. Наносит колоссальный физический урон."
- "store_item_hero_lina_name" "Лина"
- "store_item_hero_lina_description" "Маг огня с разрушительными заклинаниями. Наносит огромный магический урон."
- "store_item_hero_vengefulspirit_name" "Vengeful Spirit"
- "store_item_hero_vengefulspirit_description" "Мстительный дух поддержки: аура урона и вампиризма, волна ужаса с резкой брони, обмен жизнями и пожирание духов павших врагов."
- "store_item_hero_phantom_assassin_name" "Фантомка"
- "store_item_hero_phantom_assassin_description" "Смертоносная убийца. Наносит огромный физический урон одиночным целям."
- "store_item_hero_sven_name" "Свен"
- "store_item_hero_sven_description" "Могучий воин. Готов выдержать толпы врагов и нанести им огромный физический урон."
- "store_item_skin_effect_fire_name" "Заколённый огнём"
- "store_item_skin_effect_ice_name" "Закованный льдом"
- "store_item_skin_effect_heaven_name" "Эффект божества"
- "store_item_skin_effect_fall_2021_emblem_name" "Сияние аганима"
- "store_item_skin_effect_blue_gems_name" "Сияние сапфиров"
- "store_item_skin_effect_sponsor_name" "Эффект спонсора"
- "store_item_skin_effect_lotus_name" "Эффект лотоса"
- "store_item_skin_effect_bp_red_name" "Батл-пасс: багряная аура"
- "store_item_skin_effect_bp_garden_name" "Батл-пасс: сад"
- "store_item_skin_effect_bp_golden_name" "Батл-пасс: золото"
- "store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide"
- "store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v1_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide I"
- "store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v3_name" "Батл-пасс: эмблема Diretide III"
- "store_item_chat_wheel_sound_jump_name" "Прыгай, дура"
-
- "store_item_hero_bloodhunter_name" "Охотник за кровью"
- "store_item_hero_bloodhunter_description" "Кастомный кэри в духе Bloodseeker: кровь, иллюзии и добивание."
- "store_item_hero_sand_king_name" "Sand King"
- "store_item_hero_sand_king_description" "Король пустыни: контроль, урон по площади и выживаемость в волнах."
- "store_item_hero_nagash_name" "Нагаш"
- "store_item_hero_nagash_description" "Кастомный силовик: тёмные союзники, големы и баффы армии."
- "store_item_hero_yuki_onna_name" "Юки-онна"
- "store_item_hero_yuki_onna_description" "Кастомный дух льда: метели, ритуалы и призывы."
- "store_item_hero_sargatanas_name" "Саргатанас"
- "store_item_hero_sargatanas_description" "Кастомный демон: шаги ада, рассекание, призывы и Метаморфоза."
- "store_item_hero_elder_dragon_smaug_name" "Смауг, древний дракон"
- "store_item_hero_elder_dragon_smaug_description" "Кастомный герой на все атрибуты: огонь, аура страха и ярость."
- "store_item_hero_mirana_name" "Mirana"
- "store_item_hero_mirana_description" "Лунная охотница: стрелы, звёздный дождь и синергия с Луной. Урон растёт от маны."
- "store_item_hero_spectre_name" "Spectre"
- "store_item_hero_spectre_description" "Тень на поле боя: кинжал, отражение Dispersion, тени Echo и ульта Haunt с Reality."
- "store_item_hero_silencer_name" "Сайленсер"
- "store_item_hero_silencer_description" "Интеллектуальный керри-контроллер: безмолвие, орбы чистого урона и глобальный сайленс."
- "store_item_hero_keeper_of_the_light_name" "Keeper of the Light"
- "store_item_hero_keeper_of_the_light_description" "Сильный маг поддержки: лечит союзников, ослепляет врагов и контролирует темп боя."
-
- "hud_button_skip" "Голосовать за пропуск"
-
- // Квесты
- "quest_kill_pigs_title" "Убить свиней"
- "quest_kill_pigs_description" "Огнезвёзд просит вас помочь ему добыть еды для его племени."
-
- "quest_firestar_gourmet_title" "Гурман"
- "quest_firestar_gourmet_description" "Приготовьте 5 порций жареного мяса для Огнезвёзда, чтобы он устроил настоящий пир."
- "quest_firestar_leader_horn_title" "Рог вожака"
- "quest_firestar_leader_horn_description" "Огнезвёзд просит принести рог вожака ликанов. Говорит, для очень важного ритуала."
- "quest_firestar_fishing_title" "Рыбный должок"
- "quest_firestar_fishing_description" "Огнезвёзд признался, что спиздил удочку у Кунки. Лови 10 рыбин и принеси ему, чтобы он не получил по усам."
-
- "firestar_quest_1_message_1" "Огнезвёзд: Мррряу! Мяу-мяу мур-мур!"
- "firestar_quest_1_message_2" "Огнезвёзд: РРРР! Мяу мур-мур 10 мяу! Мррряу мяу мяу!"
- "firestar_quest_1_message_3" "Огнезвёзд: Мур-мур! РРРР! Мяяяяу!"
-
- "firestar_quest_1_message_complete_1" "Огнезвёзд: Мяур мяу--муя мяу муа мяэур!"
-
- "firestar_quest_gourmet_message_1" "Огнезвёзд: Мррр... Пахнет жареным мясом! Приготовишь ещё пару порций специально для меня?"
- "firestar_quest_gourmet_message_complete_1" "Огнезвёзд: Мяу! Вот это пир! Такое мясо грех есть одному — забирай награду, повар."
- "firestar_quest_leader_horn_message_complete_1" "Огнезвёзд: Рог вожака у меня! Отлично. Теперь есть дело посложнее..."
- "firestar_quest_fishing_message_1" "Огнезвёзд: Ладно, признаюсь... я спиздил удочку у Кунки. Держи её и принеси мне 10 рыб, пока он не заметил!"
- "firestar_quest_fishing_message_complete_1" "Огнезвёзд: Мяу! И рыба есть, и Кунка не в курсе. Ты меня выручил!"
-
- "quest_kill_sheep_title" "Убийство овец"
- "quest_kill_sheep_description" "Помоги деду добыть молока и принесите его ему."
- "quest_oldmen_cheesemaker_title" "Сыровар"
- "quest_oldmen_cheesemaker_description" "Приготовьте и принесите деду кілька головок сыра, чтобы он смог сделать свои любимые вареники."
-
- "lina_quest_ent_heart_title" "Сердце энта"
- "lina_quest_ent_heart_description" "Лина просит принести ей сердце энта, взамен она даст что-то."
- "lina_quest_ent_heart_message_complete_1" "Лина: Отличная работа! Пламя в этом сердце еще живо. Возьми это ядро, оно мне не нужно."
-
-
- "dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper" "Сборщик пыльцы"
- "dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper_Description" "
Пассивное: Сбор пыльцы
Атакуя Сгустки энергии, с шансом %chance%%% получает 1 заряд пыльцы (максимум: 20)."
-
- "lina_quest_bottle_title" "Пыльца для Лины"
- "lina_quest_bottle_description" "Соберите 20 зарядов пыльцы в бутылке и вернитесь к Лине."
- "lina_quest_bottle_message_1" "Лина: Вот бутылка. Наполни ее пыльцой огненных цветов и принеси обратно 20 зарядов."
- "lina_quest_bottle_message_complete_1" "Лина: Прекрасно! Пыльца собрана, пламя стало сильнее. Спасибо за помощь."
-
- "largo_quest_kill_frogs_title" "Охота на лягушек"
- "largo_quest_kill_frogs_description" "Ларго просит очистить болото: уничтожьте мини-лягушек, лягушат и лягушек-магистров."
- "largo_quest_kill_frogs_message_1" "Ларго: Болото снова кишит тварями. Убей 20 лягушек и вернись ко мне."
- "largo_quest_kill_frogs_message_complete_1" "Ларго: Отличная работа! Болото стало тише. Держи свою награду."
-
- "largo_quest_spider_legs_title" "Паучьи лапки"
- "largo_quest_spider_legs_description" "Ларго просит принести 20 паучьих лапок для охотничьих трофеев."
- "largo_quest_spider_legs_message_1" "Ларго: После зачистки болот нужны трофеи с пауков. Принеси 20 паучьих лапок."
- "largo_quest_spider_legs_message_complete_1" "Ларго: Отличные трофеи. Эти лапки пригодятся в ремесле и для приманок."
-
- "maiden_quest_eggs_title" "Яйца для ЦМки"
- "maiden_quest_eggs_description" "Кристал Мейден просит принести 20 яиц."
- "maiden_quest_eggs_message_1" "ЦМка: Мне нужны яйца для ритуала холода. Принеси 20 штук, и я щедро отблагодарю."
- "maiden_quest_eggs_message_complete_1" "ЦМка: Отлично! Как раз столько, сколько нужно. Спасибо, держи награду."
-
- "doctor_quest_frog_paws_title" "Лягушачьи лапки"
- "doctor_quest_frog_paws_description" "Доктор просит принести 20 лягушачьих лапок для своих зелий."
- "doctor_quest_frog_paws_message_1" "Доктор: Мне нужны свежие лягушачьи лапки. Принеси 20 штук для моих зелий."
- "doctor_quest_frog_paws_message_complete_1" "Доктор: Прекрасный материал. Этого хватит на целую партию зелий. Держи награду."
-
- "doctor_quest_poison_title" "Токсичный экстракт"
- "doctor_quest_poison_description" "Доктору нужен яд пауков. Принеси 20 порций, чтобы он завершил формулу."
- "doctor_quest_poison_message_1" "Доктор: Отлично, теперь мне нужен чистый паучий яд. Принеси 20 порций."
- "doctor_quest_poison_message_complete_1" "Доктор: Идеально. Яд нужной концентрации. На его основе я закончу сыворотку."
-
- "friend_quest_pizza_prep_title" "Заготовка для пиццы"
- "friend_quest_pizza_prep_description" "Гурд просит приготовить заготовку для пиццы."
- "friend_quest_pizza_prep_message_1" "Гурд: Искатель! Держи рецепт на заготовку для пиццы, а после я дам тебе свой крутой соус. Будет самая вкусная штука в мире! Пальчики оближешь!"
-
- "friend_quest_pizza_prep_message_complete_1" "Гурд: Используй мой крутой соус. Это будет самая вкусная штука в мире!"
- "friend_quest_pizza_prep_message_complete_2" "Гурд: Спасибо что поделился со мной, держи мой дар! Я уверен он тебе поможет."
-
- "oldmen_quest_1_message_1" "Дід: Ой, шо ж ты, хлопче, допоможи старому діду, будь ласка!"
- "oldmen_quest_1_message_2" "Дід: Молочка б мені, бо без нього як без сала - ніяк! Роздобудь трохи, га?"
- "oldmen_quest_1_message_3" "Дід: Я тобі за це такого гостинця дам - мама не горюй!"
-
- "oldmen_quest_1_message_complete_1" "Дід: Ой, дякую тобі, синку! Оце молочко - саме те, що треба!"
- "oldmen_quest_1_message_complete_2" "Дід: Тепер я зможу зробити вареники з сиром, як моя бабуся колись робила!"
- "oldmen_quest_1_message_complete_3" "Дід: На тобі, козаче, за твою доброту! Це чарівное тесто, він тобі у пригоді стане!"
-
- "oldmen_quest_cheesemaker_message_1" "Дід: Ой, синку, молочко — то добре, але без справжнього сиру вареники не ті!"
- "oldmen_quest_cheesemaker_message_2" "Дід: Зроби мені трохи сиру, га? Хоч кілька головок принеси — я тобі такого частування влаштую!"
- "oldmen_quest_cheesemaker_message_complete_1" "Дід: Оце так сир! От тепер будуть вареники — пальці оближеш! Дякую тобі, хлопче."
-
- "quest_give_claw_title" "Пирату нужны когти?"
- "quest_give_claw_description" "Пират просит вас достать для него когти волков. Он не объясняет зачем, но обещает заплатить щедро."
-
- "kunkka_quest_give_claw_message_1" "Кункевич: Эй, морячок! Мне нужны когти волков, и побыстрее!"
- "kunkka_quest_give_claw_message_2" "Кункевич: Не спрашивай зачем — просто принеси. Считай, что это часть пиратского обряда!"
- "kunkka_quest_give_claw_message_3" "Кункевич: За каждый коготь получишь золота больше, чем за бочку рома!"
-
- "kunkka_quest_give_claw_message_complete_1" "Кункевич: Вот это да! Ты и правда достал их!"
- "kunkka_quest_give_claw_message_complete_2" "Кункевич: Из этих когтей сшью тебе волчью шапку — носи, как знак вожака стаи!"
- "kunkka_quest_give_claw_message_complete_3" "Кункевич: Держи награду, ты её заслужил!"
- "kunkka_quest_give_claw_message_complete_4" "Кункевич: Если попадёшь в передрягу — зови меня, я теперь с удачей!"
-
- "quest_found_rom_title" "В поисках рома"
- "quest_found_rom_description" "Помогите пирату отыскать его сокровище в бутылочке"
-
- "kunkka_quest_find_rom_message_1" "Кункевич: Чёрт возьми, где мой ром?! Кто-то из вас, крыс, стырил его из трюма?"
- "kunkka_quest_find_rom_message_2" "Кункевич: Если через пять минут бутыль не окажется у меня в руках, начну вешать через одного! "
- "kunkka_quest_find_rom_message_3" "Кункевич: Ищите, сволочи, этот ром дороже ваших жалких жизней!"
-
- "kunkka_quest_find_rom_message_complete_1" "Кункевич: ХА-ХА-ХА! ДА ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОГО ГЕНИЯ!"
- "kunkka_quest_find_rom_message_complete_2" "Кункевич: Ты, дружок, только что купил себе место в раю"
- "kunkka_quest_find_rom_message_complete_3" "Кункевич: Ну, или хотя бы отсрочку от ада на этом гребаном судне!"
- "kunkka_quest_find_rom_message_complete_4" "Кункевич: Возьми мой запасной клинок, пес! Пусть теперь служит тому, кто не боится его тяжести!"
-
- "quest_kunkka_skeletons_title" "Очиститель кладбища часть 1"
- "quest_kunkka_skeletons_description" "Пирата уже заманали скелеты на кладбище и он попросил вас избавиться от парочки из их вида."
-
- "zone_skeletons_clean" "Очистка кладбища"
-
- "quest_kunkka_clean_harbor_title" "Чистая гавань"
- "quest_kunkka_clean_harbor_description" "Выставь флаг в мёртвой воде и зачисти гавань от костяной мрази."
-
- "quest_kunkka_kill_lycan_title" "Охота на Чёрного клыка"
- "quest_kunkka_kill_lycan_description" "Выслеживайте и убейте босса. Его вой уже слишком давно тревожит эти земли."
- "quest_kunkka_kill_satyr_demon_title" "Охота на демона-сатира"
- "quest_kunkka_kill_satyr_demon_description" "Найдите и убейте демона-сатира. Вернитесь к Кункевичу за наградой."
-
- "kunkka_quest_2_message_1" "Кункевич: ЧТОБ ИХ ВСЕХ КРАКЕН СОЖРАЛ! Проклятые скелеты! Развелось их тут, как крыс в трюме, чтоб им пусто было!"
- "kunkka_quest_2_message_2" "Кункевич: ЭЙ, ОТВАЖНЫЙ МОРСКОЙ ВОЛК! Золотишком не хочешь разжиться?! Спаси старого пирата от этой костлявой напасти!"
- "kunkka_quest_2_message_3" "Кункевич: РАЗНЕСИ В ЩЕПКИ хотя бы десяток этих ходячих мертвецов, и КЛЯНУСЬ МОРСКИМ ДЬЯВОЛОМ, я озолочу тебя по самые уши!"
-
- "kunkka_quest_kill_lycan_message_1" "Кункевич: Слышал вой Ликана? Этот зверюга портит мне весь вид на море. Уложишь его — получишь награду, как истинный охотник."
- "kunkka_quest_kill_lycan_message_complete_1" "Кункевич: Вот это добыча! Такой зверь не падает от слабой руки. Держи плату, ты её честно заслужил."
- "kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_1" "Кункевич: Демон-сатир бродит рядом и пугает весь берег. Найди его и отправь на дно."
- "kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_complete_1" "Кункевич: Вот это дело! Демон-сатир пал, а море снова дышит спокойно. Держи свою награду."
-
- "kunkka_quest_2_message_complete_1" "Кункевич: ХА-ХА-ХА! ВЕЛИКОЛЕПНО, морячок! Да ты настоящий истребитель нежити!"
- "kunkka_quest_2_message_complete_2" "Кункевич: СЛАВА МОРСКИМ БОГАМ! Наконец-то можно вздохнуть полной грудью без этого костяного отребья!"
-
- "kunkka_quest_clean_harbor_message_1" "Кункевич: Воняет мертвячиной в моей гавани. Вот тебе флаг — втыкай между их логовищами и держи точку."
- "kunkka_quest_clean_harbor_message_complete_1" "Кункевич: Вот это работа, моряк! Вода снова чистая, можно и ромом запить. Лови свой куш."
- "kunkka_quest_clean_harbor_message_fail_1" "Кункевич: Флаг снесли, гавань опять кишит костями. Подберём другой курс и попробуем ещё раз."
-
- "quest_kunkka_find_anchor_title" "Клад под крестом"
- "quest_kunkka_find_anchor_description" "Кункевич говорит, что закопал сокровище у этой чёртовой ведьмы. Найди клад — и награду можешь забрать себе."
- "kunkka_quest_find_anchor_message_1" "Кункевич: Держи лопату! Ищи по карте кресты — встань на них и копай. Золото само вылезет, если не лениться."
- "kunkka_quest_find_anchor_message_complete_1" "Кункевич: Ха! Слышу звон монет — значит, копал не зря. Держи награду, морской волк!"
- "kunkka_quest_find_anchor_message_fail_1" "Кункевич: Лопата в песке, а клада нет… Ладно, вернёмся к этому позже."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shovel" "Волшебная лопата"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Description" "Активная: Копать
Копает под ногами на кресте. Выкапывает от %gold_min% до %gold_max% золота. Пассивная: Прочная рукоять
Даёт дополнительное здоровье."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Lore" "Волшебная лопата — находка Кункевича с магнитных кладов."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_bonus_health" "+$health"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe" "Позорная труба"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Description" "Даёт %bonus_attack_range% к дальности атаки дальнобойным героям. Владелец не получает урон и отражение от костяной брони крипов."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Lore" "Труба, что торчала из пиратского клада. Длинная, как честь капитана, и бесполезная в ближнем бою — зато стрелы летят дальше, а кости крипов на неё не действуют."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_bonus_attack_range" "+$attack_range"
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe" "Позорная труба"
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe_Description" "+%fMODIFIER_VALUE_ATTACK_RANGE_BONUS% к дальности атаки. Иммунитет к костяной броне крипов."
-
- "clean_harbor_no_hero_near_flag" "Никого нет у флага — Скорее вернитесь в круг."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor" "Флаг очистки гавани"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor_Description" "Одноразовый пиратский флаг, который ставится между двумя логовищами скелетов. Если флаг простоит 60 секунд под защитой героя, спавн скелетов на кладбище прекращается, а все уже вылезшие мертвецы рассеиваются по ветру."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod" "Удочка"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Description" "Активное: Заброс крюка
Бросает крюк в указанном направлении на расстояние до %hook_distance%. При попадании во врага наносит %Damage% физического урона плюс долю от вашей атаки, даёт обзор радиусом %vision_radius% на %vision_duration% сек., накладывает замедление %slow_movespeed%%% и периодический урон %damage_per_tick% каждые %tick% сек. Пока крюк летит и возвращается, герой стоит на месте. Цель притягивается к вам при откате крюка.
Если поймана рыба (npc_fish), после возврата крюка она исчезает, а награда летит к герою."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Lore" "Снасть, с которой и тролль на берегу — лишь бы клевало."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fish" "Рыба"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Description" "Активное: Съесть рыбу
Лечит цель на %heal% здоровья и даёт %hunger_bonus% стаков голода."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Lore" "Свежий улов. Особенно полезен после тяжёлой волны."
- "dota_tooltip_ability_item_fish_heal" "+$health"
- "dota_tooltip_ability_item_fish_hunger_bonus" "+$all"
- "DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff" "Плохой каст"
- "DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff_Description" "Ваши направленные способности летят в противоположную сторону."
- "DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff" "Ослепление"
- "DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff_Description" "Экран застилает помехами, мешая ориентироваться."
- "DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier" "Множитель характеристик"
- "DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier_Description" "Суммарный бонус от карт к основным характеристикам. Текущий множитель: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
-
- "quest_denny_quest_kill_sheeps_title" "Денни и его учения"
- "quest_denny_quest_kill_sheeps_description" "Денни учит вас и даже платит за то чтобы обучить вас, прося убить овец для дальнейшего развития навыков."
-
- "denny_quest_kill_sheeps_message_1" "Денни: Эй, герой! Я стал намного сильнее после этих тренировок!"
- "denny_quest_kill_sheeps_message_2" "Денни: Знаешь тебе нужно больше практики! Можешь убить 20 овец?"
- "denny_quest_kill_sheeps_message_3" "Денни: Я хочу показать всем, что ты не слабак! Вместе мы справимся!"
-
- "denny_quest_kill_sheeps_message_complete_1" "Денни: Вау! Мы справились! Я чувствую, что мы становимся настоящими воинами!"
- "denny_quest_kill_sheeps_message_complete_2" "Денни: Теперь ты готов к более серьёзным испытаниям!"
-
- "quest_denny_quest_kill_thieves_title" "Разбойники на дороге"
- "quest_denny_quest_kill_thieves_description" "Денни уверен, что дорога станет безопасной только после того, как ты уничтожишь всех разбойников."
-
- "denny_quest_kill_thieves_message_1" "Денни: На дороге орудуют разбойники! Убей главаря и всех его подручных!"
- "denny_quest_kill_thieves_message_complete_1" "Денни: Отлично! Разбойники повержены — теперь по дороге можно идти спокойно!"
- "denny_quest_kill_thieves_message_complete_2" "Денни: Я ценю твою смелость. Берёшь следующую награду!"
-
-
- "quest_denny_need_a_pet_title" "Денни и его МАЛЕНЬКИЙ друг"
- "quest_denny_need_a_pet_description" "Денни попросил вас найти для него особого друга. Он говорит, что хочет кого-то быстрого и ловкого, или может быть сильного и храброго... Странно, что он так настойчив в этом вопросе во время зомби-апокалипсиса."
- "denny_pet" "Питомец для Денни"
- "npc_pig_event" "Турбосвин"
- "npc_wolf_event" "Волколак"
- "npc_squirrel_event" "Белка"
-
-
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event" "Pig Madness"
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event_Description" "Весь входящий урон уменьшен на 10%%"
-
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event" "Wolf power"
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event_Description" "Весь исходящий урон увеличен на 15%%, также атаки имеют шанс нанести 160%% урона с вероятностью в 15%%"
-
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event" "Squirrel Wisdom"
- "dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event_Description" "Получаемый опыт увеличен на 35%%"
-
- "dota_tooltip_ability_item_pet" "How to tame anyone?"
- "dota_tooltip_ability_item_pet_Description" "Активное: Use
Если правильно использовать, то можно добиться какого-то результата, он вам пока-что не известен, однако книга может сломаться."
- "dota_tooltip_ability_item_pet_Lore" "Древний фолиант, написанный легендарным дрессировщиком зверей Элдриком Звереговым. Говорят, что он мог приручить любое существо - от крошечной белки до свирепого волка. Его секреты были записаны в этой книге, но с годами страницы стали хрупкими, а некоторые рецепты приручения были утеряны. Теперь книга может помочь найти верного друга, но только тому, кто сумеет правильно её использовать."
-
- "denny_quest_find_pet_message_1" "Денни: Эй, герой! У меня есть одна просьба... Можешь помочь мне найти особого друга?"
- "denny_quest_find_pet_message_2" "Денни: Я мечтаю о ком-то, кто будет со мной всегда. Может быть, быстрого и ловкого, как те белки, что прыгают по деревьям... или сильного и храброго, как те волки, что воют на луну..."
- "denny_quest_find_pet_message_3" "Денни: А может быть, даже кого-то особенного, кто умеет рыть землю и находить сокровища! Знаешь, я слышал, что такие существа очень умные и преданные!"
-
- "denny_quest_find_pet_message_complete_1" "Денни: Ого! Ты нашёл... это же... это же настоящий питомец! Я так давно мечтал о таком!"
- "denny_quest_find_pet_message_complete_2" "Денни: Знаешь, я всегда хотел себе друга... такого, который будет со мной в любую погоду. Может быть, быстрого и ловкого, как ветер, или сильного и храброго, как настоящий воин..."
- "denny_quest_find_pet_message_complete_3" "Денни: Спасибо тебе огромное! Теперь у меня есть настоящий компаньон! Я буду тренироваться с ним каждый день и стану самым сильным стражником!"
-
-
- "quest_denny_training_title" "Путь стражника часть 1"
- "quest_denny_training_description" "Денни очень хочет стать стражником и попросил вас помочь ему с этим, для этого он пойдёт сражаться с овцами и попросил вас помочь ему с этим."
-
- "Denny_quest_1_message_1" "Денни: Эм... я это... хочу быть как настоящие стражники! Но меня все в школе обижают, потому что я слабый..."
- "Denny_quest_1_message_2" "Денни: Пожалуйста, научи меня драться! Я даже с овцами справиться не могу... Я... я заплачу чем смогу!"
- "Denny_quest_1_message_3" "Денни: Правда поможешь? Ура! Только... не бей сильно, ладно?"
-
- "Denny_quest_1_rofl_message_1" "Денни: Хия! Вот тебе!"
- "Denny_quest_1_rofl_message_2" "Денни: Получай! Я сильный!"
- "Denny_quest_1_rofl_message_3" "Денни: Ха! Я как настоящий воин!"
- "Denny_quest_1_rofl_message_4" "Денни: Бам! Бам! Бам!"
- "Denny_quest_1_rofl_message_5" "Денни: Я непобедим! Ура!"
-
-
- "Denny_quest_1_message_complete_1" "Денни: Спасибо тебе, герой! Я стал намного сильнее благодаря тебе. Вот, возьми свой меч обратно - он очень помог мне в тренировках."
- "Denny_quest_1_message_complete_2" "Денни: Но знаешь... У меня есть ещё одна просьба. Приходи, когда сможешь помочь мне стать ещё сильнее! Удачи тебе, герой!"
- "Denny_quest_1_message_complete_3" "Денни: Я обязательно стану настоящим стражником, как и мечтал! И это всё благодаря тебе!"
-
- "Denny_quest_1_message_fail_1" "Денни: *всхлипывает* Я... я не справился... Я такой слабый... если бы у меня был меч, как у кунки."
- "Denny_quest_1_message_fail_2" "Денни: Наверное, мне правда не стоит мечтать о том, чтобы стать стражником..."
- "Denny_quest_1_message_fail_3" "Денни: Спасибо, что пытался помочь мне... Но, видимо, это не моё..."
-
-
- "quest_collect_items_title" "Собрать предметы"
- "quest_collect_items_description" "Соберите три железные ветки для усиления"
-
- //Дефолт функционал
-
- "text_no_alphatest_detected" "Обнаружен пидор не с альфа теста, потом поиграешь иди уроки делай чмо."
-
- "music_on" "Включить музыку"
- "music_off" "Выключить музыку"
- "dota_game_end_victory_title_radiant" "Деревня спасена!"
- "dota_game_end_victory_title_dire" "Ой в пизду, я в тильте..((("
-
- "black_shop_refreshed" "Магазин обновлен!"
- "black_shop_title" "Черный рынок"
- "FREE" "бесплатно"
- "rarity_common" "Обычный"
- "rarity_rare" "Редкий"
- "rarity_epic" "Эпический"
- "rarity_legendary" "Легендарный"
- "rarity_heavenly" "Божественный"
- "rarity_cursed" "Проклятый"
- "time_now" "Время текущей игры: "
- "seconds" "секунд"
- "duration" "Длительность"
- "day_time" "До ночи"
- "night_time" "До дня"
- "night_begin" "Наступила ночь "
- "be_ready" " Приготовьтесь к обороне!"
- "night_begin_1" "Команда, поторапливайтесь! Ночь уже совсем близко!"
- "NIGHT_BEGIN_2" "АЛЛО, УЕБАНЫ ГДЕ ВЫ!???!?!?!? УЖЕ НОЧЬ НАСТУПИЛА!"
-
- "boss_spawned" "К ВАМ ПРИБЛИЖАЕТСЯ САМ БОСС!"
- "dota_tooltip_ability_ghost_evasive" "Призрачная уклончивость"
- "dota_tooltip_ability_ghost_evasive_Description" "Пассивно позволяет летать и проходить сквозь юнитов."
- "dota_tooltip_ability_ghost_evasive_evasive" "$evasion"
- "dota_tooltip_ability_wave_phasing_march" "Фазовый марш"
- "dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_Description" "Пассивно: проход сквозь других существ и %bonus_movement_speed% к скорости передвижения."
- "dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
-
- "1minfornight" "До наступления ночи осталась 1 минута!"
- "30secfornight" "До наступления ночи осталось 30 секунд!"
- "dota_tooltip_ability_item_test" "Test item"
- "nearby_item_distance" "единиц"
-
- "no_quests_available" "В данный момент нет доступных кветов. Проверьте позже."
- "quests" "Доска заданий"
- "quest_accept_button" "Принять"
- "quest_rewards_title" "Награды:"
- "quest_reward_gold" "золота"
- "quest_reward_experience" "опыта"
- "quest_reward_crystals" "Кристаллов"
- "quest_reward_team_split" "на команду"
- "quest_state_available" "Доступно"
- "quest_state_in_progress" "В процессе"
- "quest_state_completed" "Завершено"
- "quest_state_locked" "Заблокировано"
- "quest_state_failed" "Провалено"
-
-
-
-
-
- // Черный рынок
- "black_shop_refresh_description" "Хочешь обновить содержимое магазина?"
- "black_shop_refresh_button" "ОБНОВИТЬ"
- "black_shop_buy_card_description" "Также у меня продаются карты, но цена на них будет расти."
- "black_shop_buy_card_button" "КУПИТЬ КАРТУ"
- "black_shop_not_enough_crystals" "Недостаточно Кристаллов"
- "black_shop_not_enough_gold" "Недостаточно Деняг"
- "black_shop_teleport_section_description" "Продавец кивает на карту"
- "black_shop_teleport_menu_open" "Телепортируй меня в…"
- "black_shop_teleport_title" "Куда тебе нужно?"
- "black_shop_teleport_cost_label" "Стоимость телепорта:"
- "black_shop_teleport_to_grove" "Телепортируй меня в рощу"
- "black_shop_teleport_to_two_sisters" "Телепортируй меня к двум сёстрам"
- "black_shop_teleport_to_village_waterfall" "Телепортируй меня в деревню за водопадом"
- "black_shop_teleport_to_ancient_ridge" "Телепортируй меня на древний хребет"
- "black_shop_back_button" "Назад"
- "black_shop_teleport_dead" "Пока ты мёртв, телепорт не работает."
- "black_shop_card_purchased" "Карта куплена"
- "black_shop_exchange_section_description" "Обмен валют: курс 100 золота = 1 кристалл."
- "black_shop_exchange_open_button" "Открыть обмен валют"
- "black_shop_exchange_title" "Обмен валют"
- "black_shop_exchange_hint" "Выбери направление, выстави количество и подтверждай обмен."
- "black_shop_exchange_summary_default" "Обмен 1 кристалла за 100 золота"
- "black_shop_exchange_max_default" "Макс: 1"
- "black_shop_exchange_apply_button" "Обменять"
- "black_shop_exchange_not_enough" "Недостаточно ресурсов"
- "black_shop_exchange_max_prefix" "Макс:"
- "black_shop_exchange_summary_spend" "Потратишь"
- "black_shop_exchange_summary_get" "получишь"
- "black_shop_exchange_result_spent" "Обмен: потрачено"
- "black_shop_exchange_result_received" "получено"
- "black_shop_gold_unit" "золота"
- "black_shop_crystal_unit_short" "крист."
-
- // default_gameplay_modifiers
-
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive" "Blessing ready"
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_Description" "В любую секунду защитит от смерти"
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom" "Blessing"
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom_Description" "Герой одарён защитой с небес."
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd" "Blessing recharging"
- "dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd_Description" "Blessing ушло на перезарядку."
-
- "dota_tooltip_modifier_general_fired" "BURN"
- "dota_tooltip_modifier_general_fired_Description" "Существо горит."
-
- "dota_tooltip_modifier_general_froze" "COOLING"
- "dota_tooltip_modifier_general_froze_Description" "Существу холодно."
-
- "dota_tooltip_modifier_general_hunger" "Saturation"
- "dota_tooltip_modifier_general_hunger_Description" "Герой получил бонус ко всем базовым атрибутам."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_pizza" "Пицца"
- "dota_tooltip_modifier_item_pizza_Description" "Увеличивает Силу, Ловкость и Интеллект на количество стаков."
-
-
- "dota_tooltip_modifier_swamp_slow" "swamp fatigue"
- "dota_tooltip_modifier_swamp_slow_Description" "Герой погряз в грязи из-за чего замедлен на %MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% единиц и получает урон."
-
- // zapret
-
- "dota_hud_error_cheese_bad_target" "Не верная цель."
- "wait_some_time_before_tree_growth" "Я думаю мне стоит вернуться сюда чуточку позже."
- "dota_hud_error_full_inventory" "Цель имеет полный инвентарь."
- "dota_hud_error_ability_not_ready" "Герой уже наелся, подождите пока он проголодается."
- "dota_hud_error_havent_charges" "Предмет не имеет зарядов."
- "dota_hud_error_havent_entities" "Не имеет призванных существ."
- "dota_hud_error_rubick_spellsteal_self" "Нельзя украсть способность у самого себя."
- "dota_hud_error_rubick_spellsteal_no_ability" "У цели нет подходящей способности для кражи."
- "dota_hud_error_rubick_spellsteal_unstealable" "Эту способность нельзя украсть."
- "dota_hud_error_not_in_zone" "Герой находится не в центре кладбища."
- "dota_hud_error_shovel_not_on_cross" "Подойди ближе к отмеченному кладу."
- "dota_hud_error_shovel_broken" "Лопата сломалась — все клады вскопаны."
- "dota_hud_error_font_of_mercy_cd" "Купель милости ещё наполняется: подождите."
- "dota_hud_error_font_of_mercy_no_crisis" "Нет союзного героя в радиусе с здоровьем ниже порога."
-
- //События
- "event_gold_rush" "Золотая лихорадка"
- "event_midas_hands" "Мидасовое безумие"
- "event_gold_rush_description" "Игровая фауна:
• Рядом с героем в пределха 800 единиц падают мешки с золотом
• Подобрав их вы получите от 100 до 1000 золота
"
- "event_midas_hands_description" "Благославление Мидаса:
• С шансом в 15% при убийстве врага выпадает мешочек с золотом"
-
- //npc_dota_creature
- "npc_pig" "Свинья"
- "npc_sheep" "Овца"
- "npc_wolf" "Волк"
- "npc_boss_lycan" "Черный Клык"
- "npc_demon_dragon_satyr" "Демон-сатир дракон"
-
- "npc_wave_boss_suicide_zombie" "Подрывник"
- "npc_wave_boss_zombie_king" "Король зомбят"
- "npc_boss_nevermore" "ДЕМОНЮГА ЕБАНАЯ"
- "npc_ent" "Мелкий древний энт"
- "npc_skeleton_zombie_undead" "Скелет"
- "npc_dead_skeleton_archer_undead" "Скелет лучник"
- "npc_skeleton_zombie_half_undead" "Скелет падальщик"
- "npc_dead_skeleton_undead" "Скелет мечник"
- "npc_witch" "Ведьма"
- "npc_chicken" "Курица"
- "npc_thief_leader" "Главарь воров"
- "npc_thief_archer" "Вор-лучник"
- "npc_thief_backer" "Вор"
- "npc_black_dragon" "Черный дракон"
- "npc_red_dragon" "Красный дракон"
- "npc_blue_dragon" "Синий дракон"
- "npc_blue_dragon_small" "Малый синий дракон"
- "npc_red_dragon_small" "Малый красный дракон"
- "npc_lycosidae_stalker" "Маленький павучонок"
- "npc_venomancer_brute" "Большая змеюка"
- "npc_ravenous_woodfang" "Проклятые кусатели"
-
- "npc_campfire" "Костёр"
- "npc_wisps" "Сгусток энергии"
-
- "npc_frop_tadpole" "Мини-лягушка"
- "npc_small_frog_froglet" "Лягушонок"
- "npc_mini_frog" "Головастик"
- "npc_frogman_magi" "Зачарованная лягушка"
-
- "npc_sakura_tree" "Древо сакуры"
- "npc_mound" "Кучка"
-
-
- "npc_dummy_test" "sosal for what?"
-
- "npc_attack_box" "коробочка"
-
- // rename heroes
- "npc_dota_hero_sargatanas" "Sargatanas"
- "npc_dota_hero_elder_dragon_smaug" "Elder Dragon Smaug"
- "npc_dota_hero_yuki_onna" "Yuki-onna"
- "npc_dota_hero_bloodhunter" "Bloodhunter"
- "npc_dota_hero_nagash" "Nagash"
-
-
- "npc_dota_melee_nagash_summon" "Marduk"
- "npc_dota_ranged_nagash_summon" "Appolon"
- "npc_dota_mage_nagash_summon" "Odin"
- "npc_dota_shield_nagash_summon" "Anubis"
- "npc_dota_nagash_soul_eater" "Souleater"
-
- //npc
- "npc_market_blackshop" "Нелегальный лавочник"
- "npc_homer" "Глава деревни"
- "homer_defend_toast_kicker" "Оборона базы"
- "homer_defend_toast_title" "{hom_name} под атакой"
- "homer_defend_toast_hint" "Вернитесь и отбейте врагов от точки спавна."
- "homer_defend_toast_fallback" "{hom_name} под атакой! Защитите базу."
- "homer_defend_toast_name_fallback" "Глава деревни"
- "npc_quest_giver_kunkka" "Кункка"
- "npc_quest_giver_denny" "Денни"
-
- // Катсцена camera_start_ending (реплики Денни)
- "cutscene_camera_start_ending_1" "Герои скорее, мы настроили ваши телепорты в логово этой нечисти"
- "cutscene_camera_start_ending_2" "Соберитесь этот путь окажется последним, вам нужно будет убить его."
- "cutscene_camera_start_ending_3" "Дело осталось за вами мы верим в вас герои."
- "cutscene_camera_start_ending_4" "И это тот самый «хозяин» тьмы?…"
- "cutscene_camera_start_ending_5" "С богом вас, герои."
- "cutscene_camera_start_ending_6" ""
-
- "npc_quest_giver_oldmen" "Старик"
- "npc_quest_giver_firestar" "Огнезвёзд"
- "npc_quest_giver_doctor" "Травник Азаз"
- "npc_quest_giver_friend" "Гурд"
- "npc_quest_giver_largo" "Писатель Ларго"
- "npc_quest_giver_maiden" "Дружелюбная Цмочка"
- "npc_quest_giver_lina" "Токсичная Лина"
-
-
-
-
- "npc_kot_roflik_0" "МёрсиК"
- "npc_kot_roflik_1" "боробобрик"
- "npc_kot_roflik_2" "КулСторибобик"
- "npc_dota_rofl_kaban_pumba" "румба"
- "npc_dota_golden_fish" "золотая лыбка"
-
-
- //summon
-
- "npc_dota_fire_summon" "Огненный элементаль"
-
-
-
- //npc_wave_creeps
- "npc_wave_zombie" "Зонбу-Ходун"
- "npc_wave_half_zombie" "Зонбу-падальщик"
- "npc_wave_toxin_zombie" "Зонбу-токсик"
- "npc_wave_bearst_zombie" "Зонбу-Зверь"
- "npc_wave_ghost_ranged" "Призрачный стрелок"
- "npc_wave_ghoul" "Упырь"
- "npc_wave_skeleton_warrior" "Скелет-воин"
- "npc_wave_skeleton_assassin" "Скелет-ассасин"
- "npc_wave_boss_death_prophet" "Босс-пророк смерти"
- "npc_wave_boss_lifestealer" "Босс-пожиратель жизни"
- "npc_wave_boss_skeleton" "Босс-скелет"
- "npc_wave_boss_zombie" "Босс-зомби"
-
- "npc_wave_dead_enchantress" "Атрофия"
-
-
- //creep_abilities
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil" "Волшебные рога"
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil_description" "Выпускает заряд молнии, который наносит урон и замедляет врагов в радиусе %radius% единиц от своего недоброжелателя."
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_sheep_coil_lore" "Рогатое уёбище, своими волшебными рогами даёт пизды своему недоброжелателю."
- "dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow" "Sluggish magic"
- "dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow_Description" "Вы обляпаны магической жидкостью, из-за чего замедлены на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
-
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump" "Кислотный прыжок"
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_description" "Лягушка подпрыгивает к выбранной точке и обрушивается на землю, нанося физический урон врагам в радиусе и оглушая их."
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_land_damage" "УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
- "dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_lore" "Жабы, воспитанные в мутировавших болотах, научились обрушивать на врагов волны едкой слизи с оглушительным ударом."
-
- "dota_tooltip_ability_pig_charge" "Свиной врыв"
- "dota_tooltip_ability_pig_charge_description" "Свин делает рывок в сторону своей цели, нанося урон, если заденит и отталкивает оглушая на небольшой промежуток времени."
- "dota_tooltip_ability_pig_charge_knockback_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_pig_charge_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_pig_charge_lore" "Свинья, которая не может понять, что ей делать, решила попробовать всё, что может."
-
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow" "Стрела"
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow_description" "Вор выпускает стрелу, летящую по прямой и наносящую физический урон первому врагу на своём пути."
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_speed" "СКОРОСТЬ СТРЕЛЫ:"
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_width" "ШИРИНА ПОЛЁТА:"
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:"
- "dota_tooltip_ability_thief_arrow_lore" "Те, кто зазевался в тени, редко успевают заметить откуда прилетел удар."
-
- "dota_tooltip_ability_thief_charge" "Рывок тени"
- "dota_tooltip_ability_thief_charge_description" "Вор выбирает цель и мчится к ней с огромной скоростью, оглушая и отбрасывая врагов в небольшой области по прибытии."
- "dota_tooltip_ability_thief_charge_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_thief_charge_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_thief_charge_bash_radius" "РАДИУС ВОЗДЕЙСТВИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_thief_charge_lore" "Для настоящего вора расстояние между добычей и клинком — лишь вопрос решимости."
-
- "dota_tooltip_ability_agro_leader" "Крик"
- "dota_tooltip_ability_agro_leader_description" "Издаёт яростный клич, заставляя врагов в радиусе %radius% атаковать его в течение %duration% секунд."
- "dota_tooltip_ability_agro_leader_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_agro_leader_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_agro_leader_lore" "Тот, кто осмелился бросить вызов Лидеру воров, неизбежно окажется в центре внимания."
-
- //wave_creep_abilities
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus" "Зомби-вирус"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_description" "С шансом %chance%%% атака накладывает на врага отдельный слой яда (не более 9 слоёв на цели). Каждый слой наносит %damage% урона в секунду, снижает скорость на %slow_movespeed%%% и броню на %armor%. Длительность одного слоя — %duration% сек. Слой пропадает, если погибает зомби, наложивший его."
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_armor" "УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_chance" "%ШАНС:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_virus_lore" "Древний вирус, мутировавший в телах мертвецов, превращает их в ходячих разносчиков заразы."
-
- "dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff" "Зомби-вирус"
- "dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff_description" "Слой яда: периодический урон, замедление и снижение брони. Несколько слоёв суммируются. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% к скорости передвижения."
-
- "dota_tooltip_ability_bone_armor" "Костяная броня"
- "dota_tooltip_ability_bone_armor_description" "Даёт бонусную броню. Против героев дальнего боя: если в радиусе %hero_proximity_radius% нет героя, атакующий получает урон в %isolated_damage_multiplier% раз больше нанесённого. Иначе с шансом %damage_reflect_chance%%% отражает %damage_reflect_pct%%% урона обратно."
- "dota_tooltip_ability_bone_armor_armor_bonus" "БРОНЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bone_armor_hero_proximity_radius" "РАДИУС ПРОВЕРКИ ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bone_armor_isolated_damage_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ УРОНА БЕЗ ГЕРОЯ РЯДОМ:"
- "dota_tooltip_ability_bone_armor_lore" "Кости, закалённые в огне преисподней, становятся прочнее стали и способны отражать удары обратно в нападающего."
-
- "dota_tooltip_ability_toxin" "Токсин"
- "dota_tooltip_ability_toxin_description" "После смерти оставляет лужу токсина, которая отключает пассивные способности врага который находится в радиусе %radius% единиц. Пересекающиеся лужи сливаются в одну: их урон суммируется, радиус увеличивается на %merge_radius_bonus% за каждое слияние, длительность продлевается на %merge_duration_bonus% с за каждое слияние."
- "dota_tooltip_ability_toxin_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_toxin_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_toxin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_toxin_merge_radius_bonus" "РАДИУС ЗА СЛИЯНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_toxin_merge_duration_bonus" "ПРОДЛЕНИЕ ЗА СЛИЯНИЕ (СЕК.):"
- "dota_tooltip_ability_toxin_lore" "Смертоносный токсин, выделяемый разлагающимися телами зомби, отравляет всё живое в округе и нарушает работу магических способностей."
-
- "dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow" "Огненные стрелы"
- "dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_description" "Скелет-лучник выпускает огненные стрелы, которые наносят урон и оглушают врагов на своём пути."
- "dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_bonus_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_lore" "Стрелы, закалённые в огне преисподней, становятся прочнее стали и способны отражать удары обратно в нападающего."
-
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus" "Ослабляющий резонанс"
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus_description" "При атаке накладывает на цель эффект, снижающий исходящий урон на %damage_reduction%%% за каждый стак. Эффект складывается до %max_stacks% раз."
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus_mana_hit" "МАНА НА ХИТ:"
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_weaking_impetus_lore" "Зачарованные стрелы мёртвой лесной нимфы высасывают силу из своих жертв, делая их атаки всё слабее с каждым попаданием."
-
- "dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress" "Разъедающая броню атака"
- "dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_description" "Каждая атака снижает броню цели на %armor_debuff% на %corruption_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_armor_debuff" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_corruption_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_zombie_rage" "Ярость зомби"
- "dota_tooltip_ability_zombie_rage_description" "Входит в ярость на %duration% сек., получая сопротивление магии и эффекты контроля."
-
- "dota_tooltip_ability_zombie_feast" "Пир"
- "dota_tooltip_ability_zombie_feast_description" "Пассивно крадет здоровье цели при атаке. Против крипов эффективность снижена."
-
- "dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds" "Кровавая рана"
- "dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds_description" "Замедляет цель на %duration% сек. и позволяет лечиться от нанесенного урона."
- "dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism" "Отчаянная жажда"
- "dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_description" "Пока здоровье ниже %hp_threshold_pct%%% от максимума, каждая успешная атака восстанавливает %vamp_pct%%% от нанесённого ею урона."
- "dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_hp_threshold_pct" "ПОРОГ (%% от max HP):"
- "dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_vamp_pct" "ВОСПОЛНЕНИЕ (%% урона попадания):"
-
- "dota_tooltip_ability_skeleton_blast" "Адский взрыв"
- "dota_tooltip_ability_skeleton_blast_description" "Оглушает цель и наносит урон: %damage% сразу и %blast_dot_damage% периодически."
-
- "dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "Смертельный удар"
- "dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_description" "Периодически наносит критический удар с множителем %crit_mult%%."
-
- "dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff" "Weakening impetus"
- "dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff_description" "Ваш исходящий урон снижен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% и магическое усиление снижено на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
-
- //sven
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom" "Штормовой молот"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Lore" "Железная рукавица мятежного рыцаря, позаимствованная в отцовской школе, выбивает дух из любого врага."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration_for_boss_mult" "МНОЖИТЕЛЬ ДЛИТЕЛЬНОСТИ СТАНА ПО БОССАМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Description" "Герой бросает молот по вражескому юниту или в точку: при взрыве наносит урон и оглушает врагов в радиусе %radius%. При включённом автокасте по основной цели снимает с неё положительные эффекты, выполняет по ней дополнительную атаку и подтягивает Свена к снаряду за время полёта."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom" "Великий раскол"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Description" "Пассивно: атаки наносят раскол по конусу перед Свеном (%cleave_damage_pct%%% урона от атаки; ширина от %cleave_starting_width% до %cleave_ending_width%, дальность %cleave_radius%). Активно: тратит %health_cost_pct%%% текущего здоровья и готовит следующий удар — он гарантированно критует и наносит раскол с силой %cleave_damage_multiple_facet%%% от обычного."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Lore" "Мощные удары Свена способны поразить сразу нескольких противников."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_pct" "%УРОН РАСКОЛА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_radius" "ДИСТАНЦИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_health_cost_pct" "%ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ ЗА АКТИВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_multiple_facet" "%СИЛА РАСКОЛА В УСИЛЕННОМ УДАРЕ:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom" "Божья мощь"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Description" "Свен призывает силу древних богов, значительно увеличивая свой урон. С талантом дополнительно даёт %gods_strength_damage_bonus_per_health%%% урона за каждую единицу недостающего здоровья."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Lore" "Древние боги даруют Свену невероятную силу в бою."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_gods_strength_damage_bonus" "%БОНУС К УРОНУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Scepter_Description" "Свен получает дополнительно %gods_strength_bonus_strength_pct% единиц силы за каждую единицу брони на время действия способности."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Shard_Description" "Пока действует Божья мощь, Свен получает %gods_strength_shard_magic_resist%%% сопротивления магии."
-
-
- "dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom" "God's Strength"
- "dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom" "Боевой клич"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Description" "Свен издаёт боевой клич, который даёт ему и всем союзным героям поблизости бонус к броне, скорости передвижения и атаки. За каждую единицу брони могучий рыцарь получает дополнительный урон в размере %damage_bonus_per_armor%."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Lore" "Боевой клич Свена вселяет храбрость в сердца союзников и страх во врагов."
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_armor_bonus" "ДОП. БРОНЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_movespeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_attackspeed_bonus" "%ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_radius" "РАДИУС:"
-
- "dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active" "Warcry"
- "dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active_Description" "Warcry увеличивает вашу броню, скорость передвижения и скорость атаки на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%%%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% соответственно."
-
- "dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom" "Warcry"
- "dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
-
-
- // -----------------Vengeful Spirit--------------------
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom" "Magic Missile"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Description" "Выпускает во врага магический снаряд: оглушает, наносит урон и сжигает ману. После попадания снаряд отскакивает к ближайшему врагу в радиусе применения."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Lore" "Простейший скайрасский приём — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_mana_burn" "СЖИГАНИЕ МАНЫ:"
-
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "Wave of Terror"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "Герой издаёт жуткий клич: волна раскрывает туман войны, наносит урон и снижает броню (плоско и на %armor_reduction_pct%%% от базовой) и урон от атак врагов на пути."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Lore" "Душераздирающий голос Шендел предупреждает о её приближении."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction_pct" "% СНИЖЕНИЯ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_attack_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_wave_width" "ШИРИНА ВОЛНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_vision_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА:"
-
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "Wave of Terror"
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "Броня снижена (в том числе на долю от базовой). Урон от атак уменьшен."
-
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff" "Wave of Terror"
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff_Description" "Украдены броня и урон от атак врагов."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom" "Command Aura"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Description" "Пассивная аура: союзники в радиусе получают дополнительный базовый урон, физический и магический вампиризм."
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Lore" "Шендел делится яростью с теми, кто сражается рядом с ней."
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_bonus_base_damage" "ДОП. УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_physical_vampirism" "%ФИЗ. ВАМПИРИЗМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_magical_vampirism" "%МАГ. ВАМПИРИЗМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_aura_radius" "РАДИУС:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate" "Spirit Feast"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Description" "Способности помечают врагов «долгом духа». Когда помеченный враг умирает, Шендел восстанавливает здоровье и ману; союзники в радиуре Command Aura получают часть лечения."
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Lore" "Духи павших кормят месть живых."
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_heal_on_kill_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mana_restore" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_ally_heal_share_pct" "% ЛЕЧЕНИЯ СОЮЗНИКАМ:"
-
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark" "Долг духа"
- "dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark_Description" "При смерти накормит дух Шендел и её союзников."
-
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom" "Nether Swap"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Description" "Меняет доли здоровья героя и цели; часть здоровья остаётся на месте. По союзнику передаёт все свои эффекты с ограниченной длительностью."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Lore" "Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_hit_point_minimum_pct" "%МИН. ЗДОРОВЬЯ ПОСЛЕ ОБМЕНА:"
-
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge" "Revenge"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Description" "Герой уходит в мир теней: его нельзя выбрать целью, каждая атака наносит критический урон."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Lore" "Месть не знает пощады."
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_crit_bonus" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_1" "+{s:bonus_heal_or_damage}% урона или лечения от макс. здоровья по цели Nether Swap"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_2" "Nether Swap накладывает нормальное развеивание"
-
- //talents sven
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_duration_base" "+{s:bonus_duration} сек к длительности Warcry"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_storm_hammer_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} сек к оглушению storm hammer"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_duration_base" "+{s:bonus_duration} сек к длительности God's strength"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_damage_bonus_per_armor" "+{s:bonus_damage_bonus_per_armor} к урону за каждую единицу брони от Warcry"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_bonus_base" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus}% к урону от God's strength"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_per_health" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus_per_health} к урону за каждую единицу недостающего здоровья во время God's strength"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_great_cleave_damage_pct" "+{s:bonus_cleave_damage_pct}% к урону от great cleave"
-
- // -----------------Sand King--------------------
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom" "Burrowstrike"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Description" "Ныряет под землю и выныривает в выбранной точке. Враги на пути получают магический урон и оглушение на %stun_duration% сек. Часть урона зависит от вашего максимального здоровья."
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Lore" "Из Скрытого рода предков Чёрных врат он приносит свою месть."
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_anim_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАХОДА ПОД ЗЕМЛЮ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_width" "ШИРИНА ТУННЕЛЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_speed" "СКОРОСТЬ ПОДЗЕМНОГО ХОДА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_bonus_damage_max_hp_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
-
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom" "Sand Storm"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Description" "Поднимает вокруг себя песчаную бурю на %duration% сек. Она следует за вами и каждые %damage_tick_rate% сек. бьёт врагов в радиусе %sand_storm_radius% магией, замедляя их на %sand_storm_move_speed%%%. Базовая сила бури — %sand_storm_damage% в секунду; дополнительный урон растёт от вашего максимального здоровья и умножается на восстановление здоровья."
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Lore" "В Сияющих песках бури не различают друга и врага — только того, кто стоит на пути вихря."
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_damage_tick_rate" "ИНТЕРВАЛ УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_regen_damage_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_move_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
-
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom" "Scorpion Strike"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Description" "Удар хвостом по земле: физический урон всем врагам в радиусе %radius%. Во внутреннем круге %inner_radius% урон выше на %inner_radius_bonus_damage_pct%%%. Накладывает замедление %strike_slow%%% на %debuff_duration% сек. К урону добавляются сила удара, доля от вашей атаки и часть от вашего максимального здоровья."
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Lore" "Один удар жалом — и пустыня запомнит, кто здесь хозяин."
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Scepter_Description" "Сокращает перезарядку на %scepter_cd_pct%%%. По каждому задетому врагу несколько раз накладывается яд Caustic Finale (%scepter_stack% раз)."
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius" "ВНУТРЕННИЙ РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius_bonus_damage_pct" "%ДОП. УРОНА ВО ВНУТРЕННЕЙ ЗОНЕ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage" "ДОП. УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage_pct_from_attack" "%УРОНА ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scorpion_bonus_damage_max_hp_pct" "%УРОНА ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_strike_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scepter_stack" "ЗАРЯДОВ ЯДА НА ЦЕЛЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom" "Caustic Finale"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Description" "Атаки накладывают яд. После %max_attacks% попаданий цель взрывается в радиусе %caustic_finale_radius%, нанося магический урон и замедляя на %explosion_slow_pct%%%. Сила взрыва растёт с вашим уровнем. Если отравленный враг умирает раньше, взрыв сильнее — часть урона считается от его максимального здоровья и вашего уровня."
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Lore" "В яде караванов тонет не один купец — и каждый шаг по жаркой земле может стать последним."
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_damage_per_hero_level" "УРОН ВЗРЫВА ЗА УРОВЕНЬ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_base" "ДОП. ОТ МАКС. HP ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_per_level" "ДОП. ЗА УРОВЕНЬ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЯДА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_max_attacks" "УДАРОВ ДО ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА:"
-
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom" "Epicenter"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Description" "После короткого применения в течение %pulse_phase_duration% сек. выпускает %epicenter_pulses% расширяющихся волн из-под ног. Вы можете свободно двигаться. Каждая волна наносит %epicenter_damage% магического урона, замедляет передвижение на %epicenter_slow%%% и атаку на %epicenter_slow_as% на %slow_duration% сек. Радиус волн растёт от %epicenter_radius_base% с шагом %epicenter_radius_increment%."
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Lore" "Земля дрожит, песок встаёт стеной — и пустыня отвечает на зов короля."
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Scepter_Description" "Пока идут волны, %scepter_rolls_per_second% раз в секунду идёт отсчёт времени: каждые %scepter_proc_every_n_time_checks% такта, если в текущем кольце есть враги, под ними срабатывает полный Scorpion Strike. Базово один удар по врагу; за каждые %scepter_luck_per_extra_tail% удачи добавляется ещё один удар. Нужен изученный Scorpion Strike."
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Shard_Description" "Время применения снижается на %shard_cast_reduction% сек. Каждые %shard_break_count% импульса оглушает врагов в радиусе %shard_break_radius% на %shard_break_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_pulses" "ЧИСЛО ИМПУЛЬСОВ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_damage" "УРОН ЗА ИМПУЛЬС:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_base" "НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_increment" "ПРИРОСТ РАДИУСА:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_pulse_phase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ФАЗЫ ИМПУЛЬСОВ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_rolls_per_second" "ТАКТОВ ВРЕМЕНИ В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_proc_every_n_time_checks" "ПРОК ХВОСТА КАЖДЫЕ N ТАКТОВ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_luck_per_extra_tail" "УДАЧИ ЗА +1 ДОП. УДАР:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_cast_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_count" "ИМПУЛЬСОВ МЕЖДУ ОГЛУШЕНИЯМИ:"
- "dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_radius" "РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Burrowstrike"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_stun" "+{s:bonus_stun_duration} сек оглушения от Burrowstrike"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_storm_damage" "+{s:bonus_sand_storm_damage} к маг. урону Sand Storm в секунду"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_scorpion_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Scorpion Strike"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_pulses" "+{s:bonus_epicenter_pulses} импульсов Epicenter"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_damage" "+{s:bonus_epicenter_damage} к урону Epicenter за импульс"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} к радиусу Caustic Finale"
-
-
- // -----------------Juggernaut--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom" "Blade Fury"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "Джагернаут вращается вокруг себя, создавая вихрь клинков, который наносит собственный урон + магический врагам в радиусе %radius% единиц. Во время действия способности герой получает иммунитет к магии.
При альтернативном применении отправляет вихрь в указанную точку."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Lore" "Мастерство Джагернаута с клинком позволяет ему создавать смертоносный вихрь, сметающий всех врагов на своём пути."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ВИХРЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_damage_per_tick" "УРОН ЗА ТИК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Shard_Description" "Увеличивает урон и длительность способности. Добавляет пассивный эффект: с шансом %proc_chance%%% (учитывается удача) атака даёт один тик Blade Fury или продлевает действующий вихрь."
-
-
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom" "Blade Fury"
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "Герой вращается вокруг себя, нанося магический урон врагам в радиусе. Иммунитет к магии активен, но урон от атак снижен."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom" "Healing Ward"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "Джагернаут призывает лечебный вард, который следует за героем и исцеляет всех союзников в радиусе %heal_radius% единиц на %heal_per_second%%% от их максимального здоровья в секунду. Вард существует %ward_duration% секунд."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Lore" "Древний вард, созданный мастерами-целителями, несёт в себе силу жизни, способную исцелить даже самые тяжёлые раны."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_ward_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_radius" "РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_per_second" "%ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
-
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom" "Healing Ward"
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "Вард исцеляет всех союзников в радиусе."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom" "Blade Dance"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Description" "Даёт шанс нанести критический удар.
Active — Astral Slash:
Герой совершает рывок в указанную точку (от %min_travel_distance% до %max_travel_distance% единиц), поражая всех врагов в линии шириной %astral_slash_radius% единиц. Наносит %astral_slash_attack_count% ударов по врагам (используются ваши криты); каждый разрез накладывает на цель на %astral_slash_debuff_duration% сек. дебафф, снижающий броню на %juggernaut_blade_dance_jugg_step_armor_reduce%%%.
При альтернативном применении через 0.25 сек герой таким же рывком возвращается в точку старта, снова нанося урон по линии."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Lore" "Искусство владения клинком Джагернаута позволяет ему находить уязвимые места врагов и резать всё на своём пути."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_lifesteal_percent" "%ВАМПИРИЗМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ РЫВКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityManaCost" "РАСХОД МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_min_travel_distance" "МИН. ДИСТАНЦИЯ РЫВКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_max_travel_distance" "МАКС. ДИСТАНЦИЯ РЫВКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_astral_slash_radius" "ШИРИНА ЛИНИИ:"
-
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff" "Astral Slash"
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff_Description" "Поражён ударом от Astral Slash."
-
-
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Description" "Джагернаут прыгает к выбранной цели и наносит серию атак, нанося %damage%%% урона от атаки. Способность продолжается %duration% секунд, прыгая между врагами в радиусе %bounce_radius% единиц. Во время действия герой неуязвим и не может быть остановлен."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Lore" "Величайшая техника Джагернаута, позволяющая ему наносить множество ударов за мгновение, превращая врагов в пыль."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_damage" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_bounce_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_slash_interval_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Scepter_Description" "Дополнительно даёт способность Swift Slash, которая наносит быстрый удар по цели."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom" "Swift Slash"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_damage" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_bounce_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_slash_interval_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Description" "Джагернаут совершает быстрый прыжок к цели, нанося %damage%%% урона от атаки. Длительность: %duration% секунд."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Lore" "Упрощённая версия Omnislash, позволяющая быстро нанести удар по цели."
-
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom_Description" "Герой неуязвим и прыгает между врагами, нанося серию атак."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul" "Samurai Soul"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Description" "Когда герой должен умереть, он мгновенно восстанавливает своё здоровье до максимума и получает стак слабости. За каждый стак герой теряет %debuff_pct%%% базовых характеристик (сила, ловкость, интеллект). Максимум 4 стака, после получения 4 стака герой становится смертным. Если героя не атаковали %cooldown% секунд, все стаки сбрасываются."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Lore" "Душа самурая Джагернаута позволяет ему выживать в самых отчаянных ситуациях, но цена за это - постепенное ослабление."
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_cooldown" "ВРЕМЯ ДО СБРОСА СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_debuff_pct" "%ОСЛАБЛЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК:"
-
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul" "Samurai Soul"
- "dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul_Description" "За каждый стак теряется 25%% от базовых характеристик. Если героя не атаковали некоторое время, стаки сбрасываются."
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- // Talents Juggernaut
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_duration_custom" "+{s:bonus_ward_duration} секунд к длительности Healing Ward"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal_custom" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% физического вампиризма у Blade Dance"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_radius_custom" "+{s:bonus_radius} единиц к радиусу Blade Fury"
-
-
-
- //Phantom Assassin
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom" "Stifling Dagger"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Description" "Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит ему физический урон в размере %damage% + %attack_factor%%% от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей. С талантом кинжал дополнительно поражает до 2 врагов рядом с основной целью."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note0" "Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note1" "Способность даёт обзор вокруг кинжала во время полёта и после попадания по цели."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Lore" "Первый навык, изучаемый Сёстрами вуали, часто предвещает скорый удар."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_attack_factor" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
-
-
-
-
- "dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow" "Stifling Dagger"
- "dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow_Description" "Замедление скорости передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
-
- //Phantom Strike
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "Phantom strike"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "Герой телепортируется к цели и получает дополнительную скорость атаки на %bonus_duration% секунд. С талантом на крит перезарядка снимается, каст доступен по врагу или в точку, а эффект даёт критический удар с множителем %crit_mult%%%."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note0" "Может быть использована как на врагов, так и на союзников."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note1" "Бонус к скорости атаки работает только при атаке вражеских существ."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_attack_speed_bonus" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Lore" "Техника, отточенная годами тренировок, позволяет Мортред исчезать и появляться рядом с целью в мгновение ока."
-
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "Phantom Strike"
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "Ваша скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
-
- //Blur
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom" "Blur"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Description" "Герой становится невидимым и получает бонус к ловкости и скорости передвижения на %duration% секунд."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Lore" "Мортред настолько искусна в сокрытии своего присутствия, что может стать невидимой даже для самых зорких глаз."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility_pct" "%БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_move_speed_pct" "%БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility" "БОНУС К ЛОВКОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom" "Blink"
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom_Description" "Вы стали невидимы и ускорились на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Shard_Description" "На месте применения способности появляется иллюзия мортред, которая умрёт после окончания действия способности. Иллюзия наносит на %illusion_outgoing_damage%%% урона от атаки, а также получает на %illusion_incoming_damage%%% больше урона."
-
- //Coup de Grace
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom" "Coup de grace"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Description" "Герой оттачивает свои боевые навыки, с каждой атакой имея шанс гарантированно нанести критический урон"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Lore" "Мортред нередко наносит удар смерти, когда враг уже не в силах противостоять его атаке."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_damage_mult" "%БОНУС УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_health_mult_decrease" "%ПОТЕРЯ ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Scepter_Description" "Способность становится Активной. Активируя эту способность, на %duration% секунд каждая атака будет критической и снизит броню цели на %armor_reduction% + %armor_reduction_agility_pct%%% от ловкости, после чего уйдёт на перезарядку на %ability_cooldown% секунд."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Note0" "Первая атака по цели в течение действия способности снижает её броню."
-
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction" "Weakness"
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction_Description" "Цель потеряла %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони."
-
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active" "Coup de Grace"
- "dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active_Description" "Каждая атака критическая и снижает броню цели."
-
- //phantom bash
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom" "Фантомное ошеломление"
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Description" "Фантом Ассасин наносит удар, оглушая цель на %bash_duration% секунд, после чего перезаряжается %cooldown% секунд."
- "dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Note0" "Перезарядка уменьшается на %bash_cd_level% секунд за уровень героя."
-
- "dota_tooltip_modifier_cooldown" "Phantom Stun"
- "dota_tooltip_modifier_cooldown_Description" "Phantom Stun перезаряжается."
-
- //talents phantom assassin
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_duration_base" "+{s:bonus_duration} секунд blur."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_agility_base" "+{s:bonus_bonus_agility} ловкости в эффекте blur."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_damage_base" "+{s:bonus_attack_factor}% урона от атаки Stifling dagger."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again" "Атака с {s:bonus_chance}% шансом выпустит кинжал Stifling dagger."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again_Description" "★Кинжал использует псевдорандом для определения критического удара. шанс + 2% с каждым ударом, пока не сработает."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% Вампиризма под действием Phantom strike."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_max_targets" "+{s:bonus_max_targets} дополнительных целей для Stifling Dagger"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_crit" "Phantom Strike: {s:bonus_crit_chance}% шанс крита, множитель {s:bonus_crit_mult}%"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_crit_Description" "Также позволяет телепортироваться в любую нажатую точку."
-
-
-
- // -----------------Templar Assassin--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom" "Refraction"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Description" "Щит блокирует %instances% входящих атак и усиливает следующие атаки на %bonus_damage% урона в течение %duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_instances" "ЧИСЛО ЗАРЯДОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_bonus_damage" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Shard_Description" "Увеличивает количество зарядов Refraction на %shard_instances_bonus%."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Lore" "Секретная техника, позволяющая предвидеть момент удара и ответить мгновенно."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom" "Psi Blades"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Description" "Врождённая способность. Атаки пробивают цель и наносят врагам позади %attack_spill_pct%%% урона. Дополнительная дальность атаки растёт с уровнем героя."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range" "БАЗОВАЯ ДОП. ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range_per_hero_level" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_pct" "%УРОН ПРОБИТИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Lore" "Пси-энергия проходит сквозь цель, словно клинок через тень, поражая тех, кто прячется за спиной жертвы."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom" "Meld"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Description" "Два режима. Обычный: невидимость на %duration% сек. Альтернативный: рывок и атаки-снаряды по до %blink_attack_targets% врагам в радиусе (снижение брони на %armor_reduction%)."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_blink_attack_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_meld_damage_deal" "БОНУС К УРОНУ ПЕРВОЙ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_radius" "РАДИУС ПОИСКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Shard_Description" "Увеличивает число целей в альтернативном режиме на %shard_bonus_targets%."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Lore" "Один вдох, один шаг в пустоту, и враг уже не понимает, откуда пришёл смертельный удар."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom" "Templar Secret"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Description" "Пассивно даёт кастомный критический удар с шансом %temp_crit_chance%%% и множителем %temp_crit_mult%%%."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_chance" "%ШАНС КРИТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_mult" "%МНОЖИТЕЛЬ КРИТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Lore" "Тайны Вуали раскрываются лишь избранным: каждый точный выпад может стать приговором."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom" "Bedlam"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Description" "Вокруг героя вращается спутник и периодически выпускает снаряды. При попадании снаряда Темпларка выполняет обычную атаку по цели."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_interval" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_radius" "РАДИУС АТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_targets" "ЧИСЛО ЦЕЛЕЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Scepter_Description" "Увеличивает число целей на %scepter_bonus_targets% и ускоряет атаки спутника до %scepter_interval_mult_pct%%% от базового интервала."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Lore" "Спутник из глубин древних тайн кружит рядом, разрывая строй врага шквалом пси-снарядов."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom" "Refusion Trap"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Description" "Устанавливает ловушку. При атаке ловушки Темпларкой она выпускает снаряды в ближайших врагов."
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_radius" "РАДИУС ЛОВУШКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_count" "ЧИСЛО СНАРЯДОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛОВУШКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Lore" "Заранее приготовленная западня Вуали терпеливо ждёт касания хозяйки, чтобы обрушить на врагов пси-гнев."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "+{s:bonus_bonus_damage} к урону атаки от Refraction"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:bonus_instances} заряда Refraction"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_radius} к радиусу поиска Meld"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Bedlam: +{s:bonus_attack_targets} цель"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "+{s:bonus_attack_spill_pct}% к урону пробития Psi Blades"
-
-
- //Crystal Maiden
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom" "Crystal nova"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Description" "Создаёт взрыв кристальной энергии в указанной точке, нанося магический урон врагам и исцеляя союзников в радиусе %radius% единиц. Урон и исцеление увеличиваются от интеллекта героя. Враги получают стаки заморозки. При исцелении союзника сверх максимума здоровья избыточное исцеление превращается в щит (не более %max_shield_pct%%% от макс. здоровья цели, %shield_duration% сек.)."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Lore" "Древняя магия ледяных кристаллов, переданная Райлэй от её сестры, способна как заморозить врагов, так и исцелить союзников."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_heal" "ИСЦЕЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_intellect_per_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_max_shield_pct" "МАКС. ЩИТА (% ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЩИТА:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom" "Frostbite"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Description" "Обездвиживает цель в радиусе %radius% единиц на %duration% секунд. Враги получают периодический магический урон, а союзники — исцеление и снижение входящего урона на %incoming_damage_pct%%%. При альтернативном касте урон удваивается и применяется только к врагам. Враги с здоровьем ниже %execute_threshold_pct%%% мгновенно убиваются: на месте остаётся ледяная копия, её можно ударить — она отлетит и при столкновении взорвётся в радиусе %explosion_radius%, нанося урон (%damage_per_mana% за единицу маны кастера)."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Lore" "Ледяные оковы Райлэй сковывают врагов, не давая им двигаться, пока холод не проникнет в их кости."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_heal_per_second" "ИСЦЕЛЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_incoming_damage_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СОЮЗНИК):"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_shard_Description" "Усиляет уменьшение входящего урона"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_execute_threshold_pct" "%ПОРОГ КАЗНИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА КОПИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage_per_mana" "УРОН ВЗРЫВА ЗА 1 МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Note0" "При альтернативном касте урон удваивается и применяется только к врагам."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom" "Brilliance aura"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Description" "Пассивная аура, увеличивающая регенерацию маны союзникам в радиусе %aura_radius% единиц на %mana_regen_pct%%%. Активно: наносит магический урон врагам в радиусе %active_radius% и накладывает заморозку; при альтернативном касте — телепорт на %teleport_range% единиц. Пока активен эффект Brilliance, при каждом применении любой способности появляется снежинка (до %max_crystals%): она наносит %crystal_damage% урона + %pct_25_mana_damage%%% от недостающей маны врагов в радиусе и добавляет %crystal_frost_stacks% стаков заморозки за касание (%crystal_duration% сек. жизни снежинки)."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Lore" "Магическая аура Райлэй наполняет союзников энергией, позволяя им чаще использовать способности."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_regen_pct" "%РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_aura_radius" "РАДИУС АУРЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_active_radius" "РАДИУС АКТИВНОГО ЭФФЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_intellect_per_damage" "УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_teleport_range" "ДАЛЬНОСТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_cost_pct" "%СТОИМОСТЬ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_damage" "УРОН СНЕЖИНКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_pct_25_mana_damage" "%УРОНА ОТ НЕДОСТАЮЩЕЙ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_frost_stacks" "СТАКОВ ЗА КАСАНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_max_crystals" "МАКС. СНЕЖИНОК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНЕЖИНКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note0" "Урон увеличивается от недостающей маны героя."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note1" "При альтернативном касте герой телепортируется на указанную точку."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom" "Freezing Field"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "Канальная способность. Создаёт взрывы ледяной энергии вокруг героя в радиусе %radius% единиц, нанося магический урон врагам и применяя заморозку. Урон увеличивается от интеллекта героя. При наличии скипетра периодически кастует мини-версию Кристальной новеллы."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Lore" "Величайшее заклинание Райлэй, способное заморозить целое поле битвы, превращая врагов в ледяные статуи."
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_interval" "ИНТЕРВАЛ ВЗРЫВОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_frost_stacks_per_explosion" "СТАКИ ЗАМОРОЗКИ ЗА ВЗРЫВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_intellect_per_damage" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Scepter_Description" "Периодически кастует мини-версию Crystal Nova, при попадании вешает на врагов или союзников Frostbite, которая исцеляет союзников и наносит урон врагам. Также способность можно использовать во время движения."
-
-
- //Модификаторы Crystal Maiden
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally" "Frostbite (ally)"
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally_Description" "Обездвижен, получает исцеление и снижение входящего урона."
-
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy" "Frostbite (enemy)"
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy_Description" "Обездвижен и получает периодический магический урон. Также получает стаки заморозки."
-
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff" "Passive Brilliance aura"
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff_Description" "Регенерация маны увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%%."
-
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals" "Active Brilliance aura"
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals_Description" "Снежинки кружатся и атакуют всех приблизившихся врагов"
-
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom" "Freezing Field"
- "dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "Создаёт взрывы ледяной энергии вокруг героя, нанося урон врагам и применяя заморозку."
-
- //Drow ranger
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom" "Frost arrows"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Description" "Траксекс наполняет стрелы морозной энергией: дополнительный урон (%damage_pct%%% от атаки) и стаки охлаждения за выстрел."
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Scepter_Description" "С шансом %ricochet_chance%%% стрела после попадания отскакивает к ближайшему другому врагу в радиусе 500 и накладывает охлаждение."
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_ricochet_chance" "%ШАНС РИКОШЕТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Lore" "Ледяные стрелы Траксекс, созданные из чистейшего льда Ледяного Предела, способны заморозить даже самое горячее сердце."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom" "Gust"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Description" "Траксекс создаёт мощный порыв ветра, который отталкивает врагов, наносит урон и накладывает стаки охлаждения. Получившие урон враги дополнительно замораживаются на %frozen_son_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_speed" "СКОРОСТЬ ПОРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_width" "ШИРИНА ПОРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПОРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frozen_son_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ ПОСЛЕ УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Lore" "Холодные ветра Ледяного Предела научили Траксекс управлять стихией, превращая её в смертоносное оружие против врагов."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom" "Multishot"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам долю от базового урона и накладывая стаки охлаждения. Стрелы пробивают цели насквозь. Длительность каста 1,75 сек."
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_count" "КОЛИЧЕСТВО СТРЕЛ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_damage_pct" "%ДОЛЯ БАЗОВОГО УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_width" "ШИРИНА СТРЕЛЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_frost_stacks_per_level" "СТАКИ ОХЛАЖДЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Lore" "Годы тренировок в суровых условиях Ледяного Предела позволили Траксекс выпускать множество стрел с невероятной скоростью и точностью."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom" "Marksmanship"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Description" "Пока в радиусе %disable_range% от Траксекс нет вражеских героев, она получает %bonus_agility_pct%%% ловкости. Каждая %hits%-я успешная атака наносит дополнительно %bonus_damage% физического урона; удар срабатывания игнорирует базовую броню при получении урона от этого выстрела."
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_damage" "ДОП. УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_agility_pct" "%БОНУС ЛОВКОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_disable_range" "РАДИУС ОТКЛЮЧЕНИЯ:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_hits" "УДАРОВ ДО СРАБАТЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Lore" "Непревзойденное мастерство Траксекс в стрельбе из лука делает её одним из самых опасных стрелков во всём мире."
-
-
- // drow ranger talents
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_frost_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% урона от Морозных стрел"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% урона от Морозного шквала"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_AbilityCooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки способности Морозный шквал"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_count_per_wave" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} стрел в Морозном шквале"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_frozen_stack" "+{s:bonus_frost_stacks_per_level} стаков охлаждения от Порыва ветра"
-
-
- // lina
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom" "Огненная плеть"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Description" "Лина выпускает волну огня, которая наносит урон врагам на своём пути и дополнительно — %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны. При атаке с шансом %proc_chance%%% может автоматически выпустить Огненную плеть в текущую цель атаки."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Scepter_Description" "Урон увеличивается на %damage_mult%%% от интеллекта Лины."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_proc_chance" "%ШАНС ПРОКА С АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_initial" "НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_end" "КОНЕЧНАЯ ШИРИНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Lore" "Первое заклинание в арсенале Лины, Огненный шквал, сжигает всё на своём пути."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom" "Поток взрывов"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Description" "Лина вызывает столб пламени, который оглушает и наносит урон врагам в указанной области, плюс %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны. После первого взрыва за каждый уровень способности выше первого отдельно проверяется шанс дополнительного такого же удара в той же точке (задержка между взрывами как у основного каста)."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_shard_Description" "Урон увеличивается на количество интеллекта Лины."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Lore" "Хотя Лина предпочитает сжигать своих врагов, она не против и оглушить их."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom" "Огненный плащ"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Description" "Лина окружает себя огненным плащом: наносит урон врагам в радиусе (каждый тик + %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны) и накладывает ожог. За стаки пассивного эффекта даёт бонус к скорости передвижения и атаки; за каждый стак также %spell_amplify%%% усиления заклинаний и %magical_resistance%%% сопротивления магии."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН ЗА ТИК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_fire_stacks_per_level" "ОЖОГОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_attackspeed_bonus" "%СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_movespeed_bonus" "%СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_max_stacks" "МАКСИМУМ СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Lore" "Лина окружает себя огненным плащом, который сжигает всех, кто осмелится подойти слишком близко."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom" "Клинок Лагуны"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Description" "Лина выпускает мощный разряд молнии, который наносит огромный урон указанной цели и дополнительно — %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Lore" "Самое мощное заклинание в арсенале Лины, Клинок Лагуны, способно испепелить практически любого врага."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Scepter_Description" "Урон становится чистым и дополнительно увеличивается от интеллекта. Расход маны пересчитывается: часть маны списывается по формуле с параметрами ниже; после каста на %duration% сек. %spell_amplify%%% недостающей маны конвертируется в усиление заклинаний (1 ед. за каждую недостающую единицу маны)."
-
- "dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff" "Flame Cloak"
- "dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff_Description" "Герой получает бонус к скорости передвижения %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% скорости атаки от Flame Cloak."
-
- "dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff" "Laguna Blade"
- "dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff_Description" "Увеличивает усиление заклинаний на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%."
-
- // lina talents
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_light_strike_array_five" "+{s:bonus_array_five} Раскалённых ударов"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_laguna_blade_custom_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Клинка Лагуны"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_damage_bonus" "+{s:bonus_damage_per_second} урона в секунду от Огненного плаща"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_bonus_movespeed_attack_speed_pct" "+{s:bonus_movespeed_bonus}% скорости атаки и передвижения за стак от Огненного плаща"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_spell_amplify" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_magical_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate" "Scorch Affinity"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Description" "За каждого юнита в радиусе %radius%, на котором действует ожог, Лина получает +%bonus_pct_base%%% к исходящему урону и столько же снижения входящего, плюс ещё %bonus_pct_per_hero_level%%% за уровень героя за каждого такого юнита."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Lore" "Чем больше вокруг пылает пламя, тем сильнее Лина питается жаром — и тем меньше ранит её чужой огонь."
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_base" "БОНУС ЗА ЮНИТА С ОЖОГОМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_per_hero_level" "ДОП. БОНУС ЗА УРОВЕНЬ ГЕРОЯ:"
-
- // -----------------Keeper of the Light--------------------
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom" "Illuminate"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт волну света по направлению к цели. Враги на пути получают урон, дополнительно равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны Эзалора на момент выпуска, а союзники — лечение, зависящее от нанесённого урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Lore" "Свет Эзалора сметает тьму и возвращает надежду тем, кто стоит рядом."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_heal_percent" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ НАНЕСЁННОГО УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_max_damage" "МАКС. УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_min_damage" "МИН. УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_radius" "ШИРИНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom" "Blinding Light"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Description" "Создаёт в указанной области вспышку света, которая отталкивает врагов и ослепляет их. Под ослеплением атаки всегда промахиваются."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Lore" "Ослепительный всполох выжигает решимость врагов раньше, чем их оружие находит цель."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack" "КОЛ-ВО ПРОМАХОВ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack_boss" "КОЛ-ВО ПРОМАХОВ ПО БОССУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_duration_stack" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_damage" "УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom" "Chakra Magic"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Description" "Восстанавливает ману союзнику, уменьшает оставшуюся перезарядку его способностей и на время снижает получаемый физический и магический урон."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Lore" "Эзалор делится частью своего внутреннего сияния, ускоряя мысль и заклинания союзника."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_mana_restore" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_cooldown_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_incoming_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_damage_reduction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТЫ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom" "Recall"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Description" "После задержки телепортирует цель к владельцу способности. После телепортации оба героя получают бонус скорости передвижения."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Lore" "Тех, кто слышит его зов, свет всегда приводит туда, где они нужнее всего."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_teleport_delay" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ТЕЛЕПОРТОМ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_ally_movespeed_pct" "%БОНУС СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom" "Will-O-Wisp"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Description" "Призывает блуждающий огонёк. Во время активации он наносит урон врагам в радиусе, дополнительно равный 25% от текущей маны Эзалора, и сильно их замедляет."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Lore" "Старый огонёк Эзалора пляшет на поле боя, уводя врагов в гибельный свет."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_slow_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_hit_count" "КОЛ-ВО АКТИВАЦИЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_delay" "ИНТЕРВАЛ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_damage" "УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom" "Solar Bind"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Description" "Понижает сопротивление магии и всё сильнее замедляет цель по мере её передвижения. На союзнике эффект работает в обратную сторону: даёт ускорение и магическое сопротивление."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Lore" "Путы света одинаково безжалостны к врагам и милосердны к тем, кто сражается рядом с Эзалором."
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_slow_pct_per_distance" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЕ 100 ЕД:"
- "DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_magres_pct" "%ИЗМЕНЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_1" "+{s:bonus_radius} к радиусу Will-O-Wisp"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_1_1" "+{s:bonus_heal_percent}% к лечению Illuminate"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3_1" "Chakra Magic восстанавливает 1 заряд способности"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_2" "+{s:bonus_hit_count} к числу активаций Will-O-Wisp"
-
- // -----------------Silencer--------------------
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "Arcane Curse"
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "Проклинает врагов в области, нанося периодический урон и замедляя их. Урон способности дополнительно усиливается от интеллекта Сайленсера. Каждое применение способности под действием проклятия продлевает его длительность."
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "Порча Сайленсера глушит волю и голос одновременно."
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "ПРОДЛЕНИЕ ЗА КАСТ:"
- "dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
-
- "dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom" "Glaives of Wisdom"
- "dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Description" "усиленная атака, наносящая дополнительный чистый урон от интеллекта владельца."
- "dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Lore" "Каждое лезвие несёт приговор, написанный разумом."
- "dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "%УРОН ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:"
-
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua" "Mind Storm"
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Description" "Создаёт шторм над героем, который периодически поражает ближайших врагов, нанося физический урон и снижая броню. Урон шторма дополнительно усиливается от интеллекта Сайленсера."
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Scepter_Description" "Шторм дополнительно поражает %scepter_bonus_targets% целей за каждый интервал."
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Lore" "Безмолвная буря точит доспехи и нервы противника."
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:"
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА УДАР:"
- "dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_damage" "УРОН:"
-
- "dota_tooltip_ability_int" "Int Collection"
- "dota_tooltip_ability_int_Description" "Пассивно накапливает стаки интеллекта с течением времени."
- "dota_tooltip_ability_int_grow_int" "ИНТЕЛЛЕКТ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_int_stack_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЛУЧЕНИЯ СТАКА:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word" "Last Word"
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_Description" "Накладывает на цель эффект, который при срабатывании накладывает безмолвие и наносит магический урон."
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_Shard_Description" "Увеличивает долю интеллекта в уроне Last Word на %shard_bonus_int%."
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_Lore" "Последнее слово за тем, кто умеет заставить молчать."
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_debuff_duration" "ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ САЙЛЕНСА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_last_word_int" "%ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_global_silence" "Global Silence"
- "dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Description" "Накладывает безмолвие на всех врагов на карте и увеличивает входящий по ним урон."
- "dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Lore" "Когда мир затихает, слышен только приговор Сайленсера."
- "dota_tooltip_ability_ability_global_silence_tooltip_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_global_silence_icnoming_enemy" "%ВХОДЯЩИЙ УРОН:"
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_interval" "-{s:bonus_strike_interval} к интервалу ударов Mind Storm"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_grow_int" "+{s:bonus_grow_int} интеллекта за стак Int Collection"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_duration" "+{s:bonus_duration} сек к длительности Mind Storm"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_intellect_damage_pct" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% урона от интеллекта Glaives of Wisdom"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} рикошета Glaives of Wisdom"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_damage} урона Arcane Curse"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_stack_interval" "-{s:bonus_stack_interval} сек до стака Int Collection"
-
- // nevermore
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom" "Shadowraze"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom" "Shadowraze"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom" "Shadowraze"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_Description" "Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон (владельца + количество его маны) всем врагам в зоне действия. Каждое попадание накладывает эффект, который усиливает урон следующих койлов и дополнительно замедляет цель."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_shadowraze_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_stack_bonus_damage" "%ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_movement_speed_debuff" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom" "Necromastery"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_Description" "Пассивно: за каждую накопленную душу герой получает дополнительный урон от атак (%necromastery_damage_per_soul% за душу, не выше %necromastery_max_souls% душ без учёта переполнения). За убийство врага добавляет %souls_per_kill% душу (не выше текущего лимита). Бонус урона не действует, если пассивные способности отключены.\n\nПри смерти герой теряет %necromastery_soul_pct_release%%% текущих душ (остальные сохраняются). Если изучен Requiem of Souls и он не заблокирован, способность автоматически срабатывает.\n\nАктивно при максимуме душ по базовому лимиту можно на %active_duration% с увеличить максимум душ на %active_bonus_soul_cap% (переполнение душ)."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_max_souls" "МАКС. ДУШ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_damage_per_soul" "УРОН ЗА ДУШУ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_soul_pct_release" "% ДУШ, ТЕРЯЕМЫХ ПРИ СМЕРТИ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_souls_per_kill" "ДУШ ЗА УБИЙСТВО:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕПОЛНЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_bonus_soul_cap" "ПРИРОСТ ЛИМИТА ДУШ:"
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom" "Presence of the Dark Lord"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Description" "Аура героя снижает броню врагов в большом радиусе в зависимости от душ. С Aghanim's Shard союзники в ауре (кроме самого героя) получают дополнительную броню."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_armor_reduction_per_soul" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА 1 ДУШУ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_presence_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_shard_ally_armor_bonus" "БОНУС БРОНИ СОЮЗНИКАМ ОТ ШАРДА:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Shard_Description" "Также увеличивает броню союзных героев но не самого Shadow fiend."
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom" "Deadly Strike"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_Description" "После каждого успешного удара герой с шансом подготавливает следующий удар как смертельный крит. Критический урон зависит от текущего количества душ."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_chance" "ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_crit_per_soul" "КРИТ. УРОН ЗА 1 ДУШУ:"
-
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom" "Requiem of Souls"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Description" "Герой выпускает %requiem_soul_pct_release%%% накопленных душ волнами энергии. Каждая волна наносит урон (%requiem_soul_pct_release%%% урона владельца и его маны) и накладывает страх и ослабление на врагов. При смерти способность срабатывает автоматически."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Scepter_Description" "Каждая выпущенная волна, попавшая по врагу, возвращается обратно к герою, повторно нанося %requiem_damage_pct_scepter%%% от урона волны."
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_ms" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_mres" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗА ВОЛНУ:"
- "dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration_max" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_1" "+{s:bonus_deadly_strike_chance}% к шансу Deadly Strike"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_2" "+{s:bonus_deadly_strike_crit_per_soul}% к крит. урону Deadly Strike за душу"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_3" "+{s:bonus_necromastery_max_souls} к макс. душам Necromastery"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_4" "+{s:bonus_necromastery_damage_per_soul} к урону Necromastery за душу"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_5" "+{s:bonus_armor_reduction_per_soul} к снижению брони Presence of the Dark Lord за душу"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_6" "+{s:bonus_presence_radius} к радиусу Presence of the Dark Lord"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_7" "+{s:bonus_damage} к урону Requiem of Souls"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_8" "+{s:bonus_stack_bonus_damage}% к бонусному урону Shadowraze за стак"
-
- // -----------------Troll Warlord--------------------
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom" "Berserker's Rage"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Description" "Переключает ближний бой: меняет дальность атаки, интервал атак, броню и скорость передвижения. В дальнем бою атаки с шансом %chance_ensnare%%% могут выпустить сеть (перезарядка эффекта %cooldown_ensnare% сек.)."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Lore" "Ярость — это тоже дисциплина, только громче."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_armor" "БОНУС БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_move_speed" "БОНУС СКОРОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_base_attack_time" "ИНТЕРВАЛ АТАК:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_chance_ensnare" "%ШАНС СЕТИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ):"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_cooldown_ensnare" "ПЕРЕЗАРЯДКА СЕТИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_duration_ensnare" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_ensnare_speed" "СКОРОСТЬ СЕТИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_split_radius" "РАДИУС ПОИСКА ДОП. ЦЕЛЕЙ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_max_split_attack" "МАКС. ДОП. АТАК:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Shard_Description" "Дальние атаки поражают до нескольких врагов рядом с целью."
-
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged" "Whirling Axes (Ranged)"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Description" "Выпускает веер топоров в выбранном направлении, нанося магический урон и дополнительный урон от атаки владельца (%attack_damage_pct%%%), и замедляет врагов на %axe_slow_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Lore" "Топор летит туда, куда укажет рука."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_attack_damage_pct" "%УРОНА ОТ АТАКИ ВЛАДЕЛЬЦА:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_width" "ШИРИНА:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee" "Whirling Axes (Melee)"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Description" "Вращающиеся топоры вокруг героя наносят магический урон и дополнительный урон от атаки владельца (%attack_damage_pct%%%), а также обезоруживают врагов на время."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Lore" "Ближний круг — чужая зона поражения."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_attack_damage_pct" "%УРОНА ОТ АТАКИ ВЛАДЕЛЬЦА:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗОРУЖИВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_hit_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_max_range" "МАКС. РАДИУС:"
-
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom" "Fervor"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Description" "Каждое успешное попадание атакой даёт стак скорости атаки (до %max_stacks%), цель не важна. Пока между попаданиями проходит не больше %stack_linger_duration% сек., стаки держатся; если дольше не попадаешь — стаки обнуляются."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Lore" "Один враг — один ритм."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_max_stacks" "МАКС. СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_stack_linger_duration" "СЕКУНД ДО СБРОСА СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_locked_attack_speed" "ПОРОГ СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_pct_damage_per_attack_speed" "%УРОНА ЗА ЕД. СКОРОСТИ АТАКИ СВЕРХ ПОРОГА:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Scepter_Description" "Скорость атаки выше порога усиливает урон от атак."
-
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom" "Battle Trance"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Description" "Вводит героя в боевой транс на %trance_duration% сек.: бонус к скорости атаки, скорости передвижения и %lifesteal%%% вампиризма от атак."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Lore" "Пусть кровь врагов подпитывает шаг."
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_trance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМА:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_movement_speed" "БОНУС СКОРОСТИ:"
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_1" "+{s:bonus_bonus_move_speed} к бонусу скорости от Berserker's Rage"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_2" "+{s:bonus_base_attack_time} сек. к модификатору интервала атак от Berserker's Rage"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2_1" "+{s:bonus_axe_slow_duration}% к длительности замедления от Whirling Axes"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Battle Trance"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_3" "+{s:bonus_bonus_armor} к броне от Berserker's Rage"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "Усиливает магический урон Whirling Axes (дальний и ближний режим)."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} к скорости атаки за стак от Fervor"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_4" "+{s:bonus_chance_ensnare}% к шансу сети в дальнем бою"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_movement_speed} к бонусу скорости от Battle Trance"
-
- // -----------------Ogre Magi--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom" "Fireblast"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Description" "Огненный взрыв в выбранной точке: враги в радиусе %blast_radius% получают %fireblast_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и оглушение на %stun_duration% сек. Может сработать Multicast."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_fireblast_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_blast_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Lore" "Два огня — один взрыв. Третий огонь — уже Multicast."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom" "Ignite"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Description" "Бросает горящую смесь: поджигает цель и врагов в радиусе %ignite_radius% на %duration% сек., каждую секунду нанося %burn_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и замедляя на %slow_movement_speed_pct%%%. Может сработать Multicast."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА В СЕК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_ignite_radius" "РАДИУС СПЛЕША:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Lore" "Слизь горит дольше, чем враг успевает пожалеть."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom" "Bloodlust"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Description" "На %duration% сек. усиливает союзника: +%bonus_attack_speed% к скорости атаки и +%bonus_movement_speed%%% к скорости передвижения. На себя даёт +%self_bonus% к скорости атаки. С автокастом накладывает на ближайшего союзника без эффекта. Может сработать Multicast."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ (СОЮЗНИК):"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_self_bonus" "СКОРОСТЬ АТАКИ (НА СЕБЯ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Lore" "Когда Огр радуется — все бьют быстрее."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom" "Multicast"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Description" "Пассивно: способности Огра могут сработать несколько раз подряд — шанс %chance_2x%%% на двойной каст, на 2 уровне ещё %chance_3x%%% на тройной, на 3 — %chance_4x%%% на четверной. Удача влияет на проверки. Отключается истощением."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_2x" "ШАНС ×2:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_3x" "ШАНС ×3:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_4x" "ШАНС ×4:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Lore" "Иногда магия срабатывает столько раз, что сам Огр удивляется."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Shard_Description" "Активно: накладывает на союзников в радиусе %shard_radius% стаки огненного щита — их способности тоже могут сработать несколько раз. Длительность %shard_duration% сек."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom" "Unrefined Fireblast"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Description" "Огненный взрыв в точке, как Fireblast: в радиусе %blast_radius% — %blast_damage% магического урона + %max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Огра и оглушение на %stun_duration% сек. Расходует %mana_cost_pct%%% текущей маны."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ОГРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_mana_cost_pct" "РАСХОД МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Lore" "Когда маны много — бьёт особенно больно."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom" "Dumb Luck"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Description" "Врождённо: +%luck_per_level% удачи за уровень героя. Отключается истощением."
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_luck_per_level" "УДАЧА ЗА УРОВЕНЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Lore" "Глупость и удача — родные братья."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff" "Ignite"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff_Description" "Периодический урон и замедление. Стаки усиливают урон."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff" "Bloodlust"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff_Description" "Повышенная скорость атаки и передвижения."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack" "Fire Shield"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack_Description" "Следующие применения способностей могут сработать несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_damage" "+{s:bonus_fireblast_damage} к урону Fireblast"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% шанс (с учётом удачи): при атаке Fireblast в точке перед Огром"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_damage" "+{s:bonus_burn_damage} к урону Ignite в секунду"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_bloodlust_as" "+{s:bonus_bonus_attack_speed} к скорости атаки и +{s:bonus_physical_vampirism} вампиризма от Bloodlust"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_stacks" "Стаки Ignite усиливают периодический урон"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_on_cast" "20% шанс выпустить Ignite по ближайшему врагу при любом касте"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_proc_damage" "+30% к физическому урону атак по целям под Ignite"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_luck" "+{s:bonus_luck_per_level} удачи за уровень (врождёнка)"
-
- // -----------------Spectre--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom" "Spectral Dagger"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Description" "Выпускает кинжал в выбранную точку или врага: %damage% магического урона + %health_cost_pct%%% от макс. здоровья Spectre, замедление %slow_pct%%% и след на %buff_persistence% сек. На время эффекта Spectre получает +%bonus_movespeed%%% к скорости."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_health_cost_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_slow_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_bonus_movespeed" "СКОРОСТЬ (НА СЕБЯ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_buff_persistence" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Lore" "Тень режет плоть — и память о пути назад."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom" "Spectral Echo"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Description" "Пассивно: с шансом %proc_chance%%% (с учётом удачи) при атаке появляется %shadows_per_proc% бессмертная чёрная тень рядом с целью — после %shadow_attacks% ударов исчезает. Если рядом нет врагов, тень идёт за Spectre, пока не найдёт цель в радиусе %search_radius%. Одновременно не больше %shadows_per_proc% тени. Урон — %illusion_outgoing_damage%%%."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_proc_chance" "ШАНС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadows_per_proc" "ТЕНЕЙ ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_spawn_radius_near_target" "РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ У ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dagger_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Spectral Dagger"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_proc_chance" "+{s:bonus_proc_chance}% к шансу Spectral Echo"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_spectral_echo_twin" "+{s:bonus_shadows_per_proc} тень Spectral Echo за срабатывание (всего 2)"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_double_strike" "+{s:bonus_shadow_attacks} удар тени Spectral Echo перед исчезновением (всего 2)"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dispersion_pct" "+{s:bonus_damage_reflection_pct}% к Dispersion"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_hp_pct" "+{s:bonus_health_damage_pct}% к чистому урону Desolate от макс. HP"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_shadow_damage" "+{s:bonus_illusion_outgoing_damage}% урона теней Spectral Echo"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_reality_all_haunts" "Reality: Spectral Dagger из каждой иллюзии Haunt, затем обмен с ближайшей"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadow_attacks" "УДАРОВ ДО ИСЧЕЗНОВЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_outgoing_damage" "УРОН ИЛЛЮЗИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_attack_speed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ИЛЛЮЗИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Lore" "Каждый удар отзывается тенью — и она тоже режет."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom" "Desolate"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Description" "Врождённо: каждая атака наносит дополнительный чистый урон в размере %health_damage_pct%%% от макс. здоровья Spectre (1%% на 1 уровне, +0.1%% за уровень врождёнки)."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Lore" "Тень бьёт с той силой, что таит в себе носитель."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom" "Dispersion"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Description" "Пассивно: снижает входящий урон на %damage_reflection_pct%%% и отражает часть полученного урона врагам в радиусе %max_radius% (сильнее вблизи, максимум на дистанции %min_radius%). По целям под следом кинжала отражение усилено."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_damage_reflection_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_min_radius" "РАДИУС МАКС. ОТРАЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_max_radius" "РАДИУС ОТРАЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Lore" "Боль разлетается по всем, кто осмелился приблизиться."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Shard_Description" "Активно: на %activation_duration% сек. усиливает Dispersion — +%activation_bonus_pct%%% к отражению. Перезарядка %activation_cooldown% сек., расход маны %activation_manacost%."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom" "Haunt"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Description" "Создаёт %illusion_count% иллюзий Spectre на %duration% сек. (%illusion_damage_outgoing%%% исходящего урона). Их атаки срабатывают как Spectral Echo. Reality меняет местами с ближайшей иллюзией и выпускает Spectral Dagger по ближайшему врагу."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_illusion_count" "ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Lore" "Тень выходит из тела — и ждёт момента удара."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom" "Reality"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom_Description" "Меняется местами с иллюзией Haunt и выпускает Spectral Dagger по ближайшему врагу в радиусе каста кинжала."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom" "Shadow Step"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Description" "С Aghanim's Scepter: каждая атака на %duration_steal% сек. крадёт %health_steal% макс. здоровья у цели и даёт Spectre %health_bonus_self% за стак (у иллюзий эффект снижен на %illusion_decrease%%%)."
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_steal" "КРАЖА ЗДОРОВЬЯ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_bonus_self" "БОНУС ЗДОРОВЬЯ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_duration_steal" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Lore" "Каждый удар — кусочек чужой жизни в твоих руках."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom" "Spectral Dagger"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom_Description" "Замедление и след — усиливает Desolate и Dispersion."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom" "Spectral Dagger"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom_Description" "Повышенная скорость передвижения."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted" "Dispersion"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted_Description" "Усиленное отражение урона."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff" "Shadow Step"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff_Description" "Дополнительное здоровье за стак."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff" "Shadow Step"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff_Description" "Потеря макс. здоровья за стак."
-
- // -----------------Bristleback--------------------
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom" "Viscous Nasal Goo"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Description" "Сморкается на врага: в радиусе %radius% снижает базовую броню на %base_armor_pct%%% + %armor_per_stack_pct%%% за стак и скорость на %goo_duration% сек. Стаки суммируются, длительность обновляется."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Lore" "Простуда из снегов — оружие Ригварла."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_armor_pct" "%СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_armor_per_stack_pct" "%СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_move_slow" "%БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_move_slow_per_stack" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom" "Quill Spray"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Description" "Иглы во все стороны: физический урон плюс %attack_damage_bonus_pct%%% урона от атаки владельца по каждой цели. Бонус за прошлые попадания за %quill_stack_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Lore" "Честь вышибалы — острый вопрос. Как и шипы."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Note0" "Урон не режется блоком урона."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_attack_damage_bonus_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_damage" "ДОП. УРОН ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_max_damage" "МАКС. УРОН ЗА УДАР:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_scepter_description" "Больше урона и длительности стаков"
-
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom" "Bristleback"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Description" "Меньше урона со спины и с боков. После %quill_release_threshold% урона со спины — Quill Spray текущего уровня."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Lore" "Иногда выгодно повернуться спиной."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note0" "Спина: 70° от центра спины."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note1" "Бока: 110° от центра спины."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_side_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ С БОКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_back_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ СО СПИНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_quill_release_threshold" "ПОРОГ УРОНА СО СПИНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_goo_radius" "РАДИУС БРЫЗГ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_scepter_description" "При большем уроне со спины выпускает несколько Quill Spray подряд"
-
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom" "Hairball"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Description" "Комок игл в точку: при приземлении — Goo и несколько Quill Spray по врагам рядом."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Lore" "Всё тело — оружие, даже случайно проглоченное."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_quill_stacks" "ЧИСЛО QUILL SPRAY:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_goo_stacks" "ПРИМЕНЕНИЙ GOO:"
-
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath" "Warpath"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "Врождённая. За полученный урон получает стак (длительность и максимум растут с уровнем героя). Каждый стак даёт %damage_per_stack_base% + %damage_per_stack_per_hero_level% урона за уровень героя и %move_speed_per_stack_base% + %move_speed_per_stack_per_hero_level% скорости передвижения за уровень героя."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_base" "БАЗОВЫЙ УРОН ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_per_hero_level" "УРОН ЗА СТАК / УР. ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_base" "БАЗ. СКОРОСТЬ ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_per_hero_level" "СКОРОСТЬ ЗА СТАК / УР. ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_base" "БАЗ. МАКС. СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_per_hero_level" "МАКС. СТАКОВ / УР. ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_base" "БАЗ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКА:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_per_hero_level" "ДЛИТ. СТАКА / УР. ГЕРОЯ:"
-
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom" "Battle Fortitude"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Description" "При ярости выше %rage_threshold% получает иммунитет к отрицательным эффектам, дополнительную броню и магическое сопротивление."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Lore" "Когда кровь Ригварла закипает, шипы и шкура становятся почти непробиваемыми."
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_rage_threshold" "ПОРОГ ЯРОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
- "dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_magic_resist" "ДОП. МАГ. СОПР:"
- "dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff" "Battle Fortitude"
- "dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff_Description" "Иммунитет к дебаффам, дополнительная броня и магическое сопротивление."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_3" "+{s:bonus_quill_base_damage} / +{s:bonus_max_damage} к базовому/макс. урону Quill Spray"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_5" "+{s:bonus_quill_stack_damage} к урону за стак Quill Spray"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_6" "+{s:bonus_radius} к радиусу Viscous Nasal Goo"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} к урону Warpath за стак"
-
- // -----------------Legion Commander--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom" "Overwhelming Odds"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Description" "Тресдин наносит по выбранной области магический урон: чем больше вражеских героев и крипов попало в зону, тем выше суммарный урон. Поражённые враги замедлены; за каждого задетого врага Тресдин получает броню; на короткое время у неё растут скорость атаки и передвижение."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Lore" "Чем плотнее строй врагов, тем яснее путь к победе."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_per_enemy" "ДОП. УРОН ЗА ЮНИТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БРОНИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_per_enemy" "БРОНИ ЗА ВРАГА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_enemy_movespeed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСИЛЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (СЕБЯ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_movespeed" "ДОП. СКОРОСТЬ (СЕБЯ):"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom" "Press the Attack"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Description" "Тресдин накладывает эффект на союзного героя или на себя: выполняется сильный развеиватель, затем на %duration% сек. повышаются регенерация здоровья, скорость атаки и передвижение цели."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Lore" "Один удар по плечу — и союзник снова в строю."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_hp_regen" "РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_movespeed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom" "Moment of Courage"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Description" "Пассивно. При вражеской автоатаке по Тресдин с шансом %trigger_chance_pct%%% она мгновенно контратакует, восстанавливает здоровье в размере части урона контрудара и ненадолго ускоряется. Повторная проверка срабатывания не чаще одного раза в %proc_cooldown% сек."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Lore" "Страх отступает раньше, чем меч успевает ответить — но не у Тресдина."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_trigger_chance_pct" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_proc_cooldown" "ИНТЕРВАЛ ПРОВЕРКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_bonus_movespeed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПОСЛЕ ПРОКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_counter_lifesteal_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОТ УРОНА КОНТРУДАРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_attack_count" "ЧИСЛО МГНОВЕННЫХ АТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom" "Duel"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Description" "Тресдин вызывает врага на дуэль на %duration% сек.: оба участника не могут использовать способности и активные предметы, но получают дополнительную скорость атаки; на вражеских героях эти ограничения длятся короче из‑за сопротивления эффектам. Победа навсегда увеличивает урон от атаки (больше за героя, меньше за крипа; суммарный бонус не выше %max_stack_damage%) и даёт %reward_random_stat% к случайному атрибуту. Если расстояние между дуэлянами превышает %victory_range%, дуэль обрывается без награды."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Lore" "Славу не оспаривают — с ней сражаются."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_victory_range" "РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage" "БОНУС УРОНА ЗА ПОБЕДУ НАД ГЕРОЕМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage_creep" "БОНУС УРОНА ЗА ПОБЕДУ НАД КРИПОМ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_random_stat" "СЛУЧАЙНЫЙ АТРИБУТ ЗА ПОБЕДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_max_stack_damage" "МАКС. СУММА БОНУСА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_max_charges" "ЧИСЛО ЗАРЯДОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_cooldown_reduction" "СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_magic_resist" "СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Scepter_Description" "Увеличивает максимум зарядов Duel до %scepter_max_charges%, сокращает перезарядку на %scepter_cooldown_reduction% сек. и на время действия дуэли даёт Тресдин %scepter_magic_resist%%% сопротивления магии."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Shard_Description" "Пока для Тресдин активен Duel, каждые %shard_overwhelming_interval% сек. у неё под ногами срабатывает Overwhelming Odds с силой текущего уровня навыка. На эти срабатывания не тратится мана и не накладывается перезарядка Overwhelming Odds; сама способность должна быть изучена хотя бы на 1 уровень."
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_shard_overwhelming_interval" "ПЕРИОД ВСПЛЕШКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Note0" "Накопленный бонус урона от побед в дуэлях сохраняется до конца матча."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_radius" "+70 к радиусу Overwhelming Odds"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_damage" "+60 к базовому урону Overwhelming Odds"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_duration" "+2 сек. к Press the Attack"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_regen" "+12 к регенерации от Press the Attack"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_chance" "+10% к шансу Moment of Courage"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_lifesteal" "+25% к восстановлению от контрудара"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_duration" "+2 сек. к Duel"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_reward" "+10 к бонусному урону Duel за победу над героем"
-
- // -----------------Queen of Pain--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom" "Shadow Strike"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Description" "Бросает кинжал по врагам в радиусе %radius% вокруг цели: при попадании наносит магический урон и отравляет на %duration% сек. Жертва медленнее передвигается и каждые %damage_interval% сек. получает магический урон от яда. К урону первого удара и каждого тика яда прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Scepter_Description" "Когда эффект этой способности на враге заканчивается или обновляется, он издаёт крик от способности Scream of Pain."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Lore" "Акаша обожает растягивать страдания жертвы, пронзив её отравленным кинжалом."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_strike_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom" "Blink"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Description" "Перемещение на короткую дистанцию: в начальной и конечной точке происходит звуковой удар, нанося магический урон врагам в радиусе %radius% и накладывая безмолвие. К урону в каждой зоне прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Lore" "Негласная королева сделала себе имя, не оставляя без боли ни одного подданного."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Note0" "Позволяет сбить с героя многие направленные в него снаряды."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_damage" "УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom" "Scream of Pain"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Description" "Герой издаёт пронзительный вопль, нанося магический урон всем врагам в радиусе %radius%. К урону прибавляется доп. урон, равный %mana_damage_from_current_pct%%% от текущей маны."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Shard_Description" "Враги, задетые волной на %shard_mark_duration% сек. получают уязвимость: им наносится на %shard_incoming_damage_pct%%% больше урона. Эффект может быть развеян."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Lore" "Акаша одурманивает противников своим сладострастным голосом, когда крадёт их души."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note0" "Наносит урон невидимым врагам."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note1" "Снаряд способности нельзя сбить с цели."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_damage" "УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УЯЗВИМОСТИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_incoming_damage_pct" "ДОП. ВХОДЯЩИЙ УРОН (%):"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_mana_damage_from_current_pct" "% МАНЫ В ДОП. УРОН:"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2_1" "+{s:bonus_damage} к урону от Blink"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_8" "+{s:bonus_mitigation_pct_per_level}% снижения урона по себе от Masochistic Agony "
-
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate" "Masochistic Agony"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Description" "Урон по врагам вашими способностями оборачивается против вас: вы получаете чистый урон в размере %self_damage_pct_per_level%%% от фактического урона по цели за каждый ваш уровень. Даёт +%spell_amp_bonus%%% к усилению заклинаний. Также дополнительно даёт +%spell_amp_per_missing_hp_pct%%% к усилению заклинаний за каждый 1% недостающего здоровья. После убийства любого юнита восстанавливает 5% от максимального здоровья."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Lore" "Наслаждение врага болью не отменяет цену — но Акаша готова платить, лишь бы магия резала глубже."
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_self_damage_pct_per_level" "%ДОЛЯ УРОНА ПО СЕБЕ ЗА УРОВЕНЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_bonus" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_per_missing_hp_pct" "%УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА 1% НЕДОСТАЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ:"
-
- // -----------------Skywrath Mage--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom" "Arcane Bolt"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Description" "Запускает в цель медленно летящий сгусток магии, который наносит %bolt_damage% магического урона и дополнительно %int_multiplier% от интеллекта героя."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Lore" "Служители Небесного Гнева верят: одна безупречная формула всегда бьёт точнее любой грубой силы."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_vision" "РАДИУС ОБЗОРА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom" "Concussive Shot"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Description" "Выпускает самонаводящийся импульс в ближайшего врага в радиусе %launch_radius%. При взрыве в зоне %slow_radius% наносит %damage% магического урона и замедляет на %slow_duration% сек."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Lore" "Воздушные потоки Обители Высших превращаются в приговор, когда их направляет воля Драгонуса."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_launch_radius" "РАДИУС ПОИСКА ЦЕЛИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_damage" "УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom" "Ancient Seal"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Description" "Поражает всех врагов в радиусе %radius% вокруг цели: накладывает безмолвие на %seal_duration% сек. и снижает сопротивление магии на %resist_debuff%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Lore" "Печать, высеченная в старших рунах, гасит чужое колдовство быстрее, чем рождается заклинание."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_seal_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_resist_debuff" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom" "Mystic Flare"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Description" "Создаёт в выбранной точке поле на %duration% сек., которое наносит магический урон всем врагам в области."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Shard_Description" "Даёт всем активным способностям Skywrath Mage по +1 заряду."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Lore" "Там, где вспыхивает небесный разлом, сам воздух становится клинком из чистой арканы."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage" "ОБЩИЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_int_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage_interval" "ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom" "Ruin And Restoration"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Description" "После применения любой способности герой выпускает до %max_targets% Arcane Bolt в ближайших врагов в радиусе %search_radius%. Каждый снаряд наносит %damage_pct%%% урона Arcane Bolt."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Lore" "Для Драгонуса разрушение и возрождение — две стороны одного небесного закона."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_search_radius" "РАДИУС ПОИСКА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_max_targets" "ЦЕЛЕЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_damage_pct" "% УРОНА ARCANE BOLT:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom" "Staff of the Scion"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Description" "Каждая его способность отдельно имеет шанс мгновенно откатиться: 50% -> 25% -> 12.5% -> 6.25%
Для каждой способности своя цепочка шансов. Цепочка сбрасывается после %max_successes% срабатываний или через %reset_duration% сек. без новых срабатываний."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Lore" "Реликвия Верховного Дома отзывается на безупречные чары и снова открывает путь к их повторению."
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_reset_duration" "СБРОС ЧЕРЕЗ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_max_successes" "СРАБАТЫВАНИЙ ДО СБРОСА:"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Arcane Bolt"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_slow}% к замедлению Concussive Shot"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Ancient Seal"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} к множителю интеллекта Arcane Bolt"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "+{s:bonus_launch_radius} к радиусу поиска Concussive Shot"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "{s:bonus_resist_debuff} к снижению маг. сопротивления Ancient Seal"
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} к урону Mystic Flare"
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker" "Staff of the Scion: Arcane Bolt"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Arcane Bolt активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker" "Staff of the Scion: Concussive Shot"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Concussive Shot активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker" "Staff of the Scion: Ancient Seal"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Ancient Seal активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker" "Staff of the Scion: Mystic Flare"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker_Description" "Цепочка мгновенного отката для Mystic Flare активна. Индикатор показывает число успешных срабатываний до сброса."
-
-
- // -----------------Luna--------------------
-
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom" "Lucent Beam"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Description" "Обрушивает на вражеский юнит луч лунной силы, наносящий %lucent_beam_damage% магического урона и оглушающий его на %stun_duration% сек. Дополнительно поражает врагов в радиусе %lucent_beam_aoe_radius% от главной цели: %lucent_beam_aoe_damage_pct%%% урона и длительности оглушения от основного удара (тот же эффект используют лучи Eclipse)."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_stun_duration" "ОГЛУШЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_radius" "РАДИУС ДОП. УРОНА ВОКРУГ ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_damage_pct" "ДОЛЯ УРОНА И СТАНА ПО СОСЕДЯМ (%):"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Lore" "Селемена не прощает тех, кто стоит на пути её воительницы: один луч — и тьма сомкнулась над врагом."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom" "Twin Glaives"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Description" "Луна бросает две глефы с размаха: они летят дугой к цели, сходятся у неё, затем возвращаются, пересекая траектории. Урон в широкой зоне вдоль пути; на пути «туда» и «обратно» цель может получить урон дважды. Каждое попадание наносит %glaive_damage% плюс долю урона от атаки Луны. Поражённые враги на %twin_facet_vuln_duration% сек. получают повышенный входящий физический и магический урон: %twin_facet_pct%%% за стак дебаффа."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_glaive_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН ГЛЕФЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_speed" "СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_range" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_width" "РАДИУС УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_axe_spread" "РАЗНОС ПРИ БРОСКЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_vuln_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УЯЗВИМОСТИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_pct" "% УВЕЛИЧЕНИЯ ВХОДЯЩЕГО УРОНА ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Lore" "Клинок лунного диска не знает пощады: там, где светит луна, падает сталь."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom" "Moon Glaives"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Description" "Пассивная способность. Атаки Луны выпускают глефы, что перескакивают на других врагов в радиусе %bounce_range%. Первый отскок наносит %bounce_damage_pct%%% урона от атаки; каждый следующий — %bounce_falloff_pct%%% от урона предыдущего отскока (на ранних уровнях способности падение сильнее). Талант может убрать это ослабление. С талантом после попадания Lucent Beam или луча Eclipse по врагу Луна дважды мгновенно атакует эту цель."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_moon_glaive_bounce_count" "ОТСКОКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_falloff_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТСКОКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Lore" "Охота не кончается с первым ударом: пока враги стоят рядом, лунная сталь найдёт каждого."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom" "Lunar Blessing"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Description" "Врождённая сила, связанная с Eclipse. Союзники в радиусе %blessing_radius% получают дополнительный урон к атакам: %blessing_bonus_damage% за каждый уровень героя под баффом. Пока союзная Мирана в радиусе %moon_sisters_radius%, Luna и Мирана получают на %moon_sisters_damage_reduction_pct%%% меньше входящего урона."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_bonus_damage" "БОНУС УРОНА ЗА УРОВЕНЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_radius" "РАДИУС СВЯЗИ С МИРАНОЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СЁСТРЫ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Shard_Description" "У союзников под эффектом Lunar Blessing дополнительно растёт усиление заклинаний: %blessing_shard_spell_amp_per_level%%% за каждый уровень героя."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Lore" "Луна несёт волю Селемены: лунный свет касается и клинков союзников, не только её собственной стали."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom" "Eclipse"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Description" "Вызывает затмение: %eclipse_duration% сек. в радиусе %eclipse_radius% с интервалом %beam_interval% сек. с неба бьют лучи. Без Аганима за каждый интервал выбирается одна случайная цель в зоне; таких ударов всего %eclipse_beam_count%. Каждый луч использует урон и оглушение Lucent Beam текущего уровня; если Lucent Beam не изучен, урон не наносится."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_beam_interval" "ИНТЕРВАЛ ЛУЧЕЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_beam_count" "ЧИСЛО ЛУЧЕЙ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_facet_wave_count" "ВОЛН (С АГАНИМОМ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Scepter_Description" "Вместо случайных целей Eclipse выпускает %eclipse_facet_wave_count% волн: на каждой волне каждый враг в области получает полный удар луча (как Lucent Beam)."
- "dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Lore" "Когда луна закрывает солнце, небо само становится оружием Селемены — и никто не уйдёт из-под её суда."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff" "Lunar Blessing"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff_Description" "Лунный свет усиливает урон ваших атак: бонус растёт с уровнем героя под баффом и с уровнем Луны. При осколке Аганима у Луны — дополнительное усиление заклинаний от вашего уровня."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Аура: союзники поблизости получают эффект Lunar Blessing."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate" "Moon Sisters"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate_Description" "Рядом сестра по луне: входящий урон снижен."
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active" "Eclipse"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active_Description" "Лунные лучи бьют по врагам в области: магический урон и короткое оглушение (случайные цели или все враги за волну — в зависимости от Аганима)."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_damage" "+{s:bonus_lucent_beam_damage} к урону Lucent Beam"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_radius" "+{s:bonus_cast_range} к дальности применения и полёта Twin Glaives"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaive_extra_bounce" "+{s:bonus_moon_glaive_bounce_count} отскок Moon Glaives"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_blessing_aura" "+{s:bonus_blessing_radius} к радиусу Lunar Blessing"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Lucent Beam"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_damage" "+{s:bonus_glaive_damage} к урону Twin Glaives"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_eclipse_power" "+{s:bonus_eclipse_beam_count} лучей Eclipse"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaives_no_falloff" "Moon Glaives: урон отскоков не ослабляется ({s:bonus_bounce_falloff_pct}% от предыдущего)"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_moon_glaive_beam_attack" "После Lucent Beam и луча Eclipse Luna мгновенно атакует цель дважды"
-
- // -----------------Mirana--------------------
-
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom" "Starstorm"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Description" "Призывает звёздный дождь вокруг Мираны: метеоры падают на врагов в радиусе %radius% в точке каста, через %meteor_impact_delay% сек. после появления нанося %damage% магического урона плюс %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. Через %secondary_delay% сек. ближайший враг в той же области получает второй метеор с %secondary_damage_pct%%% урона от основного (ещё через %meteor_impact_delay% сек.)."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_meteor_impact_delay" "ВРЕМЯ ПОЛЁТА МЕТЕОРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_delay" "ЗАДЕРЖКА ВТОРОГО МЕТЕОРА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_damage_pct" "%УРОН ДОП. УДАРОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Lore" "Небо отвечает на зов лунной охотницы — и враги не успевают спрятаться в тени."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom" "Sacred Arrow"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Description" "Выпускает священную стрелу по направлению курсора. Наносит %arrow_damage% магического урона плюс %mana_damage_pct%%% от максимальной маны каждому врагу на пути и останавливается только на боссах. Оглушение по боссу растёт с дистанцией полёта: %stun_per_100_distance% сек. за каждые 100 единиц, максимум %max_stun_duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_range" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_speed" "СКОРОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_stun_per_100_distance" "ОГЛУШЕНИЕ ЗА 100 ДИСТ.:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_max_stun_duration" "МАКС. ОГЛУШЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Shard_Description" "Пока летит стрела, на каждого врага в радиусе %shard_starfall_radius% от её траектории один раз падает Starstorm: %shard_starfall_damage_pct_first%%% и %shard_starfall_damage_pct_second%%% урона Sacred Arrow (база + мана)."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_shard_starfall_radius" "РАДИУС STARSTORM:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Lore" "Чем дольше летит стрела, тем сильнее кара Селемены для того, кто не увернулся."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom" "Leap"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Description" "Мирана прыгает вперёд по направлению взгляда на расстояние до %leap_distance%. Стоимость прыжка: %mana_cost_pct%%% максимальной маны. В полёте получает на %leap_damage_reduction_pct%%% меньше урона; повторный прыжок недоступен до приземления. При приземлении враги в радиусе %leap_landing_radius% получают %leap_landing_damage_pct%%% урона атаки Мираны и дополнительный магический урон в размере %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. %max_charges% заряда (4 + 1 за уровень героя), восстановление одного заряда %AbilityChargeRestoreTime% сек. Сразу получает +%leap_speedbonus%%% к скорости передвижения и +%leap_speedbonus_as% к скорости атаки на %leap_bonus_duration% сек. На время баффа урон врождёнки ×%innate_damage_multiplier%."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_cost_pct" "% МАНЫ ОТ МАКСИМУМА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА В ПОЛЁТЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_radius" "РАДИУС УРОНА ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_damage_pct" "%УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ ОТ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
- "dota_hud_error_mirana_leap_in_air" "Нельзя прыгнуть снова, пока не приземлились."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_innate_damage_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ВРОЖДЁНКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_max_charges" "ЗАРЯДОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_AbilityChargeRestoreTime" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАРЯДА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speed" "СКОРОСТЬ ПРЫЖКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_height" "ВЫСОТА ДУГИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus_as" "СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_bonus_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАФФА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Lore" "Она не убегает — она выбирает, с какой высоты нанести следующий удар."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom" "Celestial Quiver"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Description" "Врождённая способность: дальние атаки наносят дополнительный магический урон в размере %mana_damage_pct%%% от максимальной маны. Под баффом Leap урон врождёнки увеличен в 4 раза. Пока союзная Luna в радиусе %moon_sisters_radius%, Мирана и Luna получают на %moon_sisters_damage_reduction_pct%%% меньше входящего урона. Отключается истощением."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_mana_damage_pct" "% УРОНА ОТ МАНЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_radius" "РАДИУС СВЯЗИ С LUNA:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА (СЁСТРЫ):"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Lore" "Лунный колчан Селемены: каждая стрела хранит каплю небесного огня."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom" "Moonlight Shadow"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "На %duration% сек. все союзные герои не могут умереть (здоровье не опускается ниже 1) и получают +%bonus_movement_speed%%% к скорости передвижения. Мирана дополнительно получает +%damage_bonus_base%%% к урону и ещё +%damage_bonus_per_second%%% за каждую секунду действия."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_bonus_movement_speed" "СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_base" "БАЗОВЫЙ БОНУС УРОНА (МИРАНА):"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_per_second" "БОНУС УРОНА ЗА СЕКУНДУ (МИРАНА):"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_scepter_ally_damage_share_pct" "ДОЛЯ УРОНА СОЮЗНИКАМ (%):"
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Scepter_Description" "Союзники под Moonlight Shadow получают %scepter_ally_damage_share_pct%%% от растущего бонуса урона Мираны."
- "dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Lore" "Лунный свет оберегает своих — пока охота не закончена."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_damage" "+{s:bonus_damage} к урону Starstorm"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Starstorm"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% шанс (с учётом удачи): атака вызывает Starstorm на атакованного врага"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_side_arrows" "Sacred Arrow выпускает 2 дополнительные стрелы под углом 25° слева и справа от основной."
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_damage} к урону Sacred Arrow"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_charge_time" "-{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} сек. восстановления заряда Leap"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_air_strike" "В полёте Leap: в радиусе своей атаки выпускает по снаряду в каждого врага вокруг себя"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_landing_radius" "+{s:bonus_leap_landing_radius} к радиусу урона при приземлении Leap"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_moonlight_duration" "+{s:bonus_duration} сек. длительности Moonlight Shadow"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_innate_mana_damage" "+{s:bonus_mana_damage_pct}% урона от маны"
-
- "dota_tooltip_modifier_mirana_leap_custom_buff" "Leap"
- "dota_tooltip_modifier_mirana_leap_custom_buff_Description" "Повышенная скорость передвижения и атаки. Урон врождёнки Celestial Quiver увеличен в 4 раза."
-
- "dota_tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom" "Moonlight Shadow"
- "dota_tooltip_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "Не может умереть. Ускорение под лунным покровом. Бонус исходящего урона растёт со временем (у союзников — доля от бонуса Мираны при Аганиме)."
-
-
-
- // -----------------Pudge--------------------
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom" "Meat Hook"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_Description" "Пудж бросает крюк: чистый урон %hook_damage% + %max_health_damage_pct%%% от максимального здоровья Пуджа, затягивает врагов."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_Lore" "Старый ржавый крюк Пуджа не знает промахов, когда мясник чувствует запах свежей добычи."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_damage" "УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_distance" "ДАЛЬНОСТЬ КРЮКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_speed" "СКОРОСТЬ ПОЛЁТА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_width" "ШИРИНА КРЮКА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ ПРИ ПОПАДАНИИ:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom" "Rot"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Description" "Пудж отравляет воздух вокруг себя: каждые %tick_interval% сек. враги в радиусе %rot_radius% получают магический урон (%rot_damage_per_sec% в сек. + рост %rot_damage_increase_per_sec%, +%max_health_damage_pct%%% от макс. здоровья Пуджа в сек.), замедление и самоурон."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Lore" "Тлетворный смрад вокруг Пуджа выедает плоть врагов быстрее, чем они успевают сделать вдох."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_per_sec" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Scepter_Description" "Увеличивает радиус Rot на %scepter_bonus_radius% и уменьшает восстановление здоровья врагов в радиусе на %scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct%%%."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_self_damage_pct_per_sec" "%САМОУРОН В СЕКУНДУ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ВРАГОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_increase_per_sec" "РОСТ УРОНА В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕК:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom" "Flesh Heap"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_Description" "Врождённая пассивная способность. Когда враг умирает под действием Dismember, Пудж получает стак Flesh Heap. Каждый стак даёт силы и сопротивления магии."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_Lore" "Каждый павший враг становится частью чудовищной коллекции Пуджа, делая его только толще и крепче."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_stack_range" "РАДИУС НАБОРА СТАКОВ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_strength_per_stack" "СИЛА ЗА СТАК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_magic_resist_per_stack" "%ДОП. МАГ. СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СТАК:"
-
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom" "Meat Shield"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Description" "Плоть Пуджа постоянно блокирует входящий урон."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Lore" "Годы бойни превратили тушу Пуджа в живой щит, который гасит удары одним своим весом."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_block_damage" "БЛОК УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_shard_block_per_strength" "БЛОК ЗА ЕДИНИЦУ СИЛЫ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Shard_Description" "Meat Shield дополнительно блокирует %shard_block_per_strength% урона за каждую единицу силы Пуджа."
-
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom" "Dismember"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_Description" "Враги в радиусе %width% стягиваются к центру и получают периодический магический урон. Урон в секунду: базовый %damage_per_second%, +%strength_damage_pct%%% от силы, +%max_health_damage_pct%%% от максимального здоровья Пуджа. %heal_from_damage_pct%%% нанесённого урона возвращается лечением; за тик сытости +%hunger_bonus%."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_Lore" "Когда Пудж начинает разделывать добычу, вокруг слышны только хруст костей и его довольное урчание."
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_damage_per_second" "БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_strength_damage_pct" "% УРОНА ОТ СИЛЫ В СЕК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_max_health_damage_pct" "% МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕК:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_heal_from_damage_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ НАНЕСЁННОГО УРОНА:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pull_speed" "СКОРОСТЬ СТЯГИВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pulse_interval" "ИНТЕРВАЛ ТИКА:"
-
- // pudge talents
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_range" "+{s:bonus_hook_distance} к дальности Meat Hook"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_damage" "+{s:bonus_hook_damage} урона Meat Hook"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_radius" "+{s:bonus_rot_radius} к радиусу Rot"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_damage" "+{s:bonus_rot_damage_per_sec} урона в секунду Rot"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_range" "+{s:bonus_stack_range} к радиусу Flesh Heap"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_strength" "+{s:bonus_block_damage} к блоку урона Meat Shield"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_range" "+{s:bonus_cast_range} к дальности Dismember"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} урона в секунду Dismember"
-
- // pudge modifiers
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom" "Кровотечение от крюка"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom_Description" "Цель истекает кровью и получает периодический физический урон от силы Пуджа."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom" "Раздувшийся мясник"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom_Description" "Во время Dismember размер Пуджа увеличен в зависимости от его максимального здоровья."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom" "Rot"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom_Description" "Скорость передвижения снижена, а при Аганиме у Пуджа уменьшено восстановление здоровья."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom" "Dismember"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom_Description" "Цель обездвижена и получает периодический урон."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom" "Rot (аура)"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom_Description" "Пудж распространяет отравляющую ауру вокруг себя, нанося врагам периодический урон, но теряя здоровье."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull" "Meat Hook"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull_Description" "Цель зацеплена крюком и насильно перемещается к Пуджу."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom" "Flesh Heap"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom_Description" "Постоянный эффект от стаков: увеличивает силу и сопротивление магии Пуджа."
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom" "Meat Shield"
- "dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom_Description" "Пудж блокирует часть входящего урона и отражает урон по атакующему от своей силы."
-
- // -----------------Yuki-onna--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela" "Pohela"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_Description" "Pohela концентрирует свою силу льда, покрывая союзника ледяной корочкой, увеличивая его сопротивление к входящему урону и замедляет скорость атаки врагов которые атакуют его."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityCastRange" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityChannelTime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕБАФА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_bonus_resistance" "%РЕЗИСТ УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_reduce_atack_speed" "УМЕНЬШ.СКОРОСТИ АТАКИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff" "Pohela buff"
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff_Description" "Герой под надёжной защитой^^"
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm" "Frostshtorm"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_Description" "Герой оскверняет своим льдом область, заходящие в неё наносят меньше урона, а союзники получают прибавку к урону наполовину от уменьшения."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_AbilityCastRange" "РАДИУС ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_radius" "РАДИУС"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_reduced" "УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ВРАГАМ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_increese" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА СОЮЗНИКАМ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge" "Revenge"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_Description" "Аура Yuki-onna подмораживает противников: они получают %mana_damage_pct%%% от её максимальной маны плюс %base_damage% магического урона в секунду; союзники получают %heal% лечения в секунду."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_mana_damage_pct" "% МАКС. МАНЫ УРОНОМ В СЕКУНДУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_radius" "РАДИУС"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_heal" "ЛЕЧЕНИЯ В СЕКУНДУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff" "Revenge Aura"
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff_Description" "Холод вас согревает."
-
-
-
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual" "Ritual"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_Description" "Герой проводит ритуал Холода, увеличиваю всю броню и регенерацию союзных героев в области. Замедляет передвижение врагов и скорость атаки."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_armor" "%ДОП.БРОНЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen" "%ДОП.ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen_pct" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff" "Ritual buff"
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff_Description" "Благославлён холодом."
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman" "Snowman"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_Description" "Yuki-onna ставит милого Снеговичка, который кидается снежками в союзников. Снежки хилят в радиусе всех союзных героев и замедляет скорость атаки вражеских крипов."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_bonus_health" "ЗДОРОВЬЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_max_snowman" "МАКС.СНЕГОВИКОВ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowmanl_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball" "Snowball"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_Description" "Снежный шарик><"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge" "Challenge from yuki"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Description" "Yuki-onna проверяет прочность союзного героя: на %duration% сек. накладывает немоту, оглушение, обезоруживание и периодический чистый урон от основного атрибута. Если герой выживает, навсегда получает %bonus_main%%% к основному атрибуту за каждое пройденное испытание. За каждую смерть на испытании урон от следующих вызовов снижается на %dmg_reduce%%%, при успехе — увеличивается на %dmg_incr%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Scepter_Description" "Увеличивает основной атрибут ещё на %main_pct%"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Shard_Description" "Уменьшает урон за атрибут"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_per_atr" "УРОН ЗА АТРИБУТ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_bonus_main" "%bonus_main%%% К ОСН. АТРИБУТУ ЗА ИСПЫТАНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_incr" "УВЕЛЕЧЕНИЕ УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_reduce" "СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Note0" "Суммарный выданный бонус к основному атрибуту цели показывается в тултипе баффа испытания."
-
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff" "Challenge from yuki"
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff_Description" "Вы гуйлан."
- "dota_tooltip_modifier_challenge_buff" "Испытание Юки"
- "dota_tooltip_modifier_challenge_buff_Description" "Суммарный бонус к основному атрибуту: +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
- "dota_tooltip_modifier_challenge_debuff" "Испытание Юки"
- "dota_tooltip_modifier_challenge_debuff_Description" "Герой проходит испытание: контроль, без лечения и периодический чистый урон."
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_pohela_resistance" "+{s:bonus_bonus_resistance}% к резизсту от способности Pohela"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_frostshtorm_duration" "+{s:bonus_duration} секунд к длительности FrostShtorm"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_damage" "+{s:bonus_base_damage} к БАЗОВОМУ УРОНУ от способности Revenge"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_heal" "+{s:bonus_heal} к лечению от способности Revenge"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_snowman_max" "+{s:bonus_max_snowman} заряд способности snowman"
-
-
- // -----------------Sargatanas-------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour" "Hell devour"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_Description" "Герой может поглотить крипа и получить 1 стак способности Hell devour"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_creep_level" "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ КРИПА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_max_stack" "МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛ-ВО СТАКОВ:"
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep" "Hell step"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_Description" "Герой извергает из себя поток огня, который обжигает тело его противников всё сильнее и сильнее с каждой секундой, также исцеляет союзников, увеличивает урон и самого Sargatanas в радиусе способности"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_min_damage" "МИН.УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_damage" "МАКС.УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_duration" "СЕК.МАКСИМАЛЬНОГО УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_stack_overhell" "КОЛ-ВО СТАКОВ"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_damage" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_attack_speed" "БОНУСНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep" "Fire cleave"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep_fire_damage" "УРОН ОТ ОГНЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave" "Fire cleave"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_Description" "Герой необузданной мощью атакуя одного противника атакует противников позади и поджигает оригинальную цель атаки"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_great_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_fire_damage" "УРОН ОТ ОГНЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЯ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame" "Sun flame"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_Description" "Герой извергает из себя потоки демонического огня, который наносит урон и стакает дебафф от перегрева, увеличивая урон от огня"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_range" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_stack_overhell" "СТАКОВ ПЕРЕГРЕВА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage" "УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage_meta" "УРОН ПОД УЛЬТОЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced_meta" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon" "Hell summon"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_Description" "Урон зависит от характеристик персонажа. Сила – хп и дамаг.
-Игрок может управлять призываемыми крипами."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_dmg" "УРОН ЗА 1 СИЛУ"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_hp" "ХП ЗА 1 СИЛУ:"
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis" "Revolve metamorphosis"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_Description" "Демон облачается в свою истинную форму усиливая свои скилы и получая меньше урона(процент блока урона зависит от силы демона, но должен быть ограничен каким-то значением)."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_bonus_resistance" "БОНУСНЫЙ РЕЗИСТ К УРОНУ ЗА СИЛУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_max_resistance" "МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕЗИСТ К УРОНУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_armor_ag" "АРМОР ЗА АГИЛУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_attack_speed_ag" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА АГИЛУ:"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_max_stack" "+{s:bonus_max_stack} к количеству стков способности Devour"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_str_dmg" "+{s:bonus_str_dmg} урона призванных существ способности hell summon"
-
- "DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_duration_1" "+{s:bonus_duration} длительности способности hellstep"
-
-
-
- // -----------------Rubick--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom" "telekinesis"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Description" "Рубик поднимает цель в воздух. Враги при приземлении получают урон и оглушение в радиусе. Союзники могут перемещаться в воздухе, получают лечение, бонус к дальности атаки, скорости атаки и магическому урону."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Scepter_Description" "На союзников действует неограниченное количество времени. Положение цели в воздухе обновляется каждые 2 секунды. Если цель выходит за пределы области, эффект немедленно заканчивается."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_damage" "УРОН ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_throw_distance" "ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_heal_per_second" "ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТИ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_speed_bonus" "доп. СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage" "доп. МАГ. УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage_per_int" "МАГ. УРОН ЗА ИНТЕЛЛЕКТ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Lore" "Когда мир кажется скованным законами гравитации, только истинный мастер арканы способен поднять пленника ввысь и распоряжаться его судьбой. Излюбленный трюк Рубика — нарушить привычное течение магии, превратив хаос в искусство телекинетического контроля."
- "dota_hud_error_rubick_telekinesis_boss" "Нельзя применить на боссов."
- "dota_hud_error_rubick_telekinesis_homer" "Нельзя применить на главу деревни."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom" "Fade Bolt"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Description" "Рубик создаёт поток арканной энергии, который перескакивает между врагами, нанося %damage% магического урона и снижая их урон от атак на %attack_damage_reduction%%%. Каждый прыжок уменьшает урон болта на %jump_damage_reduction_pct%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Shard_Description" "Позволяет болту повторно поразить цель, уже задетую этой же цепочкой."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_damage" "УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_radius" "РАДИУС ПРЫЖКА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_attack_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЯ УРОНА АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_jump_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЯ УРОНА ЗА ПРЫЖОК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕБАФФА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Lore" "Любимое заклинание Рубика для расправы с наёмными убийцами — простая, но эффективная конъюнктура."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy" "Arcane supremacy"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "Часть магического урона, который Рубик или союзники в радиусе наносят врагам, распределяется между всеми остальными врагами в радиусе. Урон делится поровну и применяется с учётом процента способности."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_aura_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "%РАСПРЕДЕЛЯЕМОГО УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%ДОП УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp_pct_lvl" "%ДОП УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА УРОВЕНЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "Постижение самых сокровенных тайн магии позволило Рубику не только усиливать свои заклинания, но и извращать саму суть магического урона вокруг него. Врагам лучше держаться подальше — ведь даже если чудом устоят, часть разрушительной энергии найдёт их всё равно."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom" "Spell steal"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Description" "Рубик крадёт последнюю использованную способность союзника. Украденная способность заменяет текущую украденную способность и остаётся до следующей кражи."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_AbilityCastRange" "ДАЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Lore" "Истинный маг не создаёт заклинания — он заимствует их у тех, кто недостаточно осторожен. Рубик впитывает магию врага, делая её своей."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_stun" "+{s:bonus_land_stun_duration} сек к оглушению при приземлении Telekinesis"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_land_radius" "+{s:bonus_land_stun_radius} к радиусу приземления Telekinesis"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_damage" "+{s:bonus_damage} урона Fade Bolt"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_spellsteal_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} сек перезарядки Spell Steal"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% распределяемого урона Arcane Supremacy"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряда Telekinesis"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_convert" "Fade bolt также даёт магическое усиление завсящее от уменьшенного урона этой способностью"
-
- // -----------------Elder dragon smaug--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment" "fire punishment"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Description" "Smaug поджигает свою цель на %AbilityDuration% секунд нанося ей переодический урон %damage% + %pct_dmg%%% своего урона, также снижая её сопротивление магии на %debuff_magic%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Lore" "Обжигает да?"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_radius" "РАДИУС ПОДЖОГА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1" "Fly to moon"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Description" "Пасивное: Dragon fly
Smaug взлетает вверх из-за чего его манёвренность теряется на 25% но, из-за этого он может проходить сквозь припядствия."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Lore" "Крылатый"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury" "incandescent fury"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Description" "Smaug извергает из себя лаву нанося урон %damage% + %pct_dmg%%% своего урона противникам с интервалом %burn_interval% сек."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Lore" "Самая ужасная смерть сгореть заживо, но мне об этом не нужно беспокоится - Smaug."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Scepter_Description" "Уменьшает перезарядку до %AbilityCooldown% секунд"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_cast_range" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura" "dragon fear"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Description" "Враги атакуя Smaug не могут бороться с собственным страхом, что заставляет их слабее наносить свои удары, а сам Smaug получает дополнительный магический урон."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Lore" "Страшная аура Smaug не позволяет им даже перестать дрожать."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_outgoing" "%ИСХОДЯЩИЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_incoming" "%ВХОДЯЩИЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal" "Dragon gold deal"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Description" "Smaug очень ценит свои вещи и извлекает из них больше пользы, получая дополнительно броню, урон и здоровье."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Lore" "Smaug - золото это то, что делает богаче, однако для меня это сила."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_gold" "КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТА ДЛЯ СТАКА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_physical_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_spell_amp" "ДОП. МАГ. УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_health_bonus" "ДОП. ЗДОРОВЬЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff" "Золотое безумие"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff_Description" "Благодаря своим Еврейским наклоностям герой получает бонусом: урон, здоровье и броню."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward" "dragon reward"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Description" "Smaug использует души умерших для своих целей"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Lore" "Коллекция душ, тут у меня есть и рыбак, и охотник, и даже душа жабы? Ну ладно. Сойдёт."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_max" "МАКСИМУМ ДУШ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_bonus_attributes" "БОНУС АТРИБУТОВ ЗА СТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward" "Накопленные души"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward_Description" "Герой получил бонусных атрибутов."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales" "Dragon scale"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Description" "Smaug окутывает своё тело чешуёй благодаря которой он избегает любого урона и отражает его в противника."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Lore" "Из этой чешуи можно выковать непробиваемые доспехи, но чешуёй Smaug делится не планирует."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_reflect" "%ОТРАЖЕНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_max_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales" "Чешуя дракона"
- "DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales_Description" "Ваше тело стало крепче и начало отражать урон."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_reflect" "+{s:bonus_reflect}% к отражению scale reflect"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} секунд перезарядки scale reflect"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_gold_deal" "-{s:bonus_gold} золота для получения dragon gold deal"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_incandescent_fury" "+{s:bonus_damage} урона способности incandescent fury"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_fire_punishment" "+100% к способности fire punishment"
-
- // -----------------Nagash--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends" "dark friends"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Description" "Призывает темного союзника на каждый уровень способности. Каждый призванный юнит даёт ауру союзникам в радиусе %aura_radius%, Эффекты ауры складываются от каждого призванного юнита."
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Lore" "В тени древних катакомб, где покоятся души павших воинов, Нагаш научился призывать верных слуг из мира мертвых. Эти темные друзья, некогда великие воины, теперь служат ему в вечной битве, неся с собой силу и мудрость прошлых эпох."
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Note0" "Это существо получает модификаторы крита своего владельца."
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_damage" "ДОП УРОНА"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_attack_speed" "ДОП СКОРОСТИ АТАКИ"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_movespeed_pct" "%ДОП СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_armor" "ДОП БРОНИ"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create" "Dark friends beyond"
- "DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create_Description" "герой получает %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% урону, %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% скорости атаки, %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% скорости передвижения и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% брони."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer" "world destroyer"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Description" "Нагаш призывает разрушительную силу из глубин ада, создавая взрыв в указанной точке. Взрыв высасывает души врагов и они начинают сражаться за его сторону на %dominate_duration% секунд. Высасыватель душ дополнительно получает 50% здоровья владельца."
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Lore" "Когда мир трещит по швам, Нагаш знает, как использовать эти трещины в свою пользу."
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Note0" "Может приручить лишь существ уровнем ниже своего."
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_health_soul_eater" "ЗДОРОВЬЕ ВЫСАСЫВАТЕЛЯ ДУШ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_dominate_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДУШ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_armor" "ДОП. БРОНЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Shard_Description" "Нагаш становится неуязвимым на %shard_invulnerable_duration% сек. при использовании World Destroyer или Leader Call."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call" "leader call"
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Description" "Нагаш жертвует часть своего здоровья, чтобы призвать взрывную силу в своих подченённых душах. Взрыв наносит %explosion_damage% урона в радиусе %explosion_radius% и даёт бонусы к характеристикам за каждую взорванную или погибшую когда-либо душу. При смерти герой теряет %lost_souls_pct%%% своих накопленных душ."
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Lore" "Лидер должен быть готов пожертвовать всем ради победы."
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_damage" "УРОН ВЗРЫВА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_leader_call_bonus_stats_per_soul" "БОНУС К ХАРАКТЕРИСТИКАМ ЗА ДУШУ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_leader_token" "Soul tokens"
- "DOTA_Tooltip_modifier_leader_token_Description" "Ничего особого, просто количество душ которые герой успел поглатить за всё время."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up" "fighting up"
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Description" "Нагаш впадает в боевую ярость, увеличивая урон, скорость передвижения и скорость атаки для всех союзников в радиусе %radius% на %duration% секунд."
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Lore" "В бою нет места сомнениям - только ярость и решимость."
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_damage_pct" "%ДОП. УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_movespeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_attackspeed_pct" "%ДОП. СКОРОСТИ АТАКИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life" "war for life"
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Description" "Нагаш объявляет войну смерти, воскрешая всех умерших союзников в радиусе %radius% с %health_res_pct%%% здоровьем и даруя временное %inc_damage_res%%% сопротивления к урону на %duration% секунд."
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Lore" "Жизнь - это величайшая битва, и Нагаш готов сражаться до конца."
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_health_res_pct" "%ЗДОРОВЬЕ ВОСКРЕСНУВШЕГО:"
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_inc_damage_res" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ К УРОНУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem" "dark golem"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Description" "Нагаш становится могущественным темным големом, который атакует с прорубанием на %cleave_damage%%% урона в радиусе %cleave_distance%. Голем получает бонусы к урону, скорости атаки и скорости передвижения за каждую душу на %duration% секунды."
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Lore" "Из глубин ада приходит величайший слуга тьмы - голем, выкованный из душ павших воинов."
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_damage" "%УРОН ПРОРУБАНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_distance" "РАССТОЯНИЕ ПРОРУБАНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_starting_width" "НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_ending_width" "КОНЕЧНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_damage_pct_per_token" "%УРОНА ЗА ДУШУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_attack_speed_pct_per_token" "%СКОРОСТИ АТАКИ ЗА ДУШУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_movespeed_pct_per_token" "%СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ДУШУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff" "Dark golem"
- "DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff_Description" "Вас не остановить."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_leader_call_damage" "+{s:bonus_unit_health_for_damage}% урона от максимального здоровья завербованного существа leader call"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_dark_friend_damage_pct" "+{s:bonus_outgoing_damage_pct}% урона существам dark friends"
-
-
-
-
-
- // -----------------Blood hunter--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage" "Blood rage"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Description" "Blood Hunter разрывает свою жертву на части, поглощая её кровь и получая стаки в колчичестве %stack% на %stack_duration% секунд. За каждый стак герой получает бонусный урон и скорость атаки."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_physical_vampirism" "%ДОП.ВАМПИРИЗМ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Lore" "Его когти острее любого клинка."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_damage" "ДОП.УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_attack_speed" "ДОП.СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_damage" "УРОН ЗА СТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_attackspeed" "СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_scepter_Description" "Герой получает по %stack% стаков."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory" "bloodstained memory"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Description" "Сила находится в сознании твоего предрасудка и Blood Hunter знает как эту силу вызволить наружу."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_healthbonus" "ДОП. ЗДОРОВЬЕ ЗА СТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_movespeed" "СКОРОСТЬ ВОСПРИЯТИЯ РЕАЛЬНОСТИ ЗА СТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Lore" "Нет ничего сильнее моего разума -- Blood Hunter."
-
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood" "illusion of blood"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Description" "Blood Hunter обращается за помощью к мертвецам жертвуя 15 стаки крови, призывает свои копии в мир для защиты себя."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Lore" "Нет ничего лучше чем я - egoist Blood Hunter"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_images_count" "КОЛИЧЕСТВО ИЛЛЮЗИЙ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_blood" "ЗАТРАТА КРОВИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_illusion_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_outgoing_damage" "%УРОН ОТ ИЛЛЮЗИИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_incoming_damage" "%УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_magic_resistance" "%МАГ.СОПР.ИЛЛЮЗИИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge" "sacrifice revenge"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Description" "Впадая в ярость Blood hunter показывает свою сущность и его сила вырывается наружу на %duration% секунд."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Lore" "Всегда нужно чем-то жертвовать, Blood Hunter это знал с рождения."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_base_attack_time" "БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_bonus_armor" "МНОЖИТЕЛЬ БРОНИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_shard_Description" "Способность также наносит %pure_damage%%% чистого урона"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive" "ring of corrosive"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Description" "Blood Hunter проводит ритуал крови, во имя Кровавого братства. Герой создаёт кровавый круг на %duration% секунд, все противники в котором получают каждые %tick_rate% секунды чистый урон, равный %damage% + %damage_mult%%% от своего урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Lore" "Безобидный круг в который лучше не ступать."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_radius" "РАДИУС:"
-
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_bloodstained_health" "+{s:bonus_healthbonus} бонусного здоровья bloodstained memory"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_duration_blood" "+{s:bonus_duration} секунд длительности bloodrage"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_count" "+{s:bonus_images_count} количеству вызываемых иллюзий"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_incoming_damage" "-{s:bonus_incoming_damage}% входящего урона по иллюзиям"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_pure_damage_bonus" "+{s:bonus_pure_damage}% чистого урона sacrifice revenge"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_sacrifice_revenge_duration" "+{s:bonus_duration} к длительности sacrifice revenge"
-
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff" "Bloodrage"
- "DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff_Description" "Вы ощущаете себя животным."
- "DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff" "Madness"
- "DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff_Description" "В своей истинной форме"
- "DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory" "Bloodstained Memory"
- "DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory_Description" "Ваш разум быстрее скорости света."
-
-
-
-
-
-
- // -----------------Sniper--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom" "Shrapnel"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Description" "Выстрел в выбранную точку: через %damage_delay% сек. появляется облако шрапнели радиусом %radius% на %duration% сек. Враги в зоне каждые %tick_interval% сек. получают физический урон в размере %attack_damage_pct%%% от атаки Снайпера, замедление передвижения на %slow_movement_speed%%% и получают на %incoming_damage_pct%%% больше урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Lore" "Карл спешит поделиться с врагами металлоломом."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_damage_delay" "ЗАДЕРЖКА ДО ЗОНЫ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗОНЫ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_attack_damage_pct" "% УРОНА ОТ АТАКИ ЗА ТИК:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_tick_interval" "ИНТЕРВАЛ УРОНА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_incoming_damage_pct" "%УСИЛЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom" "Critical Focus"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Description" "На %duration% сек. каждая ваша атака становится критическим ударом, суммируя все источники критов; дополнительно добавляет к пулу критов %crit_chance%%% шанс и множитель %crit_mult%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Lore" "На время — только в яблочко."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_chance" "%ШАНС ДОП. КРИТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_mult" "%МНОЖИТЕЛЬ ДОП. КРИТА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom" "Keen Eye"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Description" "Пассивно: +%bonus_attack_range% к дальности атаки. С шансом %proc_chance%%% (с учётом удачи) удар наносит дополнительный физический урон %headshot_bonus_damage%, отбрасывает цель и на %slow_duration% сек. замедляет передвижение на %slow_movement_pct%%% и атаку на %slow_attack_speed%. Макс. отталкивание — %knockback_distance%."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Lore" "Глаз не моргнёт."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_proc_chance" "%ШАНС ХЕДШОТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_headshot_bonus_damage" "ДОП. УРОН ХЕДШОТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_knockback_distance" "ОТТАЛКИВАНИЕ (МАКС.):"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_movement_pct" "%ЗАМЕДЛ. ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛ. АТАКИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom" "Assassinate"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Description" "В фазу прицеливания враги в радиусе %aoe_radius% у курсора получают метку; затем по каждой отмеченной цели (или по выбранной цели, если в зоне никого нет) вылетает снаряд. При попадании — стан, гарантированный крит, атака, бонусный урон %attack_damage_bonus% и метка брони на %armor_mark_duration% сек. Аганим: дольше стан и ниже перезарядка."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_Description" "Сокращённая перезарядка и длительнее оглушение."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Lore" "Один выстрел — один вопрос меньше."
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_aoe_radius" "РАДИУС МЕТКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_projectile_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_ministun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_stun_duration" "СТАН С АГАНИМОМ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА С АГАНИМОМ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_attack_damage_bonus" "БОНУСНЫЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_armor_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МЕТКИ БРОНИ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active" "Critical Focus"
- "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active_Description" "Каждая атака критует с суммированием всех источников критов."
- "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark" "Assassinate"
- "DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark_Description" "Броня снижена примерно наполовину для эффекта пробития."
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_radius" "+{s:bonus_radius} к радиусу Shrapnel"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_range" "+{s:bonus_bonus_attack_range} к дальности атаки от Keen Eye"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_cooldown" "{s:bonus_AbilityCooldown} сек. перезарядки Shrapnel"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_duration" "+{s:bonus_duration} сек. к длительности Critical Focus"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_crit_mult" "+{s:bonus_crit_mult} к множителю крита Critical Focus"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_proc" "+{s:bonus_proc_chance}% к шансу хедшота Keen Eye"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_aoe" "+{s:bonus_aoe_radius} к радиусу метки Assassinate"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_damage" "+{s:bonus_attack_damage_bonus} к бонусному урону Assassinate"
-
-
- // -----------------Hoodwink--------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom" "Acorn Shot"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Description" "Герой совершает атаку зарядив особый жёлудь, который отскакивает во врагов неподалёку, а также замедляет всех жертв и наносит им базовый урон, к которому прибавляется доля урона от атаки.\nМожно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего жёлудь отскочит в ближайших врагов."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_Description" "При обычной атаке у героя есть шанс выстрелить жёлудем с уменьшенным количеством отскоков."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Lore" "Прохвостка совсем не привередливая, но из желудей дубового и железного дерева получаются самые эффективные снаряды - их она и припасла больше всего."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_range" "РАДИУС ОТСКОКА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count" "ОТСКОКОВ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_acorn_shot_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_base_damage_pct" "%ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count_scepter" "ОТСКОКОВ ОТ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_chance" "%ШАНС ВЫПУСТИТЬ ЖЁЛУДЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note0" "Жёлудь может отскочить в одну и ту же цель несколько раз."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note1" "Жёлудь не может отскочить в невидимое существо."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note2" "Дерево существует %tree_duration% секунд."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom" "Bushwhack"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Description" "Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает врагов в выбранной области, если в ней есть деревья. Жертвы получают урон, притягиваются к ближайшему дереву и лишаются обзора на время оглушения."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Lore" "Прохвостка предпочитает устраивать засады в зарослях железных деревьев, но самые осмотрительные гости туманной рощи не теряют бдительности никогда."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_radius" "РАДИУС:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_total_damage" "СУММАРНЫЙ УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Shard_Description" "Враги попавшие в сеть дополнительно получают %damage_multiplier%%% урона владельца."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom" "Scurry"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Description" "Если Hoodwink находится рядом с деревом в радиусе %radius%, то её силы сильно возрастают: дополнительный урон, скорость атаки и снижение входящего урона на %incoming_damage_reduction_pct%%%. При активации ускоряет передвижение, а также сохраняет бонусы даже если деревьев нет рядом. Дополнительно способность даёт %luck_evasion_multiplier%%% уклонения за каждую единицу удачи, но не более %max_luck_evasion%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Lore" "В роще Томо'кан нет ни норки, ни веточки, куда не дотянулись бы лапки Прохвостки."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_damage" "ДОП. УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_movement_speed_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_luck_evasion_multiplier" "%УКЛОНЕНИЕ ЗА 1 УДАЧУ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_max_luck_evasion" "%МАКС. УКЛОНЕНИЕ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_incoming_damage_reduction_pct" "%СНИЖЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom" "Lucky Instinct"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_Description" "Врожденная способность. Hoodwink получает удачу за каждый уровень героя."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_luck_per_level" "УДАЧИ ЗА УРОВЕНЬ:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff" "Scurry"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff_Description" "Дает бонус к скорости атаки и урону, снижает входящий урон. Уклонение зависит от текущей удачи героя. Текущее значение уклонения показано в подсказке модификатора."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom" "Sharpshooter"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Description" "Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он проходит сквозь всех врагов, замедляет их и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя %max_charge_time% сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя %misfire_time% сек.\nОтдача отталкивает героя назад на расстояние %recoil_distance%.\nДополнительно выстрел наносит урон от атаки владельца."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Lore" "Первый арбалет-самострел Прохвостка нашла по случайности, но теперь она холит и лелеет свой собственный - и, разумеется, некоторые его детали она у кого-то стянула или добыла другим способом."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_charge_time" "МАКС. ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_damage" "МАКС. УРОН:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_slow_debuff_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_slow_move_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_arrow_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_damage_multiplier" "%УРОН ОТ АТАКИ:"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Note0" "Выстрел дополнительно наносит %damage_multiplier%%% от среднего урона атаки владельца."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom" "End Sharpshooter"
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Description" "Совершить выстрел и вернуть способность передвигаться и атаковать."
- "DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Lore" "Огонь!"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} заряд Scurry"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+{s:bonus_total_damage} к урону Bushwhack"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_1_1" "Снаряд от Acorn Shot может отскочить от дерева"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_4_1" "-{s:bonus_reduce_cooldown_ultimate} сек. от Sharpshooter за каждое попадание Acorn Shot"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} отскока Acorn Shot"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_3_1" "+{s:bonus_bonus_attack_speed}% к урону и скорости атаки от Scurry"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+{s:bonus_max_damage} к урону Sharpshooter"
- "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+{s:bonus_duration} сек. длительности Scurry"
-
- //default items
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads" "Reinforced leather boot"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_stat" "+к основному атрибуту"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_other_stat" "+к остальным атрибутам"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Description" "Attribute Switching
Даёт %bonus_stat% к выбранному атрибуту и %bonus_other_stat% ко всем остальным. \n\nBonus of selected attribute:
Strength: +%bonus_magical_resistance%%% к магическому сопротивлению.
Intelligence: +%spell_amplify%%% к урону от заклинаний.
Agility: +%bonus_attackspeed% к скорости атаки."
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Lore" "Эти ботинки были созданы легендарным кузнецом, который хотел превзойти обычные силовые ботинки. Говорят, что он экспериментировал с древней магией и редкими материалами, пока не создал этот могущественный артефакт."
- "dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical" "Magical Bloodstone"
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health" "+$health"
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_mana_special" "+$mana"
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Description" "Magical Stone
При активации дополнительно даёт %spell_lifesteal_active%%% вампиризма заклинаний на %duration% секунд, а также %cooldown_reduction_active%%% сокращение перезарядки и %casttime_reduction%%% сокращение времени применения заклинаний."
- "dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Lore" "Этот камень был найден в древнем храме, который скрывался под землей. Говорят, что он обладает магической силой, которая может исцелить и усилить."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism" "Blood weave"
- "dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism_Description" "Герой получил %dMODIFIER_PROPERTY_CASTTIME_PERCENTAGE%%% сокращение времени применения заклинаний и %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%% сокращение перезарядки способностей."
-
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow" "Bearstbow"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_speed" "+$attack"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_range" "+$attack_range"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_strength" "+$str"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_agility" "+$agi"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_intellect" "+$int"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_health" "+$health"
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Description" "Bearstbow
Атакует дополнительные %attack_count% цели в радиусе своей атаки."
- "dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Lore" "Лук, который был найден в древнем храме, который скрывался под землей. Говорят, что он обладает магической силой, которая может сломить даже льва."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver" "Magical quiver"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Description" "Пасивное: Magic Arrows
Атаки дальнего боя наносят дополнительно %proc_damage_magical% магического урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Lore" "Колчан, наполненный стрелами, пропитанными древней магией. Каждый выстрел из него несёт частицу разрушительной энергии."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow" "Demonic bow"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_speed" "+$attack"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_range" "+$attack_range"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_intellect" "+$int"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Description" "Пасивное: Multi-shot
Атаки дальнего боя поражают до %attack_count% дополнительных целей в радиусе атаки. Каждая атака наносит дополнительно %proc_damage_magical% магического урона. Атаки героя не могут промахнуться."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Lore" "Лук, выкованный из рогов падших демонов. Его тетива натянута жилами древнего чудовища, а стрелы несут проклятие, сжигающее души врагов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger" "armlet of eternal hunger"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Description" "Активное: Eternal hunger
Если включена, то герой становиться безмолвлен, увеличивает урон на +%bonus_damage_active%, силу на +%bonus_str_active%, скорость атаки на %bonus_attack_speed_active% и скорость передвижения на %movespeed_active%.
Когда включена теряет %health_per_sec% здоровья в сек."
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_armor" "-к броне"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_lifesteal" "%+$lifesteal"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_attack_speed" "+$attack"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
- "dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Lore" "Армлет Вечной Жажды был выкован в забытых кузницах древних вампиров, где кровь и сталь сливались воедино. Его носитель ощущает неутолимую жажду жизни, способную обратить даже смертельные раны в силу. Но за каждую каплю силы приходится платить собственной жизнью — и лишь самые отчаянные герои осмеливаются надеть этот проклятый артефакт."
- "dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff" "Armlet Of Eternal Hunger"
- "dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% и скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%. Каждую секунду теряет 100 здоровья."
-
- "dota_tooltip_ability_item_mini_bfury" "mini fury"
- "dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Description" "Активное: fury tree cutter
Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n Пасивное: fury beast
Атаки героя прорубают жертву, нанося врагав в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% физического урона (Только в ближнем бою)"
- "dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
-
-
- "dota_tooltip_ability_item_storm" "stun gun"
- "dota_tooltip_ability_item_storm_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_storm_Description" "Пасивное: Electro
При атаке с шансом %chance%% поражает врага молнией: наносит %bolt_damage% магического урона и оглушает на %stun% сек. Эффект срабатывает 3 раза. Перезарядка: %ability_cooldown% сек."
- "dota_tooltip_ability_item_storm_Lore" "Когда-то этот электрошокер был частью экспериментального вооружения, созданного для охоты на древних чудовищ. Его рукоять усеяна следами от молний, а внутри спрятан кристалл, способный накапливать и высвобождать разрушительную энергию. Говорят, что каждый разряд этого устройства оставляет на теле врага не только ожоги, но и отпечаток страха перед неукротимой силой природы."
-
- "dota_tooltip_modifier_storm_dps" "Electrified"
- "dota_tooltip_modifier_storm_dps_Description" "Получает %bolt_damage% магического урона и оглушается на %stun% сек каждый тик."
-
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom" "Electro Ballista"
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_multiplier" "+$crit_multiplier"
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_chance" "%+$crit_chance"
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_mult" "%+$crit_mult"
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Description" "Passive: Electro
При атаке с шансом %chance%%% поражает основную цель молнией 3 раза. Каждый удар также переходит на одну новую цель в радиусе %bolt_radius% (каждая доп. цель поражается только 1 раз). Наносит урон владельца + %bolt_damage% магического урона и оглушает на %stun% сек. Перезарядка: %ability_cooldown% сек."
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Lore" "Улучшенная баллиста, объединяющая мощь электрошокера и тёмного кристаллиса. Её разряды не только парализуют врага, но и наносят сокрушительные удары. Создана для тех, кто охотится на самых опасных существ."
- "dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Note0" "На удар молний работает модификатор атаки."
- "dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps" "Electrified"
- "dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps_Description" "Получает %bolt_damage% магического урона и оглушается на %stun% сек каждый тик."
-
- "dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom" "Battle fury"
- "dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Description" "Активное: fury tree cutter
Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n Пасивное: fury beast
Атаки героя прорубают жертву, нанося врагав в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% физического урона (Только в ближнем бою)"
- "dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
-
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury" "Mega fury"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_speed" "+$attack"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_range" "+$attack_range_melee"
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Description" "Активное: fury tree cutter
Разрушает в выбранной точке деревья в радиусе %tree%. \n\n Пасивное: fury beast
Атаки героя прорубают жертву, нанося врагам в радиусе %cleave_distance% вокруг неё %cleave_damage%%% физический урон (только в ближнем бою). Атаки героя не могут промахнуться."
- "dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Lore" "Однажды великий викинг погибщий в ожесточайщей битве оставил этот топор на своей могиле, изучая его остроту люди научились делать аналог его древнейшего орудия."
-
- // Маски вампиризма
- "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom" "Morbid mask"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Description" "Пасивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Lore" "Маска, поглощающая энергию тех, кто попался ей на глаза."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom" "Lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom" "Voodoo mask"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_lifesteal" "%+$spell_lifesteal_creep"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Description" "Пасивное: Spell Lifesteal
Излечивает владельца на долю от наносимого им магического урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Lore" "Маска, отточенная для поглощения магических уз между колдуном и его врагом."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom" "Spell Lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от наносимого им магического урона."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom" "Mask of madness"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Description" "Активное: Berserk
Даёт владельцу %bonus_attackspeed_active% скорости атаки и %move_speed_active% скорости передвижения, но уменьшает его броню на %armor_reduction_active% и запрещает ему применять способности. Действует %duration% сек.\n\n Пасивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Lore" "Надев эту маску, воин впадает в безудержную ярость."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom" "Lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_Description" "Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff" "Berserk"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff_Description" "Увеличивает скорость атаки на %bonus_attackspeed_active% и передвижения на %move_speed_active%, но снижает броню на %armor_reduction_active% и запрещает использовать способности. Длительность: %duration% сек."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw" "Vampire Claw"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_vampirism" "%+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Description" "Активное: Blood Rivers
Мгновенно восстанавливает %heal_per_charge% здоровья за каждый сохранённый заряд. Получает %charges_for_attack_creep% заряда за атаку по крипу.
Максимум зарядов: %max_charges%"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_str" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Lore" "Когда-то этот коготь принадлежал древнему вампиру, чья жажда крови была столь велика, что он мог исцелять свои раны, поглощая жизненную силу врагов. Говорят, что каждый раз, когда коготь впивается в плоть, его владелец ощущает прилив сил и неутолимую тягу к новой битве. Но с каждым исцелением на клинке проступают новые кровавые прожилки, напоминая: истинная сила требует жертв"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom" "Satanic"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Description" "Активное: Unholy Rage
Увеличивает вампиризм от атак на %unholy_lifesteal%%% на %unholy_duration% сек. Стоит %health_cost% здоровья.\n\nПасивное: Lifesteal
Излечивает владельца на долю от физического урона, который наносят его атаки."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Lore" "Мощный артефакт, наполненный кровью древнего рогара — демона, павшего в Первой войне."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy" "Unholy Rage"
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy_Description" "Вампиризм от атак увеличен."
-
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly" "Lepidoptera's Kiss"
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_agility" "+$agi"
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_evasion" "%+$evasion"
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_king_fly_Lore" "Клинок, выкованный из сущности бесчисленных бабочек. Их переливающиеся крылья и изумрудная пыльца слились в оружие эфирной красоты и смертельной точности."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer" "Zombie slayer"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Description" "Пасивное: Corrosion
Атаки замедляют цель на %movespeed_reduction%%%, снижают броню на %armor_reduction% и уменьшают восстановление здоровья на %health_reduction%%%. Длительность: %debuff_duration% сек. \n\nПасивное: Undead execution
Если цель — нежить, она получает на %incress_damage%%% больше урона. Длительность: %debuff_duration% сек."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Lore" "Когда-то этот клинок принадлежал охотнику, который в одиночку очистил целые земли от полчищ нежити. Его сталь пропитана злобой павших зомби, а рукоять украшена зубами самых опасных из них. Говорят, что каждый удар этим оружием не только ранит плоть, но и сжигает остатки тёмной магии в теле врага. Те, кто носит Zombie Slayer, становятся кошмаром для всех созданий, восставших из мёртвых."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer" "Demon Slayer"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Description" "Пассивное: Corrosion
Атаки замедляют цель на %movespeed_reduction%%%, снижают броню на %armor_reduction% и уменьшают восстановление здоровья на %health_reduction%%%. Длительность: %debuff_duration% сек.\n\nПассивное: Undead execution
Если цель — нежить (волновые крипы), она получает на %incress_damage%%% больше урона. Длительность: %debuff_duration% сек.\n\nПассивное: Mage Slayer
Атаки накладывают эффект на %duration% сек.: цель теряет %spell_amp_debuff%%% усиления заклинаний и получает %dps% магического урона каждую секунду.\n\nПассивное: Demon pact
Носитель получает на %incoming_damage_reduction%%% меньше урона и наносит на %outgoing_damage_bonus%%% больше урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Lore" "Проклятое слияние клинка охотника на нежить и плаща убийцы магов: пьёт заклинания, кромсает мертвецов и превращает ярость владельца в лавину разрушения."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom" "Desolator"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Description" "Пассивное: Разрушение брони
Атаки накладывают на цель на %corruption_duration% сек.: уменьшая %corruption_armor% брони, замедляя на %corruption_movespeed_slow%%% скорости, снижение восстановления здоровья на %corruption_heal_reduction%%% \n\nПассивное: Заряды охотника
Убийство цели под коррупцией с шансом %chance_to_stack%%% даёт предмету +%bonus_damage_per_kill% зарядов (макс. %max_damage%). Каждый заряд: +1 урон и +1 здоровье."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Lore" "Клинок, выкованный, чтобы рвать не только плоть, но и веру в собственной броне. Каждый поверженный под коррупцией враг оставляет ещё одну зазубрину — пока сталь не остынет."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff" "Коррупция"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "Броня изменена на %corruption_armor%. Замедление %corruption_movespeed_slow%%%, восстановление здоровья — на %corruption_heal_reduction%%%."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2" "Desolator II"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Description" "Пассивное: Нарастающая коррупция
Попадания накладывают/продлевают на %corruption_duration% сек.: стакающаяся эффект уменьшения брони %corruption_armor_per_stack% вплоть до %corruption_armor_cap% единиц, %corruption_movespeed_slow%%% замедление скорости и −%corruption_heal_reduction%%% к пополнению здоровья \n\nПассивное: Заряды охотника
Убийство цели под этой коррупцией с шансом %chance_to_stack%%% даёт +%bonus_damage_per_kill% зарядов (макс. %max_damage%). Каждый заряд: +1 урон и +1 здоровье."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Lore" "Тот же зубчатый принцип — только сталь глубже врезается в саму идею защиты, пока стаки не упираются в предел разрушения."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "Глубокая коррупция"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "Броня до min(стаки×%corruption_armor_per_stack%, %corruption_armor_cap%); скорость %corruption_movespeed_slow%%% ; реген −%corruption_heal_reduction%%%."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield" "Stout Shield"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Description" "Пассивное: Блок урона
С шансом %damage_block_chance%%% при получении урона от атаки блокирует %damage_block% физического урона. У героев итоговый шанс выше при большей удаче (Luck)."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Lore" "Потрёпанная доска и обрубок железа — мало, но от первых ударов хватает. Главное — не ревновать к чужим вангардам, бака."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield" "Warrior's Shield"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Description" "Пассивное: Блок урона
С шансом %damage_block_chance%%% при получении урона от атаки блокирует %damage_block% физического урона. Герои ближнего боя дополнительно блокируют 50%% от своей силы. У героев итоговый шанс выше при большей удаче (Luck)."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Lore" "Укреплённый обод и подкладка из шкуры: держит удар и даёт передышку, пока лекарь тащит бинты."
-
- "dota_tooltip_ability_item_crystalys" "crystalys"
- "dota_tooltip_ability_item_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
- "dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
- "dota_tooltip_ability_item_crystalys_Lore" "Древний артефакт, созданный мастерами-кузнецами для усиления смертоносности оружия. Его острые грани способны направить энергию удара в самые уязвимые точки противника."
-
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit" "Lia Magic Bow"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Description" "Пассивно: заклинания с шансом наносят критический магический урон. Включает свойства Mystic Staff, Magic Stone и Voodoo Mask."
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_intellect" "+$int"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_strength" "+$str"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_agility" "+$agi"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_magical_vampirism" "%+$spell_lifesteal_hero"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_chance" "%+$spell_crit_chance"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_mult" "%+$spell_crit_mult"
- "dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Lore" "Кристалл, выращенный в башнях магов: он ловит потоки маны и в нужный миг обрушивает их на слабое место заклинания."
-
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom" "Ethereal Blade"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Description" "Активное: Ether Blast
Выпускает эфирные снаряды по врагам в радиусе %splash_radius% вокруг цели. Враги переходят в эфирное состояние на %duration% сек., получают дополнительный магический урон и замедляются. Урон: %blast_damage_base% + %blast_stat_multiplier% от основного атрибута.
Можно применить на союзника: эфирное состояние на %duration_ally% сек. и ускорение на %ally_bonus_movespeed%%% к скорости передвижения и %ally_bonus_attack_speed%%% к скорости атаки."
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_strength" "+$str"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_agility" "+$agi"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_intellect" "+$int"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_status_resistance" "%+$status_resist"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_hp_regen_amp" "%+$hp_regen"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_mana_regen_multiplier" "%+$mana_regen"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_spell_amp" "%+$spell_amp"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_magic_damage_attack" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_splash_radius" "РАДИУС ЗАЛПА:"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_damage_base" "БАЗОВЫЙ УРОН:"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_stat_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ ОСН. АТРИБУТА:"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ethereal_damage_bonus" "% УСИЛЕНИЯ МАГ. УРОНА ПО ЦЕЛИ:"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (ВРАГ):"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration_ally" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (СОЮЗНИК):"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_movespeed" "% УСКОРЕНИЕ (СОЮЗНИК):"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_attack_speed" "% СКОРОСТИ АТАКИ (СОЮЗНИК):"
- "dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Lore" "Клинок из застывшего эфира: режет плоть магией и на миг выводит жертву из мира ударов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys" "daedalus"
- "dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
- "dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
- "dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_Lore" "Улучшенная версия Кристалиса, этот артефакт гарантирует смертельные удары в бою."
-
- "dota_tooltip_ability_item_rapier_custom" "Piercing blade"
- "dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Description" "Пасивное: Divine Stab
При атаке %proc_damage%%% от нанесённого урона также будут нанесены в чистом виде."
- "dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Lore" "После падения святого воина в битве с демонами, его копьё было разбито на множество осколков. Один из этих осколков попал в руки талантливого кузнеца, который, вдохновлённый божественной силой, вложенной в металл, перековал его в меч невероятной остроты."
-
- "dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom" "Divine rapier"
- "dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Description" "Пасивное: Divine Stab
При атаке %proc_damage%%% от нанесённого урона также будут нанесены в чистом виде."
- "dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Lore" "После падения святого воина в битве с демонами, его копьё было разбито на множество осколков. Один из этих осколков попал в руки талантливого кузнеца, который, вдохновлённый божественной силой, вложенной в металл, перековал его в меч невероятной остроты."
-
- "dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom" "Mjollnir"
- "dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Description" "Активное: Chain blessing
окружает цель цепями молний на %duration% секунд. Из-за чего тот получает %outgoing_pct%%% урона и получает на %incoming_pct%%% меньше урона. \n\n Пасивное: Chain Lightning
Каждая атака с вероятностью в %chain_chance%%% может создать разряд цепной молнии, которая %chain_strikes% раз перескочит между случайными врагами в радиусе %chain_radius%, нанося каждому магический урон в размере %chain_damage% + %chain_damage_self%% от атаки. От атаки с цепной молнией нельзя уклониться."
- "dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Lore" "Магический молот Тора, выкованный для него гномами по имени Брок и Эйтри."
- "dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone" "Magic stone"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Description" "Пасивное: Magic Aura
Усиливает заклинания владельца и восстанавливает ману."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Lore" "Большой драгоценный камень на нескольких цепочках. Внутри пульсирует древняя магическая энергия."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_intellect" "+$int"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier" "Magical dagger"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Description" "Пасивное: Divine Pierce
Следующая направленная способность нанесёт цели дополнительный магический урон: %damage_per_cast% плюс %damage_per_cast_hand%%% от текущей маны владельца (не от силы атаки), замедлит на %slow_duration% сек. и снизит магическое сопротивление на %magical_resist_reduction%%%.
Эффект стакается."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Lore" "Легендарный клинок, выкованный из осколков звёздного металла и закалённый в пламени древних драконов. Говорят, что его создатель, архимаг Аэлиндор, потратил три столетия на поиски идеального материала для этого оружия. Когда он наконец нашёл падающую звезду, её сердцевина оказалась пропитана чистейшей магической энергией."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_intellect" "+$int"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier" "Magical divine blade"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Description" "Пасивное: Divine Pierce
Следующая направленная способность нанесёт цели дополнительно %damage_per_cast% + %damage_per_cast_hand%%% от атаки владельца магическим уроном, замедлит на %slow_duration% сек и снизит магическое сопротивление на %magical_resist_reduction%%%.
Эффект стакается."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Lore" "Легендарный клинок, выкованный из осколков звёздного металла и закалённый в пламени древних драконов. Говорят, что его создатель, архимаг Аэлиндор, потратил три столетия на поиски идеального материала для этого оружия. Когда он наконец нашёл падающую звезду, её сердцевина оказалась пропитана чистейшей магической энергией."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_intellect" "+$int"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_agility" "+$agi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff" "Soul Devourer Staff"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Description" "Пасивное: Soul Devourer
После убийства восстанавливает %kill_mana%%% от максимальной маны и увеличивает максимальную ману на %bonus_mana% за каждый стак. Каждые %stack_growth_interval% сек. число стаков благословения растёт на %stack_growth_percent%%% (с округлением вверх)."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Lore" "После поражения некроманта в битве при Могильных Холмах, жезл был запечатан в крипте под храмом Света. Но с началом зомби-апокалипсиса древние печати ослабли, и артефакт вновь обрел свободу, жаждущий новых душ для поглощения."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_intellect" "+$int"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_special" "+$mana"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_cast_range" "+$cast_range"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff" "Soul Devourer Blessing"
- "DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff_Description" "Герой получил %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% дополнительного магического усиления."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire" "Orb of Fire"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Description" "Пасивное: Fire Aura
Каждую секунду в радиусе %radius% единиц наносит %damage%, наложит %fire_stack% эффекта ожога всем вокруг."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Lore" "Сфера состоящая полностью из огня."
-
- "dota_tooltip_ability_item_ice_spine" "Ice spine"
- "dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Description" "Пасивное: Ice fragility
Все лечащие заклинания владельца восстанавливают на %heal_amplify%%% больше здоровья, также владелец предмета получает на %incoming_dmg_pct%%% больше урона."
- "dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Lore" "Ледяная игла созданная сёстрами льда, любящие мазохистские игрули."
- "dota_tooltip_ability_item_ice_spine_spell_amplify" "%+$spell_amp"
- "dota_tooltip_ability_item_ice_spine_movespeed_const" "+$move_speed"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape" "Blazing Shroud"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Description" "Пасивное: Aura of greatness
Каждую секунду в радиусе %radius% единиц наносит %damage% + %mana_damage_pct%%% от максимальной маны владельца, наложит %fire_stack% эффекта ожога всем вокруг. Также всем кто находится в радиусе, уменьшает их магическое сопротивление и магический урон на %bonus_magic_resistance%%% / %bonus_spell_amp%%% соответственно."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Lore" "Огненный плащ был выкован из пламени, что не гаснет даже под водой. Его жар не только сжигает врагов вокруг, но и подавляет их магическую силу, лишая сопротивления и уменьшая урон от заклинаний. Говорят, что каждый, кто осмелится приблизиться к владельцу этого артефакта, почувствует на себе всю мощь неукротимого огня, способного испепелить даже самые стойкие чары."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_attack_speed" "+$attack"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_physical_armor" "+$armor"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom" "Radiance"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Description" "Пасивное: Burn Aura
Каждые %tick_interval% сек. в радиусе %radius% наносит врагам %damage% + %health_damage_pct%%% от максимального здоровья владельца умноженного на %health_regen_damage% за каждую единицу восстановления здоровья в секунду магического урона и накладывает %fire_stack% стаков ожога."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Lore" "Священный меч, окутанный пламенем, что не гаснет даже в глубинах бездны."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom" "Blazing guard"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Note0" "Пасивное: Burn
С 0+ стаков владелец начинает получать урон в секунду от количество стаков * 3.
С 70+ стаков владелец эффекта теряет 25% от количества стаков своей брони и маг. сопротивления.
Эффект не стакается с ОБМОРОЖЕНИЕМ из-за чего ОЖОГ поглащает эффект ОБМОРОЖЕНИЯ."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Description" "Пасивное: Infernal Aura
Каждые %tick_interval% сек. в радиусе %radius% наносит %damage% + %health_damage_pct%%% от макс. здоровья + %health_regen_damage% за ед. регена здоровья в сек. + %mana_damage_pct%%% от макс. маны магического урона и накладывает %fire_stack% стаков ожога. Враги в радиусе теряют %aura_magic_resistance_reduction%%% маг. сопротивления и %aura_spell_amp_reduction%%% маг. усиления.
Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Lore" "Плащ, сшитый из пламени Радианса и жара Blazing Shroud: вокруг владельца горит море, а чужая магия тускнеет в дыму."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_physical_armor" "+$armor"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_all_stats" "+$all"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown" "Ultimate Crown"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_bonus_all_stats" "+$all"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Description" "Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Lore" "Три сферы слились в корону: сила, ловкость и разум усиливаются и числом, и долей от врождённого дара."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom" "Eye of Skadi"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_bonus_all_stats" "+$all"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Description" "Пассивное: Cold Attack
Добавляет к атакам владельца замедляющий эффект, действующий %debuff_duration% сек. Скорость атаки жертвы снижается на %slow_attack_speed%%%, а замедление передвижения зависит от её типа атаки: у существ ближнего боя оно составляет %slow_movespeed_melee%%%, а у существ дальнего боя — %slow_movespeed_ranged%%%. Также уменьшает пополнение здоровья жертвы на %health_restoration_reduction%%%.
Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Lore" "Ледяной шар, выкованный из сердца древнего змея: каждый удар владельца сковывает жертву холодом, пока жизнь не уходит из ран."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom" "Crimson Shiva's Guard"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Note0" "Пасивное: Freezing Aura
В радиусе %aura_radius% снижает скорость атаки врагов на %aura_as_reduction%, увеличивает их входящий урон на %aura_enemy_incoming_amp%%% и уменьшает входящий урон союзников на %aura_ally_incoming_reduction%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Description" "Активное: Arctic Bulwark
Выпускает волну холода в радиусе %blast_radius%, нанося %blast_damage% магического урона и замедляя врагов на %slow_duration% сек. Союзники в радиусе %guard_radius% на %guard_duration% сек. получают усиленную защиту: блокируют физический урон (базово %damage_block_active% + %block_strength_pct%%% от силы кастера), а также бонусную броню, скорость атаки и передвижения; входящий урон по ним снижен на %aura_ally_incoming_reduction%%%.
Пассивное: Guardian Ward
Даёт броню, характеристики, здоровье, ману и регенерацию. С шансом %damage_block_chance%%% блокирует %damage_block% физического урона от атак. Герои ближнего боя дополнительно блокируют %block_strength_pct%%% от своей силы.
Дополнительно увеличивает все базовые атрибуты на %all_stats_pct%%%."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Lore" "Лёд и сталь слились в одном щите: враги замерзают, союзники выстоят до последнего."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_stats" "+$all"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_all_stats" "+$all"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_health" "+$health"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana" "+$mana"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_armor" "+$armor"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2" "Blademail 2"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_bonus_armor" "+$armor"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_attack_speed" "+$attack"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Description" "Активное: Зеркальный шквал
На %active_duration% сек.: отражается %active_reflect_pct%%% полученного от врагов урона (после расчёта); любой урон, который враги наносят за это время, полностью превращается в восстановление здоровья. \n\nПассивное: Отражение
Возвращает атакующему %reflect_pct%%% от полученного урона (после расчёта урона). Не срабатывает на потерю HP, союзников и отражённый урон.\n\nПассивное: Колючая аура
В радиусе %radius%: союзным героям и крипам даёт +%aura_armor% брони и +%aura_attack_speed% скорости атаки; врагам — столько же со знаком минус."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Lore" "Кольчуга, переплетённая из сломанных клинков. Бьёт в ответ так же больно, как вперёд, а тот, кто стоит рядом, чувствует либо чужую сталь на своей стороне, либо давящий холод вражеского кольца."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura" "Blademail II — аура"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "Союзникам носителя: +%aura_armor% брони и +%aura_attack_speed% скорости атаки. Врагам: −%aura_armor% брони и −%aura_attack_speed% скорости атаки."
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active" "Зеркальный шквал"
- "DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active_Description" "Отражение %active_reflect_pct%%% входящего урона и полное восстановление здоровья от урона врагов."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff" "armor corruption"
- "dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "Броня, регенерация и скорость передвижения уменьшены."
- "dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "Глубокая коррупция"
- "dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "Броня, регенерация и скорость передвижения уменьшены."
- "dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active" "Зеркальный шквал"
- "dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active_Description" "Отражение входящего урона и полное восстановление здоровья от урона врагов."
- "dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura" "Blademail"
- "dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "Увеличена/снижена скорость атаки и броня."
-
- "dota_tooltip_ability_item_rom" "Пустая фляга"
- "dota_tooltip_ability_item_rom_Description" "Хлюп хлюп флакон чутка пустоват."
- "dota_tooltip_ability_item_rom_Lore" "Поговаривают, что этот ром производился из эктоплазмы короля пиратов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_ent_heart" "Сердце Энта"
- "dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Lore" "Сердце, вырванное из древнего энта, всё ещё пульсирует жизненной энергией леса. Говорят, что его обладатель становится неуязвимым для болезней и ран, а его тело наполняется силой самой природы."
-
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat" "Wolf Hat"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_strength" "+$str"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_move_speed" "+$move_speed"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_lifesteal_pct" "%+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_low_hp_damage_bonus" "%+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Description" "Активное: Вой стаи
На %howl_duration% сек. даёт %howl_attack_speed% к скорости атаки и %howl_move_speed_pct%%% к скорости передвижения.
Пасивное: Кровь вожака
Атаки по врагам с здоровьем ниже %low_hp_threshold%%% наносят на %low_hp_damage_bonus%%% больше урона."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Note0" "Награда Кункевича за когти волков. Не продаётся."
- "DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Lore" "Капитан сшил шапку из когтей, что ты принёс: в ней слышен вой стаи и жажда добивать раненую добычу. Моряки шутят, что в такой шапке и Кракен не осмелится подплыть близко."
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl" "Вой стаи"
- "DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl_Description" "Повышены скорость атаки и передвижения."
-
- "dota_tooltip_ability_item_wolf_claw" "Волчий коготь"
- "dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Lore" "Острый коготь, принадлежавший легендарному вожаку стаи. Его сила передаётся новому владельцу, наполняя его дикостью и жаждой охоты."
-
- "dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom" "Паучьи лапки"
- "dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Lore" "Лапки паука, покрытые ядовитыми ворсинками. Даже после смерти твари они всё ещё подрагивают, будто пытаются уцепиться за добычу."
-
- "dota_tooltip_ability_item_poison" "Паучий яд"
- "dota_tooltip_ability_item_poison_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_poison_Lore" "Густая тёмная жидкость в запечатанном флаконе. Алхимики платят за неё щедро, ведь из этого яда можно варить смертельно опасные смеси."
-
- "dota_tooltip_ability_item_frog_paw" "Лягушачьи лапки"
- "dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Lore" "Небольшие лапки редкой болотной лягушки. Их вязкий сок добавляют зельям нужную концентрацию и особое послевкусие."
-
- "dota_tooltip_ability_item_lycan_horn" "Рог Чёрного клыка"
- "dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Description" "Предмет для квеста
Используется для сдачи квеста."
- "dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Lore" "Рог, покрытый древними рунами, принадлежал самому Ликану — повелителю волков. Считается, что его обладатель может вызывать силу полной луны, становясь неудержимым в бою."
-
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword" "Пиратская Сабля"
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_bonus_damage" "+$damage"
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_move_speed_bonus" "%-к скорости передвижения"
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Description" "Активное: Wave Cuts
При активации следующие %attack_count% атак владельца нанесут %crit_mult%%% урона."
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Note0" "Не тяжелее твоей мамки, АЗАЗ."
- "dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Lore" "Меч из трюма Кунки – оружие, покрывшее себя легендами. Им повержены несчётные твари: морские чудовища, кровожадные пираты и даже сам Левиафан, владыка пучин. Говорят, клинок столь тяжёл, что простой трейзвый человек не в силах оторвать его от земли, не то что занестись для удара. Но для истинного морского волка его тяжесть – не бремя, а напоминание: в руках у него – ярость океана, закалённая в бездне."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active" "Алкогольно опьянение"
- "dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active_Description" "Следующая атака будет иметь критический эффект."
-
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet" "Амулет старца"
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Description" "Relaxing mind
Восстанавливает %mana_restore% маны выбранной цели."
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_spell_amplify_percentage" "%+$spell_amp"
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_manacost_debuff" "%+к расходу маны"
-
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Lore" "Древний амулет, принадлежавший мудрецу, прожившему тысячу лет. В нём заключена вся мудрость прожитых им лет."
- "dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Note0" "Как сказал дед: Це чарівний амулет, исапчканный салом."
- // utils
-
- "dota_tooltip_ability_item_meat" "Мяско"
- "dota_tooltip_ability_item_meat_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает еду и восстановливает %hunger_bonus% сытости и %heal% здоровья."
- "dota_tooltip_ability_item_meat_Lore" "Сочный кусок мяса, приготовленный по древнему рецепту местных охотников. Его аромат пробуждает волчий аппетит даже у самых привередливых едоков."
- "dota_tooltip_ability_item_meat_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_bread" "Хлеб"
- "dota_tooltip_ability_item_bread_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает тёплый кусок хлеба и восстановливает %hunger_bonus% сытости и %heal% здоровья."
- "dota_tooltip_ability_item_bread_Lore" "Простой, но драгоценный в зомби-апокалипсисе хлеб. Пахнет так, будто где-то ещё осталась нормальная жизнь — без мёртвых, волн и бесконечных квестов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_testo" "Тесто"
- "dota_tooltip_ability_item_testo_Description" "Ингредиент
Сырое тесто, используемое только как ингредиент для готовки. Само по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
- "dota_tooltip_ability_item_testo_Lore" "Собрано по секретному рецепту старика, который лучше всех знает, как пережить зомби-апокалипсис с полным желудком."
-
- "dota_tooltip_ability_item_testo_pizza" "Заготовка для пиццы"
- "dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Description" "Ингредиент
Основа для пиццы. Это заготовка: сама по себе не утолит голод, но из неё получится финальная пицца."
- "dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Lore" "Тесто, собранное по рецепту того, кто знает: правильный соус делает блюдо легендой."
-
- "dota_tooltip_ability_item_wooden_katana" "Деревянная катана"
- "dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Description" "Пассивное: Точная методика
Увеличивает наносимый урон на %damage_outgoing_percentage%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Lore" "Тренировочная катана старого мастера. Легкая древесина не режет сталь, но учит наносить точные и сильные удары."
-
- "dota_tooltip_ability_item_firecore" "Ядро процветания"
- "dota_tooltip_ability_item_firecore_Description" "Процветание
Ядро, наполненное чистой огненной энергие, подходит для того чтобы ускорить саму материю мироздания."
- "dota_tooltip_ability_item_firecore_Lore" "Говорят, этот кристалл — застывшее пламя древнего дракона. Его тепло не угасает даже в самой лютой стуже, а свет способен освещать путь сквозь любые тёмные времена."
-
-
- "dota_tooltip_ability_item_mayonnaise" "Майонез"
- "dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Description" "Ингредиент
Крутой соус, который нужен для приготовления пиццы."
- "dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Lore" "Густой, нежный и упрямо вкусный. Похоже, он тоже пережил зомби-апокалипсис и стал ещё лучше."
-
- "dota_tooltip_ability_item_pizza" "Пицца"
- "dota_tooltip_ability_item_pizza_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает пиццу и восстанавливает %hunger_bonus% сытости. Также усиливает все характеристики персонажа на %stack_count%."
- "dota_tooltip_ability_item_pizza_Lore" "Пицца, которую можно есть даже тогда, когда вокруг только волны и квесты. Невероятно вкусно — проверено на практике."
-
- "dota_tooltip_ability_item_cheese" "Твороженный сыр"
- "dota_tooltip_ability_item_cheese_Description" "Ингредиент
Твороженный сыр, используемый только как ингредиент для готовки. Сам по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
- "dota_tooltip_ability_item_cheese_Lore" "Этот сыр когда-то был главным призом на фестивале выживших. Говорят, кто попробует его хоть раз, обретёт силу выдержать любой зомби-штурм — или хотя бы забудет о голоде на ближайшие сутки."
-
- "dota_tooltip_ability_item_grilled_meat" "Жаренное мяско"
- "dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Description" "Bon appetit (premium)
При использовании цель съедает сочный стейк и восстановливает %hunger_bonus% сытости и %heal% здоровья."
- "dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Lore" "Мясо, прожаренное до идеальной корочки на костре во время недолгой передышки между волнами зомби. Каждый кусок напоминает о тех временах, когда главным врагом был не голод, а сосед, который доедал последний шашлык."
- "dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_milk" "Молочко"
- "dota_tooltip_ability_item_milk_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает еду и восстановливает %hunger_bonus% сытости и %mana% маны."
- "dota_tooltip_ability_item_milk_Lore" "Сочный кусок мяса, приготовленный по древнему рецепту местных охотников. Его аромат пробуждает волчий аппетит даже у самых привередливых едоков."
- "dota_tooltip_ability_item_milk_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_banana" "Banana"
- "dota_tooltip_ability_item_banana_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает спелый банан и восстановливает %mana% маны и %hunger_bonus% сытости."
- "dota_tooltip_ability_item_banana_Lore" "Банан, переживший склад, рейд мародёров и три волны зомби. Настолько заряжен калием и магией, что способен вдохновить даже самого уставшего кастера на ещё одно заклинание."
- "dota_tooltip_ability_item_banana_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_sandwich" "Sandwich"
- "dota_tooltip_ability_item_sandwich_Description" "Bon appetit
При использовании цель съедает огромный сэндвич, получая %hunger_bonus% сытости и на %buff_duration% сек: +%bonus_damage% к урону, +%bonus_armor% к броне, но скорость передвижения уменьшается на %move_speed_slow_pct%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_sandwich_Lore" "Три слоя мяса, сыр, соус и хлеб толщиной с броню гири. После такого сэндвича ты становишься ходячим танком — правда, двигаешься примерно так же быстро."
- "dota_tooltip_ability_item_sandwich_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff" "Sandwich"
- "dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff_Description" "Герой увеличился в размерах на %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%, получил бонус %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% к урону и %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% к броне, но скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%."
-
- "dota_tooltip_ability_item_energy_drink" "Energy drink"
- "dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Description" "АДРЕНАЛИН В ЖИЛАХ
При использовании цель залпом вливает в себя литр чистого безумия, восстанавливает %hunger_bonus% сытости, %heal% здоровья и %mana% маны. На ближайшие %buff_duration% сек герой получает %buff_move_speed_pct%%% к скорости передвижения и %buff_attack_speed%%% к скорости атаки, бегает так, будто за ним лично выехал Gaben, и махает руками быстрее, чем думает."
- "dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Lore" "Официально запрещён на всех киберспортивных турнирах по причине «слишком много кайфа на квадратный пиксель»."
- "dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff" "Энергетический заряд"
- "dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%."
-
- "dota_tooltip_ability_item_cocktail" "Fruit cocktail"
- "dota_tooltip_ability_item_cocktail_Description" "Активное: Магический замес
При использовании цель выпивает сомнительный коктейль, получая %hunger_bonus% сытости и на %buff_duration% сек: %spell_lifesteal%%% вампиризма от заклинаний, %spell_amp%%% усиления заклинаний, но расход маны от способностей увеличивается на %manacost_increase%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_cocktail_Lore" "Бармен клялся, что этот коктейль «точно не убьёт, а если и убьёт — то красиво». И правда: после первого глотка ваш магический урон растёт, а мана тает быстрее, чем уважение к тем, кто это придумал."
- "dota_tooltip_ability_item_cocktail_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff" "Fruit cocktail"
- "dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff_Description" "Герой опьянён магическим коктейлем: получает %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% усиления заклинаний и эффекта магического вампиризма, но способности требуют на %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% больше маны."
-
- "dota_tooltip_ability_item_coffee" "Coffee"
- "dota_tooltip_ability_item_coffee_Description" "Активное: Турбо-Эспрессо
При использовании цель заливает в себя концентрированный кофе, получая %hunger_bonus% сытости и на %buff_duration% сек: уменьшает перезарядку способностей на %cooldown_reduction%%% и сокращает время применения заклинаний на %casttime_reduction%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_coffee_Lore" "Сварен из зёрен, которые обжаривали под крики выживших и вой зомби. После такой чашки кажется, что заклинания сами вылетают из рук быстрее, чем мысли."
- "dota_tooltip_ability_item_coffee_Note0" "Сытость даёт эффект насыщения и за каждый стак насыщения герой получает 1% бонуса своих базовых статов."
-
- "dota_tooltip_ability_item_coffe_bean" "Coffein bean"
- "dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Description" "Активное: Кофеиновый шот
Мгновенно восстанавливает %mana_pct%%% от максимальной маны цели и %mana% маны. Не занимает слоты бафф-еды, идеально заходит поверх любого перекуса."
- "dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Lore" "Жареные зёрна, пережившие не один зомби-апокалипсис. Настолько крепкие, что способны разбудить даже древнего крипа, который притворялся декорацией последние три волны."
-
-
-
-
-
- "dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold" "Bag of gold"
- "dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold_Description" "Wealth
При поднятии вы получите 20-50 голды."
-
-
-
- "dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba" "Boar hat staff"
- "dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Description" "PUMBA????
Призывает кабана."
- "dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Lore" "Его можно бить не думая о том что ты живодёр."
-
- "dota_tooltip_ability_item_candy" "Candy :)"
- "dota_tooltip_ability_item_candy_Description" "Guess what you get
съев эту конфету вы получите рандомный эффект, эффекты складываются и работают вместе."
- "dota_tooltip_ability_item_candy_Lore" "Сладкоежки тут!?))"
- "dota_tooltip_ability_item_candy_Note0" "Шоколадная конфета: герой получает 15% бонуса к скорости передвижения, однако если остановится, то начнёт получать урон
- Карамельная конфета: герой с шансом в 20% может получить на 100% урона больше чем нужно, однако также с шансом 20% может контратаковать нанеся свой урон и половину полученного.
- Просроченная конфета Ваше здоровье не может опуститься ниже 1, однако вы с шансом 50% получаете станитесь, замедляетесь на 50%, все ваши характеристики уменьшены на 50%, вижен снижен на 250 единиц.
- Волшебная конфета увеличивает урон с магии на 15%, уменьшает перезарядку на 15%, весь физический урон уменьшен на 15% "
-
- "dota_tooltip_modifier_chocolate_candy" "Шоколадная конфетка"
- "dota_tooltip_modifier_chocolate_candy_Description" "Вы быстрее, но вам лучше не останавливаться."
-
- "dota_tooltip_modifier_caramel_candy" "Карамельная конфетка"
- "dota_tooltip_modifier_caramel_candy_Description" "вы можете получить больше урона или нууууууу... контратаковать ебать его рот...????"
-
- "dota_tooltip_modifier_mint_candy" "Просроченная конфетка"
- "dota_tooltip_modifier_mint_candy_Description" "ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦЦ)0)"
-
- "dota_tooltip_modifier_magic_candy" "Волшебная конфетка"
- "dota_tooltip_modifier_magic_candy_Description" "Ваш маг урон увеличен, перезарядка снижена, также снижен физ урон."
-
- "dota_tooltip_ability_item_easter_egg" "Easter egg"
- "dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Description" "Golden fish
Вокруг вас кружит золотая рыбка и выбрасывает мешки с золотом"
- "dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Lore" "А говорили чёрная икра дорогая."
- "dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Note0" "10-50 голды с мешка"
-
- "dota_tooltip_ability_item_egg" "Яйцо"
- "dota_tooltip_ability_item_egg_Description" "Ингредиент
Яйцо. Используется только как ингредиент для готовки. Само по себе ничего не делает — но из него можно приготовить что-то вкусное."
- "dota_tooltip_ability_item_egg_Lore" "А говорили чёрная икра дорогая."
-
- "dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp" "Золотая лыбка"
- "dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp_Description" "Вокруг вас клужит лыбка и лазбласывается манетками..~"
-
-
-
-
- //blackshop
- //common
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector" "Injector"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Description" "Last resort
Увеличивает скорость атаки и передвижения на %attack_speed%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %attack_speed%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Lore" "Экспериментальный стимулятор, разработанный алхимиками Тайного Магазина. Говорят, что его создатели исчезли после слишком частого использования собственного изобретения."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi" "Agility Book"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Description" "Path of thousand steps
Увеличивает ловкость на %bonus_agility%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_agility%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Lore" "Древний манускрипт, написанный легендарным мастером боевых искусств. Каждая страница пропитана мудростью движений и техник, отточенных годами практики."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str" "Strength Book"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Description" "Titan's might
Увеличивает силу на %bonus_strength%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_strength%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Lore" "Тяжелый фолиант, найденный в руинах древнего храма титанов. Его страницы сделаны из металла, а буквы высечены самими богами."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int" "Intelligence Book"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Description" "Secrets of the universe
Увеличивает интеллект на %bonus_intelligence%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_intelligence%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Lore" "Загадочный гримуар, чьи страницы постоянно меняются. Говорят, что каждый читатель видит в нём разное содержание, но все они становятся мудрее."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown" "King's Crown"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Description" "Royal grandeur
Увеличивает здоровье на %bonus_health% и броню на %bonus_armor%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_health% и %bonus_armor%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Lore" "Корона, которую носили короли и цари. Её золотые короны и бриллианты сияют в лучах солнца, когда на неё смотрит король."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare" "Mana flare"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Description" "Energy flow
Увеличивает ману на %bonus_mana% и реген маны на %bonus_mana_regen%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_mana% и %bonus_mana_regen%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Lore" "Флаер маны, который может быть использован для создания илюзий маны."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask" "Spell mask"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Description" "Secret art
Усиливает заклинания на %bonus_spell_amp%%% и регенерацию маны на %bonus_mana_regen%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_spell_amp%%% и %bonus_mana_regen%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Lore" "Древняя маска, найденная в руинах храма магов. Говорят, что она была создана великим архимагом для усиления своих заклинаний, но цена такой силы оказалась слишком высока."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff" "Staff of great Boo"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Description" "Warrior's hand
Увеличивает урон на %bonus_stats% и дальность атаки на %bonus_attack_range%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_stats% и %bonus_attack_range%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Lore" "Легендарное оружие, принадлежавшее великому воину Боо. По легенде, он мог поразить врага на невероятном расстоянии, а его удары сотрясали землю."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Note0" "Можно получить несколько раз.
Дальность атаки увеличивается только у героев ближнего боя."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor" "Stone armor"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Description" "Stone skin
Увеличивает броню на %bonus_armor%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_armor%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Lore" "Кусок древней брони, выкованной из метеоритного камня. Даже самые острые клинки не могут оставить на нём царапины."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture" "Salve of strength"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Description" "Второе дыхание
Увеличивает восстановление здоровья на %bonus_hp_regen%.
За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_hp_regen%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Lore" "Смесь трав и эссенций из чёрного рынка. Пахнет железом и терпким корнем — зато раны затягиваются быстрее."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust" "Granite boots"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Description" "Лёгкий шаг
Увеличивает скорость передвижения на %bonus_movement_speed%.
За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_movement_speed%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Lore" "Крошечные кристаллы, несущиеся с горных перевалов. Развеял — и ноги сами несут вперёд."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow" "Синий воск"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Description" "Поток маны
Увеличивает восстановление маны на %bonus_mana_regen%.
За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_mana_regen%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Lore" "Застывшая эссенция манового ручья. Тает на ладони и стекает по жилам прохладой, от которой яснеет голова."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-
- //rare
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape" "Agility cape"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Description" "Light movement
Увеличивает ловкость на %bonus_agility%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_agility%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Lore" "Плащ, который позволяет своему владельцу двигаться быстрее, чем обычно. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc" "Critical soul devastator"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Description" "Critical devastator
Даёт шанс %crit_chance%%% нанести критический удар с силой в %crit_mult%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Lore" "Древний клинок, выкованный в пламени умирающей звезды. Каждый удар этого оружия несёт в себе частицу космической энергии, способной разрывать саму ткань реальности."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Note0" "Можно получить только один раз.
Сброс позволит предмету появится вновь."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger" "Blade of destruction"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Description" "Blade of destruction
Увеличивает урон на %bonus_damage% на удар, после чего уходит на перезарчядку.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_damage%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Lore" "Легендарный клинок, который может разрушить не только врагов, но и саму реальность. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death" "Egg of death"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Description" "Egg of death
Увеличивает ловкость, силу и интеллект на %bonus_all%.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_all%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Lore" "Яйцо, которое может быть использовано для создания иллюзий смерти. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge" "Гранитный жетон"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Description" "Каменное сердце
Увеличивает максимальное здоровье на %bonus_health%.
За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_health%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Lore" "Металлическая пластина с вкраплениями гранита рунического карьера. Носитель будто окутан слоем несущей стены."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_bonus_health" "+$health"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve" "Железная воля"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Description" "Несгибаемость
Увеличивает сопротивление эффектам на %bonus_status_resist%%%.
За каждое последующее использование добавляет ещё %bonus_status_resist%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Lore" "Клочок клятвы рыцаря, пропитанный кровью и закалённый в горне. Дебафы цепляются слабее."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Note0" "Можно получить несколько раз."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye" "Hawk eye"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Description" "Silver gaze
Увеличивает обзор на %bonus_vision% единиц, также увеличивает дальность атаки и дальность заклинаний на %bonus_vision% единиц.
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_vision%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Lore" "Артефакт, который может усилить зрение своего владельца. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Note0" "Можно получить только один раз.
Сброс позволит предмету появится вновь.
Увеличение дальности атаки не работает у героев ближнего боя."
-
- //epic
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow" "Magic mushroom"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Description" "Power of growth
Увеличивает размер персонажа на %bonus_stats%%% и за каждый лишний процент увеличивает урон."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Lore" "Волшебный гриб, выращенный в тайных садах древних друидов. Говорят, что эти грибы питались чистой жизненной силой земли, отчего достигали невероятных размеров. Друиды использовали их в своих ритуалах роста, но со временем утратили контроль над этой мощью, когда их ученики в погоне за силой начали злоупотреблять этими дарами природы."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Note0" "Можно получить только один раз.
Сброс позволит предмету появится вновь."
- "dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale" "Magic mushroom"
- "dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale_Description" "Размер персонажа увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword" "Paladin blade"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Description" "Paladin blade
Урон при критическом ударе на %crit_multiplier%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Lore" "Меч, который может нанести критический удар с огромной силой. Его создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Note0" "Можно получить несколько раз.
ПРЕДМЕТ МОЖЕТ СРАБОТАТЬ ТОЛЬКО ПРИ ГАРАНТИРОВАННОМ КРИТИЧЕСКОМ УДАРЕ"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal" "Печать тройственности"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Description" "Триединый узор
Увеличивает силу, ловкость и интеллект на %bonus_all% каждый.
За каждое последующее использование добавляет ещё по %bonus_all% ко всем трём атрибутам."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Lore" "Металлическая печать с тремя переплетёнными кольцами. Высечена в мастерской, где ковались контракты между мирами — носитель впитывает каплю силы из каждой грани бытия."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_bonus_all" "+$all"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate" "Пластина бастиона"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Description" "Осада не пройдёт
Увеличивает броню на %bonus_armor_per% и магическое сопротивление на %bonus_mr_per%%%.
За каждое последующее применение добавляет столько же."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Lore" "Лист металла с рунами стойкости, кованный для осадных башен. На герое превращается в подвижный бастион."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display" "Пластина бастиона"
- "dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display_Description" "Защита бастиона"
-
- //legendary
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock" "Cycle of Prosperity"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Description" "Reality is not the limit
После покупки предмета в чёрном магазине, на месте купленного появится другой предмет из текущего пула."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Lore" "Загадочный артефакт, созданный древними торговцами для поддержания бесконечного потока товаров. Говорят, что его магия способна материализовать любой предмет, который когда-либо существовал в этом мире."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Note0" "Можно получить только один раз.
Сброс не позволит предмету появится вновь."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner" "Посох призыва Элементаля"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Description" "Посох призыва Элементаля
Призывает огненного элементаля, который будет атаковать врагов."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Lore" "Древний посох, выкованный в сердце вулкана из чистейшего обсидиана и напитанный энергией первородного пламени. Легенды гласят, что первый элементалист использовал его для заключения договора с Повелителем Огня, получив власть над его пламенными слугами."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Note0" "Можно получить несколько раз.
Сброс позволит предмету появится вновь.
Получает модификаторы крита своего владельца."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard" "Осколок прародины"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Description" "Первозданная сущность
Увеличивает силу, ловкость и интеллект на %bonus_all% каждый.
За каждое последующее использование добавляет ещё по %bonus_all% ко всем трём атрибутам."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Lore" "Осколок материи до разделения стихий. В нём ещё слышен шёпот мира, где не было ни магии, ни меча — только цельная мощь."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Note0" "Можно получить несколько раз."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_bonus_all" "+$all"
- "dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard" "Осколок прародины"
- "dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard_Description" "Бонус к силе, ловкости и интеллекту"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror" "Зеркало сумерек"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Description" "Отражение силы
Навсегда усиливает магию на %spell_amp_pct%%% и увеличивает получаемый урон на %incoming_damage_pct%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Lore" "Полированный диск из застывшего сумрака: через него проще читать заклинания, но и врагу проще пробить тебя до ядра."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Note0" "Один раз на героя: если эффект уже есть, предмет не расходуется."
- "dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror" "Зеркало сумерек"
- "dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror_Description" "Усиление магии и уязвимость"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor" "Якорь звёздной тверди"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Description" "Дальний жест
Навсегда увеличивает дальность применения способностей на %cast_range_bonus%, но снижает скорость передвижения на %move_speed_loss_pct%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Lore" "Кристалл, выросший в точке, где магия тянется дальше плоти — и ноги не успевают за волей."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Note0" "Один раз на героя: если эффект уже есть, предмет не расходуется."
- "dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor" "Якорь звёздной тверди"
- "dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor_Description" "Дальность кастов и замедление"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die" "Жребий судьбы"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Description" "Удача
Навсегда увеличивает удачу героя на %luck_bonus% (влияет на шансы дропа и прочие системы режима)."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Lore" "Игральная кость из метеоритного железа: падает не так, как хочет гравитация, а как хочет фортуна."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Note0" "Можно получить несколько раз; удача суммируется."
-
- //cursed
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony" "Длань пожирателя"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Description" "Длань пожирателя
При атаке, герой лечится на %bonus_stats%%% от нанесённого урона
За каждое последующее использование увеличивает ещё на %bonus_stats%%%.
- Потеря контроля
При атаке, герой может потерять контроль над собой на 3 секунд.
Неуравновешенность
Герой может атаковать союзников и сам может быть атакован ими."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Lore" "Рука, которая может выбрать случайного союзника и атаковать его. Её создатели, полагая, что этот артефакт может быть опасен, запечатали его в сундук, который был найден в руинах древнего храма."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Note0" "Можно получить несколько раз.
Сброс не позволит предмету появится вновь."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand" "Клеймо мученика"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Description" "Кровь за удар
Каждое использование добавляет слой: +%bonus_damage_per%%% к урону от атак и +%incoming_damage_per_stack%%% к получаемому урону за слой.
Слои суммируются."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Lore" "Железный знак, выжженный на плоти обещанием: чем громче бьёшь — тем больнее получаешь."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Note0" "Можно получить несколько раз; слои суммируются."
- "dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand" "Клеймо мученика"
- "dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand_Description" "Бонус к урону от атак и к получаемому урону за слой"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain" "Цепь вдовы"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Description" "Тяжёлый удар
Каждый слой: +%bonus_outgoing_damage_pct%%% к исходящему урону и −%attack_speed_loss_pct%%% к скорости атаки. С каждой атакой герой получает обездвиживание на %root_duration% с."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Lore" "Цепь тянет к земле: удар обещает кровь, но ноги запутываются в звеньях."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Note0" "Можно получить несколько раз; слои суммируются. Рут накладывается на атакующего."
- "dota_tooltip_modifier_item_widow_chain" "Цепь вдовы"
- "dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_Description" "Урон, медленные атаки и само-рут при ударе"
- "dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root" "Опутывание цепи"
- "dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root_Description" "Обездвиживание"
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact" "Стеклянный пакт"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Description" "Хрупкая сила
Навсегда увеличивает наносимый урон на %outgoing_damage_pct%%% и получаемый урон на %incoming_damage_pct%%%."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Lore" "Договор, выгравированный на прозрачном клинке: отражает твой удар — и чужой."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Note0" "Один раз на героя: если пакт уже заключён, предмет не расходуется."
- "dota_tooltip_modifier_item_glass_pact" "Стеклянный пакт"
- "dota_tooltip_modifier_item_glass_pact_Description" "Больше урона в обе стороны"
-
- //heavenly
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero" "Начало с конца"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Description" "Перерождение
Сбрасывает весь пул предметов позволяя приобрести те, что были удалены из него."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Lore" "Древний артефакт, созданный могущественным существом, который искал способ начать всё сначала. Говорят, что его создатель использовал силу самого времени, чтобы стереть прошлое и начать с чистого листа. Однако за такую силу приходится платить - использовав артефакт однажды, его владелец навсегда теряет возможность вернуться к прежнему выбору."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Note0" "Можно получить только один раз. Сброс не позволит предмету появится вновь."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy" "Купель милости"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Description" "Общее исцеление
Расходуется при активации. Исцеляет союзных героев в радиусе %radius% на %heal_flat% плюс %heal_max_hp_pct%%% от максимального здоровья и снимает с них негативные эффекты. После этого благословение купели остаётся на герое, пока он жив: оно само снова сработает, когда перезарядка закончится и в зоне окажется союзный герой (не иллюзия) с здоровьем ниже %crisis_hp_pct%%%. При смерти героя благословение и все связанные с ним эффекты пропадают.
Первая перезарядка — %hero_cooldown% сек. Каждое следующее срабатывание сокращает длительность следующей перезарядки вдвое (от базового %hero_cooldown% сек.), но не ниже 12 сек."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Lore" "Сосуд, наполненный одним только состраданием — настолько сильным, что льётся на всех защитников рядом."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Note0" "Только одна купель на героя: повторно активировать предмет нельзя. Иллюзии не учитываются в проверке порога здоровья. Стаки бафа — сколько раз сработало исцеление. Смерть героя снимает благословение купели."
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display" "Купель милости"
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display_Description" "Благословение купели. Число стаков — сколько раз сработало массовое исцеление. Снимается при смерти героя."
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown" "Купель милости: перезарядка"
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown_Description" "До следующего возможного автоматического исцеления по условию порога здоровья. Снимается при смерти героя вместе с благословением."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil" "Покров святилища"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Description" "Покров
Снимает негативные эффекты. Одно применение добавляет фиксированные значения из предмета: +%status_resist%%% к сопротивлению эффектам и +%magic_resist%%% к магическому сопротивлению. Каждое следующее применение снова добавляет те же константы (сумма копится). Эффект не истекает и не развеивается."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Lore" "Ткань, вытканная из тишины храмов: чем чаще накидываешь покров — тем дольше с тобой остаётся ровный свет."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Note0" "Расходуется. Сохраняется после смерти."
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display" "Покров святилища"
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display_Description" "Благословение покрова. Слои — сколько раз применяли предмет; сопротивление эффектам и маг. сопротивление копятся константами из предмета за каждый раз."
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr" "Покров: магическое сопротивление"
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr_Description" "Накопленное магическое сопротивление от всех применений покрова (за раз столько, сколько в константе «магическое сопротивление» у предмета)."
-
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus" "Рассветный хор"
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Description" "Общий покров
В радиусе %radius% усиливает союзных героев: +%status_resist%%% к сопротивлению эффектам и +%magic_resist%%% к магическому сопротивлению.
За каждое последующее применение добавляет столько же каждому в зоне. Эффект не истекает и не развеивается."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Lore" "Первые лучи, собранные в звук: не гаснут, пока стая помнит рассвет."
- "dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Note0" "Расходуется. Не действует на иллюзии. Сохраняется после смерти."
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display" "Рассветный хор"
- "dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display_Description" "Отголосок рассвета"
-
- //Axe
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom" "Berserker's Call"
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Description" "Провоцирует врагов в радиусе %radius% атаковать Акса и даёт ему %bonus_armor% брони на %duration% сек."
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Lore" "Когда Акс орёт, даже страх начинает подчиняться приказу."
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Shard_Description" "С Aghanim's Shard Berserker's Call дополнительно накладывает Battle Hunger на врагов, а также на Акса и союзных героев в радиусе."
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_bonus_armor" "БОНУС К БРОНЕ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
-
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom" "Battle Hunger"
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Description" "На враге: накладывает голод на %duration% сек, замедляя при движении от Акса и нанося %damage_per_second% урона в секунду плюс урон от брони Акса. На союзнике: каждую секунду даёт 5 стаков голода, лечит и увеличивает исходящий урон на %speed_bonus%%%."
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Lore" "Голод Акса не про еду. Это про битву, в которой никто не уходит сытым."
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_speed_bonus" "%БОНУС К УРОНУ:"
-
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom" "Counter Helix"
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Description" "При получении урона Акc с шансом %trigger_chance%%% выполняет контрудар по врагам в радиусе %radius%, нанося %damage% + урон владельца чистого урона."
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Lore" "Чем ближе враг подходит, тем быстрее понимает, что это была плохая идея."
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_trigger_chance" "%ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_damage" "УРОН:"
-
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom" "Culling Blade"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Description" "Поражает врагов в области вокруг выбранной точки (радиус %cull_radius%). По каждой цели наносит урон, равный текущему урону атаки Акса с руки. При убийстве даёт постоянную броню: за героя %armor_per_stack%, за крипа %armor_per_creep_kill%. При успешном убийстве ускоряет союзников в радиусе %speed_aoe%."
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Lore" "Приговор Акса короткий: кто попал под топор, уже проиграл."
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Scepter_Description" "С Aghanim's Scepter успешные убийства Culling Blade дополнительно сокращают оставшееся время перезарядки этой способности на 1 сек за каждую жертву."
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Shard_Description" "С Aghanim's Shard каждое убийство крипа от рук Акса сокращает оставшееся время перезарядки всех его способностей на 1 сек."
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_cull_radius" "РАДИУС:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_bonus" "%БОНУС К СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_attack_speed_bonus" "БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_aoe" "РАДИУС АУРЫ УСКОРЕНИЯ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_stack" "БРОНИ ЗА УБИЙСТВО ГЕРОЯ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_creep_kill" "БРОНИ ЗА УБИЙСТВО КРИПА:"
-
- "dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom" "One Man Army"
- "dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Description" "Если рядом нет других союзных героев в радиусе %radius%, Акс получает силу от брони: %armor_to_str% силы за 1 брони."
- "dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Lore" "Акс не ищет армию. Акс и есть армия."
- "dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_radius" "РАДИУС ПРОВЕРКИ:"
- "dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_armor_to_str" "СИЛЫ ЗА 1 БРОНИ:"
-
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "+150 к радиусу Culling Blade"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "+0.2 силы за 1 брони для One Man Army"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "+200 урона Counter Helix"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "+10 брони Berserker's Call"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "+8 урона в секунду Battle Hunger"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "+85 к радиусу Berserker's Call"
- "dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "+3 сек. длительности баффа Culling Blade"
-
- // Карты
- "card_1_name" "Кровавый путь"
- "card_1_description" "+%vampirism_bonus%% к вампиризму. Максимальное здоровье уменьшено на %max_health_penalty_pct%%%.
+%damage_multiplier%% ко всему физическому урону за единицу вампиризма"
- "card_1_vampirism_bonus" "ВАМПИРИЗМ:"
- "card_1_damage_multiplier" "УРОН ЗА ЕД. ВАМПИРИЗМА:"
- "card_1_max_health_penalty_pct" "СНИЖЕНИЕ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:"
-
- "card_2_name" "Лёгкость пера"
- "card_2_description" "Даёт %speed_bonus% к скорости передвижения."
- "card_2_description_level_2" "Уровень 2: увеличивает лимит скорости передвижения до %speed_limit%."
- "card_2_description_level_3" "Уровень 3: герой проходит сквозь существ; базовое время атаки снижается на %attacktime%%%."
-
- "card_3_name" "Сила духа"
- "card_3_description" "+%damage_pct%% ко всему физическому и магическому урону."
-
- "card_4_name" "Буйство духа"
- "card_4_description" "Замешивает %card_bonus% карты Сила духа в пул игрока."
-
- "card_5_name" "Карточное безумие"
- "card_5_description" "За каждую карту, взятую до этой, даёт %card_bonus_pct%% к силе, ловкости и интеллекту."
-
- "card_6_name" "Счастливая рука"
- "card_6_description" "После взятия даёт дополнительный выбор из %card_show_count% карт. Навсегда повышает минимальное число карт в любом выборе до %min_card_choice%."
- "card_6_description_level_2" "Уровень 2: +%free_reroll_charges% бесплатных реролла."
- "card_6_description_level_3" "Уровень 3: выбор из этих карт будет включать только легендарные карты."
- "card_6_card_show_count" "КАРТ В ДОП. ВЫБОРЕ:"
- "card_6_min_card_choice" "МИН. КАРТ В ВЫБОРЕ:"
- "card_6_free_reroll_charges" "БЕСПЛАТНЫХ РЕРОЛЛА:"
-
- "card_7_name" "Проклятие
солнечного затмения"
- "card_7_description" "Ночью:
+%daynight_bonus_pct%% ко всем характеристикам.
Днём:
-%daynight_bonus_pct%% ко всем характеристикам."
-
- "card_8_name" "Проклятие
распылающего сердца"
- "card_8_description" "За каждое убийство герой навсегда теряет %damage_bonus_health_decress% здоровья, также навсегда увеличивает урон на %damage_bonus_health_decress%. Стаки за убийства начисляются только пока здоровье владельца не ниже %stack_health_threshold% единиц."
-
- "card_9_name" "Проклятие
алачного мидаса"
- "card_9_description" "Даёт +1 стак общей алчности. За убийства даёт дополнительное золото: +%kill_gold_bonus_pct%%% от награды за цель за каждую копию карты. Бонус к атрибутам от нетворса (см. бафф «Алчность»).
При смерти герой теряет всё золото и случайные предметы из основного инвентаря по числу копий карты."
-
- "card_10_name" "Печать Пепла"
- "card_10_description" "Атаки накладывают метку на %debuff_duration% сек.
За каждый стак ожога цель получает +%incoming_damage_per_fired_stack_pct%%% входящего урона (до +%max_incoming_damage_bonus_pct%%%). Бонус урона действует только для владельца карты."
-
- "card_11_name" "Рост амбиций"
- "card_11_description" "Даёт бонус от уровня к основному атрибуту.
Если основной атрибут не универсал: +%primary_attribute_bonus_per_level% к основному атрибуту за уровень. Если основной атрибут универсал: +%universal_all_bonus_per_level% ко всем атрибутам за уровень."
-
- "card_12_name" "Око Ночной Бездны"
- "card_12_description" "Каждые %scan_interval% сек помечает сильнейшего врага в радиусе %scan_radius% на %mark_duration% сек
По помеченной цели: +%bonus_damage_pct%% урона. За добивание цели под меткой: лечение на %on_kill_heal_pct%%% от максимального здоровья и +%on_kill_mana% маны. По боссам бонус урона ослаблен на %boss_penalty_pct%%."
-
- "card_13_name" "Око Пылающей Бездны"
- "card_13_description" "Каждая атака накладывает %fired_stacks_on_hit% стаков ожога
С шансом %explosion_chance_pct%%% цель взрывается в радиусе %explosion_radius%. Урон взрыва: (стаки ожога × %explosion_damage_per_stack%) + урон атакующего."
-
- "card_14_name" "Инфернальный Рикошет"
- "card_14_description" "С шансом %proc_chance_pct%%% атака поджигает цель и запускает рикошетные снаряды в радиусе %ricochet_radius%
Основной цели: +%main_target_bonus_damage_pct%%% магического урона от урона атаки и %fired_stacks% стака(ов) ожога. Каждый рикошет — отдельная атака с %ricochet_damage_pct%%% урона атаки и наложением %fired_stacks% стака(ов) ожога."
-
- "card_15_name" "Алый Серп"
- "card_15_description" "Даёт %base_crit_chance_pct%%% шанс крита.
Урон крита растёт от удачи: %crit_multiplier_pct%%% + %crit_multiplier_bonus_pct_per_luck%%% за 1 Удачу."
-
- "card_16_name" "Осколки Пустоты"
- "card_16_description" "За каждое убийство врага герой получает 1 стак (макс. %max_stacks%).
Каждый стак даёт +%spell_amp_per_stack_pct%%% к усилению способностей."
-
- "card_17_name" "Проклятие кровавой длани"
- "card_17_description" "При атаке, если здоровье выше %min_health_pct_to_activate%%% , герой тратит %health_cost_pct%%% от максимального здоровья.
Потраченное здоровье переносится в чистый урон по цели; за каждый стак проклятия урон умножается дополнительно на %curse_damage_pct_per_curse_stack%%."
-
- "card_18_name" "Удачливые очки"
- "card_18_description" "Пассивно даёт +%base_luck_bonus% Удачи.
Дополнительно: +%luck_per_card_taken% Удачи за каждую взятую карту."
-
- "card_19_name" "Пустое кимоно"
- "card_19_description" "Атаки имеют %ghost_step_chance_pct%%% шанс активировать «Призрачный шаг» на %ghost_step_duration% сек.
Во время эффекта: +%ghost_step_move_speed_pct%%% к скорости передвижения, +%ghost_step_evasion_pct%%% к уклонению и проход сквозь юнитов."
-
- "card_20_name" "Золотые ботинки"
- "card_20_description" "Даёт +%move_speed_pct_per_step%%% к скорости передвижения за каждые %gold_per_step% золота.
Снимает ограничение максимальной скорости передвижения.
Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак."
-
- "card_21_name" "Солнечный клинок"
- "card_21_description" "При каждом ударе по юнитам типа нежить наносит дополнительный чистый урон.
Доп. урон: %wave_pure_damage_base% + %wave_pure_damage_base_hand% урона атаки владельца."
-
- "card_22_name" "Монеты рассвета"
- "card_22_description" "На рассвете после каждой пережитой ночи выдаёт золото. После 1-й ночи — %morning_gold_base%; с каждой следующей на %morning_gold_decay_per_night% меньше."
- "card_22_description_level_2" "Уровень 2: при взятии карты +%pickup_gold_pct%%% от суммы следующего рассвета."
- "card_22_description_level_3" "Уровень 3: перед наступлением ночи ещё +%pre_night_gold_pct%%% от той же суммы."
-
- "card_23_name" "Золотой рост"
- "card_23_description" "Каждые %gold_tick_interval_sec% сек начисляет дополнительное золото: %gold_income_pct_per_minute%%% от текущего золота героя.
Если за этот интервал добыто меньше %min_earned_gold_pct_of_dividend_required%%% от дивидендов, выплата не начисляется.
Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак."
-
- "card_24_name" "Золотая длань"
- "card_24_description" "За каждые %gold_per_step% золота герой получает +%attack_damage_per_step%%% к урону атаки и +%spell_amp_per_step_pct%%% к усилению способностей.
Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак."
-
- "card_25_name" "Ядро маны"
- "card_25_description" "За каждые %mana_per_step% текущей маны герой получает +%spell_amp_per_step_pct%%% к усилению способностей и +%mana_regen_per_step% к восстановлению маны."
- "card_25_description_level_3" "Уровень 3: +%max_mana_bonus_pct%%% к максимальной мане."
- "card_25_max_mana_bonus_pct" "К МАКС. МАНЕ:"
-
- "card_26_name" "Теневой обет"
- "card_26_description" "Минимальное здоровье героя не может опуститься ниже 1.
Если здоровье ниже %trigger_health_threshold%, герой уходит в невидимость и восстанавливает %heal_pct_per_second%%% от максимального здоровья в секунду. После завершения эффекта: КД %cooldown_seconds% сек."
-
- "card_27_name" "Лезвие маны"
- "card_27_description" "%mana_to_damage_pct%%% от текущей маны героя добавляется к урону атаки."
-
- "card_28_name" "Лезвие крови"
- "card_28_description" "%health_to_damage_pct%%% от текущего здоровья героя добавляется к урону атаки."
-
- "card_29_name" "Кровавая луна"
- "card_29_description" "Ночью даёт +%night_vampirism_pct%%% физического вампиризма и снижает входящий урон на %night_incoming_damage_reduce_pct%%%."
-
- "card_30_name" "Проклятие роста"
- "card_30_description" "За каждый уровень героя: +%strength_per_level% силы, но -%agility_penalty_per_level% ловкости и -%intellect_penalty_per_level% интеллекта.
Эффект умножается на количество взятых проклятий."
-
- "card_31_name" "Проклятие ловкости"
- "card_31_description" "За каждый уровень героя: +%agility_per_level% ловкости, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%intellect_penalty_per_level% интеллекта.
Эффект умножается на количество взятых проклятий."
-
- "card_32_name" "Песочные часы"
- "card_32_description" "Даёт +%base_cooldown_reduction_pct%%% к сокращению перезарядки способностей.
После каждой смерти героя эффект уменьшается на %cooldown_loss_per_death_pct%%%."
-
- "card_33_name" "Буйство маны"
- "card_33_description" "Один раз при взятии увеличивает максимум маны на %mana_increase_pct%%% от текущего максимума."
- "card_33_description_level_3" "Уровень 3: дополнительно получаете «Маленькое буйство маны»."
-
- "card_34_name" "Жатва крови"
- "card_34_description" "При добивании врага восстанавливает здоровье: %heal_from_enemy_max_hp_pct%%% от его максимального здоровья + %heal_from_attack_damage_pct%%% от урона вашей атаки."
-
- "card_35_name" "Ядовитая рана"
- "card_35_description" "Атаки отравляют врага. Яд наносит %damage_current_hp_pct%%% от текущего здоровья цели.
По боссам урон снижен до %boss_damage_current_hp_pct%%% от текущего здоровья."
-
- "card_36_name" "Кристальный налог"
- "card_36_description" "За каждые %crystals_per_step% потраченных кристаллов получаете +%damage_pct_per_step%%% к исходящему урону.
Максимум: %max_bonus_pct%%%."
-
- "card_37_name" "Мешок с кристаллами"
- "card_37_description" "При взятии карты сразу получаете %base_crystals% кристаллов + %crystals_per_night% за каждую текущую ночь."
-
- "card_38_name" "Кристальный рассвет"
- "card_38_description" "С наступлением каждого нового дня ваши текущие кристаллы умножаются на %multiplier%x."
-
- "card_39_name" "Конвертер кристаллов"
- "card_39_description" "Один раз при получении: все ваши кристаллы обмениваются на золото по курсу %gold_per_crystal% за 1 кристалл."
-
- "card_40_name" "Конвертер золота"
- "card_40_description" "Один раз при получении: всё ваше золото обменивается на кристаллы по курсу %gold_per_crystal% золота за 1 кристалл (остаток золота ниже курса сохраняется)."
-
- "card_41_name" "Резерв лезвий"
- "card_41_description" "При получении замешивает в пул «Лезвие маны» и «Лезвие крови»."
- "card_41_description_level_2" "Уровень 2: сразу выбираете одно из двух лезвий."
- "card_41_description_level_3" "Уровень 3: дополнительно +1 «Лезвие маны» и +1 «Лезвие крови» в пул (всего 4 карты)."
- "card_41_pool_pairs" "ПАР ЛЕЗВИЙ В ПУЛ:"
-
- "card_42_name" "Жажда знаний"
- "card_42_description" "Увеличивает получаемый опыт на %exp_bonus_pct%%%."
-
- "card_43_name" "Быстрые руки"
- "card_43_description" "Снижает базовое время атаки на %bat_reduction%."
- "card_43_description_level_2" "Уровень 2: дальнобойным героям +%projectile_speed_bonus% к скорости снарядов."
- "card_43_description_level_3" "Уровень 3: время анимации атаки снижается на %attack_anim_reduction_pct%%%."
-
- "card_44_name" "Ветрянная дева"
- "card_44_description" "+ %bonus_move_speed%%% к скорости передвижения и + %bonus_evasion%%% к уклонению.
За каждый пункт удачи: ещё +%luck_bonus_pct_per_point%%% к обоим (уклонение не выше %max_evasion_pct%%%)."
-
- "card_45_name" "Энергетик"
- "card_45_description" "+%max_bonus_pct%%% к скорости передвижения; каждую минуту бонус уменьшается на %decay_pct_per_minute%%%.
С каждым новым утром снова восстанавливается до %max_bonus_pct%%%."
-
- "card_46_name" "Прилив маны"
- "card_46_description" "Восстанавливает ману в размере %damage_to_mana_pct%%% от полученного урона."
-
- "card_47_name" "Хороший старт"
- "card_47_description" "При старте игры уровень героя повышается на 1. На 3 мин. увеличивает получаемый опыт на %exp_bonus_pct%%%."
- "card_47_exp_bonus_pct" "БОНУС К ОПЫТУ:"
- "card_47_exp_boost_duration_sec" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОНУСА:"
-
- "card_48_name" "Страховой полис"
- "card_48_description" "Раз за ночь: если после урона здоровье падает ниже %trigger_hp_pct%%% , восстанавливает %shield_heal_max_hp_pct%%% от макс. HP и даёт сопротивление урону %incoming_damage_reduction_pct%%% на %insurance_duration% сек."
-
- "card_49_name" "Второе мнение"
- "card_49_description" "При взятии: даёт ещё один выбор из карт.
С каждым утром: первый реролл за кристаллы в этом дне — бесплатно."
-
- "card_50_name" "Легендарный жребий"
- "card_50_description" "При взятии: предлагается выбор из трёх случайных легендарных карт из полного набора игры (только не врождённые легендарки)."
-
- "card_51_name" "Midas Chestplate"
- "card_51_description" "При получении урона даёт %gold_from_damage_taken_pct%%% золота от полученного урона. Входящий урон увеличен на %incoming_damage_base_pct%%% и ещё на %incoming_damage_per_100_taken%%% за каждые 100 ед. полученного урона.
Лимит золота за утро: %morning_gold_cap% за каждую копию (сбрасывается на рассвете).
Алчность: 1 стак за каждые 250 нетворса; +1 ко всем атрибутам за стак."
- "card_51_morning_gold_cap" "ЛИМИТ ЗОЛОТА ЗА УТРО:"
-
- "card_52_name" "Кровавый контракт"
- "card_52_description" "Сокращает каждую ночь на %night_duration_reduce_sec% сек. за копию карты.
Но все статы врагов увеличиваются на %enemy_stats_bonus_pct%%% за копию."
-
- "card_53_name" "Эхо духа"
- "card_53_description" "Если у вас уже есть Сила духа, повторный выбор этой карты сразу даёт ещё один выбор карт.
Дополнительных вариантов: %extra_card_choices%."
-
- "card_54_name" "Проклятие интеллекта"
- "card_54_description" "За каждый уровень героя: +%intellect_per_level% интеллекта, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%agility_penalty_per_level% ловкости.
Эффект умножается на количество взятых проклятий."
-
- "card_55_name" "Живучесть Гомера"
- "card_55_description" "Увеличивает максимальное здоровье npc_homer на %max_health_bonus_pct%%%."
-
- "card_56_name" "Шипы Гомера"
- "card_56_description" "Когда npc_homer получает урон от вражеских крипов, отражает %creep_reflect_pct%%% этого урона обратно атакующему."
-
- "card_57_name" "Зеркало судьбы"
- "card_57_description" "Один раз при получении зеркалит ваш текущий пул карт и дублирует все карты в нём."
-
- "card_58_name" "Буйный рост"
- "card_58_description" "В начале игры даёт %extra_selections_on_start% дополнительных выбора карт. На рассвете обычный выбор карт не показывается.
В каждом дополнительном выборе в начале игры — по %cards_per_selection% карт."
-
- "card_59_name" "Дар опыта"
- "card_59_description" "Разово при получении: вы получаете %xp_reward% опыта.
Только через «Карту желания»; в колоду не ставится."
- "card_59_xp_reward" "ОПЫТ:"
-
- "card_60_name" "Дар золота"
- "card_60_description" "Разово при получении: вы получаете %gold_reward% золота.
Только через «Карту желания»; в колоду не ставится."
- "card_60_gold_reward" "ЗОЛОТО:"
-
- "card_61_name" "Дар кристаллов"
- "card_61_description" "Разово при получении: вы получаете %crystals_reward% кристаллов.
Только через «Карту желания»; в колоду не ставится."
- "card_61_crystals_reward" "КРИСТАЛЛЫ:"
-
- "card_62_name" "Карта желания"
- "card_62_description" "Разово при получении: открывает выбор из 3 карт — Дар опыта, Дар золота или Дар кристаллов."
-
- "card_63_name" "Контракт выжившего"
- "card_63_description" "Если вы пережили ночь без смертей, на рассвете получаете дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт."
- "card_63_bonus_card_choices" "ДОП. ВЫБОР КАРТ:"
-
- "card_64_name" "Волчий инстинкт"
- "card_64_description" "По целям ниже %hp_threshold_pct%%% здоровья следующий удар гарантированно становится критическим.
Использует ваши текущие источники критического удара."
-
- "card_65_name" "Кровавая засечка"
- "card_65_description" "Если цель имеет %target_hp_full_pct%%% здоровья, этот удар гарантированно становится критическим и наносит %crit_multiplier_pct%%% урона."
-
- "card_66_name" "Клинок судьбы"
- "card_66_description" "После применения способности следующая атака дополнительно наносит магический урон, равный %bonus_from_health_pct%%% от текущего здоровья и %bonus_from_mana_pct%%% от текущей маны."
-
- "card_67_name" "Сердце титана"
- "card_67_description" "Каждая единица силы увеличивает запас здоровья на %hp_per_strength% и исходящий урон на %outgoing_pct_per_strength%%%.
Атаки с шансом %proc_chance_pct%%% наносят дополнительный урон от максимального здоровья (%bonus_damage_from_max_hp_pct%%%) с перезарядкой %proc_cooldown_sec% сек."
-
- "card_68_name" "Три долга"
- "card_68_description" "Сразу накладывает на героя %curse_stacks% проклятия, снова замешивает эту карту в пул колоды и открывает выбор одной карты из %cursed_offer_slots% вариантов.
Обычно — случайные проклятые карты из твоей колоды; если нет подходящих, выбор не показывается.
Если у тебя уже взята «Проклятая сделка»: варианты — любые три случайные карты из твоей колоды (не только проклятые)."
-
- "card_69_name" "Проклятая сделка"
- "card_69_description" "Все остальные карты: их числовые параметры из каталога ослаблены на %other_cards_effectiveness_pct%%%.
За каждый стак проклятия на герое: +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего урона.
Не ослабляет параметры этой карты. Эффекты без чисел из каталога не меняются. После того как у тебя активна эта карта, каждая следующая карта из выбора даёт проклятие (карты, взятые ранее, не считаются)."
-
- "card_70_name" "Яростный оберег"
- "card_70_description" "Каждая единица текущей ярости снижает получаемый урон на %incoming_reduction_per_rage_pct%%%.
Только для героев с ресурсом ярости; если ярости у героя нет, защита не действует."
-
- "card_71_name" "Тяжесть долга"
- "card_71_description" "За каждый стак проклятия: +%max_health_pct_per_curse_stack%%% к максимальному здоровью.
Раз в секунду наносишь себе чистый урон, равный %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% от максимального здоровья."
-
- "card_72_name" "Яростный темп"
- "card_72_description" "Перезарядка сокращена на %cooldown_reduction_pct%%%.
Только для героев с ресурсом ярости; у остальных карта не ускоряет перезарядку."
-
- "card_73_name" "Адмиральский ром"
- "card_73_description" "%deferred_damage_pct%%% входящего урона откладывается и наносится чистым уроном равными долями за %deferred_dot_duration_sec% сек.
Остальной урон приходит сразу. Отложенная часть всё равно может добить героя."
-
- "card_74_name" "Снайперский прицел"
- "card_74_description" "+%crit_mult_bonus_pct% к множителю критического урона
Враги в радиусе %aura_radius% теряют %enemy_armor_reduction_pct%%% брони.
"
-
- "card_75_name" "Мановой разряд"
- "card_75_description" "Раз в %blast_interval_sec% сек. тратит %mana_cost_pct%%% максимальной маны и через %blast_delay_sec% сек. наносит %base_damage% + %damage_from_max_mana_pct%%% от максимальной маны чистым уроном врагам в радиусе %blast_radius%.
Точка взрыва выбирается так, чтобы задеть как можно больше врагов в радиусе поиска %search_radius%."
-
- "card_76_name" "Резонанс заклинаний"
- "card_76_description" "После применения способности поражает до %target_count% ближайших врагов в радиусе %radius%, нанося %mana_damage_pct%%% от текущей маны магическим уроном каждому.
Восстанавливает здоровье в объёме фактически нанесённого урона.
Предметы и переключаемые способности не считаются. Цели должны быть видимы."
-
- "card_77_name" "Мана-щит"
- "card_77_description" "До %damage_reduction_pct%%% входящего урона поглощается за %mana_per_mitigated_damage% маны за каждую единицу поглощённого урона.
Если маны не хватает на полное поглощение, щит ослабляет удар настолько, насколько хватает маны."
-
- "card_78_name" "Пульс маны"
- "card_78_description" "За каждый каст способности даёт стак на %stack_duration_sec% сек.: +%max_mana_pct_per_stack%%% к максимальной мане.
Стаки суммируются; предметы и переключаемые способности не считаются. Бонус считается от макс. маны на момент каста."
-
- "card_79_name" "Эхо выбора"
- "card_79_description" "Следующий выбор карты из окна дублируется: после того как вы возьмёте карту, она выдаётся ещё раз.
Срабатывает один раз. Не дублируются: пустая карта (404), мифические карты, Фростморн и его осколки."
-
- "card_80_name" "Фростморн"
- "card_80_description" "Врождённый проклятый клинок. Сразу замешивает в колоду 3 осколка (лезвие, рукоять, душа). Собери все три из выбора карт — и Фростморн собран целиком: проклятие больше не усиливает входящий урон, а даёт +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего за стак.
Каждый осколок при взятии накладывает 1 проклятие. Осколки нельзя купить в магазине. Не дублируется «Зеркалом судьбы» и «Эхом выбора»."
-
- "card_81_name" "Осколок: лезвие"
- "card_81_description" "Лезвие Фростморна. +%outgoing_damage_pct%%% исходящего урона и +%spell_amp_pct%%% усиления заклинаний. При взятии — 1 проклятие.
Собери с рукоятью и душой, чтобы завершить клинок."
-
- "card_82_name" "Осколок: рукоять"
- "card_82_description" "Рукоять Фростморна. +%max_health_pct%%% макс. здоровья и +%max_mana_pct%%% макс. маны (мана считается от значения на момент взятия). При взятии — 1 проклятие.
Собери с лезвием и душой, чтобы завершить клинок."
-
- "card_83_name" "Осколок: душа клинка"
- "card_83_description" "Душа Фростморна. +%model_scale_pct%%% размера героя, +%physical_vampirism_pct%%% физ. и +%magical_vampirism_pct%%% маг. вампиризма. При взятии — 1 проклятие.
Собери с лезвием и рукоятью, чтобы завершить клинок."
-
- "card_84_name" "Маленькое буйство маны"
- "card_84_description" "Один раз при получении: усиление заклинаний равно %spell_amp_from_mana_pct%%% от максимальной маны на момент взятия. Значение больше не меняется.
Только через «Буйство маны» (ур. 3); в колоду не ставится."
- "card_84_spell_amp_from_mana_pct" "УСИЛЕНИЕ ОТ МАНЫ:"
-
- "card_85_name" "Рыбаловство"
- "card_85_description" "При взятии открывает дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт, снова замешивает «Рыбаловство» в пул колоды и добавляет в пул %slag_pool_copies% шлака — пустую карту без эффекта, доступную только из пула.
Число вариантов в доп. выборе растёт с уровнем карты. Шлак нельзя добавить в колоду и нельзя улучшить."
- "card_85_bonus_card_choices" "ВАРИАНТОВ В ДОП. ВЫБОРЕ:"
- "card_85_slag_pool_copies" "ШЛАК В ПУЛ:"
-
- "card_86_name" "Шлак"
- "card_86_description" "Пустая карта без эффекта. Замешивается в пул только через «Рыбаловство». При выборе шлака вы ничего не получаете, но вес шлака в пуле тратится."
-
- "card_87_name" "Шлаковый король"
- "card_87_description" "За каждую невзятую карту «Шлак» в пуле: +%attr_pct_per_slag%%% к силе, ловкости и интеллекту."
-
- "card_88_name" "Прикормка"
- "card_88_description" "Когда вы получаете «Шлак», вы сразу получаете %free_rerolls_on_slag% бесплатных реролла."
-
- "card_404_name" "Пустая карта"
- "card_404_description" "Нет действующего эффекта"
-
- // --- Карты: тултипы модификаторов (dota_tooltip_modifier_*) ---
- "dota_tooltip_modifier_card_1" "Кровавый путь"
- "dota_tooltip_modifier_card_1_Description" "Бонус к наносимому урону: +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%.
Снижает максимальное здоровье. Усиливает физический вампиризм."
- "dota_tooltip_modifier_card_2" "Лёгкость пера"
- "dota_tooltip_modifier_card_2_Description" "Скорость передвижения: +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%. Лимит скорости: %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_LIMIT%.
Базовое время атаки: %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%.
На 3 уровне герой проходит сквозь существ."
- "dota_tooltip_modifier_card_3" "Сила духа"
- "dota_tooltip_modifier_card_3_Description" "Усиление заклинаний: +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%.
Исходящий урон (в т.ч. физический): +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_4" "Буйство духа"
- "dota_tooltip_modifier_card_4_Description" "При получении добавляет в будущие выборы дополнительные карты «Сила духа»."
- "dota_tooltip_modifier_card_5" "Карточное безумие"
- "dota_tooltip_modifier_card_5_Description" "Усиливает силу, ловкость и интеллект за каждую карту, взятую до этой."
- "dota_tooltip_modifier_card_6" "Счастливая рука"
- "dota_tooltip_modifier_card_6_Description" "Дополнительный выбор карт. Минимум %min_card_choice% карт в любом выборе."
- "dota_tooltip_modifier_card_7" "Проклятие солнечного затмения"
- "dota_tooltip_modifier_card_7_Description" "Ночью усиливает, а днём ослабляет все характеристики."
- "dota_tooltip_modifier_card_8" "Проклятие распылающего сердца"
- "dota_tooltip_modifier_card_8_Description" "Бонус к урону атаки: +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Изменение макс. здоровья: %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_HEALTH_BONUS%.
Стаки карты: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
- "dota_tooltip_modifier_card_9" "Проклятие алчного мидаса"
- "dota_tooltip_modifier_card_9_Description" "Даёт +1 стак алчности. Доп. золото за убийства: +%kill_gold_bonus_pct%%% от награды за цель за копию карты. Бонус к атрибутам — в баффе «Алчность».
При смерти: теряется всё золото и случайные предметы по числу копий карты."
- "dota_tooltip_modifier_card_10" "Печать Пепла"
- "dota_tooltip_modifier_card_10_Description" "Атаки накладывают метку.
Метка повышает входящий урон по цели от владельца карты."
- "dota_tooltip_modifier_card_11" "Рост амбиций"
- "dota_tooltip_modifier_card_11_Description" "Сила: +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Ловкость: +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Интеллект: +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.
Значения зависят от уровня и основного атрибута."
- "dota_tooltip_modifier_card_12" "Око Ночной Бездны"
- "dota_tooltip_modifier_card_12_Description" "Периодически помечает сильнейшего врага в радиусе.
Добивание отмеченной цели даёт лечение и ману."
- "dota_tooltip_modifier_card_13" "Око Пылающей Бездны"
- "dota_tooltip_modifier_card_13_Description" "Атаки накладывают ожог и с шансом вызывают взрыв цели."
- "dota_tooltip_modifier_card_14" "Инфернальный Рикошет"
- "dota_tooltip_modifier_card_14_Description" "Урон рикошетной атаки: %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%.
Рикошеты также накладывают ожог."
- "dota_tooltip_modifier_card_15" "Алый Серп"
- "dota_tooltip_modifier_card_15_Description" "Даёт шанс критического удара.
Сила крита дополнительно растёт от Удачи."
- "dota_tooltip_modifier_card_16" "Осколки Пустоты"
- "dota_tooltip_modifier_card_16_Description" "Усиление заклинаний от стаков: +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%.
Стаки карты: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
- "dota_tooltip_modifier_card_17" "Проклятие кровавой длани"
- "dota_tooltip_modifier_card_17_Description" "Дополнительный чистый урон при атаке: %dMODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_BONUS_DAMAGE_PURE%.
Урон растёт от числа проклятых карт."
- "dota_tooltip_modifier_card_18" "Удачливые очки"
- "dota_tooltip_modifier_card_18_Description" "Повышает показатель Удачи.
Дополнительно даёт Удачу за каждую взятую карту."
- "dota_tooltip_modifier_card_19" "Пустое кимоно"
- "dota_tooltip_modifier_card_19_Description" "Атаки могут активировать «Призрачный шаг».
Во время шага герой быстрее двигается и уклоняется от атак."
- "dota_tooltip_modifier_card_20" "Золотые ботинки"
- "dota_tooltip_modifier_card_20_Description" "Скорость передвижения (%): +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Лимит скорости: %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_LIMIT%. Игнор лимита: %dMODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT%."
- "dota_tooltip_modifier_card_21" "Солнечный клинок"
- "dota_tooltip_modifier_card_21_Description" "Дополнительный чистый урон по врагам-нежити: %dMODIFIER_PROPERTY_PROCATTACK_BONUS_DAMAGE_PURE%"
- "dota_tooltip_modifier_card_22" "Монеты рассвета"
- "dota_tooltip_modifier_card_22_Description" "Следующий рассвет: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% золота.
Сумма уменьшается с каждой ночью."
- "dota_tooltip_modifier_card_23" "Золотой рост"
- "dota_tooltip_modifier_card_23_Description" "Периодически приносит золото в зависимости от текущего запаса."
- "dota_tooltip_modifier_card_24" "Золотая длань"
- "dota_tooltip_modifier_card_24_Description" "Исходящий урон: +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Усиление заклинаний: +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_25" "Ядро маны"
- "dota_tooltip_modifier_card_25_Description" "Усиление заклинаний: +%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%. Восстановление маны: +%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_CONSTANT%"
- "dota_tooltip_modifier_card_26" "Теневой обет"
- "dota_tooltip_modifier_card_26_Description" "Не даёт умереть от смертельного урона и уводит в невидимость при низком здоровье."
- "dota_tooltip_modifier_card_27" "Лезвие маны"
- "dota_tooltip_modifier_card_27_Description" "К урону атаки добавляется: +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% (от текущей маны по формуле карты)"
- "dota_tooltip_modifier_card_28" "Лезвие крови"
- "dota_tooltip_modifier_card_28_Description" "К урону атаки добавляется: +%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% (от текущего здоровья по формуле карты)"
- "dota_tooltip_modifier_card_29" "Кровавая луна"
- "dota_tooltip_modifier_card_29_Description" "Изменение входящего урона ночью: %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%.
Ночью также увеличивается физический вампиризм."
- "dota_tooltip_modifier_card_30" "Проклятие роста"
- "dota_tooltip_modifier_card_30_Description" "Сила: +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Ловкость: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Интеллект: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.
Масштаб от уровня и числа проклятий."
- "dota_tooltip_modifier_card_31" "Проклятие ловкости"
- "dota_tooltip_modifier_card_31_Description" "Ловкость: +%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%. Сила: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%. Интеллект: %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%.
Масштаб от уровня и числа проклятий."
- "dota_tooltip_modifier_card_32" "Песочные часы"
- "dota_tooltip_modifier_card_32_Description" "Сокращение перезарядки: %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%%.
После каждой смерти бонус уменьшается.
Смертей с момента взятия: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
- "dota_tooltip_modifier_card_33" "Буйство маны"
- "dota_tooltip_modifier_card_33_Description" "Бонус к максимальной мане: +%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_BONUS%."
- "dota_tooltip_modifier_card_34" "Жатва крови"
- "dota_tooltip_modifier_card_34_Description" "Добивание врага восстанавливает здоровье."
- "dota_tooltip_modifier_card_35" "Ядовитая рана"
- "dota_tooltip_modifier_card_35_Description" "Атаки накладывают яд.
Яд периодически наносит магический урон от текущего здоровья цели."
- "dota_tooltip_modifier_card_36" "Кристальный налог"
- "dota_tooltip_modifier_card_36_Description" "Бонус к наносимому урону: +%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%.
Стаки накапливаются за потраченные кристаллы.
Стаки: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
- "dota_tooltip_modifier_card_37" "Мешок с кристаллами"
- "dota_tooltip_modifier_card_37_Description" "Сразу после получения даёт кристаллы."
- "dota_tooltip_modifier_card_38" "Кристальный рассвет"
- "dota_tooltip_modifier_card_38_Description" "На каждом рассвете умножает текущее количество кристаллов."
- "dota_tooltip_modifier_card_39" "Конвертер кристаллов"
- "dota_tooltip_modifier_card_39_Description" "Один раз обменивает все кристаллы на золото."
- "dota_tooltip_modifier_card_40" "Конвертер золота"
- "dota_tooltip_modifier_card_40_Description" "Один раз обменивает всё золото на кристаллы."
- "dota_tooltip_modifier_card_41" "Резерв лезвий"
- "dota_tooltip_modifier_card_41_Description" "Замешивает «Лезвие маны» и «Лезвие крови» в пул выбора. На 2 ур. — мгновенный выбор лезвия; на 3 ур. — ещё по одному лезвию каждого типа в пул."
- "dota_tooltip_modifier_card_42" "Жажда знаний"
- "dota_tooltip_modifier_card_42_Description" "Бонус к получаемому опыту: +%dMODIFIER_PROPERTY_EXP_RATE_BOOST%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_43" "Быстрые руки"
- "dota_tooltip_modifier_card_43_Description" "Базовое время атаки: %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%"
- "dota_tooltip_modifier_card_44" "Ветрянная дева"
- "dota_tooltip_modifier_card_44_Description" "Скорость передвижения (%): +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Уклонение: +%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_45" "Энергетик"
- "dota_tooltip_modifier_card_45_Description" "Скорость передвижения (%): +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%.
Бонус постепенно уменьшается со временем и обновляется на рассвете."
- "dota_tooltip_modifier_card_46" "Прилив маны"
- "dota_tooltip_modifier_card_46_Description" "Восстанавливает ману от полученного урона."
- "dota_tooltip_modifier_card_47" "Хороший старт"
- "dota_tooltip_modifier_card_47_Description" "Бонус к получаемому опыту: +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%. Оставшееся время — в полоске над героем."
- "dota_tooltip_modifier_card_48" "Страховой полис"
- "dota_tooltip_modifier_card_48_Description" "Раз за ночь спасает при опасно низком здоровье, лечит и даёт защиту от урона."
- "dota_tooltip_modifier_card_49" "Второе мнение"
- "dota_tooltip_modifier_card_49_Description" "Даёт дополнительный выбор карт.
Каждое утро первый реролл за кристаллы бесплатный."
- "dota_tooltip_modifier_card_50" "Легендарный жребий"
- "dota_tooltip_modifier_card_50_Description" "При получении предлагает выбор из трёх случайных легендарных карт."
- "dota_tooltip_modifier_card_51" "Midas Chestplate"
- "dota_tooltip_modifier_card_51_Description" "Входящий урон: +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%.
За удар — золото от полученного урона (лимит за утро, сброс на рассвете); за каждые 100 ед. полученного урона бонус к входящему растёт."
- "dota_tooltip_modifier_card_52" "Кровавый контракт"
- "dota_tooltip_modifier_card_52_Description" "Каждая копия сокращает длительность ночи.
Но одновременно усиливает всех врагов."
- "dota_tooltip_modifier_card_53" "Эхо духа"
- "dota_tooltip_modifier_card_53_Description" "Если у вас уже есть Сила духа: повторный выбор этой карты сразу даёт дополнительный выбор из %extra_card_choices% карт."
- "dota_tooltip_modifier_card_54" "Проклятие интеллекта"
- "dota_tooltip_modifier_card_54_Description" "За каждый уровень героя: +%intellect_per_level% интеллекта, но -%strength_penalty_per_level% силы и -%agility_penalty_per_level% ловкости.
Эффект умножается на количество взятых проклятий."
- "dota_tooltip_modifier_card_55" "Живучесть Гомера"
- "dota_tooltip_modifier_card_55_Description" "Пассивно: увеличивает максимальное здоровье npc_homer на %max_health_bonus_pct%%%."
- "dota_tooltip_modifier_card_56" "Шипы Гомера"
- "dota_tooltip_modifier_card_56_Description" "Пассивно: когда npc_homer получает урон от вражеских крипов, отражает %creep_reflect_pct%%% этого урона атакующему."
- "dota_tooltip_modifier_card_57" "Зеркало судьбы"
- "dota_tooltip_modifier_card_57_Description" "Разово при получении: зеркалит ваш текущий пул карт и дублирует все карты в нём."
- "dota_tooltip_modifier_card_58" "Буйный рост"
- "dota_tooltip_modifier_card_58_Description" "В начале игры: %extra_selections_on_start% дополнительных выбора по %cards_per_selection% карт. На рассвете стандартный выбор карт не даётся."
- "dota_tooltip_modifier_card_10_debuff" "Печать Пепла (метка)"
- "dota_tooltip_modifier_card_10_debuff_Description" "Входящий урон по цели (от ожога и владельца карты): +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_12_marked" "Око Ночной Бездны (метка)"
- "dota_tooltip_modifier_card_12_marked_Description" "Входящий урон по помеченной цели от владельца карты: +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_19_ghost_step" "Пустое кимоно (шаг)"
- "dota_tooltip_modifier_card_19_ghost_step_Description" "Скорость передвижения (%): +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Уклонение: +%dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%"
- "dota_tooltip_modifier_card_26_invisibility" "Теневой обет (невидимость)"
- "dota_tooltip_modifier_card_26_invisibility_Description" "Минимальное здоровье: %dMODIFIER_PROPERTY_MIN_HEALTH%. Регенерация здоровья: +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%. Уровень невидимости: %dMODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_LEVEL%."
- "dota_tooltip_modifier_card_35_poison" "Ядовитая рана (яд)"
- "dota_tooltip_modifier_card_35_poison_Description" "Периодический магический урон от текущего здоровья цели."
- "dota_tooltip_modifier_card_48_insurance_buff" "Страховой полис (защита)"
- "dota_tooltip_modifier_card_48_insurance_buff_Description" "Входящий урон: %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% (отрицательное — снижение)"
-
- "dota_tooltip_modifier_card_63" "Контракт выжившего"
- "dota_tooltip_modifier_card_63_Description" "Пассивно: если вы пережили ночь без смертей, на рассвете получаете дополнительный выбор из %bonus_card_choices% карт."
- "dota_tooltip_modifier_card_64" "Волчий инстинкт"
- "dota_tooltip_modifier_card_64_Description" "По целям ниже %hp_threshold_pct%%% здоровья: следующая атака гарантированно критует.
Использует ваши текущие источники критического урона."
- "dota_tooltip_modifier_card_65" "Кровавая засечка"
- "dota_tooltip_modifier_card_65_Description" "Если цель имеет %target_hp_full_pct%%% здоровья: следующая атака гарантированно критует с множителем %crit_multiplier_pct%%%."
-
- "dota_tooltip_modifier_card_66" "Клинок судьбы"
- "dota_tooltip_modifier_card_66_Description" "Зарядов: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%.
После применения способности следующий удар расходует 1 заряд и наносит дополнительный магический урон: %bonus_from_health_pct%%% от текущего здоровья + %bonus_from_mana_pct%%% от текущей маны."
-
-
-
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed" "Проклятие (счётчик)"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed_Description" "Взятых проклятых карт: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. За каждую: +25%% к получаемому урону."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed" "Алчность"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed_Description" "Стаки алчности: число на иконке — сколько карт с алчностью у тебя взято. Бонус ко всем атрибутам: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% (+1 к силе, ловкости и интеллекту за каждые 250 нетворса; умножается на стаки)."
- "dota_tooltip_modifier_card_greed" "Алчность"
- "dota_tooltip_modifier_card_greed_Description" "Стаки алчности: число на иконке — сколько карт с алчностью у тебя взято. Бонус ко всем атрибутам: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% (+1 к силе, ловкости и интеллекту за каждые 250 нетворса; умножается на стаки)."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_69" "Проклятая сделка"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_69_Description" "За каждый стак проклятия: +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% к исходящему урону."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_70" "Яростный оберег"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_70_Description" "Снижение входящего урона от ярости: по %incoming_reduction_per_rage_pct%%% за единицу текущей ярости (если у героя есть ярость)."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_71" "Тяжесть долга"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_71_Description" "Макс. здоровье за проклятия: +%max_health_pct_per_curse_stack%%% за стак.
Каждую секунду: %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% макс. HP чистым уроном по себе."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_72" "Яростный темп"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_72_Description" "Сокращение перезарядки: %cooldown_reduction_pct%%% (только герои с яростью)."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_73" "Адмиральский ром"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_73_Description" "Откладывается %deferred_damage_pct%%% входящего урона; эта часть наносится чистым уроном за %deferred_dot_duration_sec% сек."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_74" "Снайперский прицел"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_74_Description" "Крит-мульт: +%crit_mult_bonus_pct%.
Аура: радиус %aura_radius%; враги теряют %enemy_armor_reduction_pct%%% брони от текущей."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_75" "Мановой разряд"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_75_Description" "Раз в %blast_interval_sec% сек.: −%mana_cost_pct%%% маны, %base_damage% + %damage_from_max_mana_pct%%% макс. маны чистым уроном, радиус %blast_radius%."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_76" "Резонанс заклинаний"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_76_Description" "После каста способности: до %target_count% врагов в %radius% получают %mana_damage_pct%%% текущей маны магическим уроном. Лечение = нанесённый урон."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_77" "Мана-щит"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_77_Description" "Поглощение: до %damage_reduction_pct%%% урона за %mana_per_mitigated_damage% маны за 1 ед. поглощённого урона."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_78" "Пульс маны"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_Description" "Каст способности: стак +%max_mana_pct_per_stack%%% к макс. мане на %stack_duration_sec% сек."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack" "Пульс маны"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack_Description" "+%max_mana_pct_per_stack%%% к максимальной мане."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_79" "Эхо выбора"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_79_Description" "Ожидает следующий выбор: взятая карта будет выдана повторно (кроме пустой, мифических и Фростморна)."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_80" "Фростморн (незавершён)"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_Description" "Собрано осколков: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% / 3. Возьми лезвие, рукоять и душу из выбора карт."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete" "Фростморн"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete_Description" "Клинок собран. Проклятие даёт +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% исходящего урона за стак вместо входящего. Стаков: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_81" "Лезвие Фростморна"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_81_Description" "Исходящий урон: +%outgoing_damage_pct%%%. Усиление заклинаний: +%spell_amp_pct%%%."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_82" "Рукоять Фростморна"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_82_Description" "Макс. здоровье: +%max_health_pct%%%. Макс. мана: +%max_mana_pct%%% (бонус маны зафиксирован при взятии)."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_83" "Душа Фростморна"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_83_Description" "Размер: +%model_scale_pct%%%. Вампиризм: +%physical_vampirism_pct%%% физ., +%magical_vampirism_pct%%% маг."
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_84" "Маленькое буйство маны"
- "dota_tooltip_modifier_modifier_card_84_Description" "Усиление заклинаний (зафиксировано при взятии): +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%."
- "dota_tooltip_modifier_card_cursed" "Проклятие (счётчик)"
- "dota_tooltip_modifier_card_cursed_Description" "Взятых проклятых карт: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%. За каждую: +5%% к получаемому урону."
-
- // Магазин
-
- "store_title" "Магазин"
- "store_tab_items" "Предметы"
- "store_tab_cards" "Карты"
- "store_tab_arcade" "Аркада"
- "store_tab_upgrades" "Эффекты"
- "store_tab_chatwheel" "Колесо чата"
- "store_tab_marketplace" "Торговая площадка"
- "store_tab_promotions" "Акции"
- "store_promotions_title" "Доступные акции"
- "store_promotions_bundles_title" "Наборы и акции"
- "store_promotions_bundles_hint" "Специальные предложения за рубли. Каждый набор — один раз на аккаунт."
- "store_promotions_weekly_title" "Предложение этой недели"
- "store_promocode_button" "ПРОМОКОД"
- "store_promocode_title" "Промокод"
- "store_promocode_desc" "Введи код и получи валюту магазина"
- "store_promocode_placeholder" "Например: ZOMBIENEW"
- "store_promocode_apply" "Применить"
- "store_promocode_close" "Закрыть"
- "store_deal_timer_prefix" "Обновление через"
- "store_deal_timer_loading" "Загрузка таймера…"
- "store_deals_daily_badge" "Акция дня"
- "store_deals_daily_empty" "Акция дня загружается…"
- "store_deals_weekly_badge" "Акция недели"
- "store_deals_weekly_slot" "Неделя"
- "store_deal_item_owned" "Уже в коллекции"
- "store_deal_used" "Акция использована"
- "store_deal_buy" "Купить со скидкой"
- "store_bundle_owned" "Уже куплено"
- "store_bundle_buy" "Купить"
- "store_bundle_timer_urgency" "Успей купить!"
- "store_bundle_timer_ends_in" "До конца акции"
- "store_bundle_timer_prefix" "Акция закончится через"
- "store_promo_sound_click" "Нажми — послушать"
- "store_bundle_starter_zaika_500_title" "Стартовый бандл «Зайка»"
- "store_bundle_starter_zaika_500_description" "Battle Pass Premium, звук «Зайка», 20 000 пыли, 300 донат-осколков и 250 000 зомби-осколков."
- "store_bundle_starter_zaika_500_reward_battle_pass_premium" "Battle Pass — Premium"
- "store_bundle_starter_zaika_500_reward_sound_zaika" "Звук чат-колеса «Зайка»"
- "store_bundle_starter_zaika_500_reward_dust" "20 000 пыли"
- "store_bundle_starter_zaika_500_reward_donate" "300 донат-осколков"
- "store_bundle_starter_zaika_500_reward_free" "250 000 зомби-осколков"
- "store_bundle_newbie_card_packs_399_title" "Набор карт для новичков"
- "store_bundle_newbie_card_packs_399_description" "8 обычных и 2 премиум пака карт аркады — открой их во вкладке «Аркада»."
- "store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_standard" "8 обычных паков карт"
- "store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_premium" "2 премиум пака карт"
-
- "store_subscription_monthly_subscription_199_title" "Месячная подписка"
- "store_subscription_monthly_subscription_199_description" "Каждый день при первом заходе: 30 донат-осколков и 5 000 зомби-осколков. Можно покупать снова — срок суммируется."
- "store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_donate" "30 донат-осколков в день"
- "store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_free" "5 000 зомби-осколков в день"
- "store_subscription_monthly_subscription_199_reward_duration" "+30 дней за покупку"
- "store_subscription_buy" "Оформить"
- "store_subscription_extend" "Продлить"
- "store_subscription_active" "Подписка активна"
- "store_subscription_active_until" "Активна до"
- "store_subscription_daily_claimed" "Сегодня награда уже получена"
- "store_subscription_timer_prefix" "Действует до"
- "store_subscription_daily_reward_toast" "Подписка: +{d} донат, +{s} зомби-осколков"
- "store_subscription_daily_welcome_title" "С возвращением!"
- "store_subscription_daily_welcome_kicker" "Месячная подписка"
- "store_subscription_daily_welcome_body" "Ты получаешь ежедневную награду:"
- "store_subscription_daily_reward_line_donate" "+{amount} донат-осколков"
- "store_subscription_daily_reward_line_free" "+{amount} зомби-осколков"
- "store_subscription_daily_ok" "Отлично!"
- "store_exchange_title" "Обмен валюты"
- "store_exchange_desc" "Обменяй донат осколки на зомби осколки по фиксированному курсу."
- "store_exchange_rate_prefix" "Курс"
- "store_exchange_apply" "Обменять"
- "store_exchange_spend" "Потратишь"
- "store_exchange_get" "получишь"
- "store_chatwheel_title" "КОЛЕСО ЧАТА"
- "store_marketplace_title" "ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА"
- "store_marketplace_hint" "Выставляй предметы арсенала за зомби-осколки и покупай предложения других игроков."
- "store_marketplace_refresh" "Обновить"
- "store_marketplace_your_inventory" "Твои предметы для листинга"
- "store_marketplace_active_listings" "Активные лоты"
- "store_marketplace_my_listings" "Мои лоты"
- "store_marketplace_mine_active_slots_hint" "Активные лоты (8 слотов)"
- "store_marketplace_mine_buy_slots_hint" "Дополнительные слоты за донат"
- "store_marketplace_slot_buy_donate" "Купить за %PRICE% донат валюты"
- "store_marketplace_seller" "Продавец"
- "store_marketplace_listing_id" "Лот"
- "store_marketplace_buy" "Выкупить"
- "store_marketplace_cancel" "Снять"
- "store_marketplace_list" "Выставить"
- "store_marketplace_subtab_browse" "Торговая площадка"
- "store_marketplace_subtab_mine" "Мои лоты"
- "store_marketplace_subtab_sales_history" "История продаж"
- "store_marketplace_history_col_item" "Предмет"
- "store_marketplace_history_col_buyer" "Покупатель"
- "store_marketplace_history_col_price" "Цена"
- "store_marketplace_history_col_fee" "Комиссия"
- "store_marketplace_history_col_received" "Вам"
- "store_marketplace_history_col_date" "Дата"
- "store_marketplace_history_empty" "Пока нет продаж. После покупки твоего лота запись появится здесь."
- "store_marketplace_history_buyer_id" "Steam: %s"
- "store_marketplace_listing_details" "Детали лота"
- "store_marketplace_stats_filter" "Фильтр по статам"
- "store_marketplace_slot_filter" "Фильтр по слоту"
- "store_marketplace_item_stats" "Статы предмета"
- "store_marketplace_listing_price" "Цена лота"
- "store_marketplace_set_price" "Указать цену"
- "store_marketplace_commission_note" "Комиссия площадки: 20% удерживается у продавца"
- "store_marketplace_seller_prefix" "Продавец"
- "store_marketplace_first_dropper_prefix" "Первым выбил"
- "store_marketplace_confirm_wallet_title" "Боевые осколки"
- "store_marketplace_confirm_balance_was" "Сейчас"
- "store_marketplace_confirm_balance_after" "После сделки"
- "store_marketplace_confirm_spend" "Списание"
- "store_marketplace_confirm_insufficient" "Недостаточно боевых осколков"
- "store_marketplace_take_from_auction" "Забрать с аукциона"
- "store_marketplace_min_level_1_short" "Только с 1 уровня"
- "store_marketplace_price_min_short" "Мин.: 5000"
- "store_marketplace_no_listing_selected" "Выбери лот в сетке слева"
- "store_marketplace_sort_label" "Сортировка:"
- "store_marketplace_sort_price_asc" "Цена ↑"
- "store_marketplace_sort_price_desc" "Цена ↓"
- "store_marketplace_sort_time_desc" "Сначала новые"
- "store_marketplace_empty_browse" "Сейчас нет лотов по выбранным фильтрам. Нажми «Обновить» или смени фильтр по статам."
- "store_marketplace_empty_inventory" "В арсенале нет предметов для выставления. Открой арсенал или дождись синхронизации."
- "store_marketplace_slots" "Слоты лотов"
- "store_marketplace_buy_slot" "Купить слот"
- "store_marketplace_slots_max" "Максимум слотов"
- "store_marketplace_col_item" "Предмет"
- "store_marketplace_col_score" "Сила"
- "store_marketplace_col_price" "Цена"
- "store_marketplace_col_time" "Время"
- "store_marketplace_col_action" "Действие"
- "store_marketplace_error_fetch" "Не удалось загрузить лоты."
- "store_marketplace_error_invalid_data" "Некорректные данные запроса."
- "store_marketplace_error_locked_item" "Закреплённые и любимые предметы нельзя выставлять."
- "store_marketplace_error_min_price" "Минимальная цена лота: 5000."
- "store_marketplace_error_slots_full" "Свободные слоты лотов закончились."
- "store_marketplace_error_create" "Не удалось создать лот."
- "store_marketplace_error_buy" "Не удалось купить лот."
- "store_marketplace_error_buy_in_progress" "Подождите: предыдущая покупка на маркете ещё обрабатывается."
- "store_marketplace_error_create_in_progress" "Подождите: предыдущее выставление лота ещё обрабатывается."
- "store_marketplace_error_cancel" "Не удалось снять лот."
- "store_marketplace_error_buy_slot" "Не удалось купить слот."
- "store_marketplace_success_create" "Лот успешно создан."
- "store_marketplace_success_buy" "Покупка завершена."
- "store_marketplace_success_cancel" "Лот снят с продажи."
- "store_marketplace_success_buy_slot" "Новый слот куплен."
- "store_items_title" "ПРЕДМЕТЫ"
- "store_cards_title" "КАРТЫ"
- "store_arcade_title" "АРКАДА"
- "store_arcade_subtitle" "Пак из 3 случайных карт. Нажми на карту, чтобы открыть её."
- "store_item_arcade_pack_standard_name" "Стандартный пак"
- "store_item_arcade_pack_standard_description" "3 случайные карты из каталога. Дубликаты заменяются пылью за апгрейд этой карты."
- "store_item_arcade_pack_premium_name" "Премиум-пак"
- "store_item_arcade_pack_premium_description" "3 случайные карты из каталога. Дубликаты заменяются пылью за апгрейд этой карты."
- "store_arcade_free_pack_badge_prefix" "Бесплатно"
- "store_arcade_reveal_title" "Открой карты"
- "store_arcade_reveal_hint" "Нажми на каждую карту, чтобы увидеть награду"
- "store_arcade_reveal_progress" "Открыто"
- "store_arcade_reveal_done" "Все карты открыты!"
- "store_arcade_reveal_close" "Закрыть"
- "store_arcade_duplicate_dust" "Дубликат — пыль"
- "store_arcade_duplicate_max" "Дубликат (лимит копий)"
- "store_arcade_flip_error" "Не удалось открыть карту"
- "store_arcade_purchase_failed" "Не удалось купить пак"
- "store_arcade_pity_mythic" "Мифик"
- "store_arcade_pity_epic" "Эпик"
- "store_upgrades_title" "ЭФФЕКТЫ"
-
- "filter_purchased" "Приобретено"
- "filter_not_purchased" "Не приобретено"
- "filter_price_range" "Диапазон цен"
- "filter_price_min" "Мин:"
- "filter_price_max" "Макс:"
- "search_and_filters" "Поиск и фильтры"
- "filter_all" "Все"
- "filter_donate_currency" "Донатная валюта"
- "filter_free_currency" "Бесплатная валюта"
- "filter_cheap" "Дешёвые"
- "filter_expensive" "Дорогие"
- "filter_common" "Обычные"
- "filter_rare" "Редкие"
- "filter_epic" "Эпические"
- "filter_legendary" "Легендарные"
- "filter_mythic" "Мифические"
- "purcase_confirm" "Подтверждение покупки"
- "confirm" "Вы точно хотите купить этот предмет?"
- "accept_buying" "Купить"
- "cancel_buying" "Отмена"
- "select_currency" "Выберите валюту для оплаты:"
- "store_buy" "КУПИТЬ"
- "store_purchased" "КУПЛЕНО"
- "store_card_copies_label" "Копии:"
- "store_card_limit_reached" "ЛИМИТ"
- "store_cancel" "ОТМЕНИТЬ"
- "store_close" "ЗАКРЫТЬ"
- "store_rarity_common" "ОБЫЧНО"
- "store_rarity_rare" "РЕДКО"
- "store_rarity_epic" "ЭПИЧЕСКИ"
- "store_rarity_legendary" "ЛЕГЕНДАРНО"
- "store_rarity_mythic" "МИФИЧЕСКИ"
- "store_unique" "УНИКАЛЬНО"
- "store_equip" "ОДЕТЬ"
- "store_unequip" "СНЯТЬ"
- "store_slot_effect" "СЛОТ: ЭФФЕКТ"
- "store_slot_wings" "СЛОТ: КРЫЛЬЯ"
- "store_slot_model" "СЛОТ: МОДЕЛЬ"
-
-
- // Редактор колод
- "deck_builder_open_button" "Колоды"
- "deck_builder_title" "РЕДАКТОР КОЛОД"
- "deck_builder_close" "×"
- "deck_builder_dust_label" "Пыль"
- "deck_builder_decks_section" "КОЛОДЫ"
- "deck_builder_new_deck" "+ НОВАЯ КОЛОДА"
- "deck_builder_default_name" "Новая колода"
- "deck_builder_save" "СОХРАНИТЬ"
- "deck_builder_use" "ИСПОЛЬЗОВАТЬ"
- "deck_builder_delete" "УДАЛИТЬ"
- "deck_builder_available_cards" "ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ"
- "deck_builder_card_hint" "Shift + ЛКМ — подробный просмотр карты"
- "deck_builder_deck_hint" "Не забудьте активировать колоду! Двойным нажатием можно активировать колоду для игры"
- "deck_builder_card_purchased" "Куплено"
- "deck_builder_card_not_purchased" "Не куплено"
- "deck_builder_card_default" "По умолчанию"
- "deck_builder_search_placeholder" "ПОИСК"
- "deck_builder_filter_all" "ВСЕ"
- "deck_builder_filter_common" "ОБЫЧНЫЕ"
- "deck_builder_filter_rare" "РЕДКИЕ"
- "deck_builder_filter_epic" "ЭПИЧЕСКИЕ"
- "deck_builder_filter_legendary" "ЛЕГЕНДАРНЫЕ"
- "deck_builder_filter_mythic" "МИФИЧЕСКИЕ"
- "deck_builder_import_export_open" "Импорт / экспорт"
- "deck_builder_no_decks" "Нет колод. Создайте новую!"
- "deck_builder_auto_deck" "Новая колода"
- "deck_builder_new_deck_name" "Новая колода"
- "deck_builder_new_deck_name_with_number" "Новая колода"
- "deck_builder_deck_name" "Колода"
- "deck_builder_selected" "АКТИВНА"
- "deck_builder_close_fullscreen" "ЗАКРЫТЬ"
- "deck_builder_import_export_title" "ИМПОРТ / ЭКСПОРТ КОЛОДЫ"
- "deck_builder_export" "ЭКСПОРТ"
- "deck_builder_import" "ИМПОРТ"
- "deck_builder_card_level" "Уровень: {level}/{max}"
- "deck_builder_card_level_plain" "Уровень: {level}"
- "deck_builder_upgrade_for_cost" "Улучшить за {cost}"
- "deck_builder_upgrade_max_level" "Макс. уровень"
- "deck_builder_upgrade_unavailable" "Улучшение недоступно"
- "deck_builder_card_shard_only" "Не для колоды · только в бою"
- "deck_builder_deck_slots_tooltip" "Занимает {count} {slots_word} в колоде"
- "deck_builder_slot_word_one" "слот"
- "deck_builder_slot_word_few" "слота"
- "deck_builder_slot_word_many" "слотов"
- "deck_builder_deck_incomplete_warning" "Колода неполная: {used}/{required} слотов. Недостающие карты будут автоматически добавлены из дефолтной колоды при старте."
- "deck_builder_deck_activate_incomplete" "Колода занимает {used}/{required} слотов. Недостающие карты будут автоматически добавлены из дефолтной колоды."
- "deck_builder_status_loading" "Колоды ещё загружаются"
- "deck_builder_status_select_deck" "Сначала выберите или создайте колоду"
- "deck_builder_status_no_deck_slot" "Нет свободного слота для новой колоды"
- "deck_builder_status_create_failed" "Не удалось создать новую колоду"
- "deck_builder_card_limit_reached" "Лимит копий достигнут"
- "deck_builder_card_copies_label" "Копии:"
- "deck_builder_import_export_status_exported" "Строка колоды экспортирована"
- "deck_builder_import_export_status_imported" "Колода успешно импортирована"
- "deck_builder_import_export_copy_code" "Скопировать код"
- "deck_builder_import_export_load_code" "Загрузить из кода"
- "deck_builder_import_export_apply" "Применить к колоде"
- "deck_builder_import_export_new_deck" "Новая колода"
- "deck_builder_import_export_status_loaded" "Колода загружена из кода"
- "deck_builder_import_export_status_applied" "Колода обновлена"
- "deck_builder_import_error_non_deckable" "Эту карту нельзя добавить в колоду (только прокачка в инвентаре)."
- "deck_builder_import_error_empty" "Введите строку колоды"
- "deck_builder_import_error_format" "Неверный формат. Используй id,id,id"
- "deck_builder_import_error_deck_size" "Слишком много слотов в колоде (максимум {max})"
- "deck_builder_import_error_unknown_card" "В строке есть неизвестная карта"
- "deck_builder_import_error_max_copies" "Превышен лимит копий карты"
- "deck_builder_import_error_not_owned" "Недостаточно купленных копий карты"
- "card_remaining_cards_title" "Оставшиеся карты"
- "card_remaining_cards" "Оставшиеся количество карт:"
- "inherent_card_tooltip" "Врождённые карты применяются автоматически в начале игры и не занимают слоты в колоде"
- "inherent_card" "Врождённая"
-
- // card selection
- "card_reroll_button" "Стоимость обновления:"
- "card_reroll_free_second_opinion" "Бесплатно"
- "card_hide_button" "Скрыть карты"
- "card_show_button" "Показать карты"
-
- // Cooking Panel
- "cooking_panel_search" "Поиск"
- "cooking_panel_recipe_details" "Детали рецепта"
- "cooking_panel_ready_dishes" "Готовые блюда"
- "cooking_panel_no_recipes_found" "Рецепты не найдены"
- "cooking_panel_cooking_time" "Готовится: {time}с"
- "cooking_panel_select_recipe" "Выберите рецепт"
- "cooking_panel_recipe_not_found" "Рецепт не найден"
- "cooking_panel_ingredients" "Ингредиенты:"
- "cooking_panel_cook" "Готовить"
- "cooking_panel_not_enough_ingredients" "Недостаточно ингредиентов"
- "campfire_already_occupied" "Костер уже занят другим игроком"
- "cooking_panel_no_ready_dishes" "Нет готовых блюд"
- "cooking_panel_charges" "Количество: {charges}"
- "cooking_panel_dish_count" "Количество: x{count}"
- "cooking_panel_cooking_duration" "Время готовки: {duration} секунд"
- "cooking_intro_message" "Добро пожаловать в систему готовки!"
-
- // Чат-вилла звуки
- "chat_wheel_donate_sound_i_am_sad" "Человек которого мы потеряли"
- "chat_wheel_donate_sound_jump" "Прыгай дура!"
- "chat_wheel_donate_sound_empty" "Пустой слот"
- "chat_wheel_donate_sound_agent_gabena" "Агент Габена"
- "chat_wheel_donate_sound_byd_dobr_idi" "Будь добр, иди.."
- "chat_wheel_donate_sound_cat_shnapy" "Шни шна..."
- "chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_v_club" "Добро пожаловать в клуб"
- "chat_wheel_donate_sound_eto_prosto_okhueno" "Это просто охуенно"
- "chat_wheel_donate_sound_get_out" "GET OUT"
- "chat_wheel_donate_sound_ia_vas_unichtozhu" "Я вас уничтожу"
- "chat_wheel_donate_sound_kak_rulit" "Как рулить?"
- "chat_wheel_donate_sound_kto_myaukaet" "Кто мяукает?"
- "chat_wheel_donate_sound_Muhehehehe" "Мухехехе"
- "chat_wheel_donate_sound_ne_tvoy_uroven_dorogoy" "Не твой уровень, дорогой"
- "chat_wheel_donate_sound_ne_ponimaiu_karina_strimersha_slozhno_slozhno" "Ничего не понимаю (Карина, «сложно-сложно»)"
- "chat_wheel_donate_sound_nikhuia_ne_ponial_no_ochen_interesno" "Нихуя не понял, но очень интересно"
- "chat_wheel_donate_sound_oi_tak_nravitsa" "Ой, так нравится"
- "chat_wheel_donate_sound_olyhi_bezdari_ogyzki" "ОООООгрызки"
- "chat_wheel_donate_sound_ou_mai" "Oh my…"
- "chat_wheel_donate_sound_po_syobam" "Уходим"
- "chat_wheel_donate_sound_poshel_process" "Пошёл процесс"
- "chat_wheel_donate_sound_posledniy_ponedelnik_zivesh" "Последний понедельник живёшь"
- "chat_wheel_donate_sound_rot_etogo_kazino" "Рот этого казино"
- "chat_wheel_donate_sound_s_kakoy_stati" "С какой стати"
- "chat_wheel_donate_sound_sir_no_sir" "Сэр, нет сэр"
- "chat_wheel_donate_sound_sir_yes_sir" "Сэр, да сэр"
- "chat_wheel_donate_sound_stop_mne_ne_priyatno" "Стоп, мне не приятно"
- "chat_wheel_donate_sound_stoyat_ya_yzhe_eto_sosal" "Стоять, я уже это сосал"
- "chat_wheel_donate_sound_ura_pobeda" "Ура победа"
- "chat_wheel_donate_sound_uvorot_ot_spelov" "Уворот от спеллов"
- "chat_wheel_donate_sound_v_komp_igri_igral" "В комп игры играл"
- "chat_wheel_donate_sound_vot_eto_nikhuia_sebe" "Вот это нихуя себе"
- "chat_wheel_donate_sound_zachem_ya_suda_prishel" "Зачем я сюда пришёл"
- "chat_wheel_donate_sound_zaika" "Зайка"
- "chat_wheel_donate_sound_kitty_flex" "Китти флекс"
- "chat_wheel_donate_sound_eblo_razraba" "Ебло разработчика"
- "chat_wheel_donate_sound_kuda" "Куда"
- "chat_wheel_donate_sound_bruh" "Bruh"
- "chat_wheel_donate_sound_shizofreniya" "Шизофрения"
- "chat_wheel_donate_sound_vot_eto_povorot" "Вот это поворот"
- "chat_wheel_donate_sound_fbi_open_up" "FBI, открывай!"
- "chat_wheel_donate_sound_nepravilno_poprobuy_esche_raz" "Неправильно, попробуй ещё раз"
- "chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_na_server_shizofreniya" "Добро пожаловать на сервер шизофрении"
- "chat_wheel_donate_sound_nya" "Ня"
- "chat_wheel_donate_sound_na_nas_napali" "На нас напали"
- "chat_wheel_donate_sound_murlok" "Мурлок"
- "chat_wheel_donate_sound_kak_zhit_to_a" "Как жить-то а"
-
- // Чат-вилла интерфейс
- "chat_wheel_tab_settings" "Настройки"
- "chat_wheel_tab_shop" "Покупка"
- "chat_wheel_shop_title" "Доступные звуки для покупки"
- "chat_wheel_no_sounds" "У вас нет доступных звуков для колеса чата"
- "chat_wheel_sound_sad_description" "Грустный звук для колеса чата"
- "dota_error_cooldown_chat_wheel" "Звук на перезарядке"
- "chat_wheel_settings_hint" "Выберите слот на колесе, затем нажмите на звук"
-
- // Экран конца матча
- "match_end_title" "Итог матча"
- "match_end_title_win" "Победа!"
- "match_end_title_loss" "Поражение"
- "match_end_bp_caption" "Твой Battle Pass"
- "match_end_bp_level_short" "Ур."
- "match_end_bp_xp_short" "Опыт"
- "match_end_col_hero" "Герой"
- "match_end_col_player" "Игрок"
- "match_end_col_kills" "Крипы"
- "match_end_col_deaths" "Смерти"
- "match_end_col_dmg_out" "Урон нанесён"
- "match_end_col_dmg_in" "Урон получен"
- "match_end_col_incoming_events" "Вход. урон (события)"
- "match_end_col_currency" "Осколки"
- "match_end_anim_caption" "Награда: опыт BP и осколки"
- "match_end_anim_difficulty" "Сложность"
- "match_end_anim_creeps" "Крипы"
- "match_end_anim_quests" "Квесты"
- "match_end_anim_deaths" "Смерти"
- "match_end_anim_total" "Итого"
- "match_end_close" "Закрыть"
-
-
+ {
}
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/resource/addon_schinese.txt b/resource/addon_schinese.txt
index db21f80..57cba9c 100644
--- a/resource/addon_schinese.txt
+++ b/resource/addon_schinese.txt
@@ -3,5043 +3,5 @@
"Language" "Schinese"
"Tokens"
{
-//为了我
-//要创建新密钥(如 $health),只需在此处添加条目即可
-"dota_ability_variable_health" "走向健康" //$health
-"dota_ability_variable_mana" "到法力" //$mana
-"dota_ability_variable_armor" "到盔甲" //$armor
-"dota_ability_variable_damage" "造成损害" //$damage
-"dota_ability_variable_str" "达到强度" //$str
-"dota_ability_variable_int" "迈向智慧" //$int
-"dota_ability_variable_agi" "灵活" //$agi
-"dota_ability_variable_all" "到所有属性" //$all
-"dota_ability_variable_primary_attribute" "到主属性" //$primary_attribute
-"dota_ability_variable_attack" "攻击速度" //$attack
-"dota_ability_variable_attack_pct" "达到基本攻击速度" //$attack_pct
-"dota_ability_variable_hp_regen" "迈向健康恢复" //$hp_regen
-"dota_ability_variable_lifesteal" "走向吸血鬼" //$lifesteal
-"dota_ability_variable_mana_regen" "迈向法力恢复" //$mana_regen
-"dota_ability_variable_mana_regen_aura" "将法力恢复到光环" //$mana_regen_aura
-"dota_ability_variable_spell_amp" "造成伤害" //$spell_amp
-"dota_ability_variable_debuff_amp" "到负面影响的持续时间" //$debuff_amp
-"dota_ability_variable_move_speed" "达到移动速度" //$move_speed
-"dota_ability_variable_evasion" "避免" //$evasion
-"dota_ability_variable_spell_resist" "走向魔法抵抗" //$spell_resist
-"dota_ability_variable_spell_lifesteal" "用咒语对抗吸血鬼" //$spell_lifesteal
-"dota_ability_variable_spell_lifesteal_creep" "用咒语(来自怪物)走向吸血鬼" //$spell_lifesteal_creep
-"dota_ability_variable_spell_lifesteal_hero" "用咒语(来自英雄)走向吸血鬼" //$spell_lifesteal_hero
-"dota_ability_variable_selected_attrib" "到选定的属性" //$selected_attribute
-"dota_ability_variable_attack_range" "攻击范围(在远程战斗中)" //$attack_range
-"dota_ability_variable_attack_range_melee" "攻击范围(近战)" //$attack_range_melee
-"dota_ability_variable_cast_range" "到咒语范围" //$cast_range
-"dota_ability_variable_status_resist" "抵抗影响" //$status_resist
-"dota_ability_variable_projectile_speed" "达到射弹速度" //$projectile_speed
-"dota_ability_variable_manacost_reduction" "减少法力消耗" //$manacost_reduction
-"dota_ability_variable_cooldown_reduction" "减少法术充能" //$cooldown_reduction
-"dota_ability_variable_max_mana_percentage" "达到最大法力值" //$max_mana_percentage
-"dota_ability_variable_slow_resistance" "抵抗减速" //$slow_resistance
-"dota_ability_variable_aoe_bonus" "到法术半径" //$aoe_bonus
-"dota_ability_variable_crit_multiplier" "到克里特岛乘数" //$crit_multiplier(自定义统计)
-"dota_ability_variable_crit_chance" "克里特岛的机会" //$crit_chance
-"dota_ability_variable_crit_mult" "致克里特人的伤害" //$crit_mult
-
-
-"addon_game_name" "僵尸入侵2"
-"cooldown_message" "充电:"
-
-"zinv_item_build_night_1" "第1夜"
-"zinv_item_build_night_2" "第2夜"
-"zinv_item_build_night_3" "第3夜"
-"zinv_item_build_night_4" "第4夜"
-
-"ZOMIEINVASION_NEWS_TITLE" "僵尸入侵 2 新闻提要"
-
-"ZINV_NEWS_DEMO_TITLE" "演示:新闻的所有功能"
-"ZINV_NEWS_DEMO_BODY" "示例卡:文本、图片、行和对象图标。"
-"ZINV_NEWS_DEMO_DETAILS" "欢迎来到演示帖子!以下是所有布局选项。\n\n 带有换行符的常规文本块。您可以编写列表:\n - 点 1\n- 点 2\n\n按位置插入一张大图:\n [img=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]\n\n 行:左侧为图片,右侧为文本:\n[imgrow=file://{images}/custom_game/loading_screen/loadscreen.png]\n 这是图像右侧长描述的示例。在这里您可以讨论功能、给出数字、给出使用示例\n 和任何其他信息。\n[/imgrow]\n\n尺寸项目的图标:\n[item=blink] — 更新 cd。\n [item=ultimate_scepter] — 重新设计的奖金。\n[item=aghanims_shard] — 新的升级。\n\n 如果文本中没有 [img=...],则从图像字段回退将起作用。感谢您的关注!"
-
-"ZINV_NEWS_START_TITLE" "欢迎来到新闻推送!"
-"ZINV_NEWS_START_BODY" "我们推出了新闻提要。请在此处关注更新。"
-"ZINV_NEWS_START_DETAILS" "欢迎来到新闻源!\n\n 现在所有重要的更改、修复和计划都将出现在这里。\n\n 未来计划:\n - UI 改进\n - 平衡编辑\n - 新的游戏棋子\n - 创建新字符\n\n\n 感谢您的参与!"
-
-//额外的
-"additional" "附加"
-"additional_luck" "运气:"
-"additional_vampirism" "物理。吸血鬼主义:"
-"additional_magic_vampirism" "魔术师。吸血鬼主义:"
-"additional_crit_mult" "克里特岛乘数:"
-
-
-"difficulty_select_title" "选择难度:"
-"difficulty_selected" "复杂性已选择"
-"#easy" "简单"
-"#normal" "常规"
-"#hard" "复杂"
-"#impossible" "不可能"
- "easy" "简单"
- "normal" "常规"
- "hard" "复杂"
- "impossible" "不可能"
- "death_sentence" "死亡判决"
- "contract_vote_slots_title" "投票中的裁决"
- "contract_menu_title" "我的裁决"
- "contract_menu_title_mine" "你的裁决:"
- "contract_menu_empty" "暂无裁决"
- "contract_stats_multiplier" "属性倍率"
- "contract_reward_bonus" "奖励加成"
-
- "death_sentence_contracts_title" "死亡判决裁决"
- "death_sentence_contracts_hint" " "
- "death_sentence_contracts_inventory_section" "契约库存"
-
- "death_sentence_contracts_tooltip_kind" "裁决"
-
- "death_sentence_contracts_title" "死亡判决裁决"
- "death_sentence_contracts_hint" " "
- "death_sentence_contracts_inventory_section" "契约库存"
- "death_sentence_contracts_tooltip_kind" "裁决"
- "death_sentence_contracts_tooltip_reward" "奖励倍率:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_multiplier" "倍率:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_durability" "耐久:"
- "death_sentence_complication_explode" "生成时有25%概率敌人将获得:死亡时在范围内爆炸并造成物理伤害。"
- "death_sentence_complication_creep_stats" "小兵的最大生命值、攻击伤害和生命恢复 ×1.25。"
- "death_sentence_complication_brutal_strikes" "敌人的基础攻击伤害提高2倍。"
- "death_sentence_complication_zombie_virus" "生成时有25%概率敌人将获得:攻击时有概率施加中毒和减速。"
- "death_sentence_complication_ghost_evasive" "生成时有25%概率敌人将获得:所有敌人拥有自由移动,闪避提高33%。"
- "death_sentence_complication_phasing_march" "生成时有25%概率敌人将获得:可穿过其他单位,移动速度+100。"
- "death_sentence_complication_zombie_armor_decress" "生成时有25%概率敌人将获得:攻击会短暂降低目标护甲。"
- "death_sentence_complication_toxin" "生成时有25%概率敌人将获得:死亡后在范围内留下中立神经毒素。"
- "death_sentence_complication_full_brutality" "生成时有25%概率敌人将获得:小兵强度突然提升至2倍。"
- "death_sentence_complication_desperate_vampirism" "生成时有25%概率敌人将获得:生命低于一半时,攻击会回复生命。"
- "death_sentence_complication_head_leap" "生成时有25%概率敌人将获得:敌人会周期性弧形跃向英雄曾站立的位置,对落点区域造成伤害。"
- "death_sentence_complication_bone_armor" "生成时有25%概率敌人将获得:额外护甲。对远程英雄:450范围内没有英雄时,攻击者受到所造成伤害5倍的反击;否则有几率反射部分伤害。"
- "death_sentence_complication_short_day" "白天阶段缩短一分钟。"
- "death_sentence_complication_scarce_loot" "击杀生物时从全局掉落表获得物品的概率降低一半。"
- "death_sentence_dismantle_ok" "已拆解裁决:+{d} 尘埃。"
- "death_sentence_dismantle_fail" "无法拆解该裁决。"
- "death_sentence_dismantle_batch_ok" "已拆解 {n} 份裁决:+{d} 尘埃。"
- "death_sentence_dismantle_batch_skipped_pinned" "(已跳过 {n} 份 — 已固定。)"
- "death_sentence_repair_ok" "裁决耐久已恢复至上限。"
- "death_sentence_repair_fail" "无法恢复裁决耐久。"
- "death_sentence_repair_fail_funds" "捐赠碎片不足。"
- "death_sentence_repair_fail_full" "耐久已满。"
- "death_sentence_repair_fail_state" "仅可在开局前的大厅中使用。"
- "death_sentence_repair_fail_not_found" "未找到该裁决。"
- "death_sentence_repair_fail_save" "保存失败。已退还捐赠碎片。"
- "death_sentence_repair_confirm_body" "花费 {d} 枚捐赠碎片,将这份裁决的耐久恢复至上限吗?"
- "death_sentence_repair_confirm_yes" "确认修理"
- "death_sentence_repair_confirm_cancel" "取消"
- "death_sentence_contracts_context_dismantle" " "
- "death_sentence_detail_vote" "投票支持该裁决"
- "death_sentence_detail_unvote" "撤回投票"
- "death_sentence_detail_lobby_showcase_set" "置于大厅列表"
- "death_sentence_detail_lobby_showcase_clear" "从大厅列表移除"
- "death_sentence_detail_dismantle" "拆解"
- "death_sentence_detail_repair" "修理"
- "death_sentence_detail_actions_hint" " "
- "death_sentence_detail_debuff_count" "波次难题栏位: %d1"
- "death_sentence_contract_tile_hover_hint" " "
- "death_sentence_contracts_grid_lore_hint" " "
- "death_sentence_rarity_common" "普通"
- "death_sentence_rarity_rare" "稀有"
- "death_sentence_rarity_epic" "史诗"
- "death_sentence_rarity_legendary" "传奇"
- "death_sentence_rarity_mythic" "神话"
- "ds_sentence_title_001" "裁决全面肃清"
- "ds_sentence_title_002" "敕令全面肃清"
- "ds_sentence_title_003" "判词全面肃清"
- "ds_sentence_title_004" "密令全面肃清"
- "ds_sentence_title_005" "谕旨全面肃清"
- "ds_sentence_title_006" "告示全面肃清"
- "ds_sentence_title_007" "通缉全面肃清"
- "ds_sentence_title_008" "铁令全面肃清"
- "ds_sentence_title_009" "终裁全面肃清"
- "ds_sentence_title_010" "誓杀全面肃清"
- "ds_sentence_title_011" "裁决无尽围城"
- "ds_sentence_title_012" "敕令无尽围城"
- "ds_sentence_title_013" "判词无尽围城"
- "ds_sentence_title_014" "密令无尽围城"
- "ds_sentence_title_015" "谕旨无尽围城"
- "ds_sentence_title_016" "告示无尽围城"
- "ds_sentence_title_017" "通缉无尽围城"
- "ds_sentence_title_018" "铁令无尽围城"
- "ds_sentence_title_019" "终裁无尽围城"
- "ds_sentence_title_020" "誓杀无尽围城"
- "ds_sentence_title_021" "裁决红区封锁"
- "ds_sentence_title_022" "敕令红区封锁"
- "ds_sentence_title_023" "判词红区封锁"
- "ds_sentence_title_024" "密令红区封锁"
- "ds_sentence_title_025" "谕旨红区封锁"
- "ds_sentence_title_026" "告示红区封锁"
- "ds_sentence_title_027" "通缉红区封锁"
- "ds_sentence_title_028" "铁令红区封锁"
- "ds_sentence_title_029" "终裁红区封锁"
- "ds_sentence_title_030" "誓杀红区封锁"
- "ds_sentence_title_031" "裁决黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_032" "敕令黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_033" "判词黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_034" "密令黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_035" "谕旨黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_036" "告示黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_037" "通缉黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_038" "铁令黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_039" "终裁黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_040" "誓杀黑幕隔离"
- "ds_sentence_title_041" "裁决全境检疫"
- "ds_sentence_title_042" "敕令全境检疫"
- "ds_sentence_title_043" "判词全境检疫"
- "ds_sentence_title_044" "密令全境检疫"
- "ds_sentence_title_045" "谕旨全境检疫"
- "ds_sentence_title_046" "告示全境检疫"
- "ds_sentence_title_047" "通缉全境检疫"
- "ds_sentence_title_048" "铁令全境检疫"
- "ds_sentence_title_049" "终裁全境检疫"
- "ds_sentence_title_050" "誓杀全境检疫"
- "ds_sentence_title_051" "裁决绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_052" "敕令绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_053" "判词绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_054" "密令绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_055" "谕旨绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_056" "告示绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_057" "通缉绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_058" "铁令绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_059" "终裁绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_060" "誓杀绝对孤绝"
- "ds_sentence_title_061" "裁决无情清洗"
- "ds_sentence_title_062" "敕令无情清洗"
- "ds_sentence_title_063" "判词无情清洗"
- "ds_sentence_title_064" "密令无情清洗"
- "ds_sentence_title_065" "谕旨无情清洗"
- "ds_sentence_title_066" "告示无情清洗"
- "ds_sentence_title_067" "通缉无情清洗"
- "ds_sentence_title_068" "铁令无情清洗"
- "ds_sentence_title_069" "终裁无情清洗"
- "ds_sentence_title_070" "誓杀无情清洗"
- "ds_sentence_title_071" "裁决前线抹除"
- "ds_sentence_title_072" "敕令前线抹除"
- "ds_sentence_title_073" "判词前线抹除"
- "ds_sentence_title_074" "密令前线抹除"
- "ds_sentence_title_075" "谕旨前线抹除"
- "ds_sentence_title_076" "告示前线抹除"
- "ds_sentence_title_077" "通缉前线抹除"
- "ds_sentence_title_078" "铁令前线抹除"
- "ds_sentence_title_079" "终裁前线抹除"
- "ds_sentence_title_080" "誓杀前线抹除"
- "ds_sentence_title_081" "裁决不留活口"
- "ds_sentence_title_082" "敕令不留活口"
- "ds_sentence_title_083" "判词不留活口"
- "ds_sentence_title_084" "密令不留活口"
- "ds_sentence_title_085" "谕旨不留活口"
- "ds_sentence_title_086" "告示不留活口"
- "ds_sentence_title_087" "通缉不留活口"
- "ds_sentence_title_088" "铁令不留活口"
- "ds_sentence_title_089" "终裁不留活口"
- "ds_sentence_title_090" "誓杀不留活口"
- "ds_sentence_title_091" "裁决焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_092" "敕令焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_093" "判词焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_094" "密令焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_095" "谕旨焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_096" "告示焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_097" "通缉焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_098" "铁令焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_099" "终裁焚桥绝路"
- "ds_sentence_title_100" "誓杀焚桥绝路"
-
- "death_sentence_contracts_compact_hint" " "
- "death_sentence_contracts_ds_row_tooltip" " "
- "death_sentence_contracts_preview_empty_tooltip" " "
- "death_sentence_contracts_preview_lobby_slot_empty" " "
- "death_sentence_contracts_click_to_change" " "
-
- "death_sentence_contracts_open_btn" "§"
- "death_sentence_contracts_open_tooltip" " "
- "death_sentence_contracts_propose_btn" "提议裁决"
- "death_sentence_contracts_valid_short" "计入:"
- "death_sentence_contracts_total_short" "总计:"
- "death_sentence_contracts_tooltip_votes_inline" "票数"
- "death_sentence_contracts_votes_legend" "计入 · 总计"
- "death_sentence_contracts_slot_not_owned_tooltip" " "
- "ds_contract_iron" "钢铁誓约"
- "ds_contract_iron_desc" "基础契约:除死亡判决外不对小兵追加修饰。比赛奖励总倍率:×3.5(普通档约 3–4)。"
- "ds_contract_blood" "血之契约"
- "ds_contract_blood_desc" "敌人出生时获得 +1 基础护甲。比赛奖励总倍率:×4.5(稀有档约 4–5)。"
- "death_sentence_contracts_effect_iron_1" "除死亡判决外不对小兵施加额外改动。"
-
- "death_sentence_contracts_effect_iron_2" "纯粹死亡判决:敌方波次倍率 ×6。"
-
- "death_sentence_contracts_effect_blood_1" "敌人出生时额外获得 +1 基础护甲。"
-
- "death_sentence_contracts_effect_blood_2" "更难在前期清兵。"
-
- "ds_contract_shadow" "影纱"
- "ds_contract_shadow_desc" "敌人出生时额外获得 +300 基础移动速度。比赛奖励总倍率:×5.5(史诗档约 5–6)。"
-
- "ds_contract_fury" "群落狂怒"
- "ds_contract_fury_desc" "传奇裁决:比赛奖励总倍率 ×6.5(档次约 6–7)。随机波次难题数量随稀有度:普通 0、稀有 1、史诗 2、传奇 3、神话 4。"
-
- "death_sentence_contracts_effect_shadow_1" "敌人出生时额外获得 +300 基础移动速度。"
- "death_sentence_contracts_effect_shadow_2" "没有控制在身时更难风筝大群小怪。"
-
- "death_sentence_contracts_effect_fury_1" "敌人攻击的基础最小/最大伤害乘以约 ×1.08。"
- "death_sentence_contracts_effect_fury_2" "兵线堆叠时近战压力明显提高。"
-
-
-
-
-"difficulty_description_easy" "<字体颜色='#00fe40d6'>♡简单难度:字体> ──────────────────────────────────────────
非常适合熟悉。
─────────────────────────────────────────
功能:
<字体颜色='#00fe40d6'>-50% 健康,伤害,恢复所有敌人的健康。
+60/-60 秒 白天阶段和夜间阶段
─────────────────────────────────────────
为了获得更高的沉浸感,建议选择更高的难度。
─────────────────────────────────────────
"
-"difficulty_description_normal" "<字体颜色='#02c4ff'>正常难度:字体> ──────────────────────────────────────────
非常适合初学者。
─────────────────────────────────────────
功能:
敌人状态未更改。
─────────────────────────────────────────
建议玩这个难度。
─────────────────────────────────────────"
-"difficulty_description_hard" "<字体颜色='#f70850d8'>高度复杂性: ──────────────────────────────────────────
非常适合已经接受过训练的玩家。
─────────────────────────────────────────
功能:
<字体颜色='#f70850d8'>+200% 健康,伤害,恢复所有敌人的健康。
-60/+60 秒 白天阶段和夜间阶段
─────────────────────────────────────────
仅当您知道什么时才运行此难度 做。
─────────────────────────────────────────
"
-"difficulty_description_impossible" "哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈 "
-"difficulty_description_death_sentence" "死亡判决:
契约模式。选择你的契约并加入全局投票。契约会提高敌人属性倍率、附加队伍减益,并提供额外奖励加成。"
-
-//社交链接
-"social_discord" "Discord"
-"social_boosty" "Boosty"
-
-"start_game" "开始游戏"
-"cancel_game" "取消"
-"ready_status_ready" "就绪"
-"ready_status_not_ready" "尚未准备好"
-"ready_button_ready" "尚未准备好"
-"ready_button_not_ready" "就绪"
-"setup_hints_title" "提示"
-"setup_hint_fallback_empty" "该提示暂未填写。"
-"setup_hint_1" "夜晚敌人更强、更激进。白天尽快收割目标并稳住节奏。"
-"setup_hint_2" "尽量抱团:集火单个目标通常比分散伤害更有效。"
-"setup_hint_3" "关注商店和夜晚后的卡牌。阵容联动通常比随机购买更重要。"
-"setup_hint_4" "如果你经常阵亡,优先补生存、控制和站位,不要只堆伤害。"
-"setup_hint_5" "多用信号和简短聊天轮盘信息,能显著提升团队配合。"
-"setup_hint_6" "点击上方计时器可发起提前入夜投票,这样能减少时间带来的额外成长压力。"
-"setup_hint_7" "每个英雄在单打和团队中都有价值。记得支援前排与输出位,一起变强。"
-"setup_hint_8" "火焰与寒霜层数会互相抵消:当目标已有较多火焰层数时,新施加的寒霜会先抵消一部分火焰。"
-"setup_hint_9" "寒霜:每层降低1%移速与攻速;30层后目标承受额外伤害,100层时首领会被定身/冻结。"
-"setup_hint_10" "饥饿是食物增益:层数(最多100)会提高基础属性,并会随时间逐步衰减。"
-"setup_hint_11" "在黑市花费水晶可获得实用卡牌、道具与关键强化。"
-"setup_hint_12" "积极完成NPC目标与事件,可稳定获取资源和额外奖励。"
-"setup_hint_13" "关注自定义属性,尤其是幸运值:它会放大许多百分比效果。"
-"setup_hint_14" "如果难度太高,建议先在练习局熟悉地图与核心机制。"
-"setup_hint_15" "关注项目动态:Discord 与 Telegram 的兑换码可提供额外货币。"
-"setup_hint_16" "即使卡牌不多,也能通过站位、时机与团队配合打出效果。"
-"setup_hint_17" "本模式的吸血机制与标准Dota不同,出装时请单独考虑。"
-"setup_hint_18" "需要配装或战术建议时,可前往项目 Discord 社区交流。"
-"setup_hint_19" "发现Bug请提交到 bug-reports,能帮助更快修复问题。"
-"setup_hint_20" "部分英雄拥有“怒气”机制:可提高输出并影响道具表现。"
-"setup_hint_21" "高难局更看重执行力:及时调整出装、保持节奏并坚持到最后。"
-"setup_hint_22" "如果发现文本或翻译问题,可在 Discord 反馈以便快速修正。"
-"setup_hint_23" "在 Impossible 难度下,波次敌人可能获得额外技能。"
-"setup_hint_24" "请多包容新手并尽量不要中途退局,稳定阵容更容易取胜。"
-"setup_hint_25" "高排名可获得额外奖励,记得查看游戏内排行榜。"
-"ending_cutscene_ready_title" "最终过场动画准备"
-"ending_cutscene_ready_names_prefix" "已准备:"
-"ending_cutscene_ready_names_default" "已准备:-"
-"ending_cutscene_ready_timer_prefix" "开始倒计时:"
-"ending_cutscene_ready_timer_seconds" "秒"
-"ending_cutscene_ready_waiting_first" "等待首位准备玩家..."
-"ending_cutscene_ready_toggle_collapse" "收起面板"
-"ending_cutscene_ready_toggle_expand" "展开面板"
-"skip_night_vote_title" "跳过白天并开始夜晚?"
-"skip_night_vote_yes" "同意"
-"skip_night_vote_no" "拒绝"
-
-//迷你个人资料
-"profile_title" "玩家个人资料"
-"profile_loading" "上传个人资料..."
-"profile_error" "启动错误"
-"profile_steam_id" "蒸汽ID:"
-"profile_level" "等级"
-"profile_stats_title" "统计数据"
-"profile_games_played" "玩的游戏:"
-"profile_winrate" "获胜百分比:"
-"profile_wins" "获胜:"
-"profile_losses" "失败:"
-"profile_playtime" "游戏时间:"
-"profile_first_game" "第一场比赛:"
-"profile_first_game_unknown" "未知"
-"profile_recent_games" "最近的游戏"
-"profile_no_games" "还没有游戏。"
-"profile_game_win" "胜利"
-"profile_game_loss" "失败"
-"profile_game_result" "结果"
-"profile_game_date" "日期"
-"profile_game_duration" "时间"
-"profile_game_kd" "K/D"
-"profile_game_hero" "英雄"
-"profile_description" "玩家资料"
-"mini_profile_tab_stats" "统计"
-"mini_profile_tab_history" "历史"
-"mini_profile_tab_rewards" "奖励"
-"mini_profile_tab_achievements" "成就"
-"mini_profile_rewards_title" "档案等级奖励"
-"mini_profile_achievements_title" "英雄成就"
-"mini_profile_achievements_search_placeholder" "搜索英雄..."
-"mini_profile_filter_all" "全部"
-"mini_profile_filter_completed" "已完成"
-"mini_profile_filter_impossible" "不可能"
-"mini_profile_filter_unplayed" "未游玩"
-"mini_profile_stats_line" "场次: {games} 胜场: {wins} 胜率: {wr}%"
-"mini_profile_rewards_granted_now" "本次发放: +{value} 碎片"
-"mini_profile_rewards_auto_hint" "达到对应等级后会自动发放奖励"
-"mini_profile_reward_level" "等级 {level}"
-"mini_profile_reward_value" "+{value} 碎片"
-"mini_profile_reward_status_granted_now" "本次发放"
-"mini_profile_reward_status_claimed" "已领取"
-"mini_profile_reward_status_locked" "未达成"
-"hero_rank_tooltip_title" "英雄段位"
-"hero_rank_tooltip_subtitle" "在更高难度获胜并获得碎片"
-"hero_rank_tooltip_header_rank" "段位"
-"hero_rank_tooltip_header_condition" "条件"
-"hero_rank_tooltip_header_reward" "奖励"
-"hero_rank_name_rank0" "无人"
-"hero_rank_name_rank1" "新手"
-"hero_rank_name_rank3" "爱好者"
-"hero_rank_name_rank6" "老兵"
-"hero_rank_name_rank8a" "职业"
-"hero_rank_name_rank8b" "专家"
-"hero_rank_name_rank8c" "不朽"
-"hero_rank_name_master" "大师"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank0" "该英雄未通关"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank1" "在简单难度获胜"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank3" "在普通难度获胜"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank6" "在困难难度获胜"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank8a" "在不可能难度获胜"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank8b" "不可能: 10+ 胜"
-"hero_rank_tooltip_condition_rank8c" "不可能: 100+ 胜"
-
-//战斗通行证
-"battle_pass_title" "战斗通行证"
-"battle_pass_level" "级别:"
-"battle_pass_xp" "XP"
-"battle_pass_claim_all" "拿走一切"
-"battle_pass_loading" "战斗通行证下载..."
-"battle_pass_tab_rewards" "奖项"
-"battle_pass_tab_quests" "任务"
-"battle_pass_track_free" "免费"
-"battle_pass_track_premium" "高级"
-"battle_pass_premium_match_reward_bonus" "高级通行证:比赛结算奖励+50%加成已激活"
-"battle_pass_buy_button" "购买战斗通行证"
-"battle_pass_claim" "拿走"
-"battle_pass_buy_dialog_title" "战斗通行证溢价"
-"battle_pass_buy_dialog_desc" "获得独家高级曲目奖励!"
-"battle_pass_buy_dialog_feature_1" "✦ 独特的化妆品"
-"battle_pass_buy_dialog_feature_2" "✦ 每个级别的奖励加倍"
-"battle_pass_buy_dialog_feature_3" "✦ 独家效果和卡牌"
-"battle_pass_buy_dialog_feature_4" "✦ 获得的战斗通行证经验 +50%"
-"battle_pass_buy_dialog_feature_5" "✦ 额外 +6 个每日任务"
-"battle_pass_buy_dialog_price" "成本:"
-"battle_pass_buy_dialog_confirm" "购买"
-"battle_pass_buy_dialog_cancel" "取消"
-"battle_pass_quests_empty" "任务即将完成……"
-"battle_pass_quests_loading" "工作正在加载..."
-"battle_pass_quests_daily" "日常任务"
-"battle_pass_quests_completed" "来自"
-"battle_pass_quests_completed_of" "已执行"
-"battle_pass_quests_refresh" "通过以下方式更新:"
-"battle_pass_quest_reward_xp" "BP XP"
-"battle_pass_quest_completed" "完成"
-"battle_pass_error_purchase" "购买错误"
-"battle_pass_description" "战斗通行证"
-"battle_pass_no_reward" "没有奖励"
-
-//战斗通行证任务({target} 自动从 quest。target 中替换)
-
-"battle_pass_quest_kill_zombies_100_name" "猎人"
-"battle_pass_quest_kill_zombies_100_description" "杀死{target}生物。"
-"battle_pass_quest_kill_zombies_300_name" "战士"
-"battle_pass_quest_kill_zombies_300_description" "杀死{target}生物。"
-"battle_pass_quest_kill_zombies_1000_name" "种族灭绝"
-"battle_pass_quest_kill_zombies_1000_description" "杀死{target}生物。"
-"battle_pass_quest_survive_10min_name" "幸存者"
-"battle_pass_quest_survive_10min_description" "在游戏中花费{target}分钟。"
-"battle_pass_quest_survive_20min_name" "老兵"
-"battle_pass_quest_survive_20min_description" "在游戏中花费{target}分钟。"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_3_name" "买家"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_3_description" "在黑市上购买{target}一件商品"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_5_name" "修复客户端"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_5_description" "在黑市上购买{target}物品"
-"battle_pass_quest_complete_quest_1_name" "助手"
-"battle_pass_quest_complete_quest_1_description" "在NPC执行{target}任务"
-"battle_pass_quest_complete_quest_3_name" "村庄英雄"
-"battle_pass_quest_complete_quest_3_description" "使用 NPC 执行 {target} 作业"
-"battle_pass_quest_earn_gold_5000_name" "金矿工人"
-"battle_pass_quest_earn_gold_5000_description" "赚取{target}黄金"
-"battle_pass_quest_earn_gold_15000_name" "银行家"
-"battle_pass_quest_earn_gold_15000_description" "赚取{target}黄金"
-"battle_pass_quest_hero_level_10_name" "英雄的身高"
-"battle_pass_quest_hero_level_10_description" "达到{target}英雄级别"
-"battle_pass_quest_hero_level_25_name" "主人"
-"battle_pass_quest_hero_level_25_description" "达到{target}英雄级别"
-"battle_pass_quest_survive_waves_5_name" "坚定"
-"battle_pass_quest_survive_waves_5_description" "幸存{target}波"
-"battle_pass_quest_survive_waves_10_name" "坚不可摧"
-"battle_pass_quest_survive_waves_10_description" "幸存{target}波"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_10_name" "真正的客户"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_10_description" "在黑市上购买{target}物品"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_common_name" "初学者收藏家"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_common_description" "购买{target}常见优质商品"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_name" "稀有鉴赏家"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_rare_description" "购买{target}稀有品质商品"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_name" "史诗猎人"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_epic_description" "购买{target}一件史诗级品质商品"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_name" "市场传奇"
-"battle_pass_quest_buy_black_shop_legendary_description" "购买{target}一件传奇品质的物品"
-"battle_pass_quest_complete_quest_5_name" "伟大的助手"
-"battle_pass_quest_complete_quest_5_description" "使用 NPC 执行 {target} 作业"
-"battle_pass_quest_complete_cooking_3_name" "厨师"
-"battle_pass_quest_complete_cooking_3_description" "在火上烹饪{target}菜肴"
-"battle_pass_quest_cook_grilled_meat_name" "厨师"
-"battle_pass_quest_cook_grilled_meat_description" "制作炸肉"
-"battle_pass_quest_tip_teammate_3_name" "慷慨的"
-"battle_pass_quest_tip_teammate_3_description" "向盟友发送{target}类型"
-"battle_pass_quest_tip_teammate_5_name" "宽宏大量"
-"battle_pass_quest_tip_teammate_5_description" "向盟友发送{target}类型"
-"battle_pass_quest_no_death_15min_name" "牢不可破"
-"battle_pass_quest_no_death_15min_description" "在没有死亡的情况下存活{target}分钟。"
-"battle_pass_quest_heal_ally_2000_name" "治疗师"
-"battle_pass_quest_heal_ally_2000_description" "治愈{target} HP 上的盟友"
-"battle_pass_quest_deal_damage_50000_name" "毁灭者"
-"battle_pass_quest_deal_damage_50000_description" "交易{target}伤害"
-"battle_pass_quest_collect_item_meat_20_name" "屠夫"
-"battle_pass_quest_collect_item_meat_20_description" "收集{target}肉。"
-"battle_pass_quest_collect_item_milk_20_name" "挤奶女工"
-"battle_pass_quest_collect_item_milk_20_description" "收集{target}牛奶"
-"battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_name" "狼猎人"
-"battle_pass_quest_collect_item_wolf_claw_15_description" "收集{target}狼爪"
-"battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_name" "Ent 猎人"
-"battle_pass_quest_collect_item_ent_heart_10_description" "收集{target} ent 心"
-"battle_pass_quest_earn_gold_30000_name" "大亨"
-"battle_pass_quest_earn_gold_30000_description" "赚取{target}黄金"
-"battle_pass_quest_survive_30min_name" "生存传奇"
-"battle_pass_quest_survive_30min_description" "在游戏中花费{target}分钟。"
-"battle_pass_quest_survive_waves_15_name" "坚不可摧"
-"battle_pass_quest_survive_waves_15_description" "幸存{target}波"
-"battle_pass_quest_heal_ally_5000_name" "伟大的治疗师"
-"battle_pass_quest_heal_ally_5000_description" "治愈{target} HP 上的盟友"
-"battle_pass_quest_deal_damage_100000_name" "世界破坏者"
-"battle_pass_quest_deal_damage_100000_description" "造成{target}伤害"
-"battle_pass_quest_play_different_hero_3_name" "种类"
-"battle_pass_quest_play_different_hero_3_description" "使用不同的英雄玩{target}"
-"battle_pass_quest_play_different_hero_5_name" "万能大师"
-"battle_pass_quest_play_different_hero_5_description" "使用不同的英雄玩{target}"
-
-//管理菜单 UI
-"admin_menu_description" "管理菜单"
-"管理_菜单_部分_创建" "创建"
-"admin_menu_change_hero" "更改英雄"
-"admin_menu_add_ally" "+ALLIED"
-"admin_menu_add_enemy" "+ENEMY"
-"admin_menu_add_dummy" "+目标"
-
-"admin_menu_section_selected_units" "选定的生物"
-"admin_menu_level_plus_1" "+1 UR。"
-"admin_menu_level_plus_30" "+30 UR。"
-"admin_menu_spells" "已关闭。"
-"admin_menu_hp" "健康"
-"admin_menu_invulnerable" "非溃疡。"
-"admin_menu_add_scepter" "+SCEPTER"
-"admin_menu_add_shard" "+SHARD"
-"admin_menu_add_card" "+MAP"
-"admin_menu_side" "SIDE"
-"admin_menu_reset" "重置"
-"admin_menu_delete" "删除"
-
-"admin_menu_section_give" "功能"
-"admin_menu_give_items" "问题项目"
-"admin_menu_give_stats" "问题统计数据"
-"admin_menu_spawn_zones" "SPAVNA 区域"
-
-"admin_menu_game_controls" "游戏元素:"
-"admin_menu_pause" "暂停"
-"admin_menu_apply" "应用"
-"admin_menu_script_reload" "脚本重新加载"
-"admin_menu_spawn_zones_debug" "+SPAVNA 区域"
-
-"admin_menu_luck" "LUCK"
-"admin_menu_phys_vamp" "物理。吸血鬼主义"
-"admin_menu_magic_vamp" "MAG。 吸血鬼主义"
-"admin_menu_gold" "金色"
-"admin_menu_crystals" "水晶"
-"admin_menu_give" "问题"
-
-"admin_menu_spawn_shape" "区域形状"
-"admin_menu_spawn_shape_circle" "圆圈"
-"admin_menu_spawn_shape_square" "正方形"
-"admin_menu_spawn_radius" "半径(圆圈)"
-"admin_menu_spawn_size" "宽度/高度(正方形)"
-"admin_menu_spawn_units_label" "单位(npc_name:count;npc_name2:count2)"
-"admin_menu_spawn_create_here" "在英雄下方创建一个区域"
-"admin_menu_spawn_delete_here" "删除英雄下方的区域"
-"admin_menu_spawn_behavior" "区域行为"
-"管理_菜单_生成_行为_中性" "中性"
-"admin_menu_spawn_behavior_friendly" "友好"
-"admin_menu_spawn_behavior_aggressive" "激进的"
-
-"admin_menu_items_tab_default" "常规"
-"admin_menu_items_tab_blackshop" "BLACKSHOP"
-"admin_menu_search_item" "搜索对象..."
-
-"admin_spawn_units_help_title" "可用单位"
-
-
-"hero_selection_time_remaining" "罚球前时间"
-"hero_selection_gold_lost" "失去的黄金"
-
-//比赛详情(比赛详情)
-"match_details_title" "匹配详细信息"
-"match_details_info" "匹配信息"
-"match_details_stats" "统计数据"
-"match_details_items" "项目"
-"match_details_permanent_effects" "永久效果"
-"match_details_result_win" "胜利"
-"match_details_result_loss" "失败"
-"match_details_duration" "持续时间"
-"match_details_date" "日期"
-"match_details_hero" "英雄"
-"match_details_level" "英雄级别"
-"match_details_kills" "谋杀"
-"match_details_deaths" "死亡"
-"match_details_gold" "赚取的黄金"
-"match_details_no_items" "未找到项目"
-"match_details_no_modifiers" "缺少永久效果"
-"match_details_upgrades_section" "阿哈利姆神杖与魔晶"
-"match_details_aghanim_scepter" "阿哈利姆神杖"
-"match_details_aghanim_shard" "阿哈利姆魔晶"
-
-"leaderboard_title" "排行榜"
-"leaderboard_loading" "正在加载排行榜..."
-"leaderboard_col_player" "玩家"
-"leaderboard_col_rank" "段位"
-"leaderboard_col_rating" "评分"
-"leaderboard_col_level" "等级"
-"leaderboard_col_games" "场次"
-"leaderboard_error_prefix" "错误:"
-"leaderboard_request_failed" "请求失败"
-"leaderboard_no_data" "暂无排行榜数据"
-"leaderboard_invalid_format" "排行榜数据格式无效"
-"leaderboard_process_error" "处理数据时出错"
-"leaderboard_your_position" "你的排名:"
-"leaderboard_rank_novice" "未定级"
-"leaderboard_tooltip" "打开排行榜"
-
-"store_donation_title" "支持与捐赠碎片"
-"store_donation_desc" "可在 Boosty 或项目 Discord 服务器充值捐赠碎片并支持项目。"
-
-"admin_menu_search_hero" "搜索英雄..."
-"admin_menu_spawn_without_zone" "无区域生成"
-"admin_menu_night_wave_title" "夜晚 / 波次"
-"admin_menu_force_night" "强制夜晚"
-"admin_menu_force_morning" "强制白天"
-"admin_menu_day_night_timer_title" "昼夜计时器"
-"admin_menu_set_timer" "设置"
-"admin_menu_endless_day" "无尽白昼"
-"admin_menu_items_tab_util" "实用物品"
-"admin_menu_items_tab_quest" "任务物品"
-"admin_menu_items_tab_admin" "管理物品"
-"admin_menu_time_scale_title" "时间流速"
-
-"battle_pass_reward_battle_shards" "战斗碎片"
-"battle_pass_reward_zombie_shards" "僵尸碎片"
-"battle_pass_reward_chest" "宝箱"
-"battle_pass_reward_card" "卡牌"
-"battle_pass_reward_lightning_effect" "闪电特效"
-"battle_pass_reward_dust" "尘"
-"battle_pass_reward_dust_title" "尘"
-"battle_pass_reward_arcade_pack_standard" "标准卡包"
-"battle_pass_time_abbr_hours" "时"
-"battle_pass_time_abbr_minutes" "分"
-"battle_pass_quest_progress_min_suffix" "分"
-
-"mmr_rank_immortal" "冠绝一世"
-"mmr_rank_divine" "超凡入圣"
-"mmr_rank_ancient" "万古流芳"
-"mmr_rank_legend" "传奇"
-"mmr_rank_archon" "统御"
-"mmr_rank_crusader" "朝圣"
-"mmr_rank_guardian" "卫士"
-"mmr_rank_herald" "先锋"
-"mmr_rank_uncalibrated" "未定级"
-
-"profile_exp_abbr" "经验"
-"mini_profile_error_processing" "处理资料时出错"
-
-"cooking_panel_tab_ingredients" "食材"
-"cooking_panel_tab_dishes" "菜品"
-
-"deck_builder_no_deck_selected" "无卡组"
-"deck_builder_slot_empty" "空"
-"deck_builder_card_in_deck_label" "在卡组中"
-"deck_builder_quality_common" "普通"
-"deck_builder_quality_rare" "稀有"
-"deck_builder_quality_epic" "史诗"
-"deck_builder_quality_legendary" "传说"
-"deck_builder_quality_mythic" "神话"
-
-// -----------------Arsenal--------------------
-"arsenal_open_button" "军械库"
-"arsenal_title" "军械库"
-"arsenal_heroes_section" "英雄"
-"arsenal_catalog_title" "可用装备"
-"arsenal_filter_slot_label" "部位"
-"arsenal_filter_rarity_label" "稀有度"
-"arsenal_filter_stat_label" "属性"
-"arsenal_filter_stats_toggle_show" "按属性筛选…"
-"arsenal_filter_stats_toggle_hide" "收起属性筛选"
-"arsenal_equipped_stats_title" "装备加成"
-"arsenal_equipped_stats_empty" "没有已装备物品"
-"arsenal_incoming_reduction_linear_sum" "装备条目合计"
-"arsenal_batch_selected_prefix" "已选择"
-"arsenal_batch_selected_empty" "已选择:0"
-"arsenal_batch_alt_hint" "按住 Alt + 左键可多选"
-"arsenal_batch_select_all" "全选"
-"arsenal_batch_favorite" "加入收藏"
-"arsenal_catalog_empty" "通过掉落"
-"arsenal_select_hero_hint" "请在左侧选择一名英雄"
-"arsenal_no_heroes" "没有可用英雄"
-"arsenal_clear" "全部卸下"
-"arsenal_filter_all" "全部"
-"arsenal_slot_weapon" "武器"
-"arsenal_slot_armor" "护甲"
-"arsenal_slot_helmet" "头盔"
-"arsenal_slot_boots" "靴子"
-"arsenal_slot_necklace" "项链"
-"arsenal_slot_ring" "戒指"
-"arsenal_locked_in_game" "军械库仅可在自定义游戏设置界面编辑(比赛开始前)"
-"arsenal_item_not_owned" "你没有这件物品"
-"arsenal_rarity_common" "普通"
-"arsenal_rarity_rare" "稀有"
-"arsenal_rarity_epic" "史诗"
-"arsenal_rarity_legendary" "传奇"
-"arsenal_rarity_mythic" "神话"
-"arsenal_tooltip_owned" "拥有:{d:arsenal_owned_qty}"
-"arsenal_tooltip_owned_unique" "已拥有唯一实例"
-"arsenal_tooltip_not_owned" "未拥有"
-"arsenal_tooltip_serial_prefix" "序列号"
-"arsenal_tooltip_stats_title" "随机属性"
-"arsenal_tooltip_stats_unavailable" "属性不可用"
-"arsenal_tooltip_unknown_fifth" "第5条属性:???(5级解锁)"
-"arsenal_detail_pin" "固定"
-"arsenal_detail_unpin" "取消固定"
-"arsenal_detail_disassemble" "分解"
-"arsenal_detail_upgrade" "升级"
-"arsenal_detail_upgrade_max" "已满级"
-"arsenal_detail_pinned_mark" "已固定"
-"arsenal_disassemble_pinned" "已固定的物品无法分解"
-"arsenal_disassemble_equipped" "已装备物品无法分解,请先卸下。"
-"arsenal_tooltip_equipped_header" "已装备于英雄:"
-"arsenal_upgrade_not_enough_shards" "僵尸碎片不足,无法升级"
-"arsenal_stat_bonus_damage" "攻击力"
-"arsenal_stat_base_damage_pct" "基础攻击伤害(%)"
-"arsenal_stat_outgoing_damage_pct" "输出伤害"
-"arsenal_stat_attack_speed" "攻击速度"
-"arsenal_stat_attack_speed_pct" "攻击速度(%)"
-"arsenal_stat_bonus_armor" "护甲"
-"arsenal_stat_max_health" "生命值"
-"arsenal_stat_max_mana" "法力值"
-"arsenal_stat_health_regen" "生命恢复"
-"arsenal_stat_mana_regen" "法力恢复"
-"arsenal_stat_move_speed" "移动速度"
-"arsenal_stat_move_speed_pct" "移动速度(%)"
-"arsenal_stat_magic_resist" "魔法抗性"
-"arsenal_stat_spell_amp" "法术增强"
-"arsenal_stat_all_stats" "全属性"
-"arsenal_stat_all_stats_pct" "全属性(%)"
-"arsenal_stat_bonus_strength" "力量"
-"arsenal_stat_bonus_agility" "敏捷"
-"arsenal_stat_bonus_intellect" "智力"
-"arsenal_stat_strength_pct" "力量(%)"
-"arsenal_stat_agility_pct" "敏捷(%)"
-"arsenal_stat_intellect_pct" "智力(%)"
-"arsenal_stat_luck" "幸运"
-"arsenal_stat_incoming_damage_reduction_pct" "承受伤害减免"
-"arsenal_stat_crit_mult" "暴击倍率"
-"arsenal_stat_battle_level" "战斗等级"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade" "铁制短匕"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_iron_blade_Description" "由铁锻造的简单刀刃。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge" "风暴之刃"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_storm_edge_Description" "刀刃伴随雷电嗡鸣。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber" "烈阳獠牙军刀"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_weapon_sunfang_saber_Description" "炽热军刀挥动时会留下灼烧轨迹。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail" "锁子甲"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_chain_mail_Description" "轻型护甲。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate" "龙鳞胸甲"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_dragon_plate_Description" "以远古巨龙鳞片锻造而成。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell" "先锋壁壳"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_armor_vanguard_shell_Description" "为正面冲锋打造的厚重护壳。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap" "皮帽"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_leather_cap_Description" "简单的头部防护。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet" "奥术冠环"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_arcane_circlet_Description" "强化与魔力的连接。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask" "战冠面甲"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_helmet_warcrown_mask_Description" "统帅之面甲,可在战场上震慑敌人。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots" "轻便之靴"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_swift_boots_Description" "适合长途跋涉的舒适靴子。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads" "相位之靴"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_phase_treads_Description" "可在空间中跨步而行的靴子。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves" "赫尔墨斯胫甲"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_boots_hermes_greaves_Description" "带翼胫甲可赋予闪电般的突进速度。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant" "琥珀坠饰"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_amber_pendant_Description" "温暖的琥珀能吸收法术。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket" "灵魂之锁"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_soul_locket_Description" "锁中封印着陨落法师的灵魂。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker" "棱晶项圈"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_necklace_prism_choker_Description" "项圈中的晶体可折射并强化魔法。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band" "铜环"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_copper_band_Description" "一枚普通的铜色指环。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet" "虚空印记"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_void_signet_Description" "充满虚空之力的戒指。"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop" "泰坦之环"
-"DOTA_Tooltip_Ability_item_arsenal_ring_titan_loop_Description" "刻有泰坦印记的远古戒环。"
-
-"card_selection_card_word" "卡牌"
-"card_selection_no_description" "暂无描述"
-"card_selection_error_hero_dead" "英雄死亡时无法选择卡牌"
-
-"store_item_hero_drow_ranger_name" "卓尔游侠"
-"store_item_hero_drow_ranger_description" "传奇射手,精准无比,造成巨额物理伤害。"
-"store_item_hero_lina_name" "莉娜"
-"store_item_hero_lina_description" "火焰法师,法术毁灭性强,造成大量魔法伤害。"
-"store_item_hero_vengefulspirit_name" "复仇之魂"
-"store_item_hero_vengefulspirit_description" "复仇辅助:伤害与吸血光环、破甲恐怖波动、移形换位,以及标记敌人的灵魂盛宴。"
-"store_item_hero_phantom_assassin_name" "幻影刺客"
-"store_item_hero_phantom_assassin_description" "致命刺客,对单体造成大量物理伤害。"
-"store_item_hero_sven_name" "斯温"
-"store_item_hero_sven_description" "强悍战士,可抵挡大军并造成大量物理伤害。"
-"store_item_skin_effect_fire_name" "烈焰缠身"
-"store_item_skin_effect_ice_name" "寒冰缚体"
-"store_item_skin_effect_heaven_name" "神圣特效"
-"store_item_skin_effect_fall_2021_emblem_name" "阿哈利姆之光"
-"store_item_skin_effect_blue_gems_name" "蓝宝石光效"
-"store_item_skin_effect_sponsor_name" "赞助特效"
-"store_item_skin_effect_lotus_name" "莲花特效"
-"store_item_skin_effect_bp_red_name" "战斗通行证:赤红"
-"store_item_skin_effect_bp_garden_name" "战斗通行证:花园"
-"store_item_skin_effect_bp_golden_name" "战斗通行证:金色"
-"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_name" "战斗通行证:夜魇暗潮徽章"
-"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v1_name" "战斗通行证:夜魇暗潮徽章 I"
-"store_item_skin_effect_bp_diretide_emblem_v3_name" "战斗通行证:夜魇暗潮徽章 III"
-"store_item_chat_wheel_sound_jump_name" "跳吧,笨蛋"
-
-"store_item_hero_bloodhunter_name" "血猎者"
-"store_item_hero_bloodhunter_description" "定制型血魔风格核心:血怒、幻象与斩杀。"
-"store_item_hero_sand_king_name" "沙王"
-"store_item_hero_sand_king_description" "沙漠之王:范围控制、清线与生存能力。"
-"store_item_hero_nagash_name" "纳加什"
-"store_item_hero_nagash_description" "定制力量英雄:黑暗友军、魔像与军团增益。"
-"store_item_hero_yuki_onna_name" "雪女"
-"store_item_hero_yuki_onna_description" "定制冰霜之灵:雪暴、仪式与召唤。"
-"store_item_hero_sargatanas_name" "萨格塔纳斯"
-"store_item_hero_sargatanas_description" "定制恶魔:地狱步、分裂、召唤与变身。"
-"store_item_hero_elder_dragon_smaug_name" "古龙史矛革"
-"store_item_hero_elder_dragon_smaug_description" "定制全属性巨龙:火焰、恐惧光环与炽怒。"
-"store_item_hero_mirana_name" "米拉娜"
-"store_item_hero_mirana_description" "月之猎手:神箭、星落,与露娜联动;伤害随法力成长。"
-"store_item_hero_spectre_name" "幽鬼"
-"store_item_hero_spectre_description" "战场之影:幽魂之刃、折射、Spectral Echo 之影,以及 Haunt 与 Reality。"
-"store_item_hero_silencer_name" "沉默术士"
-"store_item_hero_silencer_description" "智力核心控场:沉默、纯粹伤害法刃与全图压制。"
-"store_item_hero_keeper_of_the_light_name" "光之守卫"
-"store_item_hero_keeper_of_the_light_description" "强力辅助法师:治疗队友、致盲敌人并掌控团战节奏。"
-
-"hud_button_skip" "Vote for skip"
-
-//任务
-"quest_kill_pigs_title" "杀死猪"
-"quest_kill_pigs_description" "Firestars 请求你帮助他为他的部落获取食物。"
-
-"quest_firestar_gourmet_title" "美食"
-"quest_firestar_gourmet_description" "准备 5 份炸肉,让 Firestar 享用一顿真正的盛宴。"
-"quest_firestar_leader_horn_title" "领头人的号角"
-"quest_firestar_leader_horn_description" "夜晚要求带来狼人领袖的角。说一个非常重要的仪式。"
-"quest_firestar_fishing_title" "鱼债"
-"quest_firestar_fishing_description" "Firestars 承认他从 Kunka 那里拿走了一根钓鱼竿。抓 10 条鱼并带给他,这样他的胡子就不会被击中。"
-
-"firestar_quest_1_message_1" "Fires: Mrrryau!喵喵喵!"
-"firestar_quest_1_message_2" "<字体颜色='#FF4500'>Fires:字体> RRRR!喵喵-喵喵 10 喵!喵喵先生!"
-"firestar_quest_1_message_3" "Fires: Moore-moore!啊啊啊!妙呀呀呀!"
-
-"firestar_quest_1_message_complete_1" "Fires:喵喵喵喵喵!"
-
-"firestar_quest_gourmet_message_1" "Fires: Mrrr... 闻起来像炸肉!你能再给我做几份吗?"
-"firestar_quest_gourmet_message_complete_1" "Fires: 喵!多么丰盛的盛宴啊!独自吃这样的肉是一种罪过—接受奖励,做饭。"
-"firestar_quest_leader_horn_message_complete_1" "Fires: 我有领袖的号角!伟大的。现在有一件更复杂的事情..."
-"firestar_quest_fishing_message_1" "Fires: 好吧,我承认……我从昆卡那里拿了一根钓鱼竿。抱住她,在他注意到之前给我拿 10 条鱼!"
-"firestar_quest_fishing_message_complete_1" "Fires: 喵!有鱼,但昆卡不知道。你救了我!"
-
-"quest_kill_sheep_title" "杀羊"
-"quest_kill_sheep_description" "帮助你的祖父拿牛奶并带给他。"
-"quest_oldmen_cheesemaker_title" "奶酪制造商"
-"quest_oldmen_cheesemaker_description" "准备好并给爷爷带一块奶酪头,这样他就可以做他最喜欢的饺子了。"
-
-"lina_quest_ent_heart_title" "ent 的心"
-"lina_quest_ent_heart_description" "Lina 要求把 ent 的心带给她,作为回报,她会给予一些东西。"
-"lina_quest_ent_heart_message_complete_1" "Lina: 干得好!这颗心里的火焰依然活着。拿走这个核心,我不需要它。"
-
-
-"dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper" "花粉收集器"
-"dota_tooltip_ability_item_pollen_keeper_Description" "被动:花粉收获
攻击能量凝块,有 %chance%%% 的机会获得 1 个花粉电荷(最多:20)。"
-
-"lina_quest_bottle_title" "给莉娜的花粉"
-"lina_quest_bottle_description" "在瓶子里收集20个花粉并返回莉娜。"
-"lina_quest_bottle_message_1" "Lina: 这是瓶子。用火花的花粉填充它,带回 20 个电荷。"
-"lina_quest_bottle_message_complete_1" "<字体颜色='#FF6A00'>Lina:字体> 太棒了!花粉被收集起来,火焰变得更强了。谢谢你的帮助。"
-
-"largo_quest_kill_frogs_title" "青蛙狩猎"
-"largo_quest_kill_frogs_description" "Largo 要求清理沼泽:消灭迷你青蛙、青蛙和青蛙大师。"
-"largo_quest_kill_frogs_message_1" "Largo: 沼泽里又充满了生物。杀死20只青蛙然后回到我身边。"
-"largo_quest_kill_frogs_message_complete_1" "Largo: 干得好!沼泽变得更加安静。保管好你的奖励。"
-
-"largo_quest_spider_legs_title" "蜘蛛脚"
-"largo_quest_spider_legs_description" "Largo 要求携带 20 条蜘蛛腿作为狩猎战利品。"
-"largo_quest_spider_legs_message_1" "Largo: 清理沼泽后,我们需要蜘蛛的战利品。带上20条蜘蛛腿。"
-"largo_quest_spider_legs_message_complete_1" "Largo: 伟大的奖杯。这些爪子在工艺品和诱饵中很有用。"
-
-"maiden_quest_eggs_title" "CMka 的鸡蛋"
-"maiden_quest_eggs_description" "水晶少女要求带 20 个鸡蛋。"
-"maiden_quest_eggs_message_1" "Webcup: 我需要鸡蛋来进行寒冷仪式。带上 2 万美元,我会慷慨地感谢你。"
-"maiden_quest_eggs_message_complete_1" "<字体颜色='#9FD3FF'>CMCA:字体> 太棒了!正如所需要的那样。谢谢,保留奖励。"
-
-"医生_任务_青蛙_爪子_标题" "青蛙腿"
-"doctor_quest_frog_paws_description" "医生要求你带 20 条青蛙腿来盛药水。"
-"doctor_quest_frog_paws_message_1" "医生: 我需要新鲜的青蛙腿。带20块给我的药水。"
-"doctor_quest_frog_paws_message_complete_1" "Doctor: 优秀材料。这足以容纳一整批药水。拿着奖励。"
-
-"doctor_quest_poison_title" "有毒提取物"
-"医生_任务_毒药_描述" "医生需要蜘蛛毒液。给他带20份来完成配方。"
-"doctor_quest_poison_message_1" "Doctor: 太好了,现在我需要纯蜘蛛毒液。带上20份。"
-"doctor_quest_poison_message_complete_1" "<字体颜色='#7E5B3A'>Doctor:字体>完美。适当浓度的毒药。我会根据它完成血清。"
-
-"friend_quest_pizza_prep_title" "披萨准备"
-"friend_quest_pizza_prep_description" "古德要求准备披萨。"
-"friend_quest_pizza_prep_message_1" "<字体颜色='#FFD700'>Gourde:字体> Seeker!拿着披萨的制作食谱,然后我会给你我的酷酱汁。将会有世界上最美味的东西!你会舔你的手指!"
-
-"friend_quest_pizza_prep_message_complete_1" "Gourde: 使用我的酷酱汁。这将是世界上最美味的东西!"
-"friend_quest_pizza_prep_message_complete_2" "Gourde: 感谢您与我分享,请保留我的礼物!我确信他会帮助你。"
-
-"oldmen_quest_1_message_1" "Did: 哦,你在说什么,帮助老孩子,要有感情!"
-"oldmen_quest_1_message_2" "Did: 牛奶就是我,没有牦牛就没有猪油的博 - niyak!拿一些特罗查,嗯?"
-"oldmen_quest_1_message_3" "Did: 我会为此给你一份这样的礼物——妈妈,别担心!"
-
-"oldmen_quest_1_message_complete_1" "Did: 哦,该死的,沉没!哦,牛奶——那些需要它的人!"
-"oldmen_quest_1_message_complete_2" "Did: 现在我可以和父亲一起吃饺子了,就像我祖母一样,你太胆小了!"
-"oldmen_quest_1_message_complete_3" "Did: 山羊,谢谢你的善意!多么迷人的面团啊,你一定会健康的!"
-
-"oldmen_quest_cheesemaker_message_1" "Did: 哦,sinku,牛奶—那就好了,或者不用糖浆饺子的帮助!"
-"oldmen_quest_cheesemaker_message_2" "Did: Zrobi meni trohi siru,哈?如果你想带一瓶头,我就为你大惊小怪!"
-"oldmen_quest_cheesemaker_message_complete_1" "Did: Otse so sir!从现在开始会有饺子—舔手指!我告诉你,棉花。"
-
-"quest_give_claw_title" "海盗需要爪子吗?"
-"quest_give_claw_description" "一个海盗要求你为他弄狼爪。他没有解释原因,但承诺慷慨解囊。"
-
-"kunkka_quest_give_claw_message_1" "Kunkevich: 嘿,水手!我需要狼的爪子,而且要快!"
-"kunkka_quest_give_claw_message_2" "Kunkevich: 不要问为什么—只要带上它。把它视为海盗仪式的一部分!"
-"kunkka_quest_give_claw_message_3" "Kunkevich: 每爪你获得的黄金比一桶朗姆酒还要多!"
-
-"kunkka_quest_give_claw_message_complete_1" "<字体颜色='#a8d8ff'>Kunkevich:字体>哇!你真的抓住他们了!"
-"kunkka_quest_give_claw_message_complete_2" "Kunkevich: 我要用这些爪子给你缝一顶狼帽——像真正的狼王那样戴着!"
-"kunkka_quest_give_claw_message_complete_3" "Kunkevich: 持有奖励,这是你应得的!"
-"kunkka_quest_give_claw_message_complete_4" "Kunkevich: 如果你遇到麻烦—请给我打电话,我现在很高兴!"
-
-"quest_found_rom_title" "寻找朗姆酒"
-"quest_found_rom_description" "帮助海盗在瓶子里找到他的宝藏。"
-
-"kunkka_quest_find_rom_message_1" "Kunkevich: 该死的,我的朗姆酒在哪里?!你们这些老鼠有谁从货舱里偷了它吗?"
-"kunkka_quest_find_rom_message_2" "Kunkevich: 如果五分钟后我手里没有瓶子,我会在一分钟后开始挂它!"
-"kunkka_quest_find_rom_message_3" "Kunkevich: 看,混蛋,这朗姆酒比你们悲惨的生活更有价值!"
-
-"kunkka_quest_find_rom_message_complete_1" "<字体颜色='#a8d8ff'>Kunkiewicz:字体>哈哈哈!看看这个天才!"
-"kunkka_quest_find_rom_message_complete_2" "Kunkevich: 我的朋友,你刚刚在天堂给自己买了一处住处。"
-"kunkka_quest_find_rom_message_complete_3" "Kunkevich: 好吧,或者至少从这艘该死的船上地狱中解脱出来!"
-"kunkka_quest_find_rom_message_complete_4" "Kunkevich: 拿走我的备用刀片,狗!现在让他侍奉不怕他沉重的人吧!"
-
-"quest_kunkka_skeletons_title" "墓地清洁工第一部分"
-"quest_kunkka_skeletons_description" "海盗已经被骷髅引诱到墓地,他要求你除掉他们的几个物种。"
-
-"zone_skeletons_clean" "墓地清理"
-
-"quest_kunkka_clean_harbor_title" "清洁港口"
-"quest_kunkka_clean_harbor_description" "在死水中放置一面旗帜,清除港口的骨垢。"
-
-"quest_kunkka_kill_lycan_title" "黑牙狩猎"
-"quest_kunkka_kill_lycan_description" "追捕并杀死老板。他的嚎叫已经困扰这片土地太久了。"
-"quest_kunkka_kill_satyr_demon_title" "萨特恶魔狩猎"
-"quest_kunkka_kill_satyr_demon_description" "找到并击杀萨特恶魔,然后回到昆凯维奇领取奖励。"
-
-"kunkka_quest_2_message_1" "Kunkevich: 这样海怪就会把它们全部吃掉!该死的骷髅!它们在这里被培育得像老鼠在货舱里一样,所以它们是空的!"
-"kunkka_quest_2_message_2" "Kunkiewicz: 嘿,勇敢的海狼!你不想得到一些黄金吗?!把老海盗从这骨肉祸害中拯救出来!"
-"kunkka_quest_2_message_3" "Kunkevich: 把至少十几个行尸走肉砸成碎片,我以海魔的名义发誓,我会让你变得富有!"
-
-"kunkka_quest_kill_lycan_message_1" "Kunkevich: 你听到 Lycan 嚎叫了吗?这头野兽毁了我整个海景。你会把他放下—你会像真正的猎人一样得到奖励。"
-"kunkka_quest_kill_lycan_message_complete_1" "Kunkevich: 多么大的战利品啊!这样的动物不会从虚弱的手上掉下来。保留这笔费用,你真的值得。"
-"kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_1" "Kunkevich: 附近有一只萨特恶魔在游荡,海岸都被它搅得不得安宁。找到它并送它下海。"
-"kunkka_quest_kill_satyr_demon_message_complete_1" "Kunkevich: 干得漂亮!萨特恶魔已经倒下,大海终于能平静呼吸。拿上你的奖励。"
-
-"kunkka_quest_2_message_complete_1" "<字体颜色='#a8d8ff'>Kunkevich:字体>哈哈哈!太棒了,水手!是的,你是一个真正的不死杀手!"
-"kunkka_quest_2_message_complete_2" "Kunkevich: 荣耀归于海神!你终于可以深呼吸,不再有这些骨垢了!"
-
-"kunkka_quest_clean_harbor_message_1" "Kunkevich: 我的港口里有死肉的味道。这是给你的旗帜—呆在他们的巢穴之间并保持重点。"
-"kunkka_quest_clean_harbor_message_complete_1" "Kunkevich: 这是工作,水手!水又干净了,你可以用朗姆酒冲洗一下。抓住你的头奖。"
-"kunkka_quest_clean_harbor_message_fail_1" "Kunkevich: 旗帜被拆毁了,港口再次布满骨头。让我们采取不同的路线并重试。"
-"quest_kunkka_find_anchor_title" "十字下的宝藏"
-"quest_kunkka_find_anchor_description" "昆克维奇说他把宝藏埋在那该死的女巫附近。找到宝藏——赏金就归你了。"
-"kunkka_quest_find_anchor_message_1" "昆克维奇: 拿着铲子!在地图上找十字标记——站上去再挖。勤快的话金币自己会冒出来。"
-"kunkka_quest_find_anchor_message_complete_1" "昆克维奇: 哈!听见金币声了——没白挖。拿着赏金,海狼!"
-"kunkka_quest_find_anchor_message_fail_1" "昆克维奇: 铲子在沙里,宝藏却没有……改天再来。"
-"dota_hud_error_shovel_not_on_cross" "请靠近标记的宝藏点。"
-"dota_hud_error_shovel_broken" "铲子已损坏——宝藏已全部挖完。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel" "可靠铲子"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Description" "主动:挖掘
站在十字上在脚下挖掘,可获得 %gold_min% 至 %gold_max% 金币。被动:结实铲柄
增加生命值。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_Lore" "昆克维奇在磁力宝藏狩猎中找到的魔法铲子。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shovel_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe" "耻辱烟斗"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Description" "为远程英雄提供 %bonus_attack_range% 攻击距离。持有者免疫 creep 骨甲的伤害与反射。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_Lore" "海盗宝藏里挖出的烟斗——近战无用,却能让箭飞得更远, creep 骨甲也伤不到持有者。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_shameful_pipe_bonus_attack_range" "+$attack_range"
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe" "耻辱烟斗"
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_shameful_pipe_Description" "增加攻击距离,免疫 creep 骨甲。"
-"npc_kunkka_quest_anchor_marker" "锚标记"
-
-"clean_harbor_no_hero_near_flag" "旗帜上没有人 — 快点回到圆圈。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor" "港口清理标志"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_clean_harbor_Description" "放置在两个骷髅巢穴之间的一次性海盗旗。如果旗帜在英雄的保护下停留 60 秒,墓地中的骷髅就会停止生成,所有已经出现的死者都会散落在风中。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod" "钓鱼竿"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Description" "活动:投掷钩子
将钩子沿指定方向投掷,最高可达 %hook_distance%。 当被敌人击中时,造成 %Damage% 物理伤害加上一部分攻击,在 %vision_duration% 秒上给出半径为 %vision_radius% 的概览,施加 %slow_movespeed%%% 的减速,并每 %tick% 秒对 %damage_per_tick% 进行周期性伤害。当钩子飞回来时,英雄却站着不动。当钩子向后滚动时,目标就会被你吸引。
如果捕获了一条鱼(npc_fish),则返回钩子后它会消失,奖励会飞向英雄。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fishing_rod_Lore" "用哪个和拖钓在岸上—只要它啄食。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fish" "鱼"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Description" "Active:吃鱼
以 %heal% 健康对待目标并给予 %hunger_bonus% 饥饿赌注。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fish_Lore" "新鲜捕获。在巨浪过后特别有用。"
-"dota_tooltip_ability_item_fish_heal" "+$health"
-"dota_tooltip_ability_item_fish_hunger_bonus" "+$all"
-"DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff" "坏种姓"
-"DOTA_Tooltip_modifier_bad_cast_debuff_Description" "你的定向能力朝着相反的方向飞行。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff" "炫目"
-"DOTA_Tooltip_modifier_blind_debuff_Description" "屏幕受到干扰,无法导航。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier" "属性倍率"
-"DOTA_Tooltip_modifier_stats_multiplier_Description" "来自卡牌的主属性综合加成。当前倍率:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
-
-"quest_denny_quest_kill_sheeps_title" "丹尼和他的教义"
- "quest_denny_quest_kill_sheeps_description" "丹尼教你,甚至付钱训练你,要求你杀羊来进一步发展你的技能。"
-
-"denny_quest_kill_sheeps_message_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>嘿英雄!经过这些训练,我变得更加强大了!"
-"denny_quest_kill_sheeps_message_2" "Denny: 你知道你需要更多的练习!你能杀死 20 只羊吗?"
-"denny_quest_kill_sheeps_message_3" "Denny: 我想向所有人证明你不是一个弱者!我们一起就能处理好这件事!"
-
-"denny_quest_kill_sheeps_message_complete_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>哇!我们做到了!我感觉我们正在成为真正的战士!"
-"denny_quest_kill_sheeps_message_complete_2" "Denny: 现在您已经准备好迎接更严峻的挑战了!"
-
-"quest_denny_quest_kill_thieves_title" "路上的流氓"
-"quest_denny_quest_kill_thieves_description" "丹尼相信,只有消灭所有强盗,道路才会安全。"
-
-"denny_quest_kill_thieves_message_1" "Denny: 路上有强盗在作案!杀死领导者和他的所有追随者!"
-"denny_quest_kill_thieves_message_complete_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体> 太棒了!强盗被打败了—现在你可以平静地沿着路走!"
-"denny_quest_kill_thieves_message_complete_2" "Denny: 我感谢你的勇气。你领取下一个奖励!"
-
-
-"quest_denny_need_a_pet_title" "丹尼和他的小朋友"
-"quest_denny_need_a_pet_description" "丹尼让你为他找一个特别的朋友。他说他想要一个快速、敏捷,或者强大、勇敢的人…… 奇怪的是,在僵尸末日期间,他如此执着于这一点。"
-"denny_pet" "丹尼宠物"
-"npc_pig_event" "涡轮猪"
-"npc_wolf_event" "狼狗"
-"npc_squirrel_event" "松鼠"
-
-
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event" "猪疯狂"
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_pig_event_Description" "所有传入伤害减少 10%%"
-
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event" "狼的力量"
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_wolf_event_Description" "所有输出伤害都会增加 15%,并且攻击造成 15% 伤害的可能性也达到 160%。"
-
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event" "松鼠智慧"
-"dota_tooltip_modifier_pet_buff_npc_squirrel_event_Description" "获得的经验增加了 35%"
-
-"dota_tooltip_ability_item_pet" "如何驯服任何人?"
-"dota_tooltip_ability_item_pet_Description" "Active:使用
如果使用得当,您可以获得一些您还不知道的结果,但书可能会坏掉。"
-"dota_tooltip_ability_item_pet_Lore" "传奇动物训练师 Eldrik Zveregov 撰写的一本古老巨著。他们说他可以驯服任何生物--从小松鼠到凶猛的狼。他的秘密被写在了这本书里,但多年来,书页变得脆弱,一些驯化的食谱也丢失了。现在,一本书可以帮助你找到一个真正的朋友,但只能帮助那些能够正确使用它的人。"
-
-"denny_quest_find_pet_message_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>嘿英雄!我有一个要求... 你能帮我找到一个特别的朋友吗?"
-"denny_quest_find_pet_message_2" "Denny: 我梦想有一个人永远和我在一起。也许速度快、灵巧,就像那些跳到树上的松鼠……或者强壮勇敢,就像那些对着月亮嚎叫的狼……"
-"denny_quest_find_pet_message_3" "Denny: 或者甚至是某个知道如何挖掘地面并找到宝藏的特殊人!你知道,我听说这样的生物非常聪明和忠诚!"
-
-"denny_quest_find_pet_message_complete_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>哇哦!你发现...这是... 这是一只真正的宠物!我梦到这个已经很久了!"
-"denny_quest_find_pet_message_complete_2" "Denny: 你知道,我一直想要一个朋友……一个无论天气如何都会和我在一起的朋友。也许像风一样快速敏捷,或者像真正的战士一样强大勇敢……"
-"denny_quest_find_pet_message_complete_3" "Denny: 非常感谢!现在我有一个真正的同伴了!我会每天和他一起训练,成为最强的守卫!"
-
-
-"quest_denny_training_title" "守护路径第 1 部分"
-"quest_denny_training_description" "丹尼真的想成为一名警卫,并请你帮助他,为此他会去和羊战斗,并请你帮助他。"
-
-"Denny_quest_1_message_1" "Denny: 嗯...我...我想成为真正的警卫!但学校里的每个人都冒犯我,因为我很软弱……"
-"Denny_quest_1_message_2" "Denny: 请教我如何战斗!我甚至不能照顾羊…… 我... 我会尽我所能付钱!"
-"Denny_quest_1_message_3" "Denny: 你真的能帮忙吗?好极了!只是...别打得太重,好吗?"
-
-"Denny_quest_1_rofl_message_1" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>嗨呀!你走吧!"
-"Denny_quest_1_rofl_message_2" "Denny: 得到它!我很坚强!"
-"Denny_quest_1_rofl_message_3" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>哈!我就像一个真正的战士!"
-"Denny_quest_1_rofl_message_4" "<字体颜色='#FF0000'>Denny:字体>砰!砰!砰!"
-"Denny_quest_1_rofl_message_5" "Denny: 我无敌了!好极了!"
-
-
-"Denny_quest_1_message_complete_1" "Denny: 谢谢你,英雄!多亏了你,我变得更加强大了。来,把你的剑拿回来——它在我的训练中帮了我大忙。"
-"Denny_quest_1_message_complete_2" "Denny: 但你知道…… 我还有一个要求。来吧,当你能帮助我变得更强大时!祝你好运,英雄!"
-"Denny_quest_1_message_complete_3" "Denny: 我一定会成为一名真正的警卫,就像我梦想的那样!这一切都归功于你!"
-
-"Denny_quest_1_message_fail_1" "Denny: *抽泣* 我……我失败了…… 如果我有一把像昆基一样的剑,我就太虚弱了。"
-"Denny_quest_1_message_fail_2" "Denny: 我想我真的不应该梦想成为一名警卫……"
-"Denny_quest_1_message_fail_3" "Denny: 感谢您尝试帮助我…… 但显然这不是我的..."
-
-
-"quest_collect_items_title" "收集物品"
- "quest_collect_items_description" "收集三个铁分支进行放大"
-
-//默认功能
-
-"text_no_alphatest_detected" "未通过 alpha 测试检测到 Fag,然后玩 go lessons do schmuck。"
-
-"music_on" "打开音乐"
-"music_off" "关掉音乐。"
-"dota_game_end_victory_title_radiant" "村庄得救了!"
- "dota_game_end_victory_title_dire" "哦操,我倾斜了……((("
-
-"black_shop_refreshed" "商店已更新!"
-"black_shop_title" "黑市"
-"免费" "免费"
-"稀有度_常见" "常规"
-"稀有度_稀有" "稀有"
-"rarity_epic" "史诗"
-"rarity_legendary" "传奇"
-"稀有_天堂" "神圣"
-"rarity_cursed" "该死的"
-"time_now" "当前游戏的时间是:"
-"秒" "秒"
-"持续时间" "持续时间"
-"day_time" "直到晚上"
-"night_time" "直到白天"
-"night_begin" "夜来了。"
-"be_ready" "准备防御!"
-"night_begin_1" "团队,快点!夜色已近!"
-"NIGHT_BEGIN_2" "你好,你在哪儿!???!?!?!?夜已经到来!"
-
-"boss_spawned" "老板本人,你越来越接近了!"
-"dota_tooltip_ability_ghost_evasive" "幻影逃避"
-"dota_tooltip_ability_ghost_evasive_Description" "被动地允许您飞行和穿过单位。"
-"dota_tooltip_ability_ghost_evasive_evasive" "$evasion"
-"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march" "相位行进"
-"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_Description" "被动:可穿过其他单位,并获得 %bonus_movement_speed% 额外移动速度。"
-"dota_tooltip_ability_wave_phasing_march_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
-
-"1minfornight" "距离夜幕降临还有1分钟!"
-"30秒通宵" "还有30秒就到夜幕降临了!"
-"dota_tooltip_ability_item_test" "测试项目"
-"nearby_item_distance" "单位"
-
-"no_quests_available" "目前没有可用的 kvets。稍后再检查。"
-"任务" "求职板"
-"quest_accept_button" "接受"
-"quest_rewards_title" "奖励:"
-"quest_reward_gold" "黄金"
-"quest_reward_experience" "经验"
-"quest_reward_crystals" "水晶"
-"quest_reward_team_split" "全队平分"
-"quest_state_available" "可用"
-"quest_state_in_progress" "正在进行中"
-"quest_state_completed" "已完成"
-"quest_state_locked" "已锁定"
-"quest_state_failed" "失败"
-
-
-
-
-
-//黑市
-"black_shop_refresh_description" "想刷新商店内容吗?"
-"black_shop_refresh_button" "更新"
-"black_shop_buy_card_description" "我这里也卖卡牌,但每次购买后价格都会上涨。"
-"black_shop_buy_card_button" "购买卡牌"
-"black_shop_not_enough_crystals" "水晶不够"
-"black_shop_not_enough_gold" "Denyag 不够"
-"black_shop_teleport_section_description" "选择一个目的地进行传送。"
-"black_shop_teleport_menu_open" "把我传送到…"
-"black_shop_teleport_title" "你要去哪里?"
-"black_shop_teleport_cost_label" "传送费用:"
-"black_shop_teleport_to_grove" "传送我到树林"
-"black_shop_teleport_to_two_sisters" "传送我到双姐妹"
-"black_shop_teleport_to_village_waterfall" "传送我到瀑布后的村庄"
-"black_shop_teleport_to_ancient_ridge" "传送我到远古山脊"
-"black_shop_back_button" "返回"
-"black_shop_teleport_dead" "死亡时无法传送。"
-"black_shop_card_purchased" "卡牌已购买"
-"black_shop_exchange_section_description" "货币兑换:100 金币 = 1 水晶。"
-"black_shop_exchange_open_button" "打开货币兑换"
-"black_shop_exchange_title" "货币兑换"
-"black_shop_exchange_hint" "选择方向,设置数量,然后确认兑换。"
-"black_shop_exchange_summary_default" "1 水晶兑换 100 金币"
-"black_shop_exchange_max_default" "上限: 1"
-"black_shop_exchange_apply_button" "兑换"
-"black_shop_exchange_not_enough" "资源不足"
-"black_shop_exchange_max_prefix" "上限:"
-"black_shop_exchange_summary_spend" "花费"
-"black_shop_exchange_summary_get" "获得"
-"black_shop_exchange_result_spent" "兑换:已花费"
-"black_shop_exchange_result_received" "已获得"
-"black_shop_gold_unit" "金币"
-"black_shop_crystal_unit_short" "水晶"
-
-//默认_游戏玩法_修改器
-
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive" "祝福准备好了"
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_Description" "随时防止死亡。"
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom" "祝福"
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_Description" "英雄拥有来自天堂的保护。"
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd" "祝福充电"
-"dota_tooltip_modifier_glyph_custom_passive_cd_Description" "祝福去充电了。"
-
-"dota_tooltip_modifier_general_fired" "烧毁"
-"dota_tooltip_modifier_general_fired_Description" "该生物着火了。"
-
-"dota_tooltip_modifier_general_froze" "冷却"
-"dota_tooltip_modifier_general_froze_Description" "这个生物很冷。"
-
-"dota_tooltip_modifier_general_hunger" "饱和度"
-"dota_tooltip_modifier_general_hunger_Description" "英雄获得了所有基本属性的奖励。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_pizza" "披萨"
-"dota_tooltip_modifier_item_pizza_Description" "通过堆栈的数量增加力量、敏捷性和智力。"
-
-
-"dota_tooltip_modifier_swamp_slow" "沼泽命运"
-"dota_tooltip_modifier_swamp_slow_Description" "英雄陷入泥潭,因此被 %MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 的单位减慢速度并受到伤害。"
-
-//扎普雷特
-
-"dota_hud_error_cheese_bad_target" "不是正确的目标。"
-"wait_some_time_before_tree_growth" "我想我应该晚点再回来。"
-"dota_hud_error_full_inventory" "目标有完整的库存"
-"dota_hud_error_ability_not_ready" "英雄已经吃饱了,等他饿了再说。"
-"dota_hud_error_havent_charges" "该物品没有费用。"
-"dota_hud_error_rubick_spellsteal_self" "你不能从自己那里窃取能力。"
-"dota_hud_error_rubick_spellsteal_no_ability" "目标没有正确的偷窃能力。"
-"dota_hud_error_rubick_spellsteal_unstealable" "此能力不能被窃取。"
-"dota_hud_error_not_in_zone" "英雄不在墓地的中心。"
-"dota_hud_error_font_of_mercy_cd" "仁慈圣泉仍在充能。"
-"dota_hud_error_font_of_mercy_no_crisis" "范围内没有生命值低于阈值的友方英雄。"
-
-//事件
-"event_gold_rush" "淘金热"
-"event_midas_hands" "米达斯疯狂"
-"event_gold_rush_description" "游戏动物群:
• 在英雄旁边,金袋数量达到 800 个单位
• 拿起它们,您将获得 100 到 1000 个黄金
"
-"event_midas_hands_description" "Midas Blessing:
• 杀死敌人的概率为 15%,一袋金子会掉出来"
-
-//npc_dota_creature
-"npc_pig" "猪"
-"npc_sheep" "羊"
-"npc_wolf" "狼"
-"npc_boss_lycan" "黑牙"
-"npc_ent" "小型古代 Ent"
-"npc_skeleton_zombie_undead" "骷髅"
-"npc_dead_skeleton_archer_undead" "骷髅弓箭手"
-"npc_skeleton_zombie_half_undead" "骷髅清道夫"
-"npc_dead_skeleton_undead" "骷髅剑客"
-"npc_witch" "女巫"
-"npc_chicken" "鸡"
-"npc_thief_leader" "盗贼头目"
-"npc_thief_archer" "弓箭手小偷"
-"npc_thief_backer" "小偷"
-"npc_black_dragon" "黑龙"
-"npc_red_dragon" "红龙"
-"npc_blue_dragon" "蓝龙"
-"npc_blue_dragon_small" "小蓝龙"
-"npc_red_dragon_small" "小红龙"
-"npc_lycosidae_stalker" "小食母羊"
-"npc_venomancer_brute" "大蛇"
-"npc_ravenous_woodfang" "该死的咬伤"
-
-"npc_campfire" "篝火"
-"npc_wisps" "能量凝块"
-
-"npc_frop_tadpole" "迷你青蛙"
-"npc_small_frog_froglet" "青蛙"
-"npc_mini_frog" "蝌蚪"
-"npc_frogman_magi" "魔法青蛙"
-
-"npc_sakura_tree" "樱花树"
-"npc_mound" "Hoop"
-
-
-"npc_dummy_test" "sosal 用于什么?"
-
-"npc_attack_box" "盒子"
-
-//重命名英雄
-"npc_dota_hero_sargatanas" "萨尔加塔纳斯"
-"npc_dota_hero_elder_dragon_smaug" "老龙史矛革"
-"npc_dota_hero_yuki_onna" "Yuki-onna"
-"npc_dota_hero_bloodhunter" "血猎者"
-"npc_dota_hero_sand_king" "沙王"
-"npc_dota_hero_nagash" "纳加什"
-"npc_dota_hero_juggernaut" "主宰"
-
-
-"npc_dota_melee_nagash_summon" "马尔杜克"
- "npc_dota_ranged_nagash_summon" "阿波罗"
- "npc_dota_mage_nagash_summon" "奥丁"
- "npc_dota_shield_nagash_summon" "阿努比斯"
-"npc_dota_nagash_soul_eater" "食尸鬼"
-
-//npc
-"npc_market_blackshop" "非法店主"
-"npc_homer" "村长"
-"homer_defend_toast_kicker" "基地防守"
-"homer_defend_toast_title" "{hom_name}正遭到攻击"
-"homer_defend_toast_hint" "请返回出生点,击退进攻的敌人。"
-"homer_defend_toast_fallback" "{hom_name}正遭到攻击!请守住基地。"
-"homer_defend_toast_name_fallback" "村长"
-"npc_quest_giver_kunkka" "Kunkka"
-"npc_quest_giver_denny" "丹尼"
-"npc_quest_giver_oldmen" "老人"
-"npc_quest_giver_firestar" "焰星"
-"npc_quest_giver_doctor" "草药师阿扎兹"
-"npc_quest_giver_friend" "古德"
-"npc_quest_giver_largo" "Largo Writer"
-"npc_quest_giver_maiden" "友好的打"
-"npc_quest_giver_lina" "有毒的莉娜"
-
-
-
-
-"npc_kot_roflik_0" "MerseyK"
-"npc_kot_roflik_1" "海狸"
-"npc_kot_roflik_2" "KulStorybobik"
-"npc_dota_rofl_kaban_pumba" "伦巴"
-"npc_dota_golden_fish" "金裙子"
-
-
-//召唤
-
-"npc_dota_fire_summon" "火元素"
-
-
-
-//npc_wave_creeps
-"npc_wave_zombie" "宗布-霍东"
-"npc_wave_half_zombie" "Zonbu the carrion"
-"npc_wave_toxin_zombie" "Zonbu-toxic"
-"npc_wave_bearst_zombie" "Zonbu-Beast"
-"npc_wave_ghost_ranged" "幽灵射手"
-"npc_wave_ghoul" "Ghoul"
-"npc_wave_skeleton_warrior" "战士骷髅"
-"npc_wave_skeleton_assassin" "刺客骷髅"
-"npc_wave_boss_death_prophet" "死亡之主先知"
-"npc_wave_boss_lifestealer" "老板食命者"
-"npc_wave_boss_skeleton" "老板骨架"
-"npc_wave_boss_zombie" "老板僵尸"
-
-"npc_wave_dead_enchantress" "萎缩"
-
-
-//蠕变_能力
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil" "魔角"
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil_description" "释放一道闪电,造成伤害并减慢敌人在其恶意者 %radius% 单位半径内的速度。"
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil_slow_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil_movement_slow" "%SLOW:"
-"dota_tooltip_ability_sheep_coil_lore" "长着角的混蛋,用他神奇的角把阴户给了他的恶意者。"
-"dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow" "缓慢的魔法"
-"dota_tooltip_modifier_sheep_coil_slow_Description" "你浑身都是魔法液体,这就是为什么你的速度会被 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"减慢
-
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump" "酸跳跃"
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_description" "青蛙跳到选定的点并摔倒在地,对半径内的敌人造成物理伤害并击晕他们。"
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_stun_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_land_damage" "着陆损坏:"
-"dota_tooltip_ability_frogmen_acid_jump_lore" "在变异沼泽中饲养的蟾蜍已经学会了用震耳欲聋的打击向敌人释放一波又一波的刺激性粘液。"
-
-"dota_tooltip_ability_pig_charge" "猪进"
-"dota_tooltip_ability_pig_charge_description" "猪会冲向目标,如果它在短时间内撞击并推开震耳欲聋的物体,就会造成伤害。"
-"dota_tooltip_ability_pig_charge_knockback_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_pig_charge_stun_duration" "STUN:"
-"dota_tooltip_ability_pig_charge_lore" "一头不知道该怎么办的猪决定尝试一切能做的事情。"
-
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow" "箭头"
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow_description" "小偷射出一支直线飞行的箭,对其路径上的第一个敌人造成物理伤害。"
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_speed" "箭头速度:"
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_width" "飞行宽度:"
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow_arrow_range" "范围:"
-"dota_tooltip_ability_thief_arrow_lore" "那些在阴影中太懒的人很少有时间注意到打击来自哪里。"
-
-"dota_tooltip_ability_thief_charge" "暗影混蛋"
-"dota_tooltip_ability_thief_charge_description" "小偷选择一个目标并以极快的速度冲向它,到达后击晕敌人并将其扔进一小块区域。"
-"dota_tooltip_ability_thief_charge_movement_speed" "移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_thief_charge_stun_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_thief_charge_bash_radius" "影响半径:"
-"dota_tooltip_ability_thief_charge_lore" "对于真正的盗贼来说,猎物和刀刃之间的距离只是一个决定的问题。"
-
-"dota_tooltip_ability_agro_leader" "尖叫"
-"dota_tooltip_ability_agro_leader_description" "发出愤怒的呼叫,导致半径%内的敌人在%持续时间%秒内攻击它。"
-"dota_tooltip_ability_agro_leader_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_agro_leader_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_agro_leader_lore" "谁敢挑战盗贼领袖,就必然会成为关注的焦点。"
-
-//波浪_蠕变_能力
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus" "僵尸病毒"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_description" "攻击有 %chance%%% 几率对敌人施加一层独立的毒素(同一目标最多 9 层)。每层每秒造成 %damage% 点伤害,降低 %slow_movespeed%%% 移动速度和 %armor% 点护甲。单层持续 %duration% 秒。施加该层的僵尸死亡时,该层消失。"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_damage" "每秒伤害:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_slow_movespeed" "减速:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_armor" "护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_duration" "单层持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_chance" "触发几率:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_virus_lore" "死者体内发生变异的古老病毒使他们变成了行走的感染携带者。"
-
-"dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff" "僵尸病毒"
-"dota_tooltip_modifier_zombie_virus_debuff_description" "毒素层:持续伤害、减速与护甲降低;多层可叠加。移动速度 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%。"
-
-"dota_tooltip_ability_bone_armor" "骨甲"
-"dota_tooltip_ability_bone_armor_description" "提供额外护甲。对远程英雄:若%hero_proximity_radius%范围内没有英雄,攻击者受到所造成伤害%isolated_damage_multiplier%倍的反击。否则有%damage_reflect_chance%%%几率反射%damage_reflect_pct%%%伤害。"
-"dota_tooltip_ability_bone_armor_armor_bonus" "装甲:"
-"dota_tooltip_ability_bone_armor_hero_proximity_radius" "英雄检测半径:"
-"dota_tooltip_ability_bone_armor_isolated_damage_multiplier" "孤立伤害倍率:"
-"dota_tooltip_ability_bone_armor_lore" "在冥界之火中调和的骨头比钢铁还要坚固,能够抵御攻击者的打击。"
-
-"dota_tooltip_ability_toxin" "毒素"
-"dota_tooltip_ability_toxin_description" "死亡后,它会留下一个毒素池,使半径为 %radius% 单位的敌人的被动能力失效。重叠的毒素池会合并为一个:伤害叠加,每次合并半径增加 %merge_radius_bonus%,持续时间每次合并延长 %merge_duration_bonus% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_toxin_damage" "损害:"
-"dota_tooltip_ability_toxin_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_toxin_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_toxin_merge_radius_bonus" "每次合并半径:"
-"dota_tooltip_ability_toxin_merge_duration_bonus" "每次合并延长时间(秒):"
-"dota_tooltip_ability_toxin_lore" "僵尸腐烂尸体释放的致命毒素会毒害该地区的所有生命,并扰乱魔法能力的运作。"
-
-"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow" "火箭"
-"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_description" "弓箭手骨架会发射箭,伤害并击晕其路径上的敌人。"
-"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_bonus_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_skeleton_archer_fire_arrow_lore" "在冥界之火中调和的箭比钢铁更强大,能够抵挡攻击者的打击。"
-
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus" "减弱共振"
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_description" "在攻击中,它会对目标施加一种效果,使每个堆栈的传出伤害减少 %damage_reduction%%%。 效果加起来为 %max_stacks% 倍。"
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_damage_reduction" "每个堆栈的破坏伤害百分比:"
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_mana_hit" "命中时命中:"
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_debuff_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_weaking_impetus_lore" "死去的森林仙女的魔法箭会吸走受害者的力量,使他们的攻击力随着每次攻击而减弱。"
-
-"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress" "装甲腐蚀攻击"
-"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_description" "每次攻击都会将目标的装甲减少 %armor_debuff% 至 %corruption_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_armor_debuff" "重置装甲:"
-"dota_tooltip_ability_zombie_armor_decress_corruption_duration" "持续时间:"
-
-"dota_tooltip_ability_zombie_rage" "僵尸愤怒"
-"dota_tooltip_ability_zombie_rage_description" "以 %duration% 秒的速度进入狂怒状态,获得魔法抵抗和控制效果。"
-
-"dota_tooltip_ability_zombie_feast" "盛宴"
-"dota_tooltip_ability_zombie_feast_description" "受到攻击时被动窃取目标的生命值。对抗蠕动,效率就会降低。"
-
-"dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds" "血伤"
-"dota_tooltip_ability_zombie_open_wounds_description" "将目标降低 %duration% 秒。 它可以让你从造成的损害中恢复过来。"
-"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism" "濒死渴血"
-"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_description" "生命值低于最大值的 %hp_threshold_pct%%% 时,每次成功攻击会按那次命中造成伤害的 %vamp_pct%%% 回复生命。"
-"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_hp_threshold_pct" "触发阈值(%% 最大生命):"
-"dota_tooltip_ability_wave_desperate_vampirism_vamp_pct" "回复(%% 命中伤害):"
-
-"dota_tooltip_ability_skeleton_blast" "地狱爆发"
-"dota_tooltip_ability_skeleton_blast_description" "击晕目标并造成伤害:立即造成 %damage%,并定期造成 %blast_dot_damage%。"
-
-"dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike" "致命一击"
-"dota_tooltip_ability_skeleton_king_mortal_strike_description" "定期进行批判性打击,乘数为 %crit_mult%%。"
-
-"dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff" "动力减弱"
-"dota_tooltip_modifier_weaking_impetus_debuff_description" "您的出站伤害减少%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%,您的魔法增益减少%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%。"
-
-//斯文
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom" "风暴锤"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Lore" "从父亲学校借来的叛军骑士的铁手套,可以击杀任何敌人的灵魂。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_stun_duration_for_boss_mult" "对首领眩晕时间倍率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_storm_hammer_custom_Description" "向敌方单位或地点投掷战锤:爆炸时对%radius%范围内敌人造成伤害并眩晕。开启自动施法时净化主目标、额外攻击一次,斯文会跟随飞行物移动。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom" "大分裂"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Description" "被动:攻击造成前方锥形分裂(%cleave_damage_pct%%%攻击伤害;宽度%cleave_starting_width%–%cleave_ending_width%,距离%cleave_radius%)。主动:消耗%health_cost_pct%%%当前生命,强化下一次攻击必定暴击,分裂强度为%cleave_damage_multiple_facet%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_Lore" "斯文的强力打击可以同时击中多个对手。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_pct" "% 分裂伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_radius" "距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_health_cost_pct" "%当前生命(主动):"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_great_cleave_custom_cleave_damage_multiple_facet" "%强化分裂倍率:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom" "上帝的力量"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Description" "斯文召唤古代诸神之力大幅提升伤害。天赋下每点已损失生命额外获得%gods_strength_damage_bonus_per_health%%%伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Lore" "古代诸神赋予斯文在战斗中不可思议的力量。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_gods_strength_damage_bonus" "伤害奖励百分比:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_duration" "持续时间:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Scepter_Description" "在能力持续时间内,斯文为每个装甲单元接收额外的 %gods_strength_bonus_strength_pct% 力单位。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_Shard_Description" "上帝的力量持续期间,斯文获得 %gods_strength_shard_magic_resist%%% 魔法抗性。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_gods_strength_custom_gods_strength_shard_magic_resist" "碎片魔法抗性:"
-
-"dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom" "上帝的力量"
-"dota_tooltip_modifier_sven_gods_strength_custom_Description" "损坏增加%dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom" "战斗呐喊"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Description" "斯文发出战斗口号,让他和附近的所有盟军英雄获得盔甲、移动速度和攻击的奖励。对于每件盔甲,强大的骑士都会受到额外伤害,金额为 %damage_bonus_per_armor%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_Lore" "斯文的战斗口号给盟友心中注入了勇气,给敌人带来了恐惧。"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_armor_bonus" "额外护甲:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_movespeed_bonus" "%DOP。移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_attackspeed_bonus" "%DOP。攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_sven_warcry_custom_radius" "半径:"
-
-"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active" "沃克里"
-"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_active_Description" "Warcry 分别将您的盔甲、移动速度和攻击速度提高 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%%%、%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 和 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%。"
-
-"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom" "沃克里"
-"dota_tooltip_modifier_sven_warcry_custom_Description" "装甲增加%dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%,移动速度增加%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
-
-
-// -----------------复仇之魂--------------------
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom" "魔法箭"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Description" "向敌人发射魔法箭:眩晕、造成伤害并燃烧法力。命中后会弹射至施法距离内最近的另一名敌人。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_Lore" "天怒族最基础的法术——魔法箭——是申德尔泽勒复仇的主要手段。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_stun_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_magic_missile_custom_mana_burn" "法力燃烧:"
-
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "恐怖波动"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "发出骇人尖叫:波动提供视野,造成伤害,并降低路径上敌人的护甲(固定值 + 基础护甲的 %armor_reduction_pct%%%)与攻击伤害。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Lore" "申德尔泽勒撕裂灵魂的嗓音预示着她的到来。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction" "护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_armor_reduction_pct" "%基础护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_attack_reduction" "%攻击伤害降低:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_wave_width" "波动宽度:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_vision_duration" "视野持续时间:"
-
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom" "恐怖波动"
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_Description" "护甲与攻击伤害降低。"
-
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff" "恐怖波动"
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_wave_of_terror_custom_buff_Description" "从敌人处偷取的护甲与攻击伤害。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom" "命令光环"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Description" "被动光环:附近友军获得额外基础攻击力、物理吸血与法术吸血。"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_Lore" "申德尔泽勒与并肩作战者分享怒火。"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_bonus_base_damage" "额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_physical_vampirism" "%物理吸血:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_magical_vampirism" "%法术吸血:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_command_aura_custom_aura_radius" "作用范围:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate" "灵魂盛宴"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Description" "技能为敌人施加灵魂债务标记。标记敌人死亡时,你恢复生命与法力;命令光环范围内的友军获得部分治疗。"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_Lore" "陨落之魂滋养活者的复仇。"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mark_duration" "标记持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_heal_on_kill_pct" "%目标最大生命值治疗:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_mana_restore" "恢复法力:"
-"dota_tooltip_ability_ability_vengefulspirit_spirit_debt_innate_ally_heal_share_pct" "%友军分享治疗:"
-
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark" "灵魂债务"
-"dota_tooltip_modifier_vengefulspirit_spirit_debt_mark_Description" "死亡时将滋养复仇之魂与附近友军。"
-
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom" "移形换位"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Description" "与目标交换生命百分比;保留最低生命值比例。对友方目标会转移所有带持续时间的增益效果。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_Lore" "殉道不过是复仇的小小代价。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_nether_swap_custom_hit_point_minimum_pct" "%交换后最低生命值:"
-
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge" "复仇"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Description" "进入暗影界:无法被选中,每次攻击造成暴击伤害。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_Lore" "复仇从不留情。"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_vengefulspirit_revenge_crit_bonus" "%暴击伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_1" "+{s:bonus_heal_or_damage}% 目标最大生命值伤害或治疗(移形换位)"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_vengefulspirit_4_2" "移形换位施加基础驱散"
-
-//斯文的才华
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_duration_base" "+{s:bonus_duration} 秒到战斗呐喊的持续时间。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_storm_hammer_stun_duration" "+{s:bonus_stun_duration} 秒到风暴锤击晕"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_duration_base" "+{s:bonus_duration} 秒到上帝力量的持续时间。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_warcry_damage_bonus_per_armor" "+{s:bonus_damage_bonus_per_armor} 对战斗呐喊中每个单位盔甲的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_bonus_base" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus}% 来自上帝力量的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_gods_strength_damage_per_health" "+{s:bonus_gods_strength_damage_bonus_per_health} 每点已损失生命值额外伤害(上帝之力期间)"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sven_great_cleave_damage_pct" "+{s:bonus_cleave_damage_pct}% 遭受大分裂损害"
-
-
-// -----------------Sand King--------------------
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom" "Burrowstrike"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Description" "潜入地下并向目标点突进。沿途敌人受到魔法伤害并眩晕 %stun_duration% 秒;部分伤害随自身最大生命提高。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_Lore" "闪耀荒漠的沙砾记录着上古的传说。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_anim_time" "钻地前摇:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_width" "隧道宽度:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_speed" "地底突进速度:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_AbilityCastRange" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_stun_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_burrowstrike_custom_burrow_bonus_damage_max_hp_pct" "%最大生命附加伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom" "Sand Storm"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Description" "在身边唤起沙尘暴,持续 %duration% 秒并跟随移动。每 %damage_tick_rate% 秒对半径 %sand_storm_radius% 内的敌人造成魔法伤害并减速 %sand_storm_move_speed%%%。基础强度为每秒 %sand_storm_damage% 点伤害;额外伤害随最大生命与生命回复提升(见下方数值)。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_Lore" "在闪耀荒漠,风暴不问姓名,只问谁还站在风里。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_damage_tick_rate" "伤害间隔:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_radius" "范围半径:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_damage" "每秒基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_regen_damage_pct" "生命与回复加成系数:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_sand_storm_custom_sand_storm_move_speed" "%减速(移动):"
-
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom" "Scorpion Strike"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Description" "尾刺轰击地面,对半径 %radius% 内敌人造成物理伤害。内圈 %inner_radius% 伤害额外提高 %inner_radius_bonus_damage_pct%%%,并减速 %strike_slow%%%,持续 %debuff_duration% 秒。伤害包含固定加成、攻击力占比与最大生命占比。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Lore" "一记蛰刺落地,沙漠便记得谁才是主人。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_Scepter_Description" "冷却大幅降低;每名被击中的敌人额外叠加 %scepter_stack% 次 Caustic Finale 剧毒。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius" "内圈半径:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_inner_radius_bonus_damage_pct" "%内圈额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage" "附加伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_attack_damage_pct_from_attack" "%攻击力折算:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scorpion_bonus_damage_max_hp_pct" "%最大生命附加伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_debuff_duration" "减速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_strike_slow" "%减速:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scepter_stack" "每名敌人剧毒叠层:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_scepter_cd_pct" "%冷却缩减:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_scorpion_strike_custom_AbilityCooldown" "冷却时间:"
-
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom" "Caustic Finale"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Description" "普攻叠剧毒;叠满 %max_attacks% 次后在半径 %caustic_finale_radius% 引爆,造成魔法伤害并减速 %explosion_slow_pct%%%。爆炸伤害随等级成长。若中毒目标提前阵亡,爆炸更痛——部分伤害随目标最大生命与自身等级提高(见下方数值)。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_Lore" "商队曾淹没于更烈的剧毒里——滚烫沙地上的每一步,都可能是最后一步。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_radius" "爆炸半径:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_damage_per_hero_level" "每级爆炸伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_base" "阵亡加成:目标最大生命基础(百分点):"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_kill_explosion_max_hp_pct_per_level" "阵亡加成:每级额外(百分点):"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_caustic_finale_duration" "剧毒持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_max_attacks" "引爆所需命中:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_caustic_finale_custom_explosion_slow_pct" "%爆炸减速:"
-
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom" "Epicenter"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Description" "短暂施法后,在 %pulse_phase_duration% 秒内从自身脚下释放 %epicenter_pulses% 轮向外扩散的沙震波(期间可自由移动)。每轮造成 %epicenter_damage% 点魔法伤害,减速移动 %epicenter_slow%%%、降低攻速 %epicenter_slow_as%,持续 %slow_duration% 秒。起始半径 %epicenter_radius_base%,每轮增加 %epicenter_radius_increment%。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Lore" "大地颤抖,沙墙隆起——荒漠回应它的王。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Scepter_Description" "脉冲期间以每秒 %scepter_rolls_per_second% 次推进时间刻度:每 %scepter_proc_every_n_time_checks% 次刻度,若当前波纹内有敌人,则在其脚下触发完整 Scorpion Strike。默认 1 次;每 %scepter_luck_per_extra_tail% 点幸运额外 +1 次(尽量打在不同敌人上,敌人不足会重复)。需已学习 Scorpion Strike。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_Shard_Description" "施法时间缩短 %shard_cast_reduction% 秒;每隔 %shard_break_count% 轮脉冲使半径 %shard_break_radius% 内的敌人眩晕 %shard_break_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_pulses" "脉冲次数:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_damage" "单次脉冲伤害:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_base" "起始半径:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_radius_increment" "半径增长:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow" "%减速(移动):"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_epicenter_slow_as" "攻速降低:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_slow_duration" "减速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_pulse_phase_duration" "脉冲阶段持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_rolls_per_second" "每秒时间刻度:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_proc_every_n_time_checks" "每 N 次刻度触发尾刺:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_scepter_luck_per_extra_tail" "幸运间隔(+1 额外尾刺):"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_cast_reduction" "施法时间缩短:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_duration" "眩晕持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_count" "脉冲间隔触发眩晕:"
-"dota_tooltip_ability_sandking_epicenter_custom_shard_break_radius" "眩晕半径:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_range" "+{s:bonus_AbilityCastRange} Burrowstrike 施法距离"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_burrow_stun" "+{s:bonus_stun_duration} 秒 Burrowstrike 眩晕"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_storm_damage" "+{s:bonus_sand_storm_damage} Sand Storm 每秒魔法伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_scorpion_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 秒 Scorpion Strike 冷却"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_pulses" "+{s:bonus_epicenter_pulses} Epicenter 脉冲"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_epicenter_damage" "+{s:bonus_epicenter_damage} Epicenter 单次伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_sandking_finale_radius" "+{s:bonus_caustic_finale_radius} Caustic Finale 爆炸半径"
-
-
-// --------------------
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom" "刀锋之怒"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "剑刃风暴:%radius%范围内造成自身伤害+魔法伤害并获得魔免。
可切换施法,向指定地点释放风暴。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Lore" "Juggernaut 的刀刃技能使他能够制造致命的漩涡,扫除路径上的所有敌人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_abilitycastrange" "涡流应用范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_damage_per_tick" "每次滴答的损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_fury_custom_Shard_Description" "增加伤害和持续时间。新增被动效果:攻击有%proc_chance%%%几率(受幸运影响)触发1次剑刃风暴或延长现有风暴。"
-
-
-
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom" "刀锋之怒"
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_fury_custom_Description" "英雄围绕自己旋转,对半径内的敌人造成魔法伤害。魔法免疫处于激活状态,但攻击造成的损害会减少。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom" "治疗病房"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "贾格诺呼吁建立一个跟随英雄的治疗病房,并以每秒最大生命值的 %heal_per_second%% 治疗半径为 %heal_radius% 单位内的所有盟友。Ward 存在 %ward_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_Lore" "由大师级治疗师创建的古老病房拥有生命的力量,可以治愈最严重的伤口。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_ward_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_radius" "治疗半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_healing_ward_custom_heal_per_second" "每秒处理百分比:"
-
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom" "治疗病房"
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_healing_ward_custom_Description" "Vard 治愈半径内的所有盟友。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom" "刀舞"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Description" "被动暴击。
主动 — 星界斩:
冲向目标点(%min_travel_distance%–%max_travel_distance%),线宽%astral_slash_radius%,共%astral_slash_attack_count%段伤害(可暴击)。每段对敌人施加%astral_slash_debuff_duration%秒减甲%juggernaut_blade_dance_jugg_step_armor_reduce%%%。
alt:0.25秒后沿原路折返再造成一次伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_Lore" "使用 Jagernaut 刀片的艺术使他能够发现敌人的弱点并切断路径上的一切。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_chance" "%关键影响机会:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_crit_mult" "%严重伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_lifesteal_percent" "%吸血鬼:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCastRange" "中断范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityCooldown" "充电:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_AbilityManaCost" "法力消耗:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_min_travel_distance" "分钟。抢夺距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_max_travel_distance" "最大。抢夺距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_blade_dance_custom_astral_slash_radius" "线宽:"
-
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff" "星界斩"
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_blade_dance_astral_slash_debuff_Description" "被星界斩击击中"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Description" "Jagernaut 跳转到选定的目标并发起一系列攻击,造成 %damage%% 攻击伤害。通过在半径为 %bounce_radius% 单位内的敌人之间跳跃,该能力可以持续 %duration% 秒。在行动中,英雄是无敌的,无法被阻止。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Lore" "贾格纳特最伟大的技术,让他能够瞬间出拳,将敌人化为尘土。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_damage" "%攻击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_bounce_radius" "跳跃半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_slash_interval_mult" "攻击率乘数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_omnislash_custom_Scepter_Description" "此外还赋予 Swift Slash 能力,可以快速攻击目标。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom" "快速斜杠"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_damage" "%攻击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_bounce_radius" "跳跃半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_slash_interval_mult" "攻击率乘数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Description" "贾格诺快速跳向目标,造成%伤害%攻击伤害。持续时间:%持续时间%秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_miniomnislash_custom_Lore" "Omnislash 的简化版本,可让您快速击中目标。"
-
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom" "Omnislash"
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_omnislash_custom_Description" "英雄无敌,在敌人之间跳跃,发动一系列攻击。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul" "武士灵魂"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Description" "当英雄即将死去时,他会立即恢复最大程度的健康并获得一堆弱点。对于每个堆栈,英雄都会失去 %debuff_pct%%% 的基本特征(力量、灵巧、智力)。最多 4 杯,收到 4 杯后,英雄就会变成凡人。如果英雄没有受到 %cooldown% 秒的攻击,所有赌注都会重置。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_Lore" "武士 Jagernaut 的灵魂使他在最绝望的情况下能够生存,但代价是逐渐衰弱。"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_cooldown" "堆栈重置时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_juggernaut_samurai_soul_debuff_pct" "特征的百分比衰减:"
-
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul" "武士灵魂"
-"dota_tooltip_modifier_juggernaut_samurai_soul_Description" "对于每个堆栈,都会丢失 25% 的基础统计数据。如果英雄已经有一段时间没有受到攻击,堆栈就会被重置。"
-
-
-
-
-
-
-
-//天才巨无霸
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_healing_ward_duration_custom" "+{s:bonus_ward_duration} 治愈病房持续时间的秒数。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal_custom" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% 刀锋舞中的物理吸血鬼主义。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_radius_custom" "+{s:bonus_radius} 单位到刀锋之怒半径。"
-
-
-
-//幻影刺客
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom" "刺匕首"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Description" "投掷匕首减速,造成%damage% + %attack_factor%%%攻击的物理伤害并附带攻击特效。天赋下可额外命中主目标附近最多2名敌人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note0" "攻击效果以其通常的概率起作用。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Note1" "该能力可以概述飞行过程中和击中目标后匕首的情况。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_Lore" "面纱姐妹学到的第一个技能往往预示着快速打击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_slow_movespeed" "%移动速度减缓:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_damage" "基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_attack_factor" "%攻击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_custom_abilitycastrange" "施法距离:"
-
-
-
-"dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow" "刺匕首"
-"dota_tooltip_modifier_ability_phantom_assassin_stifling_dagger_slow_Description" "移动速度减慢%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%"
-
-//幻影打击
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "幻影打击"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "传送至目标并获得%bonus_duration%秒攻速。暴击天赋:无冷却,可对单位或地面施放,效果提供%crit_mult%%%暴击伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note0" "既可用于敌人,也可用于盟友。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Note1" "攻击速度奖励仅在攻击敌方生物时有效。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_attack_speed_bonus" "攻击速度奖励:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_bonus_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Lore" "经过多年训练磨练的技术使莫特雷德能够在眨眼间消失并出现在目标旁边。"
-
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom" "幻影打击"
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_phantom_strike_custom_Description" "您的攻击速度增加了 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%"
-
-//模糊
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom" "模糊"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Description" "英雄进入隐身状态,并在 %duration% 秒内获得敏捷和移动速度加成。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Lore" "莫特雷德非常擅长隐藏自己的存在,即使是最敏锐的人也能隐身。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility_pct" "%敏捷加成:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_move_speed_pct" "%移动速度加成:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_bonus_agility" "敏捷加成:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_duration" "持续时间:"
-
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom" "闪烁"
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_blur_active_custom_Description" "您已变得不可见,并被 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 加速"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_blur_custom_Shard_Description" "在施法点生成一个幻象。幻象持续与 Blur 相同时间,造成 %shard_illusion_damage_outgoing%%% 伤害,并承受 %shard_illusion_damage_incoming%%% 额外伤害。"
-
-//格雷斯杯
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom" "恩典之汤"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Description" "每次攻击都有几率造成暴击伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Lore" "当敌人不再能够抵挡莫特雷德的攻击时,莫特雷德经常会发出致命一击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_chance" "%暴击几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_crit_mult" "%暴击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_damage_mult" "%额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_health_mult_decrease" "%生命损失:"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Scepter_Description" "该技能变为主动。持续 %duration% 秒期间,每次攻击都会暴击,并降低目标护甲,降低值为 %armor_reduction% + %armor_reduction_agility_pct%%% 的敏捷。冷却:%ability_cooldown% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_Note0" "能力期间对目标的第一次攻击会降低其装甲。"
-
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction" "弱点"
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_armor_reduction_Description" "目标丢失了 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 的盔甲。"
-
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active" "恩典之汤"
-"dota_tooltip_modifier_phantom_assassin_coup_de_grace_custom_active_Description" "每次攻击都至关重要,会降低目标的装甲。"
-
-//幻影狂欢
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom" "幻影迷茫"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Description" "幻影刺客发动一次打击,击晕目标 %bash_duration% 秒。冷却:%cooldown% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_phantom_assassin_phantom_bash_custom_Note0" "每个英雄级别的充电时间减少 %bash_cd_level% 秒。"
-
-"dota_tooltip_modifier_cooldown" "幻影眩晕"
-"dota_tooltip_modifier_cooldown_Description" "幻影眩晕正在充电。"
-
-//天才幻影刺客
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_duration_base" "+{s:bonus_duration} 秒模糊。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_blur_agility_base" "+{s:bonus_bonus_agility} 模糊效果的灵活性。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_damage_base" "+{s:bonus_attack_factor}窒息匕首攻击造成的伤害百分比。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again" "具有 {s:bonus_chance}% 机会的攻击将释放一把窒息匕首。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_chance_again_Description" "★匕首使用伪随机来确定致命一击。每次打击的机会 + 2%,直到它起作用。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_lifesteal" "+{s:bonus_lifesteal_percent}% 幻影打击影响下的吸血鬼主义。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_stifling_dagger_max_targets" "+{s:bonus_max_targets} 窒息匕首额外目标"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_assassin_phantom_strike_crit" "幻影打击:{s:bonus_crit_chance}% 暴击几率,{s:bonus_crit_mult}% 暴击倍数"
-
-
-
-// -----------------圣堂刺客--------------------
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom" "Refraction"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Description" "获得可抵挡 %instances% 次攻击的护盾,并在 %duration% 秒内使后续攻击额外造成 %bonus_damage% 点伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_instances" "层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_bonus_damage" "额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Shard_Description" "折光层数增加 %shard_instances_bonus% 层。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refraction_custom_Lore" "一门隐秘技艺,让拉娜娅能够预判冲击来临的瞬间,并在刹那间还击。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom" "Psi Blades"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Description" "先天技能。攻击穿透目标,并对身后敌人造成 %attack_spill_pct%%% 伤害。额外攻击距离随英雄等级提升。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range" "基础额外距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_bonus_attack_range_per_hero_level" "每级额外距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_range" "穿透距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_attack_spill_pct" "%穿透伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_psi_blades_custom_Lore" "灵能之刃穿透目标如同利刃划过暗影,将打击延伸到其身后的敌人。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom" "Meld"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Description" "两种模式。普通:隐身 %duration% 秒。替代施法:闪烁并向范围内最多 %blink_attack_targets% 名敌人发射攻击弹道(降低 %armor_reduction% 点护甲)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_blink_attack_targets" "目标数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_meld_damage_deal" "首击额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_armor_reduction" "护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_radius" "搜索半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_duration" "隐身持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Shard_Description" "替代施法额外命中 %shard_bonus_targets% 个目标。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_meld_custom_Lore" "一息之间遁入虚空,敌人甚至不知道致命一击来自何方。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom" "Templar Secret"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Description" "被动:%temp_crit_chance%%% 几率造成 %temp_crit_mult%%% 伤害的自定义暴击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_chance" "%暴击几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_temp_crit_mult" "%暴击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_templar_secret_custom_Lore" "唯有被选中者才能窥见帷幕后秘密:每一次精准出手都可能成为判决。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom" "Bedlam"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Description" "同伴环绕英雄并周期性发射弹道;命中后圣堂刺客对目标发动一次普通攻击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_interval" "攻击间隔:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_radius" "攻击半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_attack_targets" "目标数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Scepter_Description" "目标数 +%scepter_bonus_targets%,攻击间隔缩短至基础的 %scepter_interval_mult_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_bedlam_custom_Lore" "由古老秘术凝成的同伴环绕身侧,以灵能弹幕撕裂敌阵。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom" "Refusion Trap"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Description" "放置陷阱。圣堂刺客攻击陷阱时,向附近敌人发射弹道。"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_radius" "陷阱半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_count" "弹道数量:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_duration" "陷阱持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_templar_assassin_refusion_trap_custom_Lore" "提前布下的陷阱静候主人的触碰,随后向周围敌人倾泻灵能怒火。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_4" "+{s:bonus_bonus_damage} 折光攻击伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_8" "+{s:bonus_instances} 折光层数"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_3" "+{s:bonus_radius} 隐匿搜索半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_2" "Bedlam:+{s:bonus_attack_targets} 目标"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_templar_assassin_7" "+{s:bonus_attack_spill_pct}% 灵能之刃溅射伤害"
-
-//水晶少女
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom" "水晶新星"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Description" "在指定点引爆水晶能量,对半径%radius%内敌人造成魔法伤害并治疗盟友;伤害与治疗随智力提升;敌人叠加冰霜。过量治疗盟友时转为护盾(至多目标最大生命%max_shield_pct%%%,持续%shield_duration%秒)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_Lore" "莱利姐姐传授给她的古老冰晶魔法,既可以冻结敌人,又可以治愈盟友。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_heal" "治愈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_intellect_per_damage" "治疗/智力损害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_frost_stacks_per_level" "冻结堆栈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_slow_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_max_shield_pct" "护盾上限(占最大生命%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_crystal_nova_custom_shield_duration" "护盾持续时间:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom" "冻伤"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Description" "在%radius%范围内定身目标%duration%秒:敌人受周期性魔法伤害,盟友受治疗且所受伤害降低 %incoming_damage_pct%%% ;alt施法仅对敌人且伤害翻倍。生命低于%execute_threshold_pct%%%的敌人被处决,留下冰像可被击飞,在%explosion_radius%爆炸(每点施法者法力%damage_per_mana%伤害)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Lore" "莱利的冰镣束缚着敌人,阻止他们移动,直到寒冷刺透他们的骨头。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage" "每秒损坏次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_heal_per_second" "一秒钟治愈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_incoming_damage_pct" "%友方所受伤害降低:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_frost_stacks_per_level" "每秒冻结堆栈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_shard_Description" "强化了减伤效果。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_execute_threshold_pct" "处决阈值(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_explosion_radius" "冰像爆炸半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_damage_per_mana" "爆炸每点法力伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_frostbite_custom_Note0" "替代种姓会使伤害加倍,并且仅适用于敌人。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom" "辉煌光环"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Description" "被动:%aura_radius%范围内盟友获得%mana_regen_pct%%%法力回复。主动:对%active_radius%内敌人造成魔法伤害并叠加冰霜;alt传送%teleport_range%距离。辉煌激活期间,每次施放技能生成雪花(最多%max_crystals%):造成%crystal_damage%伤害+敌人缺失法力%pct_25_mana_damage%%%,每次命中%crystal_frost_stacks%层冰霜,雪花存在%crystal_duration%秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Lore" "莱利的魔法光环让盟友充满能量,使他们能够更频繁地运用自己的能力。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_regen_pct" "%MANA再生:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_aura_radius" "天王星半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_active_radius" "主动效应半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_duration" "效果持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_frost_stacks_per_level" "冻结堆栈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_intellect_per_damage" "智力损害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_teleport_range" "传送范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_mana_cost_pct" "%法力成本:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_damage" "雪花伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_pct_25_mana_damage" "%伤害(来自缺失法力):"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_frost_stacks" "每次命中冰霜层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_max_crystals" "最大雪花数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_crystal_duration" "雪花持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note0" "英雄失去法力后伤害会增加"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_brilliance_aura_custom_Note1" "在替代种姓中,英雄传送到指定点。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom" "冷冻场"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "通道能力。在英雄周围半径为 %radius% 单位的范围内产生冰能爆炸,对敌人造成魔法伤害并施加冻结。伤害因英雄的智慧而增加。如果有权杖,就会定期铸造迷你版的水晶中篇小说。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Lore" "最伟大的莱利咒语可以冻结整个战场,将敌人变成冰雕像。"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_radius" "爆炸半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_damage" "爆炸损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_explosion_interval" "爆炸间隔:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_frost_stacks_per_explosion" "每次爆炸冻结堆栈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_intellect_per_damage" "治疗/智力损害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_slow_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_crystal_maiden_freezing_field_custom_Scepter_Description" "定期施放迷你版的水晶新星,当被击中时,会将冻伤挂在敌人或盟友身上,从而治愈盟友并对敌人造成伤害。驾驶时也可以使用该能力。"
-
-
-//水晶少女修改器
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally" "冻伤(ally)"
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_ally_Description" "被定身、持续治疗,且所受伤害降低。"
-
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy" "冻伤(敌人)"
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_frostbite_enemy_Description" "固定下来并定期受到魔法伤害。还得到冷冻眼镜。"
-
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff" "被动光辉光环"
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_aura_buff_Description" "法力再生增加了%dMODIFIER_PROPERTY_MANA_REGEN_TOTAL_PERCENTAGE%%%。"
-
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals" "活跃的光环"
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_brilliance_crystals_Description" "雪花旋转并攻击所有接近的敌人"
-
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom" "冻结字段"
-"dota_tooltip_modifier_crystal_maiden_freezing_field_custom_Description" "在英雄周围产生冰能爆炸,伤害敌人并施加冻结。"
-
-//卓尔游侠
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom" "霜箭"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Description" "冰霜箭:额外伤害(攻击的%damage_pct%%%)与每次射击叠加寒冷。"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Scepter_Description" "%ricochet_chance%%%几率命中后弹射至500范围内另一敌人并叠加寒冷。"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_damage_pct" "%额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_frost_stacks_per_level" "寒冷层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_ricochet_chance" "%弹射几率(阿哈利姆):"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_frost_arrows_custom_Lore" "冰箭 Traxex 由冰域最纯净的冰制成,可以冻结最温暖的心。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom" "Gust"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Description" "强风击退敌人、造成伤害并叠加寒冷。受伤害的敌人额外被冻结%frozen_son_duration%秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_speed" "GUST SPEED:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_width" "GUST WIDTH:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_gust_distance" "脉冲范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_distance" "排斥范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_knockback_duration" "排斥持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frost_stacks_per_level" "寒冷层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_frozen_son_duration" "受伤后冻结时长:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_gust_custom_Lore" "冰河段的寒风教会了 Trucksex 控制元素,将它们变成对抗敌人的致命武器。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom" "多点"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Description" "引导1.75秒:多轮箭雨造成部分攻击伤害并叠加寒冷,箭矢穿透敌人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_count" "箭头数量:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_damage_pct" "基础伤害的百分比份额:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_arrow_width" "箭头宽度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_frost_stacks_per_level" "寒冷层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_multishot_custom_Lore" "在冰极限的恶劣条件下进行的多年训练使 Trucksex 能够以令人难以置信的速度和准确性射出许多箭。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom" "射手天赋"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Description" "当%disable_range%内无敌方英雄时获得%bonus_agility_pct%%%敏捷。每%hits%次成功攻击附加%bonus_damage%伤害;触发命中使目标短暂无视基础护甲。"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_damage" "触发额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_bonus_agility_pct" "%敏捷加成:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_disable_range" "失效半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_hits" "触发间隔(攻击数):"
-"dota_tooltip_ability_ability_drow_ranger_marksmanship_custom_Lore" "Traxex 无与伦比的射箭技巧使她成为世界上最危险的射手之一。"
-
-
-//卓尔游侠天赋
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_frost_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% 霜箭伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_damage_pct" "+{s:bonus_arrow_damage_pct}% 霜风暴害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_AbilityCooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 秒充电能力霜冻狂风。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_arrow_count_per_wave" "+{s:bonus_arrow_count_per_wave} 霜风暴中的箭头。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_drow_ranger_gust_frozen_stack" "+{s:bonus_frost_stacks_per_level} 从阵风中冷却的眼镜。"
-
-
-//莉娜
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom" "Firelash"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Note0" "Pasivnoe:Burn
当堆叠数为 0+ 时,主人开始从堆叠数 * 3 中每秒受到伤害。
当堆叠数为 70+ 时,效果主人会损失其盔甲和魔法师堆叠数的 25%。抵抗。
该效果不会获得冻伤,这就是 BURN 吸收冻伤效果的原因。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Description" "莉娜释放火焰波伤害路径上的敌人,并附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的额外伤害。攻击有%proc_chance%%%几率对当前目标自动施放龙破斩。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Scepter_Description" "伤害增加莉娜智力的%damage_mult%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_proc_chance" "%攻击触发几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_fire_stacks_per_level" "燃烧:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_distance" "范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_initial" "初始宽度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_dragon_slave_width_end" "最终宽度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_dragon_slave_custom_Lore" "莉娜武器库中的第一个咒语,火风暴,会烧毁其路径上的一切。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom" "爆炸流"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Note0" "Pasivnoe:Burn
当堆叠数为 0+ 时,主人开始因堆叠数 * 3 而每秒受到伤害。
当堆叠数为 70+ 时,效果主人会损失其盔甲和魔法师堆叠数的 25%。抵抗。
该效果不会产生冻伤,这就是 BURN 吸收冻伤效果的原因。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Description" "在区域召唤光击阵造成伤害与眩晕,并附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的额外伤害。首次爆炸后,每高过1级的技能等级都会单独判定是否追加一次相同位置的爆炸(延迟与主施法相同)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_shard_Description" "伤害随着莉娜的智力增加而增加"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_aoe" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_fire_stacks_per_level" "燃烧:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_light_strike_array_stun_duration" "令人惊叹的持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_light_strike_array_custom_Lore" "尽管莉娜喜欢烧死她的敌人,但她并不介意击晕他们。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Note0" "Pasivnoe:Burn
当堆叠数为 0+ 时,主人开始从堆叠数 * 3 中每秒受到伤害。
当堆叠数为 70+ 时,效果主人会损失其盔甲和魔法师堆叠数的 25%。抵抗。
该效果不会获得冻伤,这就是 BURN 吸收冻伤效果的原因。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom" "Firecloak"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Description" "烈焰斗篷:对范围内敌人造成伤害(每次伤害间隔附加当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%)并叠加燃烧;被动层数提供移速与攻速,每层额外%spell_amplify%%%技能增强与%magical_resistance%%%魔抗。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_damage_per_second" "每秒损坏次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_mana_damage_from_current_pct" "每次伤害间隔附加当前法力(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_fire_stacks_per_level" "燃烧:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_attackspeed_bonus" "每堆攻击率百分比:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_movespeed_bonus" "每堆移动速度百分比:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_max_stacks" "最大堆栈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_Lore" "莉娜用一件火焰斗篷包围自己,任何敢于靠近的人都会受到灼伤。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom" "泻湖之刃"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Description" "莉娜发射强大的雷击,对指定目标造成巨大伤害,并附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的额外伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Lore" "莉娜武器库中最强大的咒语——泻湖之刃,几乎可以焚烧任何敌人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_Scepter_Description" "伤害变为纯粹并随智力提升。法力消耗按下方参数重算;施法后%duration%秒内,缺失法力转化为技能增强(每点缺失法力+1技能增强)。"
-
-"dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff" "火焰斗篷"
-"dota_tooltip_modifier_lina_flame_cloak_custom_passive_buff_Description" "英雄从火焰斗篷获得移动速度 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 和 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%% 攻击速度的奖励。"
-
-"dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff" "拉古纳之刃"
-"dota_tooltip_modifier_lina_laguna_blade_custom_buff_Description" "增加 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 的法术增益。"
-
-//莉娜·塔兰特
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_light_strike_array_five" "+{s:bonus_array_five} 热烈打击。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_laguna_blade_custom_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} Lagoon Blade Recharge Sec"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_damage_bonus" "+{s:bonus_damage_per_second} Firecloak 每秒的伤害。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_lina_flame_cloak_custom_bonus_movespeed_attack_speed_pct" "+{s:bonus_movespeed_bonus}% 来自 Firecloak 的攻击速度和每个堆栈的移动。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_spell_amplify" "每层技能增强(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_flame_cloak_custom_magical_resistance" "每层魔抗(%):"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate" "Scorch Affinity"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Description" "半径%radius%内每个带有燃烧效果的单位使莉娜获得+%bonus_pct_base%%%额外输出伤害与等量所受伤害降低,且每名此类单位再额外获得莉娜每级%bonus_pct_per_hero_level%%%加成。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_Lore" "周遭烈焰越盛,莉娜便越能从灼热中汲取力量,也更难被火焰所伤。"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_base" "每名燃烧单位加成(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_scorch_affinity_innate_bonus_pct_per_hero_level" "每级英雄额外加成(%):"
-
-// keeper of the light
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom" "Illuminate"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Description" "持续施法——蓄力后释放一道光波。路径上的敌人受到伤害,额外伤害等于释放时艾萨罗当前魔法值的%mana_damage_from_current_pct%%%,友军按伤害比例获得治疗。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_Lore" "艾萨罗的光驱散黑暗,也为身旁的同伴带来希望。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_heal_percent" "% 伤害转治疗:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_max_damage" "最大伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_min_damage" "最小伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_radius" "宽度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_illuminate_custom_mana_damage_from_current_pct" "% 当前魔法值转为额外伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom" "Blinding Light"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Description" "在目标区域制造闪光,击退并致盲敌人。被致盲期间攻击必定落空。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_Lore" "耀眼闪辉先灼烧敌人的意志,再让他们的攻击落空。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack" "可闪避次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_miss_stack_boss" "对首领可闪避次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_duration_stack" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_blinding_light_custom_damage" "伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom" "Chakra Magic"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Description" "为友军回复魔法值,减少其技能剩余冷却时间,并在短时间内降低其受到的物理与魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_Lore" "艾萨罗分出一缕内在光辉,加速盟友的思绪与咒法流转。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_mana_restore" "回复魔法:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_cooldown_reduction" "冷却缩减:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_incoming_damage_reduction_pct" "所受伤害降低:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_chakra_magic_custom_damage_reduction_duration" "防护持续时间:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom" "Recall"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Description" "延迟后将目标传送到施法者身边。传送完成后双方获得移动速度加成。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_Lore" "听见他召唤的人,终会被光带往最需要他们之处。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_teleport_delay" "传送延迟:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_recall_custom_ally_movespeed_pct" "% 移速加成:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom" "Will-O-Wisp"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Description" "在目标地点召唤灵火。每次激活都会对范围内敌人造成伤害,额外伤害等于艾萨罗当前魔法值的25%,并大幅减速。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_Lore" "古老灵火在战场上游曳,将敌人引向注定的毁灭。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_slow_movespeed" "% 减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_hit_count" "激活次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_delay" "激活间隔:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_will_o_wisp_custom_damage" "伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom" "Solar Bind"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Description" "降低目标魔法抗性,并随其移动距离提高减速强度。对友军施放时效果反转,提供加速与魔抗。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_Lore" "日光之缚对敌无情,对友却化作护佑。"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_slow_pct_per_distance" "% 每100距离减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_keeper_of_the_light_radiant_bind_custom_magres_pct" "% 魔抗变化:"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_1" "+{s:bonus_radius} 灵火半径"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_1_1" "+{s:bonus_heal_percent}% Illuminate 治疗"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_3_1" "Chakra Magic 额外恢复1点技能充能"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_keeper_of_the_light_4_2" "+{s:bonus_hit_count} 灵火激活次数"
-
-// silencer
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent" "奥术诅咒"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Description" "诅咒范围内敌人,造成持续伤害并减速。该技能伤害会额外受到沉默术士智力加成。被诅咒目标每次施法都会延长诅咒持续时间。"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_Lore" "沉默术士的诅咒同时蚕食言语与意志。"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_damage" "每秒伤害:"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_penalty_duration" "每次施法延长:"
-"dota_tooltip_ability_silencer_curse_of_the_silent_movespeed" "% 减速:"
-
-"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom" "智慧之刃"
-"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Description" "法球攻击,基于施法者智力造成额外纯粹伤害。"
-"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_Lore" "每一柄飞刃,都是由理智写下的判决。"
-"dota_tooltip_ability_glaives_of_wisdom_intellect_damage_pct" "% 智力转伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua" "心灵风暴"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Description" "在施法者周围生成风暴,周期性打击附近敌人,造成物理伤害并降低护甲。风暴伤害会额外受到沉默术士智力加成。"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Scepter_Description" "阿哈利姆神杖会使风暴在每个间隔额外打击 %scepter_bonus_targets% 个目标。"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_Lore" "无声风暴会一层层剥离护甲与勇气。"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_strike_interval" "打击间隔:"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_armor_reduction" "每次打击减甲:"
-"dota_tooltip_ability_razor_eye_of_the_storm_lua_damage" "伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_int" "智力收集"
-"dota_tooltip_ability_int_Description" "被动地随时间累积智力层数。"
-"dota_tooltip_ability_int_grow_int" "每层智力:"
-"dota_tooltip_ability_int_stack_interval" "层数间隔:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word" "遗言"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Description" "对目标施加延迟效果,触发后造成魔法伤害并使其沉默。"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Shard_Description" "阿哈利姆魔晶会将 Last Word 的智力伤害系数提高 %shard_bonus_int%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_Lore" "最后一句话,属于让所有人闭嘴的那个人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_damage" "基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_debuff_duration" "触发延迟:"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_duration" "沉默持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_last_word_int" "% 智力转伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_global_silence" "全领域静默"
-"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Description" "令地图上所有敌方单位陷入沉默,并提高其受到的伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_Lore" "当世界寂静无声,只剩沉默术士的裁决。"
-"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_tooltip_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_global_silence_icnoming_enemy" "% 承受伤害提升:"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_interval" "-{s:bonus_strike_interval} 心灵风暴打击间隔"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_grow_int" "+{s:bonus_grow_int} 智力收集每层智力"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_storm_duration" "+{s:bonus_duration} 秒心灵风暴持续时间"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_intellect_damage_pct" "+{s:bonus_intellect_damage_pct}% 智慧之刃智力伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_glaives_bounces" "+{s:bonus_bounce_count} 智慧之刃弹射次数"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer" "+{s:bonus_damage} 奥术诅咒伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_silencer_stack_interval" "-{s:bonus_stack_interval} 秒智力收集叠层间隔"
-
-// nevermore
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom" "毁灭阴影"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_Description" "影魔在前方区域释放毁灭能量,对范围内敌人造成伤害(英雄攻击力 + 当前魔法值)。每次命中都会叠加效果,强化后续毁灭阴影并额外减速目标。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_shadowraze_range" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_stack_bonus_damage" "每层额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_duration" "效果持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_movement_speed_debuff" "% 每层减速:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze1_custom_Lore" "影之刻痕一旦落下,便不会只停留一次。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom" "毁灭阴影"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_Description" "影魔在前方区域释放毁灭能量,对范围内敌人造成伤害(英雄攻击力 + 当前魔法值)。每次命中都会叠加效果,强化后续毁灭阴影并额外减速目标。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_shadowraze_range" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_stack_bonus_damage" "每层额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_duration" "效果持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_movement_speed_debuff" "% 每层减速:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze2_custom_Lore" "第二道阴影落下时,逃跑只会显得更可笑。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom" "毁灭阴影"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_Description" "影魔在前方区域释放毁灭能量,对范围内敌人造成伤害(英雄攻击力 + 当前魔法值)。每次命中都会叠加效果,强化后续毁灭阴影并额外减速目标。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_shadowraze_range" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_stack_bonus_damage" "每层额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_duration" "效果持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_movement_speed_debuff" "% 每层减速:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_shadowraze3_custom_Lore" "无论你站得多远,灵魂终会被他触及。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom" "支配死灵"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_Description" "被动:影魔每拥有 1 层灵魂获得 %necromastery_damage_per_soul% 点额外攻击力,基础上限为 %necromastery_max_souls% 层(未计入灵魂溢出)。每击杀一名敌方单位获得 %souls_per_kill% 层灵魂,不超过当前上限。被动被破坏时,额外攻击力不生效。\n\n死亡时,影魔失去 %necromastery_soul_pct_release%%% 的当前灵魂(其余保留)。若已学会魂之挽歌且未被禁用,将自动施放。\n\n主动—不消耗魔法,冷却 %AbilityCooldown% 秒:当灵魂达到基础上限时,可施放灵魂溢出,持续 %active_duration% 秒,灵魂上限额外提高 %active_bonus_soul_cap% 点。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_max_souls" "最大灵魂数:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_damage_per_soul" "每个灵魂攻击力:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_necromastery_soul_pct_release" "% 死亡时失去的灵魂:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_souls_per_kill" "每次击杀获得灵魂:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_duration" "溢出持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_active_bonus_soul_cap" "额外灵魂上限:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_necromastery_custom_Lore" "每一缕被夺取的灵魂,都会让他的饥渴更深一层。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom" "魔王降临"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Description" "影魔散发光环,按灵魂数量降低附近敌人的护甲。拥有魔晶后,光环内友军(不包括影魔自己)将获得额外护甲。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Shard_Description" "还会为光环内友方英雄提供额外护甲,但不作用于影魔自身。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_armor_reduction_per_soul" "每个灵魂护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_presence_radius" "范围:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_shard_ally_armor_bonus" "魔晶友军护甲加成:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_dark_lord_custom_Lore" "仅仅靠近他,钢铁与意志都会被一同压垮。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom" "致命一击"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_Description" "每次攻击命中后,影魔有概率强化下一次攻击为致命暴击。暴击伤害随当前灵魂数量提升。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_chance" "触发几率:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_deadly_strike_crit_per_soul" "每个灵魂暴击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_deadly_strike_custom_Lore" "他准备好的那一击,会在痛觉到来前先夺走生命。"
-
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom" "魂之挽歌"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Description" "影魔释放 %requiem_soul_pct_release%%% 已收集灵魂,形成能量波。每道波会造成伤害并施加恐惧与削弱。影魔死亡时该技能会自动触发。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Scepter_Description" "每道命中敌人的灵魂波会返回影魔,并再次造成该波 %requiem_damage_pct_scepter%%% 的伤害。"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_ms" "% 移速降低:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_reduction_mres" "% 魔抗降低:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration" "每道波持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_requiem_slow_duration_max" "最大持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_nevermore_requiem_custom_Lore" "当他的挽歌响起,战场上只剩亡者的回声。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_1" "+$attack_pct 致命一击触发几率"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_2" "+$attack_pct 每个灵魂致命一击暴击伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_3" "+$all 灵魂挽歌最大灵魂数"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_4" "+$damage 每个灵魂攻击力"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_5" "+$armor 每灵魂护甲降低"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_6" "+$aoe_bonus 光环范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_7" "+$damage 魂之挽歌伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_nevermore_custom_8" "+$damage 毁灭阴影每层额外伤害"
-
-// Troll Warlord
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom" "狂战士之怒"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Description" "切换近战姿态:改变攻击距离、攻击间隔、护甲与移动速度。远程攻击有 %chance_ensnare%%% 几率射出束缚网(内置冷却 %cooldown_ensnare% 秒)。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Lore" "怒火也是一种节奏,只是更吵。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_armor" "护甲加成:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_bonus_move_speed" "移速加成:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_base_attack_time" "攻击间隔:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_chance_ensnare" "% 束缚几率(远程):"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_cooldown_ensnare" "束缚内置冷却:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_duration_ensnare" "禁锢持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_ensnare_speed" "飞网速度:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_split_radius" "分裂搜索范围:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_max_split_attack" "最大分裂攻击次数:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_switch_stance_custom_Shard_Description" "远程攻击可打击主目标附近的多个敌人。"
-
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged" "旋风飞斧(远程)"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Description" "向选定方向掷出飞斧扇面,造成魔法伤害并附加基于施法者攻击力的额外伤害(%attack_damage_pct%%%),并减速敌人,持续 %axe_slow_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_Lore" "斧子飞向手臂所指之处。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_attack_damage_pct" "% 施法者攻击力转化额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_slow_duration" "减速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_movement_speed" "% 减速:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_width" "宽度:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_ranged_axe_range" "飞行距离:"
-
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee" "旋风飞斧(近战)"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Description" "飞斧环绕施法者旋转,造成魔法伤害并附加基于施法者攻击力的额外伤害(%attack_damage_pct%%%),并缴械敌人。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_Lore" "近身圈是别人的危险区。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_attack_damage_pct" "% 施法者攻击力转化额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_debuff_duration" "缴械持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_hit_radius" "命中半径:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_active_axes_melee_max_range" "最大旋转半径:"
-
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom" "热血战魂"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Description" "每次攻击命中叠加攻击速度(最多 %max_stacks% 层),任意目标均可。持续有命中则层数保留;若 %stack_linger_duration% 秒内未命中则层数清零。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Lore" "一个敌人,一种节拍。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_attack_speed" "每层攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_max_stacks" "最大层数:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_stack_linger_duration" "无命中重置层数的时间:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_locked_attack_speed" "攻击速度阈值:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_pct_damage_per_attack_speed" "% 超出阈值每点攻速的伤害:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_fervor_custom_Scepter_Description" "超过阈值的攻击速度提升攻击伤害。"
-
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom" "战斗专注"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Description" "巨魔战将进入战斗专注状态,持续 %trance_duration% 秒:提升攻击速度、移动速度,并获得 %lifesteal%%% 攻击吸血。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_Lore" "让敌人的血为下一步买单。"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_trance_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_lifesteal" "% 吸血:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_attack_speed" "攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_troll_warlord_battle_trance_custom_movement_speed" "移速加成:"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_1" "+{s:bonus_bonus_move_speed} 狂战士之怒移速加成"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_2" "+{s:bonus_base_attack_time} 秒 狂战士之怒攻击间隔修正"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_2_1" "+{s:bonus_axe_slow_duration}% 旋风飞斧减速/缴械持续时间"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_4_1" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 秒 战斗专注冷却"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_3" "+{s:bonus_bonus_armor} 狂战士之怒护甲"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_3" "提升旋风飞斧(远程与近战)的魔法伤害。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_5" "+{s:bonus_attack_speed} 热血战魂每层攻击速度"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_1_4" "+{s:bonus_chance_ensnare}% 远程束缚几率"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_troll_warlord_battle_trance_movespeed" "+{s:bonus_movement_speed} 战斗专注移速加成"
-
-// Ogre Magi
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom" "火焰爆轰"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Description" "在目标地点引发火焰爆炸:%blast_radius% 范围内敌人受到 %fireblast_damage% 魔法伤害 + 食人魔最大生命值 %max_health_damage_pct%%% 并眩晕 %stun_duration% 秒。可触发多重施法。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_fireblast_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "食人魔最大生命 %:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_stun_duration" "眩晕:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_blast_radius" "爆炸半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_fireblast_custom_Lore" "两把火合成一声轰,第三把火叫多重施法。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom" "引燃"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Description" "投掷燃烧黏液:点燃目标及 %ignite_radius% 范围内敌人 %duration% 秒,每秒造成 %burn_damage% 魔法伤害 + 食人魔最大生命值 %max_health_damage_pct%%% 并减速 %slow_movement_speed_pct%%%。可触发多重施法。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_burn_damage" "每秒伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_max_health_damage_pct" "每秒食人魔最大生命 %:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_ignite_radius" "溅射半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_ignite_custom_Lore" "鼻涕烧得比骄傲更久。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom" "嗜血术"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Description" "%duration% 秒内强化友方:+%bonus_attack_speed% 攻击速度、+%bonus_movement_speed%%% 移动速度;对自身额外 +%self_bonus% 攻击速度。自动施法会对最近未获得效果的友方施放。可触发多重施法。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_attack_speed" "友方攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_self_bonus" "自身攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_bonus_movement_speed" "移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_bloodlust_custom_Lore" "食人魔一欢呼,大家都打得更快。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom" "多重施法"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Description" "被动:食人魔法术可能重复——%chance_2x%%% 双倍,2 级另加 %chance_3x%%% 三倍,3 级 %chance_4x%%% 四倍。受幸运影响。可被衰竭禁用。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_2x" "×2 几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_3x" "×3 几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_chance_4x" "×4 几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Lore" "有时法术连发太多,连食人魔自己都吃惊。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_multicast_custom_Shard_Description" "主动:为 %shard_radius% 范围内友方施加火焰护盾,使其技能也可多重施法,持续 %shard_duration% 秒。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom" "未精炼火焰爆轰"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Description" "在目标地点引发火焰爆炸(同火焰爆轰):%blast_radius% 范围内 %blast_damage% 魔法伤害 + 食人魔最大生命值 %max_health_damage_pct%%% 并眩晕 %stun_duration% 秒。消耗当前 %mana_cost_pct%%% 法力。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_radius" "爆炸半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_max_health_damage_pct" "食人魔最大生命 %:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_blast_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_mana_cost_pct" "法力消耗:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_unrefined_fireblast_custom_Lore" "法力越满,轰得越狠。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom" "愚者幸运"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Description" "先天:每级 +%luck_per_level% 幸运。可被衰竭禁用。"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_luck_per_level" "每级幸运:"
-"dota_tooltip_ability_ability_ogre_magi_innate_custom_Lore" "愚钝与幸运是近亲。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff" "引燃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_ignite_debuff_Description" "持续伤害与减速,层数提高伤害。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff" "嗜血术"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_bloodlust_buff_Description" "提升攻击与移动速度。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack" "火焰护盾"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_ogre_magi_multicast_stack_Description" "接下来的技能施放可能触发多重施法。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_damage" "+{s:bonus_fireblast_damage} 火焰爆轰伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_fireblast_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% 几率(受幸运影响):攻击时在身前施放火焰爆轰"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_damage" "+{s:bonus_burn_damage} 引燃每秒伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_bloodlust_as" "嗜血术 +{s:bonus_bonus_attack_speed} 攻击速度,+{s:bonus_physical_vampirism} 物理吸血"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_stacks" "引燃层数提高燃烧伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_on_cast" "任意施法 20% 几率对最近敌人发射引燃"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_ignite_proc_damage" "对引燃目标物理攻击伤害 +30%"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_ogre_magi_luck" "+{s:bonus_luck_per_level} 每级幸运(先天)"
-
-// -----------------Spectre--------------------
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom" "幽魂之刃"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Description" "向地点或敌人掷出匕首:%damage% 魔法伤害 + 幽鬼最大生命 %health_cost_pct%%% ,减速 %slow_pct%%% ,轨迹持续 %buff_persistence% 秒。幽鬼获得 +%bonus_movespeed%%% 移速。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_health_cost_pct" "最大生命百分比:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_slow_pct" "减速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_bonus_movespeed" "移速(自身):"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_buff_persistence" "轨迹持续:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_dagger_custom_Lore" "影子切开血肉,也切开归途。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom" "幽影回响"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Description" "被动:攻击时 %proc_chance%%% 几率(受幸运影响)在目标附近随机位置生成 %shadows_per_proc% 道无敌黑色之影,攻击 %shadow_attacks% 次后消失;附近无敌人时跟随幽鬼直至在 %search_radius% 内发现目标。同时最多 %shadows_per_proc% 道。伤害 %illusion_outgoing_damage%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadow_attacks" "消失前攻击次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_proc_chance" "触发几率:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_shadows_per_proc" "每次触发之影数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_spawn_radius_near_target" "目标旁生成半径:"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dagger_cooldown" "幽魂之刃冷却 -{s:bonus_AbilityCooldown} 秒"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_proc_chance" "Spectral Echo 几率 +{s:bonus_proc_chance}%"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_spectral_echo_twin" "Spectral Echo 每次 +{s:bonus_shadows_per_proc} 道之影(共 2 道)"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_double_strike" "Spectral Echo 之影多 +{s:bonus_shadow_attacks} 次攻击(共 2 次)"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_dispersion_pct" "折射 +{s:bonus_damage_reflection_pct}%"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_desolate_hp_pct" "荒芜最大生命伤害 +{s:bonus_health_damage_pct}%"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_echo_shadow_damage" "Spectral Echo 之影伤害 +{s:bonus_illusion_outgoing_damage}%"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_spectre_reality_all_haunts" "降临:每个鬼影重重幻象各放一道幽魂之刃,再与最近幻象换位"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_search_radius" "寻敌半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_outgoing_damage" "幻象伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_illusion_attack_speed" "幻象攻速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_spectral_echo_custom_Lore" "每一击都会在影中回响——回响也会挥刃。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom" "荒芜"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Description" "先天:每次攻击造成额外纯粹伤害,数值为幽鬼最大生命的 %health_damage_pct%%%(1 级 1%%,每级 +0.1%%)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_health_damage_pct" "最大生命转伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_desolate_custom_Lore" "影子以宿主体内的力量出击。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom" "折射"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Description" "被动:减少 %damage_reflection_pct%%% 所受伤害,并将部分伤害反射给 %max_radius% 内敌人(近距离更强,%min_radius% 内最大)。匕首轨迹目标反射更强。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_damage_reflection_pct" "所受伤害减免:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_min_radius" "最大反射距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_max_radius" "反射范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Lore" "痛苦会分给所有敢靠近的人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_dispersion_custom_Shard_Description" "主动:%activation_duration% 秒内强化折射,反射 +%activation_bonus_pct%%%。冷却 %activation_cooldown% 秒,消耗 %activation_manacost% 魔法。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom" "鬼影重重"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Description" "创造 %illusion_count% 个幽鬼幻象,持续 %duration% 秒(%illusion_damage_outgoing%%% 伤害)。其攻击可触发 Spectral Echo。降临与离你最近的幻象换位并对最近敌人自动施放幽魂之刃。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_illusion_count" "幻象数量:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_haunt_custom_Lore" "影子走出身体,等待一击。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom" "降临"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_reality_custom_Description" "与鬼影重重幻象换位,并对匕首施法范围内最近敌人施放幽魂之刃。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom" "暗影步"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Description" "阿哈利姆神杖:每次攻击 %duration_steal% 秒内从目标偷取 %health_steal% 最大生命,幽鬼每层获得 %health_bonus_self%(幻象效果降低 %illusion_decrease%%%)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_steal" "每层偷取生命:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_health_bonus_self" "每层获得生命:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_duration_steal" "层持续:"
-"dota_tooltip_ability_ability_spectre_shadow_step_custom_Lore" "每一击,都是他人生命的一小块。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom" "幽魂之刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_debuff_custom_Description" "减速与轨迹,强化荒芜与折射。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom" "幽魂之刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dagger_buff_custom_Description" "移速提升。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted" "折射"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_dispersion_custom_boosted_Description" "伤害反射强化。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff" "暗影步"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_buff_Description" "每层额外最大生命。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff" "暗影步"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_spectre_stack_debuff_Description" "每层减少最大生命。"
-
-// Bristleback
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom" "粘稠鼻液"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Description" "对敌人施放,在 %radius% 范围内溅射:降低 %base_armor_pct%%% 基础护甲 + 每层 %armor_per_stack_pct%%% ,并减速 %goo_duration% 秒。可叠加并刷新持续时间。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_Lore" "雪地里得的感冒也能变成优势。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_armor_pct" "%基础护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_armor_per_stack_pct" "%每层护甲降低:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_base_move_slow" "%基础减速:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_viscous_nasal_goo_custom_move_slow_per_stack" "%每层减速:"
-
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom" "针刺扫射"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Description" "向四周射出尖刺造成物理伤害,并对每个目标附加施法者 %attack_damage_bonus_pct%%% 攻击力的伤害。在 %quill_stack_duration% 秒内重复命中会叠加额外伤害。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Lore" "保镖的体面很锋利,他的刺也一样。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_Note0" "该伤害不受伤害格挡影响。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_attack_damage_bonus_pct" "%附加攻击力比例:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_radius" "作用范围:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_base_damage" "基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_damage" "每层额外伤害:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_quill_stack_duration" "叠加窗口:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_max_damage" "单次最大伤害:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_quill_spray_custom_scepter_description" "提升伤害与叠加持续时间。"
-
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom" "刚毛后背"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Description" "侧面与背后受到的伤害降低。从背后累计受到 %quill_release_threshold% 伤害后自动施放当前等级的针刺扫射。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Lore" "有时把背留给敌人反而更划算。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note0" "背后:以背部中线为准 70°。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_Note1" "侧面:以背部中线为准 110°。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_side_damage_reduction" "%侧面减伤:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_back_damage_reduction" "%背后减伤:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_quill_release_threshold" "背后伤害阈值:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_goo_radius" "鼻涕溅射范围:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_bristleback_custom_scepter_description" "背后承受更高伤害时连续触发多次针刺扫射。"
-
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom" "毛团"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Description" "向目标区域吐出毛刺团,落地后对周围敌人施加多次鼻涕并触发多轮针刺扫射。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_Lore" "全身都是武器,包括不小心吞下去的部分。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_radius" "范围:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_quill_stacks" "针刺扫射次数:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_hairball_custom_goo_stacks" "鼻涕施加次数:"
-
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath" "战意"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_Description" "先天技能。受到伤害时获得一层(最大层数与持续时间随英雄等级提升)。每层提供 %damage_per_stack_base% + 英雄等级×%damage_per_stack_per_hero_level% 攻击力,以及 %move_speed_per_stack_base% + 英雄等级×%move_speed_per_stack_per_hero_level% 移动速度。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_base" "每层基础攻击力:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_damage_per_stack_per_hero_level" "每层攻击力 / 英雄等级:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_base" "每层基础移速:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_move_speed_per_stack_per_hero_level" "每层移速 / 英雄等级:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_base" "基础最大层数:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_max_stacks_per_hero_level" "最大层数 / 英雄等级:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_base" "基础持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_warpath_stack_duration_per_hero_level" "持续时间 / 英雄等级:"
-
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom" "Battle Fortitude"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Description" "当怒气高于 %rage_threshold% 时,获得负面效果免疫、额外护甲与魔法抗性。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_Lore" "里格瓦尔的血液沸腾时,尖刺与厚皮几乎刀枪不入。"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_rage_threshold" "怒气阈值:"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_armor" "+$armor"
-"dota_tooltip_ability_bristleback_rage_fortitude_custom_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist"
-"dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff" "Battle Fortitude"
-"dota_tooltip_modifier_bristleback_rage_fortitude_buff_Description" "免疫负面效果,并获得额外护甲与魔法抗性。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_3" "+{s:bonus_quill_base_damage} / +{s:bonus_max_damage} 针刺扫射基础/最大伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_5" "+{s:bonus_quill_stack_damage} 针刺扫射每层伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_custom_6" "+{s:bonus_radius} 粘稠鼻液范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_bristleback_3" "+{s:bonus_damage_per_stack} 战意每层伤害"
-
-// -----------------Legion Commander--------------------
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom" "压倒性优势"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Description" "军团指挥官猛击地面,对范围内造成魔法伤害:命中的敌方英雄与小兵越多,总伤害越高。被命中的敌人被减速;每命中一名敌军,军团指挥官获得护甲,并在短时间内提升攻击速度与移动速度。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_Lore" "敌军阵型越密,胜机越清晰。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_radius" "作用范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_base" "基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_damage_per_enemy" "每名单位追加伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_buff_duration" "护甲持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_armor_per_enemy" "每名敌军护甲:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_debuff_duration" "减速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_enemy_movespeed_slow" "%移动减慢:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_buff_duration" "自身强化持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_attack_speed" "自身额外攻速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_overwhelming_odds_custom_self_bonus_movespeed" "自身额外移速:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom" "强攻"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Description" "军团指挥官对友方英雄或自身施加强驱散,随后在 %duration% 秒内提高目标的生命恢复、攻击速度与移动速度。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_Lore" "肩头一拍,阵列再起。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_attack_speed_bonus" "额外攻速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_hp_regen" "生命恢复:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_press_the_attack_custom_movespeed_bonus" "额外移速:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom" "勇气之霎"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Description" "被动:受到敌方普通攻击时,有 %trigger_chance_pct%%% 几率立即反击,按反击伤害的一部分回复生命,并在短时间内提升移动速度。触发检测间隔不少于 %proc_cooldown% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_Lore" "胆怯总会先败给剑锋——除非特斯丁先出手。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_trigger_chance_pct" "触发概率(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_proc_cooldown" "触发检测间隔:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_duration" "加速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_buff_bonus_movespeed" "触发后额外移速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_counter_lifesteal_pct" "%反击伤害转治疗:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_moment_of_courage_custom_attack_count" "瞬发攻击次数:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom" "决斗"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Description" "军团指挥官与一名敌人决斗 %duration% 秒:双方无法施法或使用主动物品,但获得额外攻速;对敌方英雄而言,这些限制持续时间会因状态抗性而更短。获胜将永久提升攻击伤害(对英雄更高、对小兵更低,总上限 %max_stack_damage%),并获得 %reward_random_stat% 点随机属性。若双方距离超过 %victory_range%,决斗无奖励结束。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Lore" "荣耀终结一切争辩。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_victory_range" "决裂距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage" "战胜英雄时的额外攻击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_damage_creep" "战胜小兵时的额外攻击伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_reward_random_stat" "每次胜利随机属性:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_max_stack_damage" "额外伤害总上限:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_bonus_attack_speed" "额外攻速:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_max_charges" "充能数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_cooldown_reduction" "冷却缩减:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_scepter_magic_resist" "魔法抗性:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Scepter_Description" "将 Duel 的最大充能提升至 %scepter_max_charges%,冷却缩短 %scepter_cooldown_reduction% 秒,并在决斗持续期间为军团指挥官提供 %scepter_magic_resist%%% 魔法抗性。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Shard_Description" "决斗持续期间,军团指挥官每 %shard_overwhelming_interval% 秒会在脚下自动触发一次相当于当前等级「压倒性优势」的效果;不消耗魔法,也不进入该技能冷却(至少学习 1 级压倒性优势)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_shard_overwhelming_interval" "脉冲间隔:"
-"dota_tooltip_ability_ability_legion_commander_duel_custom_Note0" "决斗获得的攻击伤害加成在本局内一直保留。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_radius" "+70 压倒性优势范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_odds_damage" "+60 压倒性优势基础伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_duration" "+2 秒强攻持续时间"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_pta_regen" "+12 强攻生命恢复"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_chance" "+10% 勇气之霎触发概率"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_moc_lifesteal" "+25% 反击治疗"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_duration" "+2 秒决斗持续时间"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_legion_commander_duel_reward" "+10 决斗战胜英雄时的奖励伤害"
-
-// --------------------Queen of Pain--------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom" "暗影突袭"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Description" "向目标周围%radius%范围投出毒刃,造成魔法伤害并中毒%duration%秒。目标被减速,每%damage_interval%秒受到一次中毒伤害。首次命中与每次中毒伤害会额外附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Scepter_Description" "当该减益在敌人身上结束或被刷新时,会释放一次「痛苦尖叫」的效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_Lore" "阿卡莎最爱用带毒的刀锋把受害者的痛苦慢慢拉长。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_movement_slow" "移动减速(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_strike_damage" "命中伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration_damage" "周期伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_damage_interval" "间隔:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_radius" "作用范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_shadow_strike_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom" "闪烁"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Description" "短距离位移;起点与落点各产生音爆,在%radius%范围内造成魔法伤害并沉默。每处伤害还附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的额外部分。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Lore" "无声的女王用痛苦为自己加冕,让臣民无一幸免。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_Note0" "可规避许多锁定英雄的指向性飞弹。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_damage" "伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_duration" "沉默时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_radius" "作用范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_cast_range" "施法距离:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_blink_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom" "痛苦尖叫"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Description" "发出刺穿性的尖啸,对%radius%范围内所有敌人造成魔法伤害,并再附加相当于当前法力%mana_damage_from_current_pct%%%的额外伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Shard_Description" "被击中的敌人(建筑、信使、肉山除外)在%shard_mark_duration%秒内易伤:受到的伤害提高%shard_incoming_damage_pct%%%。可驱散。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Lore" "阿卡莎用甜腻的嗓音让对手迷失,再一并收割灵魂。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note0" "可伤害隐形单位。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_Note1" "该技能投射物无法被目标躲避。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_radius" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_damage" "伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_mark_duration" "易伤时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_shard_incoming_damage_pct" "额外承受伤害(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_scream_of_pain_custom_mana_damage_from_current_pct" "当前法力转额外伤害(%):"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_2_1" "+{s:bonus_damage} 闪烁伤害"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_queen_of_pain_8" "+{s:bonus_mitigation_pct_per_level}% 每层等级降低先天技能对自己的伤害"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate" "受虐狂喜"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Description" "技能对敌人造成伤害时也会反噬自身:每层等级造成相当于实际伤害 %self_damage_pct_per_level%%% 的纯粹自伤。提供 +%spell_amp_bonus%%% 技能增强。每损失 1% 生命值,额外获得 +%spell_amp_per_missing_hp_pct%%% 技能增强。击杀任意单位后,恢复自身最大生命值的 5%。点出天赋后,每层等级再额外降低 %mitigation_pct_per_level%%% 的该自伤。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_Lore" "阿卡莎沉醉于敌人的痛苦——但快感总有代价,而她心甘情愿。"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_self_damage_pct_per_level" "每层自伤比例(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_bonus" "技能增强(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_spell_amp_per_missing_hp_pct" "每损失 1% 生命值提供技能增强(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_queenofpain_agony_innate_mitigation_pct_per_level" "天赋:每层降低自伤(%):"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom" "奥术箭"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Description" "向目标发射缓慢飞行的奥术弹,造成 %bolt_damage% 点魔法伤害,并额外附加相当于智力 %int_multiplier% 的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Shard_Description" "为天怒法师所有主动技能提供 +1 充能。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_Lore" "天怒王廷的学士坚信:完美的公式,远比蛮力更致命。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_damage" "基础伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_int_multiplier" "智力系数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_speed" "弹道速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_arcane_bolt_custom_bolt_vision" "视野半径:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom" "震荡光弹"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Description" "向 %launch_radius% 范围内最近敌人发射追踪弹。命中后在 %slow_radius% 范围爆炸,造成 %damage% 点魔法伤害并减速 %slow_duration% 秒。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Shard_Description" "为天怒法师所有主动技能提供 +1 充能。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_Lore" "当德拉贡努斯驾驭高天之风时,空气本身也会化作审判。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_launch_radius" "搜敌半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_radius" "爆炸范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_damage" "伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow_duration" "减速持续:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_slow" "移速减缓(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_concussive_shot_custom_int_multiplier" "智力系数:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom" "上古封印"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Description" "作用于目标周围 %radius% 范围内所有敌人,沉默 %seal_duration% 秒并降低 %resist_debuff%%% 魔法抗性。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Shard_Description" "为天怒法师所有主动技能提供 +1 充能。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_Lore" "铭刻于古老符文的禁令,足以在法术成形前将其扼杀。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_seal_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_resist_debuff" "魔抗降低(%):"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_radius" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_ancient_seal_custom_int_multiplier" "智力系数:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom" "神秘之耀"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Description" "在目标点召唤持续 %duration% 秒的奥能领域,对范围内所有敌人造成魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Shard_Description" "为天怒法师所有主动技能提供 +1 充能。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_Lore" "当天穹裂开,倾泻而下的奥术之光便是无情之刃。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_radius" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage" "总伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_int_multiplier" "智力系数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_mystic_flare_custom_damage_interval" "伤害间隔:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom" "毁灭与复苏"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Description" "每次施放任意技能后,天怒法师会在 %search_radius% 范围内向最多 %max_targets% 名敌人发射奥术箭。每支箭造成 Arcane Bolt %damage_pct%%% 的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_Lore" "在德拉贡努斯眼中,毁灭与复苏不过是同一条天律的两面。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_search_radius" "搜索范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_max_targets" "目标数量:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_innate_custom_damage_pct" "奥术箭伤害占比(%):"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom" "司羽之杖"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Description" "持有阿哈利姆神杖时,每个技能独立拥有瞬间重置冷却的概率链:50% -> 25% -> 12.5% -> 6.25%
每个技能单独计算。单个技能在连续触发 %max_successes% 次后重置,或在 %reset_duration% 秒后重置。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_Lore" "这件高天后裔的遗物,会回应完美施法,再次开启施咒之门。"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_reset_duration" "重置时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_skywrath_mage_staff_of_the_scion_custom_max_successes" "重置前触发次数:"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_6" "+{s:bonus_AbilityCastRange} 奥术箭施法距离"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_concussive_shot_slow" "+{s:bonus_slow}% 震荡光弹减速"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 秒 上古封印冷却"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_2" "+{s:bonus_int_multiplier} 奥术箭智力系数"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_4" "+{s:bonus_launch_radius} 震荡光弹搜敌范围"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_3" "{s:bonus_resist_debuff} 上古封印魔抗降低"
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_skywrath_5" "+{s:bonus_damage} 神秘之耀伤害"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker" "司羽之杖:奥术箭"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_arcane_tracker_Description" "奥术箭的瞬间刷新概率链已激活。层数显示重置前已成功触发次数。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker" "司羽之杖:震荡光弹"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_concussive_tracker_Description" "震荡光弹的瞬间刷新概率链已激活。层数显示重置前已成功触发次数。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker" "司羽之杖:上古封印"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_seal_tracker_Description" "上古封印的瞬间刷新概率链已激活。层数显示重置前已成功触发次数。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker" "司羽之杖:神秘之耀"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_skywrath_mage_staff_of_the_scion_flare_tracker_Description" "神秘之耀的瞬间刷新概率链已激活。层数显示重置前已成功触发次数。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_mana_cost_facet" "阿哈利姆法力公式中的法力占比(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_lina_laguna_blade_custom_mana_cost_facet_tooltip" "公式中的法力份额(%):"
-
-
-// --------------------
-
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom" "Lucent Beam"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Description" "对敌方单位发射月光束,造成%lucent_beam_damage%魔法伤害并眩晕%stun_duration%秒。主目标周围%lucent_beam_aoe_radius%范围内的敌人受到主伤害的%lucent_beam_aoe_damage_pct%%%伤害与眩晕(月蚀光束使用相同溅射)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_stun_duration" "眩晕:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_radius" "主目标周围溅射半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_lucent_beam_aoe_damage_pct" "溅射伤害与眩晕占比(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_AbilityCastRange" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lucent_beam_custom_Lore" "塞勒梅娜不会原谅那些阻碍她战士的人:一条射线—黑暗已经笼罩了敌人。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom" "双刃剑"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Description" "露娜掷出两道月刃沿弧线飞出,在目标处交汇后返回,路径上造成范围伤害;同一目标可被命中两次。每次命中造成%glaive_damage%外加部分攻击力。被击中的敌人%twin_facet_vuln_duration%秒内受到的物理与魔法伤害提高:每层易伤%twin_facet_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_glaive_damage" "基础月刃伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_speed" "弹道速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_range" "最大距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_projectile_width" "伤害半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_axe_spread" "双刀间距:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_vuln_duration" "易伤持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_twin_facet_pct" "每层额外承受伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_AbilityCastRange" "施法距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_twin_glaives_custom_Lore" "月盘的刀刃毫不留情:月亮照耀的地方,钢铁落下。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom" "月亮长剑"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Description" "攻击弹射月刃,在%bounce_range%范围内弹跳。首次弹跳造成%bounce_damage_pct%%%攻击伤害;后续每次为前一次的%bounce_falloff_pct%%%(低等级衰减更强)。天赋可消除衰减。若点出「光束连击」天赋,月光或月蚀光束命中敌人后,露娜会立即对该目标额外攻击两次。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_range" "弹跳半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_moon_glaive_bounce_count" "弹跳次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_bounce_falloff_pct" "弹跳伤害相对前一次(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_moon_glaive_custom_Lore" "狩猎不会以第一次打击结束:只要敌人站在附近,月球钢铁就会找到所有人。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom" "月球祝福"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Description" "与月蚀关联的固有力量。%blessing_radius%范围内友方攻击附加伤害:buff下每级英雄等级+%blessing_bonus_damage%伤害。友方米拉娜在 %moon_sisters_radius% 范围内时,露娜与米拉娜所受伤害降低 %moon_sisters_damage_reduction_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_radius" "与米拉娜联动半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "所受伤害降低(姐妹):"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_blessing_bonus_damage" "每级伤害加成:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Shard_Description" "受月光祝福影响的友方额外获得技能增强:每英雄等级%blessing_shard_spell_amp_per_level%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_lunar_blessing_custom_Lore" "月亮承载着塞勒梅娜的意志:月光也触及盟友的刀刃,而不仅仅是她自己的钢铁。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom" "日食"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Description" "月蚀持续%eclipse_duration%秒,作用于%eclipse_radius%范围;每%beam_interval%秒落下光束。无阿哈利姆时每个间隔随机命中区域内一名敌人;共%eclipse_beam_count%道打击。每道光束使用当前月光伤害与眩晕;若未学习月光则光束无伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_beam_interval" "光束间隔:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_beam_count" "光束次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_eclipse_facet_wave_count" "波次(阿哈利姆):"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Scepter_Description" "不再随机目标;月蚀改为%eclipse_facet_wave_count%轮波次,每轮对区域内每名敌人造成完整月光打击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_luna_eclipse_custom_Lore" "当月亮遮住太阳时,天空本身就成为塞勒梅娜的武器—,没有人会逃脱她的审判。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff" "月球祝福"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_buff_Description" "月光强化攻击伤害:加成随受祝福英雄等级与露娜等级提升。露娜持有阿哈利姆魔晶时,按你的等级额外获得技能增强。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura" "月球祝福"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_lunar_blessing_aura_Description" "附近友方获得月光祝福效果。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate" "月之姐妹"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_moon_sisters_innate_Description" "月之姐妹在旁:所受伤害降低。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active" "日食"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_eclipse_active_Description" "月光打击区域内敌人:魔法伤害与短眩晕(无阿哈利姆时每跳随机一人;有阿哈利姆时每波命中全部敌人)。"
-
-// --------------------米拉娜--------------------
-
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom" "Starstorm"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Description" "在米拉娜周围召唤星暴:对施法点 %radius% 范围内敌人落下流星,出现后 %meteor_impact_delay% 秒造成 %damage% 点魔法伤害,外加相当于最大法力值 %mana_damage_pct%%% 的魔法伤害;%secondary_delay% 秒后最近敌人再落下一颗流星,%meteor_impact_delay% 秒后造成主伤害 %secondary_damage_pct%%% 的额外打击。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_mana_damage_pct" "法力伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_radius" "作用范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_meteor_impact_delay" "流星下落时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_delay" "第二颗流星延迟:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_secondary_damage_pct" "额外打击伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_starstorm_custom_Lore" "天空回应月之猎手——敌人无处藏身。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom" "Sacred Arrow"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Description" "向指针方向射出神圣之箭。对路径上每个敌人造成 %arrow_damage% 点魔法伤害,外加相当于最大法力值 %mana_damage_pct%%% 的魔法伤害,仅在命中首领时停下。首领眩晕随飞行距离增加:每 100 距离 %stun_per_100_distance% 秒,最长 %max_stun_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_damage" "伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_mana_damage_pct" "法力伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_range" "射程:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_arrow_speed" "速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_stun_per_100_distance" "每 100 距离眩晕:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_max_stun_duration" "最长眩晕:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Shard_Description" "箭飞行期间,轨迹 %shard_starfall_radius% 范围内的每个敌人受到一次星暴:先 %shard_starfall_damage_pct_first%%% 再 %shard_starfall_damage_pct_second%%% 神圣之箭伤害(基础 + 法力)。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_shard_starfall_radius" "星暴半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_shard_starfall_damage_pct_first" "第一颗流星伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_shard_starfall_damage_pct_second" "第二颗流星伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_sacred_arrow_custom_Lore" "箭飞得越远,塞勒梅涅的惩戒越重。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom" "Leap"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Description" "米拉娜朝面向方向跳跃,最远距离 %leap_distance%。每次跳跃消耗 %mana_cost_pct%%% 最大法力。空中期间受到的伤害降低 %leap_damage_reduction_pct%%% ,落地前无法再次跳跃。落地时 %leap_landing_radius% 范围内敌人受到相当于米拉娜攻击力 %leap_landing_damage_pct%%% 的伤害,并额外受到相当于最大法力值 %mana_damage_pct%%% 的魔法伤害。%max_charges% 层充能(4 + 每层英雄等级 +1),单层恢复 %AbilityChargeRestoreTime% 秒。立即获得 %leap_bonus_duration% 秒内 +%leap_speedbonus%%% 移动速度与 +%leap_speedbonus_as% 攻击速度。增益期间先天伤害 ×%innate_damage_multiplier%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_cost_pct" "最大法力消耗(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_radius" "落地伤害半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_landing_damage_pct" "落地伤害(攻击力 %):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_mana_damage_pct" "落地法力伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_damage_reduction_pct" "空中减伤(%):"
-"dota_hud_error_mirana_leap_in_air" "落地前无法再次跳跃。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_innate_damage_multiplier" "先天伤害倍数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_max_charges" "充能层数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_AbilityChargeRestoreTime" "充能恢复:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_distance" "跳跃距离:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speed" "跳跃速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_height" "弧线高度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus" "移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_speedbonus_as" "攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_leap_bonus_duration" "增益持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_leap_custom_Lore" "她不是逃跑——她在选择下一箭的角度。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom" "Celestial Quiver"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Description" "先天技能:远程攻击额外造成相当于 %mana_damage_pct%%% 最大法力值的魔法伤害。Leap 增益期间先天伤害提高 4 倍。友方露娜在 %moon_sisters_radius% 范围内时,米拉娜与露娜所受伤害降低 %moon_sisters_damage_reduction_pct%%%。可被衰竭禁用。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_radius" "与露娜联动半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_moon_sisters_damage_reduction_pct" "所受伤害降低(姐妹):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_mana_damage_pct" "法力伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_innate_custom_Lore" "塞勒梅涅的天界箭袋:每支箭都藏着一缕天火。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom" "Moonlight Shadow"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "%duration% 秒内所有友方英雄不会死亡(生命值不会低于 1),移动速度 +%bonus_movement_speed%%% 。米拉娜额外获得 +%damage_bonus_base%%% 伤害,且效果每持续 1 秒再 +%damage_bonus_per_second%%% 。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_bonus_movement_speed" "移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_base" "基础伤害加成(米拉娜):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_damage_bonus_per_second" "每秒伤害加成(米拉娜):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_scepter_ally_damage_share_pct" "友方伤害份额(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Scepter_Description" "月光之影下的友方英雄获得米拉娜成长中伤害加成的 %scepter_ally_damage_share_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_ability_ability_mirana_moonlight_shadow_custom_Lore" "月光庇护己方,直至狩猎结束。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_damage" "+{s:bonus_damage} 星暴伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_cooldown" "星暴冷却 −{s:bonus_AbilityCooldown} 秒"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_starstorm_attack_proc" "{s:bonus_attack_proc_chance}% 几率(受幸运影响):攻击对目标敌人触发星落"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_side_arrows" "神圣之箭额外射出 2 支箭,与主箭呈 25° 夹角,分别位于左右两侧。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_sacred_arrow_damage" "+{s:bonus_arrow_damage} 神圣之箭伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_charge_time" "跳跃充能恢复 −{s:bonus_AbilityChargeRestoreTime} 秒"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_air_strike" "跳跃期间:对自身攻击距离内的每个敌人射出一发弹道(命中时完整攻击,每次跳跃每名敌人仅一次)"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_leap_landing_radius" "+{s:bonus_leap_landing_radius} 跳跃落地伤害范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_moonlight_duration" "月光之影持续时间 +{s:bonus_duration} 秒"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_mirana_innate_mana_damage" "+{s:bonus_mana_damage_pct}% 法力伤害(先天、星暴、神圣之箭)"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_mirana_leap_custom_buff" "跳跃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_mirana_leap_custom_buff_Description" "提升移动与攻击速度。先天伤害提高 4 倍。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom" "月光之影"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_mirana_moonlight_shadow_custom_Description" "不会死亡。获得移动速度加成。伤害随时间提高(友方在神杖下获得米拉娜加成的一部分)。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_twin_glaives_flight" "双刃剑"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_twin_glaives_flight_Description" "月刃飞向目标或返回英雄。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_moon_glaive_passive" "月亮长剑"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_moon_glaive_passive_Description" "攻击可对目标附近敌人触发弹射。"
-
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_twin_glaives_facet_vuln" "月刃易伤"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_luna_twin_glaives_facet_vuln_Description" "受到的物理与魔法伤害提高。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_damage" "+{s:bonus_lucent_beam_damage} 对 Lucent Beam 造成伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_radius" "+{s:bonus_cast_range} 到双刃剑的范围和飞行。"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaive_extra_bounce" "+{s:bonus_moon_glaive_bounce_count} 弹跳月亮长剑"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_blessing_aura" "+{s:bonus_blessing_radius} 到月亮祝福的半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_lucent_beam_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 秒为 Lucent Beam 充电"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_orbit_damage" "+{s:bonus_glaive_damage} 对双刃剑造成伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_eclipse_power" "+{s:bonus_eclipse_beam_count} 日食射线"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_glaives_no_falloff" "月之刃:反弹伤害未减弱({s:bonus_bounce_falloff_pct}% 为之前的)"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_luna_moon_glaive_beam_attack" "月蚀或月光击中敌人后,露娜立即对该目标攻击两次"
-
-// --------------------
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom" "肉钩"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_Description" "帕吉抛出肉钩:命中时造成 %hook_damage% 纯粹伤害 + 帕吉最大生命值 %max_health_damage_pct%%% 的伤害,并拉回敌人。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_damage" "损坏:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_distance" "挂钩范围:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_speed" "钩索速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_hook_width" "钩索宽度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_hook_custom_max_health_damage_pct" "命中时最大生命伤害(%):"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom" "腐烂"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Description" "帕吉污染周围空气:每 %tick_interval% 秒对 %rot_radius% 内敌人造成魔法伤害(每秒 %rot_damage_per_sec% + 每秒增长 %rot_damage_increase_per_sec%,+ 帕吉最大生命 %max_health_damage_pct%%%/秒),减速并自身受伤。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_per_sec" "每秒损坏次数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_Scepter_Description" "使腐烂半径增加 %scepter_bonus_radius%,并使半径内的敌人生命值恢复减少 %scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_self_damage_pct_per_sec" "每秒最大自我伤害百分比。健康:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_slow_pct" "%SLOW:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_scepter_enemy_hp_regen_reduction_pct" "敌人健康恢复率下降%:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_rot_damage_increase_per_sec" "每秒伤害增长:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_rot_custom_max_health_damage_pct" "每秒最大生命伤害(%):"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom" "肉堆"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_Description" "固有的被动能力。当敌人在 Dismember 的影响下死亡时,Pooj 会收到一个 Flesh Heap 堆栈。每一叠都赋予魔法力量和抵抗力。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_stack_range" "堆栈设置半径:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_strength_per_stack" "赌注的强度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_flesh_heap_custom_magic_resist_per_stack" "%ADD。魔术师。堆栈阻力:"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom" "肉盾"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Description" "Pooja 肉不断阻挡来袭的伤害。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_block_damage" "损坏块:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_shard_block_per_strength" "每单位力的块数:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_meat_shield_custom_Shard_Description" "肉盾还会额外阻挡每个 Pooja 力量单位的 %shard_block_per_strength% 伤害。"
-
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom" "肢解"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_Description" "半径 %width% 内的敌人被拉向中心并受到周期性魔法伤害。每秒伤害:基础 %damage_per_second%,+ 力量 %strength_damage_pct%%%,+ 帕吉最大生命 %max_health_damage_pct%%%。%heal_from_damage_pct%%% 伤害转化为治疗;每 tick +%hunger_bonus% 饱食度。"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_damage_per_second" "每秒基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_strength_damage_pct" "每秒力量伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_max_health_damage_pct" "每秒最大生命伤害(%):"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_heal_from_damage_pct" "% 伤害治愈:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pull_speed" "收缩速度:"
-"dota_tooltip_ability_ability_pudge_dismember_custom_pulse_interval" "勾选间隔:"
-
-//帕奇人才
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_range" "+{s:bonus_hook_distance} 到肉钩范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_hook_damage" "+{s:bonus_hook_damage} 肉钩伤害"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_radius" "+{s:bonus_rot_radius} 到 Rot 半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_rot_damage" "+{s:bonus_rot_damage_per_sec} 每秒伤害 Rot"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_range" "+{s:bonus_stack_range} 到 Flesh 堆半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_heap_strength" "+{s:bonus_block_damage} 到肉盾伤害方块"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_range" "+{s:bonus_cast_range} 到 Dismember 的范围"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_pudge_dismember_damage" "+{s:bonus_damage_per_second} 每秒伤害 肢解"
-
-//pudge 修饰符
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom" "钩子出血"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_bleed_custom_Description" "目标因 Pooja 的力量而流血并遭受周期性的物理伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom" "臃肿的屠夫"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_growth_custom_Description" "在肢解期间,Pudge 的体型会根据他的最大健康状况而增加。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom" "腐烂"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_slow_custom_Description" "移动速度降低,使用 Aganim 后,Pudge 的健康恢复能力降低。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom" "肢解"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_dismember_custom_Description" "目标无法移动并遭受周期性损坏。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom" "腐烂(光环)"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_rot_custom_Description" "帕奇在自己周围传播有毒光环,对敌人造成周期性伤害,但失去生命值。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull" "肉钩"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_hook_pull_Description" "目标被钩住并被强制移向 Pudge。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom" "肉堆"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_flesh_heap_custom_Description" "投注的持续效果:增加 Pooja 魔法的力量和抵抗力。"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom" "肉盾"
-"dota_tooltip_modifier_pudge_meat_shield_custom_Description" "pudge 会阻挡部分来袭伤害,并通过自身的力量反映攻击者的伤害。"
-
-// --------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela" "Pohela"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_Description" "Pohela 通过用冰壳覆盖盟友、增强对来袭伤害的抵抗力以及减慢攻击它的敌人的攻击速度来集中其冰力。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityCastRange" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_AbilityChannelTime" "应用程序持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_debuff_duration" "DEBUFF 持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_bonus_resistance" "% 伤害抵抗:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_pohela_reduce_atack_speed" "减少攻击速度:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff" "Pohela buff"
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_pohela_buff_Description" "受到可靠保护的英雄^^"
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm" "Frostshtorm"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_Description" "英雄用他的冰亵渎了一个区域,进入该区域的人造成的伤害较少,而盟友受到的伤害则减少了一半。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_AbilityCastRange" "应用半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_radius" "半径"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_reduced" "减少对敌人的伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_frostshtorm_dmg_increese" "增加对盟友的伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge" "复仇"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_Description" "雪女的aura冻结敌人:敌人每秒受到相当于她最大法力值 %mana_damage_pct%%% 加上 %base_damage% 的魔法伤害;盟友每秒恢复 %heal% 生命值。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_mana_damage_pct" "每秒伤害占最大法力值的百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_radius" "半径"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_heal" "每秒治疗次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_revenge_base_damage" "每秒基础伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff" "复仇光环"
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_revenge_buff_Description" "寒冷让你暖和起来。"
-
-
-
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual" "仪式"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_Description" "英雄执行寒冷仪式,扩大所有盔甲并再生该地区的盟军英雄。减慢敌人的移动和攻击速度。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_AbilityCastRange" "应用范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_armor" "%ADD。ARMOR:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen" "%ADD。健康恢复:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_ritual_bonus_hp_regen_pct" "从 MAX 恢复健康百分比。健康:"
-
- "DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff" "仪式增益"
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_ritual_buff_Description" "受寒冷祝福。"
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman" "雪人"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_Description" "Yuki-onna 放了一个可爱的雪人,向盟友扔雪球。雪球在所有盟军英雄的半径范围内枯萎,并减慢敌方怪物的攻击速度。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_bonus_health" "健康:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowman_max_snowman" "MAX。SNOWMEN:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowmanl_slow_as" "攻击速度减慢:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball" "雪球"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_Description" "雪球><"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_heal" "治疗:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_snowball_slow_as" "攻击速度减慢:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge" "来自 yuki 的挑战"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Description" "雪女考验友方英雄:%duration% 秒内施加沉默、眩晕、缴械,并根据主属性造成周期性纯粹伤害。若英雄存活,每完成一次试炼永久获得 %bonus_main%%% 主属性。试炼中每次死亡使后续伤害降低 %dmg_reduce%%%,成功则提高 %dmg_incr%%%."
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Scepter_Description" "将主属性增加另一个 %main_pct%"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Shard_Description" "减少每个属性的伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_per_atr" "每个属性的损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_interval" "损坏间隔:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_bonus_main" "每次试炼 %bonus_main%%% 主属性:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_incr" "损害增强:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_dmg_reduce" "收到减少:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_yuki_challenge_Note0" "目标身上试炼增益的提示中会显示已累计的主属性加成。"
-
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff" "来自 yuki 的挑战"
-"DOTA_Tooltip_modifier_ability_challenge_buff_Description" "你是一个游击队员。"
-"dota_tooltip_modifier_challenge_buff" "雪女试炼"
-"dota_tooltip_modifier_challenge_buff_Description" "主属性累计加成:+%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%。"
-"dota_tooltip_modifier_challenge_debuff" "雪女试炼"
-"dota_tooltip_modifier_challenge_debuff_Description" "正在接受试炼:控制、无法治疗并受到周期性纯粹伤害。"
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_pohela_resistance" "+{s:bonus_bonus_resistance}% 来自 Pohela 能力的抵抗力。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_frostshtorm_duration" "+{s:bonus_duration} 秒到 FrostShtorm 持续时间。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_damage" "+{s:bonus_base_damage} 从复仇能力中获得基础伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_revenge_heal" "+{s:bonus_heal} 用于治疗复仇能力。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_yuki_snowman_max" "+{s:bonus_max_snowman} 雪人能力充能"
-
-
-// -------------------
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour" "地狱吞噬"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_Description" "英雄可以吸收怪人并获得1 堆栈能力地狱吞噬"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_creep_level" "最大蠕变等级:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_star_devour_max_stack" "最大堆栈数:"
-
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep" "地狱之步"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_Description" "英雄喷出一股火焰,每秒都越来越猛烈地灼烧对手的身体,同时持续治疗范围内的友军,并且该能力还会增加对盟友和 Sargatanas 本人的伤害,伤害范围在该能力范围内。"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_min_damage" "MIN。DAMAGE:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_damage" "最大伤害:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_max_duration" "最大伤害秒数:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_radius" "半径:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_duration" "持续时间"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_stack_overhell" "调用堆栈"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_damage" "奖励伤害:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hellstep_bonus_attack_speed" "奖励攻击速度:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep" "火劈"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_creep_fire_damage" "火灾损害:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave" "火劈"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_Description" "英雄以无节制的力量攻击一个对手,攻击后面的对手并放火攻击原始目标。"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_great_cleave_damage" "%切割伤害:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_fire_damage" "火灾损害:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_firecleave_duration" "火灾持续时间:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame" "太阳火焰"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_Description" "英雄喷出恶魔之火,造成伤害并击败过热造成的减益效果,增加火焰造成的伤害"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_range" "半径:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_stack_overhell" "过热堆栈:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage" "损坏:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced" "减少伤害百分比:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_damage_meta" "超强损坏:"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_sunflame_unduced_meta" "减少伤害百分比:"
-
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon" "地狱召唤"
- "DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_Description" "伤害取决于角色属性。每点力量提供生命值与伤害。玩家可以控制召唤的单位。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_dmg" "1 次强制损坏"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_hell_summon_str_hp" "HP FOR 1 STRENGTH:"
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis" "旋转变形"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_Description" "恶魔会恢复其真实形态,增强其技能并减少伤害(伤害块的百分比取决于守护进程的强度,但必须限制在某个值内)。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_bonus_resistance" "强度伤害奖励抵抗:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_max_resistance" "最大伤害抗性:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_armor_ag" "阿吉拉盔甲:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_metamorphosis_attack_speed_ag" "每点敏捷攻击速度:"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_max_stack" "+{s:bonus_max_stack} 到吞噬能力的堆栈数。"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_str_dmg" "+{s:bonus_str_dmg} 伤害称为地狱生物召唤能力。"
-
-"DOTA_Tooltip_Ability_special_bonus_unique_sargatanas_duration_1" "+{s:bonus_duration} 地狱步能力持续时间"
-
-
-
-// --------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom" "心灵感应"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Description" "Rubik 将目标举到空中。敌人着陆后会在半径范围内受到伤害和击晕。盟军可以在空中导航、接受治疗、获得攻击范围、攻击速度和魔法伤害的奖励。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Scepter_Description" "对自己和友军可无限维持。目标在空中的位置每2秒更新一次。若目标离开允许范围,效果会立刻结束。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_AbilityCastRange" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_damage" "着陆损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_duration" "令人惊叹的持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_land_stun_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_throw_distance" "投掷范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_heal_per_second" "每秒处理次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_range_bonus" "添加。攻击范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_attack_speed_bonus" "ext。攻击速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage" "ext。魔术师。损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_ally_bonus_magic_damage_per_int" "魔术师。智力损害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_telekinesis_custom_Lore" "当世界似乎受到重力定律的约束时,只有真正的奥术大师才能将囚犯向上抬起并控制他的命运。 魔方最喜欢的技巧—扰乱通常的魔法流动,将混乱变成心灵感应控制的艺术。"
-"dota_hud_error_rubick_telekinesis_boss" "无法对 Boss 施放。"
-"dota_hud_error_rubick_telekinesis_homer" "无法对村长施放。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom" "褪色螺栓"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Description" "Rubik 创建一股神秘能量流,在敌人之间跳跃,造成 %damage% 魔法伤害,并通过 %attack_damage_reduction%%% 减少他们的攻击伤害。每次跳跃都会通过 %jump_damage_reduction_pct%%% 减少对螺栓的损坏。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Shard_Description" "允许褪色螺栓在同一次连锁中再次命中已被击中的目标。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_AbilityCastRange" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_damage" "损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_radius" "跳跃半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_attack_damage_reduction" "攻击伤害减少百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_jump_damage_reduction_pct" "每次跳跃减少伤害百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_duration" "消除持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_fade_bolt_custom_Lore" "Rubik 最喜欢的杀死杀手的咒语 — 简单但有效的环境。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy" "奥术霸权"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Description" "魔方或半径内的盟友对敌人造成的魔法伤害的一部分会分配给半径内的所有其他敌人。伤害被平均分配并根据能力的百分比施加。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_aura_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "% 伤害分布:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp" "%DOP 法术伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_spell_amp_pct_lvl" "每级 DOP 法术伤害百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_arcane_supremacy_Lore" "了解魔法最私密的奥秘不仅使魔方能够强化他的咒语,而且还能扭曲他周围魔法伤害的本质。敌人最好远离—毕竟,即使他们奇迹般地抵抗,一些破坏力仍然会找到他们。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom" "法术钢"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Description" "Rubik 窃取了最后使用的盟友能力。被盗能力将取代当前被盗能力,并持续到下一次盗窃为止。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_AbilityCastRange" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_rubick_spellsteal_custom_Lore" "真正的魔术师不会创造咒语—他会从那些不够小心的人那里借用咒语。鲁比克吸收了敌人的魔法,使其成为他自己的魔法。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_stun" "+{s:bonus_land_stun_duration} 当心灵感应落地时,秒数变为击晕。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_land_radius" "+{s:bonus_land_stun_radius} 到心灵感应着陆半径"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_damage" "+{s:bonus_damage} 伤害褪色螺栓"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_spellsteal_cooldown" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 法术窃取充值秒"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_arcane_supremacy_damage_pct" "+{s:bonus_damage_pct}% 奥术至尊伤害分布"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_telekinesis_charges" "+{s:bonus_AbilityCharges} 心灵感应费用"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_rubick_fade_bolt_convert" "褪色箭还能提供魔法增强,这取决于这种能力的伤害减少。"
-
-// --------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment" "火灾惩罚"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Description" "Smaug 将其目标设置为 %AbilityDuration% 秒,对其造成周期性伤害 %damage% + %pct_dmg%%%,同时将其魔法抗性降低 %debuff_magic%%%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_Lore" "燃烧了吗?"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_fire_punishment_radius" "ARSON RADIUS:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1" "飞向月球"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Description" "Pasivnoe:蜻蜓
Smaug 飞得更高,导致其机动性丧失 25%,但这会导致它穿过粉刺。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_jakiro_buff_1_Lore" "有翅膀的"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury" "白炽狂怒"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Description" "史矛革喷出熔岩,以 %burn_interval% 秒的间隔对敌人造成 %damage% + %pct_dmg%%% 的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Lore" "最糟糕的死亡是活活烧死,但我不需要担心——史矛革。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_Scepter_Description" "将充值减少至 %AbilityCooldown% 秒"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_cast_range" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_incandescent_fury_duration" "持续时间:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura" "龙的恐惧"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Description" "攻击史矛革的敌人无法对抗自己的恐惧,这导致他们的攻击力减弱,而史矛革本人也会受到额外的魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_Lore" "史矛革的恐怖气息甚至让他们无法停止颤抖。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_outgoing" "%OUTGOING 伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_incoming" "%INBOUND 伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_fear_aura_duration" "持续时间:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal" "龙金交易"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Description" "史矛革非常珍惜它的东西,并从中获益更多,获得了额外的盔甲、伤害和健康。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_Lore" "史矛革——黄金让你变得更富有,但对我来说,黄金就是力量。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_gold" "堆栈的黄金数量:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_physical_armor" "额外护甲:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_spell_amp" "DOP。魔术师。损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_gold_deal_health_bonus" "DOP。健康:"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff" "黄金疯狂"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_gold_deal_buff_Description" "由于英雄有犹太倾向,因此获得了奖励:伤害、生命值和盔甲。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward" "龙奖励"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Description" "史矛革利用死者的灵魂来达到自己的目的。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_Lore" "灵魂收藏,这里有一个渔夫,一个猎人,甚至还有一个蟾蜍灵魂?好的。会的。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_max" "最大淋浴:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_reward_bonus_attributes" "每堆附件奖励:"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward" "积累的灵魂"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_reward_Description" "英雄获得了奖励属性。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales" "龙鳞"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Description" "史矛革用鳞片包裹着他的身体,使他能够避免任何伤害并将其挡在敌人身上。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_Lore" "你可以用这个等级锻造出坚不可摧的盔甲,但史矛革不打算分享这些等级。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_reflect" "%REFLECTION:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_dragon_scales_max_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales" "龙鳞"
-"DOTA_Tooltip_ability_modifier_dragon_scales_Description" "你的身体变得更强壮,并开始反映损伤。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_reflect" "+{s:bonus_reflect}% 到反射尺度反射"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_scales_cd" "-{s:bonus_AbilityCooldown} 充电秒数反映"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_dragon_gold_deal" "-{s:bonus_gold} 黄金获得龙金交易"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_incandescent_fury" "+{s:bonus_damage} 对白炽狂怒能力的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_smaug_fire_punishment" "+100% 的射击惩罚能力"
-
-// --------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends" "黑暗的朋友"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Description" "针对每个能力等级调用黑暗盟友。每个召唤单位都会为半径为 %aura_radius% 的盟友提供光环。光环的效果会添加到每个召唤单位
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Lore" "在古代地下墓穴的阴影下,阵亡战士的灵魂安息于此,长谷学会了从死者的世界中召唤忠实的仆人。这些黑暗的朋友曾经是伟大的战士,现在却在永恒的战斗中为他服务,带着过去时代的力量和智慧。"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_Note0" "这个生物得到了它主人的克里特岛修饰符。"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_damage" "添加伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_attack_speed" "攻击速度添加"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_movespeed_pct" "%移动速度"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_friends_aura_bonus_armor" "添加装甲"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create" "超越黑暗朋友"
-"DOTA_Tooltip_modifier_dark_friends_create_Description" "英雄获得 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 伤害、%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 攻击速度、%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% 移动速度和 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 盔甲。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer" "世界毁灭者"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Description" "纳加什召唤来自地狱深处的毁灭力量,在指定地点引发爆炸。爆炸抽离敌人的灵魂,使其为纳加什作战 %dominate_duration% 秒。噬魂者还会额外获得主人 50% 的生命值。"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Lore" "当世界崩溃时,Nagash 知道如何利用这些裂缝为自己谋利。"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Note0" "只能驯服低于其等级的生物。"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_health_soul_eater" "淋浴吸吮者健康:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_dominate_duration" "淋浴时长:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_damage" "爆炸伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_attack_speed" "添加。攻击速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_bonus_armor" "添加。盔甲:"
-"DOTA_Tooltip_ability_world_destroyer_Shard_Description" "使用 World Destroyer 或 Leader Call 时,纳加什在 %shard_invulnerable_duration% 秒内变为无敌。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call" "领导者呼叫"
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Description" "纳加什捐献部分生命值,以召唤他压抑的灵魂中的爆发力。爆炸在 %explosion_radius% 范围内造成 %explosion_damage% 伤害,并为每个被炸毁或死亡的灵魂提供属性加成。当英雄死后,他会失去他积累的灵魂的%lost_souls_pct%%%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_Lore" "领导者必须愿意牺牲一切来赢得胜利。"
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_radius" "爆炸半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_explosion_damage" "爆炸伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_leader_call_bonus_stats_per_soul" "灵魂表现奖励:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_leader_token" "灵魂标记"
-"DOTA_Tooltip_modifier_leader_token_Description" "没什么特别的,只是英雄在整个过程中设法吞噬的灵魂数量。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up" "战斗起来"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Description" "纳加什陷入战斗狂怒,将半径%内所有盟友的伤害、移动速度和攻击速度增加%持续时间%秒。"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_Lore" "战斗中没有怀疑的余地——只有愤怒和决心。"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_damage_pct" "%DOP。损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_movespeed_pct" "%DOP。移动速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_fighting_up_bonus_attackspeed_pct" "%DOP。攻击速度:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life" "为生命而战"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Description" "纳迦什向死亡宣战:复活 %radius% 范围内所有阵亡友军,使其以 %health_res_pct%% 生命值复生,并在 %duration% 秒内获得 %inc_damage_res%% 伤害减免。"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_Lore" "生命是最伟大的战斗,Nagash 已经准备好战斗到最后。"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_health_res_pct" "复活者的健康状况:"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_inc_damage_res" "抗伤害百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_war_for_life_duration" "持续时间:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem" "黑暗魔像"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Description" "纳迦什化身强大的黑暗魔像,攻击附带 %cleave_damage%%% 劈砍伤害,作用距离为 %cleave_distance%。魔像会根据灵魂数获得伤害、攻速和移速加成,持续 %duration% 秒。"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_Lore" "来自地狱深处的最伟大的黑暗仆人——一个由堕落战士的灵魂锻造出来的傀儡。"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_damage" "%漂移伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_distance" "切割距离:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_starting_width" "初始切割宽度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_cleave_ending_width" "最终切割宽度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_damage_pct_per_token" "灵魂伤害百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_attack_speed_pct_per_token" "每个灵魂的攻击速度百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_bonus_movespeed_pct_per_token" "每次淋浴的移动速度百分比:"
-"DOTA_Tooltip_ability_dark_golem_duration" "持续时间:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff" "黑暗魔像"
-"DOTA_Tooltip_modifier_dark_golem_buff_Description" "你无法被阻止。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_leader_call_damage" "+{s:bonus_unit_health_for_damage}% 招募的生物领导者呼叫的最大生命值造成的伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_nagash_dark_friend_damage_pct" "+{s:bonus_outgoing_damage_pct}% 对黑暗朋友生物的伤害。"
-
-
-
-
-
-// --------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage" "血怒"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Description" "血腥猎人将受害者撕碎,吸收他的血液,并在 %stack_duration% 秒的 %stack% 馅饼中接受眼镜。每下一次赌注,英雄都会获得额外的伤害和攻击速度。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_physical_vampirism" "%ADD。VAMPIRISM:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_Lore" "他的爪子比任何刀片都锋利。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_damage" "添加伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_bonus_attack_speed" "添加攻击速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_damage" "每堆损坏:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_stack_attackspeed" "每堆攻击速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodrage_scepter_Description" "英雄收到%stack%堆栈。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory" "血迹斑斑的记忆"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Description" "力量存在于你的偏见之中,而血猎者知道如何释放这种力量。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_healthbonus" "添加。每堆健康状况:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_movespeed" "每堆栈的真实感知速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_bloodstained_memory_Lore" "没有什么比我的思想更强大——血液猎人。"
-
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood" "血液的幻觉"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Description" "血猎人通过捐献 15 杯血向死者寻求帮助,将他的复制品召唤到这个世界来保护自己。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_Lore" "没有什么比我更好——利己主义的血猎者。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_images_count" "幻觉数量:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_blood" "<字体颜色='#980002'>血液成本:字体>"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_illusion_duration" "幻觉寿命:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_outgoing_damage" "%ILLUSION 伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_incoming_damage" "%DAMAGE BY ILLUSION:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_illusion_of_blood_magic_resistance" "%MAG。COMPR。ILLUSIONS:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge" "牺牲复仇"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Description" "血猎手释放真正的本性,在 %duration% 秒内进入狂怒状态。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_Lore" "你总是必须牺牲一些东西,Blood Hunter 从出生起就知道这一点。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_base_attack_time" "攻击基地间隔:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_bonus_armor" "ARMOR 乘数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sacrifice_revenge_shard_Description" "能力也会造成 %pure_damage%% 的净伤害"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive" "腐蚀环"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Description" "血猎者以血兄弟会的名义进行血液仪式。 英雄以 %duration% 秒创建一个血圈,其中所有对手每 %tick_rate% 秒获得的净伤害等于其伤害的 %damage% + %damage_mult%%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_Lore" "一个无害的圈子,你最好不要走进去。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_ring_of_corrosive_radius" "半径:"
-
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_bloodstained_health" "+{s:bonus_healthbonus} 奖励健康血迹记忆"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_duration_blood" "+{s:bonus_duration} 秒持续时间血腥"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_count" "+{s:bonus_images_count} 造成的幻觉数量。"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_blood_of_illusions_incoming_damage" "-{s:bonus_incoming_damage}% 传入幻象伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_pure_damage_bonus" "+{s:bonus_pure_damage}% 净伤害牺牲复仇"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_blood_hunter_sacrifice_revenge_duration" "+{s:bonus_duration} 到牺牲复仇的持续时间"
-
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff" "血腥"
-"DOTA_Tooltip_modifier_bloodrage_buff_Description" "你感觉自己像一只动物。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff" "疯狂"
-"DOTA_Tooltip_modifier_sacrifice_revenge_buff_Description" "真实形式"
-"DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory" "血迹斑斑的记忆"
-"DOTA_Tooltip_modifier_bloodstained_memory_Description" "你的思维比光速还快。"
-
-// --------------------Sniper--------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom" "榴霰弹"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Description" "向地面发射:%damage_delay% 秒后在半径 %radius% 内形成 %duration% 秒的榴霰弹云。区域内敌人每 %tick_interval% 秒受到相当于狙击手攻击力 %attack_damage_pct%%% 的物理伤害,受到 %slow_movement_speed%%% 移动速度减缓,且所受伤害提高 %incoming_damage_pct%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_Lore" "卡德尔喜欢与客人分享弹片。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_radius" "半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_damage_delay" "区域出现延迟:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_duration" "区域持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_attack_damage_pct" "每次伤害(攻击力 %):"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_tick_interval" "伤害间隔:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_slow_movement_speed" "%移动减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_shrapnel_custom_incoming_damage_pct" "%所受伤害加深:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom" "致命专注"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Description" "持续 %duration% 秒:每次攻击都暴击并合并所有暴击来源;另向暴击池添加 %crit_chance%%% 几率与 %crit_mult%%% 倍率。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_Lore" "片刻之间,只打十环。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_chance" "%额外暴击几率:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_critical_focus_custom_crit_mult" "%额外暴击倍率:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom" "敏锐目光"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Description" "被动:攻击距离 +%bonus_attack_range%。%proc_chance%%% 几率(受幸运影响)命中时额外造成 %headshot_bonus_damage% 物理伤害、击退目标,并在 %slow_duration% 秒内减速移动 %slow_movement_pct%%% 与攻击 %slow_attack_speed%。击退距离随目标距离变化,最大击退 %knockback_distance%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_Lore" "目不转睛。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_bonus_attack_range" "额外攻击距离:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_proc_chance" "%爆头几率:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_headshot_bonus_damage" "爆头额外伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_duration" "减速持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_knockback_distance" "击退(最大):"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_movement_pct" "%移动减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_keen_eye_custom_slow_attack_speed" "攻击减速:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom" "暗杀"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Description" "瞄准阶段:光标周围 %aoe_radius% 范围内的敌人被标记;随后对每个被标记敌人发射弹道(若区域内无人则对所选目标)。命中:眩晕、必暴、攻击、额外伤害 %attack_damage_bonus% 与持续 %armor_mark_duration% 秒的护甲标记。神杖:更长眩晕与更短冷却。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_Description" "更短冷却与更长眩晕。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_Lore" "一枪少一个问题。"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_aoe_radius" "标记半径:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_debuff_duration" "标记持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_projectile_speed" "弹道速度:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_ministun_duration" "迷你眩晕:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_stun_duration" "神杖眩晕:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_scepter_cooldown" "神杖冷却:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_attack_damage_bonus" "额外伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_ability_sniper_assassinate_custom_armor_mark_duration" "护甲标记持续:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active" "致命专注"
-"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_critical_focus_active_Description" "每次攻击暴击并合并所有暴击来源。"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark" "暗杀"
-"DOTA_Tooltip_modifier_sniper_assassinate_mark_Description" "护甲约减半,用于穿透效果。"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_radius" "+150 榴霰弹半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_range" "+75 敏锐目光攻击距离"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_shrapnel_cooldown" "-3秒 榴霰弹冷却"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_duration" "+3秒 致命专注持续时间"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_critical_focus_crit_mult" "+40 致命专注暴击倍率"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_keen_proc" "+12% 敏锐目光爆头几率"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_aoe" "+250 暗杀标记半径"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_sniper_assassinate_damage" "+50 暗杀额外伤害"
-
-// --------------------Hoodwink--------------------
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom" "橡果射击"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Description" "霍德温克发射一枚特殊橡果并进行攻击,橡果会在附近敌人之间弹跳,造成减速,并造成基础伤害外加一部分攻击伤害。\n也可对地施放以生成一棵树,随后橡果会弹向附近敌人。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_Description" "普通攻击时,霍德温克有几率发射一枚橡果,但弹跳次数较少。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Lore" "霍德温克并不挑剔,但橡木和铁木结出的橡果最适合当弹药——她总会多备一些。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_range" "弹跳范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count" "弹跳次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_debuff_duration" "减速持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_slow" "%移动减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_acorn_shot_damage" "基础伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_base_damage_pct" "%攻击伤害加成:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_bounce_count_scepter" "攻击触发弹跳次数:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_scepter_chance" "%发射橡果几率:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note0" "橡果可以多次弹到同一目标。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note1" "橡果不会弹到隐形单位。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_acorn_shot_custom_Note2" "树木持续 %tree_duration% 秒。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom" "丛林伏击"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Description" "霍德温克投掷陷阱网。若目标区域内有树木,则其中敌人会被眩晕。目标会受到伤害、被拉向最近的树,并在眩晕期间失去视野。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_Lore" "霍德温克最喜欢在铁木密林里设伏,而迷雾林地里最谨慎的来客从不放松警惕。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_radius" "范围:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_duration" "眩晕持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_bushwhack_custom_total_damage" "总伤害:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom" "疾行"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Description" "当霍德温克在 %radius% 范围内靠近树木时,能力会显著增强:额外攻击力、攻击速度,并使受到的伤害降低 %incoming_damage_reduction_pct%%% 。主动施放后会获得移速加成,并且即使附近没有树木也可保留这些增益。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_Lore" "在托莫坎林地里,没有霍德温克够不到的树枝和洞穴。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_damage" "额外攻击力:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_bonus_attack_speed" "额外攻速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_movement_speed_pct" "%额外移速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_duration" "持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_luck_evasion_multiplier" "%每1点幸运提供闪避:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_max_luck_evasion" "%最大闪避:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_scurry_custom_incoming_damage_reduction_pct" "%所受伤害降低:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom" "幸运本能"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_Description" "先天技能。霍德温克每提升1级英雄等级都会获得幸运。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_lucky_innate_custom_luck_per_level" "每级幸运:"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff" "疾行"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_hoodwink_scurry_custom_buff_Description" "提供额外攻击速度与攻击力,并降低所受伤害。闪避取决于英雄当前幸运值,当前闪避数值会显示在该增益提示中。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom" "神射手"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Description" "霍德温克蓄力准备致命弩箭。箭矢会穿透所有敌人,造成减速并施加虚弱。蓄力 %max_charge_time% 秒后伤害与减益持续时间达到最大;若持续蓄力到 %misfire_time% 秒,会自动发射。\n后坐力会将霍德温克向后推离 %recoil_distance%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_Lore" "霍德温克偶然得到第一把连发弩,如今她把自己的宝贝保养得很好——当然,某些零件是从别人那“借”来的。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_charge_time" "最大蓄力时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_damage" "最大伤害:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_max_slow_debuff_duration" "最大减益持续时间:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_slow_move_pct" "%移动减速:"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_custom_arrow_speed" "弹道速度:"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom" "结束神射手"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Description" "立刻发射并恢复移动与攻击能力。"
-"DOTA_Tooltip_ability_hoodwink_sharpshooter_release_custom_Lore" "开火!"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_charges" "+1 疾行充能"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_bushwhack_damage" "+120 丛林伏击伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_1_1" "橡果射击可在树木间弹跳"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_4_1" "橡果射击:神射手冷却减少1秒"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_acorn_shot_bounces" "+2 橡果射击弹跳次数"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_3_1" "+50% 疾行加成"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_sharpshooter_damage" "+500 神射手伤害"
-"DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_hoodwink_scurry_duration" "+1秒 疾行持续时间"
-
-//默认项目
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads" "强化皮靴"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_stat" "+到主属性"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_other_stat" "+到其他属性"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Description" "属性切换
为所选属性提供%bonus_stat%,为所有其他属性提供%bonus_other_stat%。\n\n所选属性的奖励:
强度: +%bonus_magical_resistance%%% 为魔法抗性。
智能: +%spell_amplify%% 表示拼写伤害。
Agility: +%bonus_attackspeed% 表示攻击速度。"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Lore" "这些靴子是由一位传奇铁匠打造的,他希望超越普通的动力靴。据说他曾尝试过古老的魔法和稀有材料,直到他创造了这件强大的神器。"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_treads_Note0" "可以多次接收。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical" "神奇的血石"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health" "+$health"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_mana" "+$mana"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_spell_lifesteal" "%+$spell_lifesteal"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Description" "魔法石
激活后,还会在 %duration% 秒上额外提供 %spell_lifesteal_active%% 咒语吸血鬼,以及 %cooldown_reduction_active%%% 充值减少和 %casttime_reduction%%% 咒语应用时间减少。"
-"dota_tooltip_ability_item_bloodstone_magical_Lore" "这块石头是在一座隐藏在地下的古庙里发现的。据说他拥有可以治愈和增强魔力的魔力。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism" "血编织"
-"dota_tooltip_modifier_item_bloodstone_magical_vampirism_Description" "英雄的法术应用时间减少了 %dMODIFIER_PROPERTY_CASTTIME_PERCENTAGE%%,技能重新加载减少了 %dMODIFIER_PROPERTY_COOLDOWN_PERCENTAGE%%。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow" "熊弓"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_speed" "+$attack"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_attack_range" "+$attack_range"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_strength" "+$str"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_agility" "+$agi"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_intellect" "+$int"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_health" "+$health"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Description" "Bearstbow
在其攻击半径内攻击目标的额外%attack_count%。"
-"dota_tooltip_ability_item_bearstbow_Lore" "在地下一座古庙里发现的弓。据说他拥有可以击垮狮子的神奇力量。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver" "神奇的箭筒"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Description" "Pasivnoe:魔法箭
远程攻击会造成额外的%proc_damage_magical%magic伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_quiver_Lore" "一个装满浸透古老魔法的箭的箭袋。它的每一枪都携带着一种破坏能量粒子。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow" "恶魔弓"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_speed" "+$attack"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_attack_range" "+$attack_range"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_intellect" "+$int"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Description" "Pasivnoe:多发
远程攻击最多击中攻击半径内其他目标的%attack_count%。 每次攻击都会造成额外的 %proc_damage_magical% magic 伤害。英雄的攻击不会失手。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demonic_bow_Lore" "用堕落恶魔的角锻造的弓。他的弓弦被一只古老怪物的血管拉长,箭上带着诅咒,可以灼伤敌人的灵魂。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger" "永恒饥饿的臂章"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Description" "Active:永恒饥饿
如果启用,英雄将变得沉默,伤害增加 +%bonus_damage_active%,力量增加 +%bonus_str_active%,攻击速度增加 %bonus_attack_speed_active%,移动速度增加 %movespeed_active%。
启用后,每秒损失 %health_per_sec% 的生命值。"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_armor" "-to armor"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_lifesteal" "%+$lifesteal"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_attack_speed" "+$attack"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
-"dota_tooltip_ability_item_armlet_of_eternal_hunger_Lore" "永恒渴望的臂章是在古代吸血鬼被遗忘的熔炉中锻造的,血液和钢铁在这里融合在一起。它的承载者感受到对生命无法抑制的渴望,能够将致命的伤口转化为力量。但每下降一滴力量,你就必须付出生命的代价—只有最绝望的英雄才敢穿上这件该死的神器。"
-"dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff" "永恒饥饿的武器"
-"dota_tooltip_modifier_item_armlet_of_eternal_hunger_buff_Description" "损坏增加%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%。 强度增加%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%。 攻击速度增加%dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%,移动速度增加%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%。 每秒失去 100 个生命值。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury" "迷你愤怒"
-"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Description" "主动:狂怒树切割器
在选定点摧毁半径为 %tree% 的树木。\n\n Pasivnoe:狂怒野兽
英雄攻击穿过受害者,对其周围半径为 %cleave_distance% 的敌人造成 %cleave_damage%%% physical 伤害(仅限近战)"
-"dota_tooltip_ability_item_mini_bfury_Lore" "有一天,一位在激烈战斗中牺牲的伟大维京人将这把斧头留在了他的坟墓上,研究它的锋利程度,人们学会了制作其最古老武器的类似物。"
-
-
-"dota_tooltip_ability_item_storm" "电击枪"
-"dota_tooltip_ability_item_storm_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_storm_Description" "Pasivnoe: Electro
当受到 %chance%% 的攻击时,用闪电攻击敌人:造成 %bolt_damage% magic 伤害并在 %stun% 秒处击晕。效果有效3次。充值:%ability_cooldown%秒。"
-"dota_tooltip_ability_item_storm_Lore" "这把泰瑟枪曾经是用于猎杀古代怪物的实验武器的一部分。它的手柄上布满了闪电痕迹,里面隐藏着一颗可以积累和释放破坏能量的水晶。据说,每次发射该装置不仅会在敌人的身上留下灼伤,还会留下对大自然不屈不挠的力量的恐惧印记。"
-
-"dota_tooltip_modifier_storm_dps" "已电气化"
-"dota_tooltip_modifier_storm_dps_Description" "获得 %bolt_damage% 魔法伤害,并在每次勾选时以 %stun% 秒被击晕。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom" "电子弩炮"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_multiplier" "+$crit_multiplier"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_chance" "%+$crit_chance"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_crit_mult" "%+$crit_mult"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Description" "被动:电
当受到 %chance%%% 概率的攻击时,它会用闪电击中主要目标 3 次。每次攻击还会移动到 %bolt_radius% 半径内的一个新目标(每个额外目标仅被击中一次)。对所有者造成伤害 + %bolt_damage% magic 伤害并在 %stun% 秒处击晕。充值:%ability_cooldown%秒。"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Lore" "一种改进的弩炮,结合了电击枪和暗晶的力量。它的发射不仅使敌人瘫痪,而且还造成毁灭性的打击。专为那些猎杀最危险生物的人而设计。"
-"dota_tooltip_ability_item_balist_custom_Note0" "攻击修改器适用于雷击。"
-"dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps" "已电气化"
-"dota_tooltip_modifier_balist_custom_dps_Description" "获得 %bolt_damage% 魔法伤害,并在每次勾选时以 %stun% 秒被击晕。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom" "战斗狂怒"
-"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Description" "活动:狂怒树切割器
在选定点摧毁 %tree% 内的树木。\n\n Pasivnoe:狂怒野兽
英雄攻击穿过受害者,对其周围 %cleave_distance% 半径范围内的敌人造成 %cleave_damage%%% 物理伤害(仅限近战)"
-"dota_tooltip_ability_item_battle_fury_custom_Lore" "有一天,一位在激烈战斗中牺牲的伟大维京人将这把斧头留在坟墓上,研究它的锋利程度,人们学会了制作其最古老武器的类似物。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury" "超级愤怒"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_speed" "+$attack"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_attack_range" "+$attack_range"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Description" "主动:狂怒树切割器
在选定点摧毁半径为 %tree% 内的树木。\n\n 被动:狂怒野兽
英雄攻击穿过受害者,对其周围半径为 %cleave_distance% 内的敌人造成 %cleave_damage%%% physical 伤害(仅限近战)。英雄的攻击不会失手。"
-"dota_tooltip_ability_item_mega_fury_Lore" "有一天,一位在激烈战斗中牺牲的伟大维京人将这把斧头留在坟墓上,研究它的锋利程度,人们学会了制作其最古老武器的类似物。"
-
-//吸血鬼面具
-"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom" "病态面具"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Description" "Pasive: Lifesteal
为所有者治愈其攻击造成的部分物理伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_lifesteal_custom_Lore" "一种吸收进入其视线的人能量的面具。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom" "Lifesteal"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_lifesteal_custom_Description" "治愈主人因攻击而造成的部分身体伤害。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom" "巫毒面具"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_lifesteal" "%+$spell_lifesteal_creep"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Description" "Pasivnoe:咒语生命窃取
治愈主人造成的一部分魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_voodoo_mask_custom_Lore" "磨练的面具,用于吸收巫师与敌人之间的魔法纽带。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom" "咒语生命窃取"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_voodoo_mask_custom_Description" "治愈主人造成的魔法伤害的一部分。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom" "疯狂的面具"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Description" "Active: Berserk
给予所有者 %bonus_attackspeed_active% 攻击速度和 %move_speed_active% 移动速度,但将他的盔甲减少 %armor_reduction_active% 并禁止他使用能力。%duration% sec.\n\n Pasive: Lifesteal
为主人治愈其攻击造成的部分身体伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_mask_of_madness_custom_Lore" "戴着这个面具,战士会陷入无节制的愤怒。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom" "生命窃取"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_Description" "治愈所有者其攻击造成的部分物理伤害。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff" "狂暴"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_mask_of_madness_custom_buff_Description" "增加攻击速度 %bonus_attackspeed_active% 和移动 %move_speed_active%,但减少护甲 %armor_reduction_active% 并不允许使用能力。持续时间:%持续时间%秒。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw" "吸血鬼爪"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_vampirism" "+$lifesteal"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Description" "活动:血河
存储的每个电荷立即恢复%heal_per_charge%的健康。每次蠕变攻击获得 %charges_for_attack_creep% 电荷。
最大电荷:%max_charges%"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_damage" "+$damage"
- "DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_bonus_str" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_vampire_claw_Lore" "这只爪子曾经属于一个古老的吸血鬼,他对血液的渴望如此强烈,以至于他可以通过吸收敌人的生命力来治愈伤口。据说,每当爪子挖进肉里时,它的主人就会感受到力量的激增和对新战斗的不可抑制的渴望。但每次愈合时,刀片上都会出现新的血管,提醒:「真正的力量需要牺牲」。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom" "Satanic"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Description" "主动:邪恶之怒
在 %unholy_duration% 秒内使攻击吸血提高 %unholy_lifesteal%%% ,消耗 %health_cost% 点生命值。\n\n被动:吸血
攻击造成的物理伤害会按一定比例治疗佩戴者。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_Lore" "充满肉山之血的强大神器——这位恶魔在第一战中陨落。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_satanic_custom_lifesteal" "%+$lifesteal"
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy" "邪恶之怒"
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_satanic_custom_unholy_Description" "攻击吸血提高。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly" "鳞翅目昆虫之吻"
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_agility" "+$agi"
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_evasion" "%+$evasion"
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_attack_speed_pct" "%+$attack_pct"
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_king_fly_Lore" "用无数蝴蝶的精华锻造的刀片。它们彩虹色的翅膀和翠绿色的花粉融合成了空灵美丽和致命精准的武器。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer" "僵尸杀手"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Description" "Pasivnoe:腐蚀
攻击会使目标速度降低 %movespeed_reduction%%,减少装甲减少 %armor_reduction%,并降低健康恢复率降低 %health_reduction%%%。 持续时间:%debuff_duration% 秒。\n\nPasive:亡灵执行
如果目标 — 是亡灵,则其受到的伤害将增加 %incress_damage%%%。 持续时间:%debuff_duration%秒。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_zombie_slayer_Lore" "这把刀曾经属于一个猎人,他独自一人清除了整个土地上的亡灵大军。它的钢上充满了堕落僵尸的恶意,手柄上装饰着其中最危险的僵尸的牙齿。据说,这种武器的每一次打击不仅会伤害肉体,还会灼伤敌人体内残留的黑魔法。那些穿着僵尸杀手的人将成为所有死而复生的生物的噩梦。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer" "恶魔杀手"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Description" "被动:腐蚀
攻击会使目标速度降低 %movespeed_reduction%%%,减少护甲 %armor_reduction%,并降低生命恢复 %health_reduction%%%。持续时间:%debuff_duration% 秒。\n\n被动:亡灵处决
若目标为亡灵(波次小兵),受到的伤害增加 %incress_damage%%%。持续时间:%debuff_duration% 秒。\n\n被动:法师克星
攻击施加持续 %duration% 秒的效果:目标失去 %spell_amp_debuff%%% 技能增强,每秒受到 %dps% 魔法伤害。\n\n被动:恶魔契约
持有者受到的伤害减少 %incoming_damage_reduction%%%,造成的伤害增加 %outgoing_damage_bonus%%%。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_demon_slayer_Lore" "不死猎刃与法师杀手斗篷的诅咒融合:吞噬法术,撕裂亡骸,将持有者的怒火化为毁灭洪流。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom" "黯灭"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Description" "被动:腐蚀
攻击在 %corruption_duration% 秒内施加:护甲 %corruption_armor%,移动速度降低 %corruption_movespeed_slow%%% ,生命恢复降低 %corruption_heal_reduction%%%(机制与僵尸杀手一致)。\n\n被动:猎杀充能
击杀仍受腐蚀影响的单位有 %chance_to_stack%%% 几率获得 +%bonus_damage_per_kill% 充能(上限 %max_damage%)。每层充能额外 +1 攻击力和 +1 生命值。远程使用黯灭弹道。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_Lore" "为撕裂「相信护甲能保命」而锻造。每个在腐蚀下倒下的敌人都会在刃上多留一道缺口——直到钢铁忘了如何冷却。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff" "腐蚀"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "护甲 %corruption_armor%;移动速度 %corruption_movespeed_slow%%% ;生命恢复降低 %corruption_heal_reduction%%%。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2" "黯灭 II"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Description" "被动:加深腐蚀
命中施加/刷新 %corruption_duration% 秒:护甲可叠加(每层 −%corruption_armor_per_stack%,总计最多 %corruption_armor_cap%),移动速度降低 %corruption_movespeed_slow%%% ,生命恢复降低 %corruption_heal_reduction%%%(与僵尸杀手同类)。\n\n被动:猎杀充能
击杀仍受此腐蚀的单位有 %chance_to_stack%%% 几率获得 +%bonus_damage_per_kill% 充能(上限 %max_damage%)。每层充能 +1 攻击力和 +1 生命。远程使用黯灭弹道。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_desolator_custom_2_Lore" "同样的裂甲法则——只是钢咬得更深,直到层数撞上瓦解的上限。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "深度腐蚀"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "护甲降低为 min(层数×%corruption_armor_per_stack%, %corruption_armor_cap%);移动 %corruption_movespeed_slow%%% ;生命恢复 −%corruption_heal_reduction%%%。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield" "穷鬼盾"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_bonus_physical_armor" "+$armor"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Description" "被动:伤害格挡
受到攻击伤害时有 %damage_block_chance%%% 的几率格挡 %damage_block% 点物理伤害。英雄的总触发几率会随幸运(Luck)提升。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_poor_shield_Lore" "一块破木板和几条铁皮,凑合挡挡最开头的几刀。别指望它和先锋盾一样体面。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield" "战士之盾"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Description" "被动:伤害格挡
受到攻击伤害时有 %damage_block_chance%%% 的几率格挡 %damage_block% 点物理伤害。近战英雄额外格挡自身力量的 50%%。英雄的总触发几率会随幸运(Luck)提升。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_warrior_shield_Lore" "加固的箍边与皮衬,挨一记狠的也能多喘口气,好让队友有空翻绷带。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_crystalys" "水晶"
-"dota_tooltip_ability_item_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
-"dota_tooltip_ability_item_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
-"dota_tooltip_ability_item_crystalys_Lore" "铁匠大师为增强武器的杀伤力而创造的古代文物。它的锋利边缘能够将打击能量引导至敌人最脆弱的点。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit" "Lia Magic Bow"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Description" "被动:法术有几率造成暴击魔法伤害。包含神秘法杖、魔法石与巫毒面具的属性。"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_intellect" "+$int"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_strength" "+$str"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_agility" "+$agi"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_magical_vampirism" "%+$spell_lifesteal_hero"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_chance" "%+$spell_crit_chance"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_spell_crit_mult" "%+$spell_crit_mult"
-"dota_tooltip_ability_item_magical_crit_Lore" "在法师塔中培育的水晶:它捕捉法力流,并在恰当时机将其灌入法术的薄弱处。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom" "Ethereal Blade"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Description" "主动:灵刃冲击
对目标周围 %splash_radius% 范围内的敌人发射灵刃。敌人进入虚无状态 %duration% 秒,受到额外魔法伤害并被减速。伤害:%blast_damage_base% + 主属性 × %blast_stat_multiplier%。
可对友军施放:虚无 %duration_ally% 秒,并获得 %ally_bonus_movespeed%%% 移动速度与 %ally_bonus_attack_speed%%% 攻击速度。"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_strength" "+$str"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_agility" "+$agi"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_intellect" "+$int"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_status_resistance" "%+$status_resist"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_movement_speed_percent_bonus" "%+$move_speed"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_hp_regen_amp" "%+$hp_regen"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_mana_regen_multiplier" "%+$mana_regen"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_spell_amp" "%+$spell_amp"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_magic_damage_attack" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_splash_radius" "冲击半径:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_damage_base" "基础伤害:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_blast_stat_multiplier" "主属性倍率:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ethereal_damage_bonus" "% 目标所受魔法伤害:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration" "敌人持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_duration_ally" "友军持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_movespeed" "% 友军移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_ally_bonus_attack_speed" "% 友军攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_item_ethereal_blade_custom_Lore" "由凝固以太锻成的利刃,以魔法切割血肉,并短暂将受害者拉出凡尘的击打。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys" "代达罗斯"
-"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_chance" "%+$crit_chance"
-"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_crit_mult" "%+$crit_mult"
-"dota_tooltip_ability_item_dark_crystalys_Lore" "这是 Crystalis 的改进版本,该神器保证在战斗中造成致命打击。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom" "穿孔刀片"
-"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Description" "Pasivnoe:神圣刺击
攻击 %proc_damage%% 时,造成的伤害也将以 clean 形式处理。"
-"dota_tooltip_ability_item_rapier_custom_Lore" "圣战士在与恶魔的战斗中倒下后,他的长矛被折成许多碎片。 其中一块碎片落入了一位才华横溢的铁匠手中,他受到金属神圣力量的启发,将其锻造成一把极其锋利的剑。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom" "神圣的剑"
-"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Description" "Pasivnoe:神圣刺击
攻击 %proc_damage%% 时,造成的伤害也将以 clean 形式处理。"
-"dota_tooltip_ability_item_divine_rapier_custom_Lore" "一位圣战士在与恶魔的战斗中倒下后,他的长矛被折成许多碎片。其中一块碎片落入了一位才华横溢的铁匠手中,他受到金属神圣力量的启发,将其锻造成一把极其锋利的剑。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom" "Mjollnir"
-"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Description" "活动:链祝福
以%持续时间%秒用闪电链包围目标。这导致它承受 %outgoing_pct%% 的伤害,并且承受 %incoming_pct%% 的伤害较少。\n\n Pasivnoe:连锁闪电
每次具有 %chain_chance%% 机会的攻击都可以产生连锁闪电攻击,%chain_strikes% 将在 %chain_radius% 半径内的随机敌人之间跳跃,造成攻击的 %chain_damage% + %chain_damage_self%% 的每个魔法伤害。连锁雷击是无法避免的。"
-"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_Lore" "托尔由名叫布洛克和艾特里的矮人为他锻造的魔法锤。"
-"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_mjolnir_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone" "魔法石"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Description" "Pasivnoe:魔法光环
增强主人的法术并恢复法力。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_Lore" "几条链上的一颗大宝石。古老的魔法能量在内部脉动。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_intellect" "+$int"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_stone_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier" "神奇的匕首"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Description" "Pasive: Divine Pierce
下一个指向性技能会对目标造成额外 魔法 伤害:%damage_per_cast% 加上所有者当前法力值的 %damage_per_cast_hand%%%(不是攻击力),减速 %slow_duration% 秒,并降低 %magical_resist_reduction%%% 魔法抗性。
效果可叠加。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_Lore" "用恒星金属碎片锻造并在古代龙的火焰中回火的传奇刀片。据说它的创造者大法师埃林多花了三个世纪的时间寻找这种武器的完美材料。当他终于找到流星时,它的核心已经充满了最纯粹的魔法能量。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_intellect" "+$int"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magic_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier" "神奇的神圣之刃"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Description" "Pasive: Divine Pierce
以下定向能力将对目标造成额外的 %damage_per_cast% + %damage_per_cast_hand%%% 的所有者攻击 magic 伤害,减慢 %slow_duration% 秒并减少 %magical_resist_reduction%%% 的魔法抗性。
效果节拍。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_Lore" "一把传奇的刀片,由恒星金属碎片锻造而成,并在古代龙的火焰中回火。据说它的创造者大法师埃林多花了三个世纪的时间寻找这种武器的完美材料。当他终于找到流星时,它的核心已经充满了最纯粹的魔法能量。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_spell_amplify" "%+$spell_amp"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_intellect" "+$int"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_agility" "+$agi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_magical_divine_rapier_bonus_mana_pct" "%+$max_mana_percentage"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff" "灵魂吞噬者工作人员"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Description" "Pasivnoe:灵魂吞噬者
击杀后恢复最大法力值的 %kill_mana%%% ,每层堆叠增加最大法力 %bonus_mana% 。每 %stack_growth_interval% 秒,祝福堆叠数量增加 %stack_growth_percent%%%(向上取整)。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_Lore" "死灵法师在坟墓山之战中失败后,这根杖被封印在光之神庙下的墓穴中。但随着僵尸末日的开始,古代海豹变得虚弱,神器重新获得自由,渴望吸收新的灵魂。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_intellect" "+$int"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_manacost_reduction" "%+$manacost_reduction"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_mana_special" "+$mana"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_soul_devourer_staff_bonus_cast_range" "+$cast_range"
-
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff" "灵魂吞噬者祝福"
-"DOTA_Tooltip_modifier_soul_devourer_staff_buff_Description" "英雄获得了%dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%的额外魔法强化。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire" "火球"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Note0" "Pasivnoe: Burn
当堆叠数为 0+ 时,主人开始从堆叠数 * 3 中每秒受到伤害。
当堆叠数为 70+ 时,效果主人会损失其盔甲和魔法师堆叠数的 25%。抵抗。
这种效果不会影响冻伤,这就是为什么 BURN 会吸收冻伤的效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Description" "Pasivnoe:火焰光环
半径为%radius%单位内的每一秒都会应用%damage%,并将对周围的每个人应用%fire_stack%燃烧效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_orb_of_fire_Lore" "完全由火组成的球体。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_ice_spine" "冰旋转"
-"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Description" "Pasivnoe:冰的脆弱性
所有佩戴者治疗法术都会恢复 %heal_amplify%% 的更多健康,同时佩戴该物品的人也会受到 %incoming_dmg_pct%%% 的更多伤害。"
-"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_Lore" "冰针是由冰姐妹们创造的,她们热爱受虐狂游戏玩家。"
-"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_spell_amplify" "%+$spell_amp"
-"dota_tooltip_ability_item_ice_spine_movespeed_const" "+$move_speed"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape" "燃烧的裹尸布"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Note0" "Pasivnoe: Burn
当堆叠数为 0+ 时,主人开始从堆叠数 * 3 中每秒受到伤害。
当堆叠数为 70+ 时,效果主人会损失其盔甲和魔法师堆叠数的 25%。抵抗。
这种效果不会影响冻伤,这就是为什么 BURN 会吸收冻伤的效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Description" "Pasivnoe:伟大的光环
半径为 %radius% 单位内的每一秒都会应用所有者最大法力的 %damage% + %mana_damage_pct%%%,将对周围的每个人应用 %fire_stack% 燃烧效果。此外,半径内的每个人都会分别减少 %bonus_magic_resistance%%%/%bonus_spell_amp%%% 的魔法抵抗力和魔法伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_Lore" "这件火斗篷是用火焰锻造的,即使在水下也不会熄灭。它的热量不仅灼伤敌人,还会抑制他们的魔法力量,消除阻力并减少法术伤害。据说,任何敢于接近这件文物主人的人都会感受到不屈不挠的火焰的全部力量,即使是最持久的咒语也能被焚烧。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_attack_speed" "+$attack"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_physical_armor" "+$armor"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_fire_cape_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom" "Radiance"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Note0" "被动:燃烧
当堆叠数为 0+ 时,目标每秒受到堆叠数 × 3 的伤害。
当堆叠数为 70+ 时,目标会根据堆叠数失去 25% 的护甲和魔法抗性。
燃烧不与冻伤叠加——燃烧会吞噬冻伤效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Description" "被动:燃烧光环
每 %tick_interval% 秒,在 %radius% 范围内对敌人造成 %damage% + 持有者最大生命值 %health_damage_pct%%% + 每秒每点生命恢复 %health_regen_damage% 的魔法伤害,并施加 %fire_stack% 层燃烧。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_Lore" "一把神圣之刃,缠绕着永不熄灭的火焰,即便在深渊最深处也不会熄灭。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom" "Blazing guard"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Note0" "被动:燃烧
当堆叠数为 0+ 时,目标每秒受到堆叠数 × 3 的伤害。
当堆叠数为 70+ 时,目标会根据堆叠数失去 25% 的护甲和魔法抗性。
燃烧不与冻伤叠加——燃烧会吞噬冻伤效果。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Description" "被动:炼狱光环
每 %tick_interval% 秒,在 %radius% 范围内造成 %damage% + 最大生命值 %health_damage_pct%%% + 每秒每点生命恢复 %health_regen_damage% + 最大法力 %mana_damage_pct%%% 的魔法伤害,并施加 %fire_stack% 层燃烧。范围内敌人失去 %aura_magic_resistance_reduction%%% 魔法抗性和 %aura_spell_amp_reduction%%% 技能增强。
额外使所有基础属性提高 %all_stats_pct%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_Lore" "由 Radiance 之火与 Blazing Shroud 之热缝成的斗篷:穿戴者周身火海翻腾,敌人的魔法在浓烟中黯淡。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_damage" "+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_evasion" "%+$evasion"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_attack_speed" "+$attack"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_physical_armor" "+$armor"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_health_regen" "+$hp_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_magic_resistance" "%+$spell_resist"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blazing_radiance_custom_bonus_all_stats" "+$all"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown" "Ultimate Crown"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_bonus_all_stats" "+$all"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Description" "额外使所有基础属性提高 %all_stats_pct%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_ultimate_crown_Lore" "三颗神符凝成王冠:力量、敏捷与智力既以数值增长,也按天赋比例放大。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom" "Eye of Skadi"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_bonus_all_stats" "+$all"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Description" "被动:寒冰攻击
使持有者的攻击附带减速效果,持续 %debuff_duration% 秒。降低目标 %slow_attack_speed%%% 攻击速度;移动速度减速取决于攻击类型:对近战单位 %slow_movespeed_melee%%% ,对远程单位 %slow_movespeed_ranged%%% 。同时减少目标 %health_restoration_reduction%%% 生命恢复。
额外使所有基础属性提高 %all_stats_pct%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_skadi_custom_Lore" "由远古巨龙之心锻成的冰珠:每一次打击都将猎物冻在寒霜中,直至生命从伤口流逝。"
-
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom" "Crimson Shiva's Guard"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Note0" "被动:冰冻光环
在 %aura_radius% 范围内使敌人攻击速度降低 %aura_as_reduction%,其受到的伤害增加 %aura_enemy_incoming_amp%%% ,友方受到的伤害减少 %aura_ally_incoming_reduction%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Description" "主动:极地壁垒
在 %blast_radius% 范围内释放寒霜冲击,造成 %blast_damage% 魔法伤害并减速敌人 %slow_duration% 秒。%guard_radius% 范围内的友方在 %guard_duration% 秒内获得强化防护:物理伤害格挡(基础 %damage_block_active% + 施法者力量 %block_strength_pct%%%)、额外护甲、攻击速度和移动速度;受到的伤害减少 %aura_ally_incoming_reduction%%% 。
被动:守护结界
提供护甲、全属性、生命、法力和回复。有 %damage_block_chance%%% 几率格挡 %damage_block% 点攻击物理伤害。近战英雄额外格挡自身力量的 %block_strength_pct%%% 。
额外使所有基础属性提高 %all_stats_pct%%% 。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_Lore" "寒冰与钢铁融为一体:敌人冻结,盟友坚守到最后。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_stats" "+$all"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_all_stats" "+$all"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_health" "+$health"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana" "+$mana"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_armor" "+$armor"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_crimson_shivas_custom_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2" "刃甲 II"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_aura_armor" "+$armor"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_aura_attack_speed" "+$attack"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Description" "主动:刃甲爆发
持续 %active_duration% 秒:反弹来自敌人的 %active_reflect_pct%%% 受伤(结算后);此期间敌人造成的伤害会全额转化为生命恢复。特效与刃甲同类。\n\n被动:伤害反弹
将受到的伤害(结算后)的 %reflect_pct%%% 反弹给攻击者。对生命流失、友方伤害与反弹伤害无效。\n\n被动:荆棘光环
半径 %radius% 内:友方英雄与单位获得 +%aura_armor% 护甲与 +%aura_attack_speed% 攻击速度;敌人受到同等数值的减益。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_blademail_2_Lore" "由折断的刀片编成的铠甲,以牙还牙。靠近携带者的人要么感到盟军钢刃的余温,要么感到敌阵荆棘的压迫。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura" "刃甲 II(光环)"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "携带者的友军:+%aura_armor% 护甲、+%aura_attack_speed% 攻击速度。敌军:−%aura_armor% 护甲与 −%aura_attack_speed% 攻击速度。"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active" "刃甲爆发"
-"DOTA_Tooltip_modifier_modifier_item_blademail_2_active_Description" "反弹 %active_reflect_pct%%% 所受伤害,并将敌人造成的伤害全额转化为治疗。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff" "腐蚀"
-"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_debuff_Description" "护甲 %corruption_armor%;移动速度 %corruption_movespeed_slow%%% ;生命恢复降低 %corruption_heal_reduction%%%。"
-"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff" "深度腐蚀"
-"dota_tooltip_modifier_item_desolator_custom_2_debuff_Description" "护甲降低为 min(层数×%corruption_armor_per_stack%, %corruption_armor_cap%);移动 %corruption_movespeed_slow%%% ;生命恢复 −%corruption_heal_reduction%%%。"
-"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active" "刃甲爆发"
-"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_active_Description" "反弹 %active_reflect_pct%%% 所受伤害,并将敌人造成的伤害全额转化为治疗。"
-"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura" "刃甲 II(光环)"
-"dota_tooltip_modifier_item_blademail_2_aura_Description" "携带者的友军:+%aura_armor% 护甲、+%aura_attack_speed% 攻击速度。敌军:−%aura_armor% 护甲与 −%aura_attack_speed% 攻击速度。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_rom" "空烧瓶"
-"dota_tooltip_ability_item_rom_Description" "Slurp 啜饮瓶有点空。"
-"dota_tooltip_ability_item_rom_Lore" "有传言说,这种朗姆酒是由海盗王的灵质制成的。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_ent_heart" "Ent 的心"
-"dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Description" "任务项
用于通过任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_ent_heart_Lore" "从古老的 ent 中撕裂出来的心脏,仍然随着森林的活力而跳动。据说它的主人对疾病和伤口无懈可击,他的身体充满了大自然本身的力量。"
-
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat" "Wolf Hat"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_strength" "+$str"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_bonus_move_speed" "+$move_speed"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_lifesteal_pct" "%+$lifesteal"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_low_hp_damage_bonus" "%+$damage"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Description" "主动:狼群咆哮
%howl_duration% 秒内获得 %howl_attack_speed% 攻击速度和 %howl_move_speed_pct%%% 移动速度。
被动:头狼之血
对生命值低于 %low_hp_threshold%%% 的敌人造成额外 %low_hp_damage_bonus%%% 伤害。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Note0" "昆凯维奇交付狼爪任务的奖励。不可出售。"
-"DOTA_Tooltip_ability_item_wolf_hat_Lore" "船长用你带回的爪子缝成了这顶帽子:其中回荡着狼群的嚎叫,以及对负伤猎物穷追不舍的渴望。水手们说,戴着它连海怪都不敢靠近。"
-
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl" "狼群咆哮"
-"DOTA_Tooltip_modifier_item_wolf_hat_howl_Description" "攻击速度和移动速度提高。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw" "狼爪"
-"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Description" "任务项
用于通过任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_wolf_claw_Lore" "属于狼群传奇领袖的锋利爪子。他的权力转移给了新主人,让他充满了野蛮和对狩猎的渴望。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom" "蜘蛛脚"
-"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Description" "任务项
用于提交任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_spider_legs_custom_Lore" "蜘蛛脚上覆盖着有毒的绒毛。即使生物死了,它们仍然会颤抖,就好像它们试图抓住猎物一样。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_poison" "蜘蛛毒液"
-"dota_tooltip_ability_item_poison_Description" "任务项
用于通过任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_poison_Lore" "密封瓶中的浓稠深色液体。炼金术士为此付出了慷慨的代价,因为这种毒药可以制成致命的混合物。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_frog_paw" "青蛙腿"
-"dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Description" "任务项
用于通过任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_frog_paw_Lore" "稀有沼泽青蛙的小脚。它们的粘稠汁液为药水增添了所需的浓度和特殊的余味。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn" "黑牙角"
-"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Description" "任务项
用于通过任务。"
-"dota_tooltip_ability_item_lycan_horn_Lore" "覆盖着古老符文的角属于莱肯本人—狼之王。人们相信它的主人可以召唤满月的力量,在战斗中变得势不可挡。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword" "海盗军刀"
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_bonus_damage" "+$damage"
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_move_speed_bonus" "%-移动速度"
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Description" "激活:波浪切割
激活后,以下 %attack_count% 的所有者攻击将导致 %crit_mult%% 伤害。"
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Note0" "不比你的主板重,AZAZ。"
-"dota_tooltip_ability_item_kunkka_sword_Lore" "来自 Kunka 手中的剑 – 一种被传说覆盖的武器。无数的生物都被他打败了:海怪、嗜血的海盗,甚至还有深渊统治者利维坦本人。他们说,刀片太重了,一个简单、三叉戟的人无法将其从地上抬起,更不用说滑倒击中它了。但对于真正的海狼来说,它的沉重–不是负担,而是提醒:在它的手中–是海洋的愤怒,在深渊中缓和。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active" "酒精中毒"
-"dota_tooltip_modifier_item_kunkka_sword_active_Description" "下一次攻击将产生严重后果。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet" "长老的护身符"
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Description" "放松心态
恢复目标法力的%mana_restore%。"
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_spell_amplify_percentage" "%+$spell_amp"
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_manacost_debuff" "%+消耗法力值"
-
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Lore" "一个古老的护身符,属于一位活了一千年的圣人。它包含了他一生中的所有智慧。"
-"dota_tooltip_ability_item_oldmen_amulet_Note0" "正如祖父所说:这是一个迷人的护身符,里面塞满了猪油。"
-//实用程序
-
-"dota_tooltip_ability_item_meat" "肉"
-"dota_tooltip_ability_item_meat_Description" "Bon appetit
使用时,目标会吃食物并恢复%hunger_bonus% satness 和 %heal% health。"
-"dota_tooltip_ability_item_meat_Lore" "根据当地猎人的古老食谱制作的一块多汁的肉。它的香气唤醒了即使是最挑剔的食客的狼性胃口。"
-"dota_tooltip_ability_item_meat_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_bread" "面包"
-"dota_tooltip_ability_item_bread_Description" "Bon appetit
使用时,目标会吃一块温热的面包并恢复%hunger_bonus% saturation 和 %heal% health。"
-"dota_tooltip_ability_item_bread_Lore" "僵尸末日中简单但珍贵的面包。闻起来好像某个地方还剩下正常的生活—没有死者、海浪和无尽的探索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_testo" "面团"
-"dota_tooltip_ability_item_testo_Description" "成分
生面团仅用作烹饪原料。它本身没有任何作用—但你可以用它做一些美味的东西。"
-"dota_tooltip_ability_item_testo_Lore" "根据一位最懂得如何在饱食的情况下度过僵尸末日老人的秘方收集。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza" "披萨准备"
-"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Description" "配料
披萨的基础。这是一种准备:它不会满足你的饥饿感,但它可以制作最后的披萨。"
-"dota_tooltip_ability_item_testo_pizza_Lore" "根据某个懂行的人的食谱收集的面团:合适的酱汁使这道菜成为传奇。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana" "木制武士刀"
-"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Description" "被动:精确方法
增加%damage_outgoing_percentage%%%造成的损害。"
-"dota_tooltip_ability_item_wooden_katana_Lore" "老武士刀大师训练。轻木不会切割钢材,但会教会您产生精确而强烈的冲击力。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_firecore" "繁荣核心"
-"dota_tooltip_ability_item_firecore_Description" "繁荣
充满纯火热能量的核心适合加速宇宙物质。"
-"dota_tooltip_ability_item_firecore_Lore" "他们说这颗水晶—一条古龙的冰冻火焰。即使在最严寒中,他的温暖也不会消失,光明能够照亮任何黑暗时期的道路。"
-
-
-"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise" "蛋黄酱"
-"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Description" "配料
制作披萨所需的清凉酱汁。"
-"dota_tooltip_ability_item_mayonnaise_Lore" "浓稠、细腻、美味。看起来他在僵尸末日中也幸存了下来,并且变得更好了。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_pizza" "披萨"
-"dota_tooltip_ability_item_pizza_Description" "Bon appetit
使用时,目标吃掉披萨并恢复%hunger_bonus% saturation。还加强了 %stack_count% 上的所有字符特征。"
-"dota_tooltip_ability_item_pizza_Lore" "即使周围只有波浪和任务,你也可以吃披萨。令人难以置信的美味—在实践中得到了证明。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_cheese" "腌制奶酪"
-"dota_tooltip_ability_item_cheese_Description" "成分
凝乳奶酪仅用作烹饪原料。它本身没有任何作用—但你可以用它做一些美味的东西。"
-"dota_tooltip_ability_item_cheese_Lore" "这种奶酪曾经是幸存者节的最高奖项。他们说,无论谁尝试至少一次,都会获得抵御任何僵尸攻击的力量—或者至少在接下来的 24 小时内忘记饥饿。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat" "炸肉"
-"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Description" "Bon appetit(premium)
使用时,目标吃掉多汁的牛排并恢复%hunger_bonus% saturation 和 %heal% health。"
-"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Lore" "在僵尸浪潮之间的短暂休息期间,肉在火上烤至完美的脆皮。每件作品都让人想起那个时代,当时的主要敌人不是饥饿,而是完成最后一次烧烤的邻居。"
-"dota_tooltip_ability_item_grilled_meat_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_milk" "牛奶"
-"dota_tooltip_ability_item_milk_Description" "Bon appetit
使用时,目标会吃食物并恢复%hunger_bonus% saturation 和 %mana% man。"
-"dota_tooltip_ability_item_milk_Lore" "根据当地猎人的古老食谱制作的一块多汁的肉。它的香气唤醒了即使是最挑剔的食客的狼性胃口。"
-"dota_tooltip_ability_item_milk_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_banana" "香蕉"
-"dota_tooltip_ability_item_banana_Description" "Bon appetit
使用时,目标吃掉成熟的香蕉并恢复%mana%mana和%hunger_bonus%saturation。"
-"dota_tooltip_ability_item_banana_Lore" "一根在仓库、抢劫者的袭击和三波僵尸中幸存下来的香蕉。 他体内充满了钾和魔法,即使是最疲惫的施法者也能激发他施展另一个咒语。"
-"dota_tooltip_ability_item_banana_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_sandwich" "三明治"
-"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Description" "Bon appetit
使用时,目标吃掉一个巨大的三明治,获得 %hunger_bonus% satiety 和 %buff_duration% sec: +%bonus_damage% to damage, +%bonus_armor% to armor, 但移动速度会降低%move_speed_slow_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Lore" "三层肉、奶酪、酱汁和面包,厚如重量盔甲。做完这样的三明治后,你就变成了一个行走的坦克—但是,你的移动速度也一样快。"
-"dota_tooltip_ability_item_sandwich_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff" "三明治"
-"dota_tooltip_modifier_item_sandwich_buff_Description" "英雄的体型增加了 %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%,获得了 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 的伤害加成和 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 的盔甲加成,但移动速度降低了 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_energy_drink" "能量饮料"
-"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Description" "静脉肾上腺素
使用时,目标会注入一升纯粹的疯狂,恢复%hunger_bonus% satiety、%heal%health 和%mana%man。在下一个 %buff_duration% 秒,英雄将 %buff_move_speed_pct%%% 接收到 移动速度,并将 %buff_attack_speed%% 接收到 攻击速度,像被 Gaben 亲自驱逐一样奔跑,并且挥动手臂的速度比他想象的要快。"
-"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Lore" "由于«每平方像素嗡嗡声太大»,被正式禁止参加所有电子竞技锦标赛。"
-"dota_tooltip_ability_item_energy_drink_Note0" "饱和度产生饱和效果,对于每次饱腹感,英雄都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff" "能量电荷"
-"dota_tooltip_modifier_energy_drink_buff_Description" "移动速度增加了 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%,攻击速度增加了 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_PERCENTAGE%%%。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_cocktail" "水果鸡尾酒"
-"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Description" "Active: Magic Kneading
使用时,目标会喝到可疑的鸡尾酒,获得 %hunger_bonus% satiety 和 %buff_duration% sec: %spell_lifesteal%%% spell vampirism, %spell_amp%%% spell boosts, 但能力的法力消耗增加了%manacost_increase%%%。"
-"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Lore" "调酒师发誓,这种鸡尾酒«绝对不会致命,即使致命—也很漂亮»。确实如此:喝第一口之后,你的魔法伤害就会增加,法力融化的速度比对发明它的人的尊重还要快。"
-"dota_tooltip_ability_item_cocktail_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff" "水果鸡尾酒"
-"dota_tooltip_modifier_item_cocktail_buff_Description" "英雄陶醉于一杯魔法鸡尾酒:获得 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%% 法术增益和魔法吸血鬼效果,但能力需要 %dMODIFIER_PROPERTY_MANACOST_PERCENTAGE_STACKING%%% 的更多法力值。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_coffee" "咖啡"
-"dota_tooltip_ability_item_coffee_Description" "Active: Turbo Espresso
使用时,目标将浓缩咖啡倒入自身,获得 %hunger_bonus% saturation 和 %buff_duration% sec:减少 %cooldown_reduction%%% 的能力充电并减少 %casttime_reduction%%% 的咒语应用时间。"
-"dota_tooltip_ability_item_coffee_Lore" "从油炸的谷物焊接到幸存者的尖叫声和僵尸的嚎叫中。喝完这样的杯子后,咒语本身似乎比你的思想更快地从你手中飞出。"
-"dota_tooltip_ability_item_coffee_Note0" "饱和度产生饱和效果,英雄每次饱腹感都会获得其基本属性的 1% 奖励。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean" "咖啡豆"
-"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Description" "有效:咖啡因射击
立即恢复最大目标法力的%mana_pct%%%和%mana%mana。不占用浅黄色食物槽,非常适合放在任何零食上。"
-"dota_tooltip_ability_item_coffe_bean_Lore" "在不止一次僵尸末日中幸存下来的油炸谷物。它们如此强大,甚至可以唤醒假装装饰最后三波浪潮的古老怪人。"
-
-
-
-
-
-"dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold" "一袋金子"
-"dota_tooltip_ability_item_bag_of_gold_Description" "财富
筹集后,您将获得 20-50 金币。"
-
-
-
-"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba" "野猪帽工作人员"
-"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Description" "PUMBA????
需要一头野猪。"
-"dota_tooltip_ability_item_rofl_for_kaban_pumba_Lore" "你可以打败他,而不必认为你是个剥皮者。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_candy" "糖果:)"
-"dota_tooltip_ability_item_candy_Description" "猜猜你会得到什么
通过吃这种糖果,你会得到一种随机的效果,这些效果累积起来并协同工作。"
-"dota_tooltip_ability_item_candy_Lore" "甜蜜的牙齿在这里!?))"
-"dota_tooltip_ability_item_candy_Note0" "巧克力糖:英雄获得 15%% 移速加成,停下时会持续受到伤害。
焦糖糖:有 20%% 几率承受 100%% 额外伤害,也有 20%% 几率反击,造成自身伤害及所受伤害的一半。
过期糖果:生命不会低于 1,但有 50%% 几率眩晕,减速 50%%,全属性降低 50%%,视野减少 250。
魔法糖果:魔法伤害提高 15%%,冷却缩短 15%%,物理伤害降低 15%%。"
-
-"dota_tooltip_modifier_chocolate_candy" "巧克力糖果"
-"dota_tooltip_modifier_chocolate_candy_Description" "你更快,但最好不要停下来。"
-
-"dota_tooltip_modifier_caramel_candy" "焦糖糖"
-"dota_tooltip_modifier_caramel_candy_Description" "你可以承受更多伤害,或者好吧……反击操他的嘴……????"
-
-"dota_tooltip_modifier_mint_candy" "过时的糖果"
-"dota_tooltip_modifier_mint_candy_Description" "它他妈就是 0)"
-
-"dota_tooltip_modifier_magic_candy" "魔法糖果"
-"dota_tooltip_modifier_magic_candy_Description" "你的魔法师伤害增加,补给减少,物理伤害也减少。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_easter_egg" "复活节彩蛋"
-"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Description" "金鱼
金鱼在你周围盘旋并扔掉金袋。"
-"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Lore" "他们说黑鱼子酱很贵。"
-"dota_tooltip_ability_item_easter_egg_Note0" "每袋10-50金"
-
-"dota_tooltip_ability_item_egg" "鸡蛋"
-"dota_tooltip_ability_item_egg_Description" "成分
鸡蛋。仅用作烹饪原料。它本身没有任何作用—但你可以用它做一些美味的东西。"
-"dota_tooltip_ability_item_egg_Lore" "他们说黑鱼子酱很贵。"
-
-"dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp" "金混蛋"
-"dota_tooltip_modifier_orbiting_wisp_Description" "一条裙子在你周围盘旋,上面布满了马奈。~"
-
-
-
-
-//黑店
-//常见的
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector" "<字体颜色='#A0A0A0'>注射器字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Description" "最后手段
增加攻击和移动速度%attack_speed%。
每次后续使用增加另一个%attack_speed%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Lore" "秘密商店炼金术士开发的实验刺激器。据说它的创造者因经常使用自己的发明而消失了。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_injector_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi" "敏捷手册"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Description" "千步路径
灵活性提高%bonus_agility%。
每次后续使用都会增加另一个%bonus_agility%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Lore" "一位传奇武术家撰写的古代手稿。每一页都充满了通过多年实践磨练的动作和技巧的智慧。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_agi_Note0" "可以多次接收。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str" "<字体颜色='#A0A0A0'>强度手册字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Description" "泰坦的力量
强度增加%bonus_strength%。
每次后续使用都会增加另一个%bonus_strength%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Lore" "在一座古代泰坦神庙的废墟中发现的巨著。它的页面由金属制成,字母是由众神自己雕刻的。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_str_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int" "<字体颜色='#A0A0A0'>情报书字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Description" "宇宙的秘密
增加 %bonus_intelligence% 的智力。
每次后续使用都会增加另一个 %bonus_intelligence% 的智力。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Lore" "一本页面不断变化的神秘魔法书。他们说每个读者都能从中看到不同的内容,但他们都变得更加聪明。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_bonus_stats_int_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown" "国王皇冠"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Description" "皇家宏伟
增加健康百分比%bonus_health%,增加盔甲百分比%bonus_armor%。
对于后续每次使用,增加另一个百分比%bonus_health% 和 %bonus_armor%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Lore" "国王和国王佩戴的王冠。当国王看着她时,她的金冠和钻石在阳光下闪闪发光。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_king_crown_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare" "<字体颜色='#A0A0A0'>Mana flame"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Description" "能量流
法力增加%bonus_mana%,法力再生增加%bonus_mana_regen%。
再增加%bonus_mana%和%bonus_mana_regen%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Lore" "可用于创建法力幻象的法力飞行器。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_manaflare_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask" "<字体颜色='#A0A0A0'>拼写掩码"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Description" "秘密艺术
通过%bonus_spell_amp%%%增强法术,通过%bonus_mana_regen%增强法术再生。
对于每次后续使用,增加另一个%bonus_spell_amp%%%和%bonus_mana_regen%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Lore" "在魔术师神庙废墟中发现的古代面具。据说她是由一位伟大的大法师创造的,以加强她的咒语,但这种力量的代价太高了。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_spell_mask_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff" "伟大的 Boo 的员工"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Description" "战士之手
伤害增加%bonus_stats%,攻击范围增加%bonus_attack_range%。
增加另一个%bonus_stats%和%bonus_attack_range%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Lore" "属于伟大战士 Boo 的传奇武器。据传说,他可以在令人难以置信的距离内击中敌人,他的打击震动了地面。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_boo_stuff_Note0" "可以多次获得。
仅近战英雄的攻击范围会增加。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor" "<字体颜色='#A0A0A0'>石头盔甲字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Description" "石皮
盔甲增加%bonus_armor%。
每次后续使用都会增加另一个%bonus_armor%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Lore" "用流星石锻造的一件古代盔甲。即使是最锋利的刀片也无法在上面留下划痕。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_stone_armor_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture" "<字体颜色='#A0A0A0'>活力药剂字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Description" "回春
生命恢复提高 %bonus_hp_regen%。
每次后续使用再增加 %bonus_hp_regen%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Lore" "黑市草药与精华的混合物。闻起来有铁锈和苦根的味道——但伤口愈合得更快。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_vigor_tincture_bonus_hp_regen" "+$hp_regen"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust" "<字体颜色='#A0A0A0'>花岗岩之靴字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Description" "轻步
移动速度提高 %bonus_movement_speed%。
每次后续使用再增加 %bonus_movement_speed%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Lore" "从山口吹来的细小晶尘。撒开它——脚步会自己向前。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_wind_dust_bonus_movement_speed" "+$move_speed"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow" "<字体颜色='#A0A0A0'>蓝蜡字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Description" "法力流转
法力恢复提高 %bonus_mana_regen%。
每次后续使用再增加 %bonus_mana_regen%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Lore" "来自魔力溪流的凝固精华。在掌心融化,沿血脉带来清凉,思绪也随之清明。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_common_blue_tallow_bonus_mana_regen" "+$mana_regen"
-
-//稀有的
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape" "<字体颜色='#4B69FF'>敏捷斗篷字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Description" "轻微移动
灵活性提高%bonus_agility%。
每次后续使用都会增加另一个%bonus_agility%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Lore" "一种可以让穿着者比平时移动得更快的斗篷。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_agility_cape_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc" "关键灵魂毁灭者"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Description" "关键开发人员
给予%crit_chance%%%以%crit_mult%%%的力量进行关键打击的机会。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Lore" "在一颗垂死恒星的火焰中锻造的古老刀片。这种武器的每次打击本身都携带着一种宇宙能量粒子,能够撕裂现实的结构。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_critical_havoc_Note0" "只能检索一次。
重置将允许该项目重新出现。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger" "毁灭之刃"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Description" "毁灭之刃
每次击中伤害增加%bonus_damage%,然后重新充电。
每次后续使用都会增加另一个%bonus_damage%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Lore" "一把传奇之刃,不仅可以摧毁敌人,还可以摧毁现实本身。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_damage_dagger_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death" "死亡之蛋"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Description" "死亡之蛋
增加敏捷性、力量和智力%bonus_all%。
每次后续使用增加另一个%bonus_all%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Lore" "可以用来创造死亡幻觉的鸡蛋。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_egg_of_death_Note0" "可以多次检索。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge" "<字体颜色='#4B69FF'>花岗岩徽章字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Description" "石心
最大生命值提高 %bonus_health%。
每次后续使用再增加 %bonus_health%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Lore" "嵌有符文采石场花岗岩碎片的金属牌。佩戴者仿佛被承重墙所包裹。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_granite_badge_bonus_health" "+$health"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve" "<字体颜色='#4B69FF'>钢铁意志字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Description" "不屈
状态抗性提高 %bonus_status_resist%%%。
每次后续使用再提高 %bonus_status_resist%%%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Lore" "浸透血与火、经锻炉淬炼的骑士誓布。减益更难缠身。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_iron_resolve_Note0" "可以多次获得。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye" "<字体颜色='#4B69FF'>鹰眼字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Description" "银色凝视
增加 %bonus_vision% 单位的视野,同时增加 %bonus_vision% 单位的攻击范围和法术范围。
对于每次后续使用,增加另一个 %bonus_vision%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Lore" "可以增强其主人视力的神器。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_rare_silver_eye_Note0" "只能检索一次。
重置将允许物品重新出现。
增加攻击范围对近战英雄不起作用。"
-
-//史诗
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow" "<字体颜色='#8847FF'>魔法蘑菇字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Description" "增长力量
将角色大小增加%bonus_stats%%%,并且每增加一个百分比就会增加伤害。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Lore" "在古代德鲁伊的秘密花园里生长的神奇蘑菇。他们说这些蘑菇以地球的纯净活力为食,这就是它们达到令人难以置信的大小的原因。德鲁伊在成长仪式中使用它们,但当他们的学生开始滥用这些自然天赋来追求力量时,他们最终失去了对这种力量的控制。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_power_of_grow_Note0" "只能检索一次。
重置将允许该项目重新出现。"
-"dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale" "神奇蘑菇"
-"dota_tooltip_modifier_item_power_of_grow_scale_Description" "字符大小增加了 %dMODIFIER_PROPERTY_MODEL_SCALE%%%"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword" "<字体颜色='#8847FF'>圣骑士刀片字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Description" "圣骑士刀片
对%crit_multiplier%%%的临界冲击损伤"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Lore" "一把能够以巨大力量进行批判性打击的剑。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_critical_paladin_sword_Note0" "可以检索多次。
项目只能在保证关键影响的情况下触发"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal" "<字体颜色='#8847FF'>三相之印字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Description" "三相纹章
力量、敏捷和智力各提高 %bonus_all%。
每次后续使用再为三项属性各增加 %bonus_all%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Lore" "三环相扣的金属印信。铸于签订跨界契约的工坊——持有者从存在的每一面汲取一丝力量。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_trinity_seal_bonus_all" "+$all"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate" "<字体颜色='#8847FF'>壁垒板甲片字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Description" "攻城难侵
增加 %bonus_armor_per% 护甲与 %bonus_mr_per%%% 魔抗。
每次再次使用都会再增加相同数值。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Lore" "刻有坚韧符文的钢板,本用于攻城塔。穿在英雄身上便成了移动的堡垒。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_epic_bulwark_plate_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display" "壁垒板甲片"
-"dota_tooltip_modifier_item_bulwark_plate_display_Description" "堡垒庇护"
-
-//传奇
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock" "繁荣周期"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Description" "现实不是限制
在黑色商店购买一件商品后,当前池中的另一件商品将代替购买的商品出现。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Lore" "古代商人为维持无尽的货物流动而创造的神秘文物。据说他的魔法能够将这个世界上曾经存在过的任何物体具体化。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_restock_Note0" "只能检索一次。
重置将不允许该项目重新出现。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner" "元素召唤法杖"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Description" "元素的召唤杖
召唤火焰元素,它会攻击敌人。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Lore" "一根古老的法杖,用最纯净的黑曜石在火山中心锻造而成,充满了原始火焰的能量。传说第一位元素论者利用他与火领主达成协议,获得了控制他火烈仆人的权力。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fire_summoner_Note0" "可以多次检索。
重置将允许项目重新出现。
获取其所有者的克里特岛修饰符。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard" "<字体颜色='#FFD700'>原初碎片字体>"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Description" "原初物质
力量、敏捷和智力各提高 %bonus_all%。
每次后续使用再为三项属性各增加 %bonus_all%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Lore" "元素尚未分离前的物质碎片。其中仍回响着没有法术与利刃、唯有浑然之力的世界的低语。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_Note0" "可以多次获得。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_primordial_shard_bonus_all" "+$all"
-"dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard" "原初碎片"
-"dota_tooltip_modifier_item_primordial_shard_Description" "提升力量、敏捷与智力"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror" "暮光之镜"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Description" "折映之力
永久获得 %spell_amp_pct%%% 技能增强,并使受到的所有伤害提高 %incoming_damage_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Lore" "一块凝固暮色磨成的圆盘:法术更易穿出,利刃也更容易刺穿你。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_twilight_mirror_Note0" "每名英雄一次:若已有效果,物品不会被消耗。"
-"dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror" "暮光之镜"
-"dota_tooltip_modifier_item_twilight_mirror_Description" "技能增强与更易受伤"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor" "星界锚点"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Description" "远施缓行
永久增加 %cast_range_bonus% 施法距离,但降低 %move_speed_loss_pct%%% 移动速度。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Lore" "在法术比脚步伸得更远之处生长的水晶——身体却跟不上意志。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_astral_anchor_Note0" "每名英雄一次:若已有效果,物品不会被消耗。"
-"dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor" "星界锚点"
-"dota_tooltip_modifier_item_astral_anchor_Description" "施法距离与减速"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die" "宿命之骰"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Description" "幸运
永久提高英雄幸运值 %luck_bonus%(影响掉落概率等模式内系统)。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Lore" "陨铁铸成的骰子——坠落的方向由运势决定,而非重力。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_legendary_fated_die_Note0" "可多次获得;幸运可叠加。"
-
-//诅咒
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony" "食者的手"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Description" "食手
受到攻击时,英雄按所受伤害的 %bonus_stats%% 治疗。
每次再次获得该效果,额外提高 %bonus_stats%%%。
失控
攻击时,英雄有概率失控 3 秒。
失衡
英雄可能攻击友军,也可能被友军攻击。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Lore" "一只可以随机选择一个盟友并攻击它的手。它的创造者认为这件文物可能很危险,因此将其密封在一座古庙废墟中发现的一个箱子里。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_the_hand_of_gluttony_Note0" "可以多次检索。
重置将不允许项目重新出现。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand" "殉道者烙印"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Description" "以血换击
每次使用叠加一层:+%bonus_damage_per% 攻击力,每层额外 +%incoming_damage_per_stack%%% 承受伤害。
层数可累加。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Lore" "烙在血肉上的铁印:你挥得越狠,回击也越痛。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_martyrs_brand_Note0" "可多次获得;层数累加。"
-"dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand" "殉道者烙印"
-"dota_tooltip_modifier_item_martyrs_brand_Description" "每层提供攻击力与承受伤害"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain" "寡妇之链"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Description" "沉重一击
每层:+%bonus_outgoing_damage_pct%%% 输出伤害,−%attack_speed_loss_pct%%% 攻击速度。每次攻击会使自身定身 %root_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Lore" "锁链将你拽向地面:一击见血,双腿却被链环缠住。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_widow_chain_Note0" "可多次获得;层数累加。定身作用于攻击者自身。"
-"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain" "寡妇之链"
-"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_Description" "伤害、慢攻速、攻击后自我定身"
-"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root" "链缚"
-"dota_tooltip_modifier_item_widow_chain_root_Description" "定身"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact" "玻璃契约"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Description" "脆弱之力
永久使你造成的伤害提高 %outgoing_damage_pct%%%,受到的伤害提高 %incoming_damage_pct%%%。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Lore" "刻在透明刃上的契约——映出你的斩击,也映出他们的回击。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_cursed_glass_pact_Note0" "每名英雄一次:若契约已生效,物品不会被消耗。"
-"dota_tooltip_modifier_item_glass_pact" "玻璃契约"
-"dota_tooltip_modifier_item_glass_pact_Description" "输出与承伤同时提高"
-
-//天上
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero" "从末尾开始"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Description" "重生
重置整个物品池,允许您购买已从中删除的物品。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Lore" "由寻找重新开始的方法的强大生物创造的古代文物。据说它的创造者利用时间本身的力量抹去了过去,从一张白纸开始。然而,这种力量是有代价的——一旦一件文物被使用,它的主人就永远失去了回到他以前的选择的机会。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_reset_to_zero_Note0" "只能检索一次。重置将不允许该项目重新出现。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy" "仁慈圣泉"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Description" "群体治疗
使用时消耗。治疗 %radius% 范围内友方英雄 %heal_flat% 点生命,并额外按最大生命值的 %heal_max_hp_pct%%% 治疗,并驱散负面效果。此后只要英雄存活,祝福便保留在身上;当冷却结束且范围内有真实友方英雄(非幻象)生命值低于 %crisis_hp_pct%%% 时会自动再次触发。英雄死亡时,圣泉祝福及相关效果全部消失。
第一次冷却为 %hero_cooldown% 秒;之后每次触发,下一次冷却时间在上一次基础上减半(以基础 %hero_cooldown% 秒换算),最短不低于 12 秒。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Lore" "只盛满怜悯的容器——浓烈到能洒向附近的每一位守护者。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_font_of_mercy_Note0" "每名英雄只能拥有一件圣泉效果,无法再次使用该物品。幻象不计入生命值判定。增益层数等于已触发的治疗次数。英雄死亡会失去圣泉祝福。"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display" "仁慈圣泉"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_display_Description" "圣泉祝福。层数表示已触发群体治疗的次数。英雄死亡时移除。"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown" "仁慈圣泉:冷却"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_font_of_mercy_cooldown_Description" "距离下一次可在满足生命值条件时自动治疗前的剩余时间。英雄死亡时与祝福一并移除。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil" "圣所帷幕"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Description" "帷幕
驱散负面效果。每次使用都会加入物品上固定的 +%status_resist%%% 状态抗性与 +%magic_resist%%% 魔法抗性;再次使用会再加一次相同常数(可累加)。效果不消失、不可驱散。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Lore" "以神殿寂静织成的布——披得越多,平静越久。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_sanctuary_veil_Note0" "使用后消耗。死亡后保留。"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display" "圣所帷幕"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_display_Description" "帷幕祝福。层数为使用次数;状态抗性与魔法抗性按物品固定数值逐次累加。"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr" "帷幕:魔法抗性"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_sanctuary_veil_mr_Description" "所有帷幕使用所累计的魔法抗性(每次等于物品的魔法抗性常数)。"
-
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus" "黎明合唱"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Description" "群体庇护
在 %radius% 范围内强化友方英雄:+%status_resist%%% 状态抗性与 +%magic_resist%%% 魔法抗性。
每次再次使用都会为范围内每名友方再增加相同数值。效果不消失、不可驱散。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Lore" "把第一缕光收成声响——只要群体还记得黎明,光就不散。"
-"dota_tooltip_ability_item_blackshop_heavenly_dawn_chorus_Note0" "使用后消耗。对幻象无效。死亡后保留。"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display" "黎明合唱"
-"dota_tooltip_modifier_item_heavenly_dawn_chorus_display_Description" "黎明回响"
-
-// -----------------斧王--------------------
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom" "Berserker's Call"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Description" "嘲讽半径 %radius% 内的敌人攻击斧王,并在 %duration% 秒内为其提供 %bonus_armor% 点护甲。"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Lore" "斧王一吼,连恐惧也得听令。"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_Shard_Description" "拥有阿哈利姆魔晶时,狂战士之吼还会对敌人以及范围内的斧王与友方英雄施加战斗饥渴。"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_bonus_armor" "额外护甲:"
-"dota_tooltip_ability_axe_berserkers_call_custom_duration" "持续时间:"
-
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom" "Battle Hunger"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Description" "对敌人:施加持续 %duration% 秒的饥渴,背向斧王移动时减速,并每秒造成 %damage_per_second% 点伤害,另加斧王护甲换算的额外伤害。对友军:每秒获得 5 层饥渴、治疗,并提高 %speed_bonus%%% 输出伤害。"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_Lore" "斧王的饥渴与食物无关,只与一场无人满意的厮杀有关。"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_slow" "%移动减速:"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_damage_per_second" "每秒伤害:"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_duration" "持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_axe_battle_hunger_custom_speed_bonus" "%输出伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom" "Counter Helix"
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Description" "受到伤害时,斧王有 %trigger_chance%%% 几率触发反击螺旋,对 %radius% 内敌人造成 %damage% 点纯粹伤害并发动攻击。"
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_Lore" "敌人靠得越近,越能明白这是个馊主意。"
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_trigger_chance" "%触发几率:"
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_axe_counter_helix_custom_damage" "伤害:"
-
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom" "Culling Blade"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Description" "打击目标点周围区域内的敌人(半径 %cull_radius%)。对每个敌人造成相当于斧王当前攻击力的伤害。击杀时获得永久护甲:英雄 %armor_per_stack%,小兵 %armor_per_creep_kill%。成功击杀时加速 %speed_aoe% 范围内的友军。"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Lore" "斧王的判决很简短:挨上这一斧的人已经输了。"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Scepter_Description" "拥有阿哈利姆神杖时,淘汰之刃每成功击杀一名敌人,该技能剩余冷却时间额外减少 1 秒。"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_Shard_Description" "拥有阿哈利姆魔晶时,斧王每击杀一个小兵,所有技能剩余冷却时间减少 1 秒。"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_cull_radius" "半径:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_bonus" "%移动速度:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_attack_speed_bonus" "攻击速度:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_duration" "加速持续时间:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_speed_aoe" "加速范围:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_stack" "击杀英雄护甲:"
-"dota_tooltip_ability_axe_culling_blade_custom_armor_per_creep_kill" "击杀小兵护甲:"
-
-"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom" "One Man Army"
-"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Description" "若 %radius% 内没有其他友方英雄,斧王根据护甲获得力量:每 1 点护甲提供 %armor_to_str% 点力量。"
-"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_Lore" "斧王不需要军队,斧王就是军队。"
-"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_radius" "判定半径:"
-"dota_tooltip_ability_axe_one_man_army_custom_armor_to_str" "每点护甲力量:"
-
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_2" "淘汰之刃半径 +150"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_8" "一人之军每点护甲力量 +0.2"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe" "反击螺旋伤害 +200"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_7" "狂战士之吼护甲 +10"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_4" "战斗饥渴每秒伤害 +8"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_5" "狂战士之吼半径 +85"
-"dota_tooltip_ability_special_bonus_unique_axe_culling_blade_speed_duration" "淘汰之刃加速持续时间 +3 秒"
-
-//地图
-"card_1_name" "Bloodway"
-"card_1_description" "+%vampirism_bonus%% 对吸血鬼。 最大生命值 −%max_health_penalty_pct%%%。
+%damage_multiplier%% 对每单位吸血鬼的所有物理伤害"
-"card_1_vampirism_bonus" "吸血:"
-"card_1_damage_multiplier" "每点吸血额外物理伤害:"
-"card_1_max_health_penalty_pct" "最大生命降低:"
-
-"card_2_name" "<字体颜色='#FF6B6B'>光笔字体>"
-"card_2_description" "提供 %speed_bonus% 移动速度。"
-"card_2_description_level_2" "等级 2:移动速度上限提升至 %speed_limit% 。"
-"card_2_description_level_3" "等级 3:英雄可穿过单位;基础攻击间隔降低 %attacktime%%% 。"
-
-"card_3_name" "<字体颜色='#8a9597'>精神力量字体>"
-"card_3_description" "+%damage_pct%% 对所有物理和魔法伤害。"
-
-"card_4_name" "精神的狂暴"
-"card_4_description" "将 %card_bonus% 的精神力量卡混入玩家池。"
-
-"card_5_name" "卡片疯狂"
-"card_5_description" "对在本卡之前获得的每张牌,提供 %card_bonus_pct%% 的力量、敏捷与智力加成。"
-
-"card_6_name" "快乐的手"
-"card_6_description" "获得时:额外进行一次 %card_show_count% 选卡。 永久将每次选卡的最少张数提高到 %min_card_choice% 张。"
-"card_6_description_level_2" "等级 2: +%free_reroll_charges% 次免费重掷。"
-"card_6_description_level_3" "等级 3:此额外选卡只会出现传说卡牌。"
-"card_6_card_show_count" "额外选卡张数:"
-"card_6_min_card_choice" "每次最少张数:"
-"card_6_free_reroll_charges" "免费重掷:"
-
-"card_7_name" "Curse
日食"
-"card_7_description" "夜间:
+%daynight_bonus_pct%% 所有属性。
白天:
-%daynight_bonus_pct%% 所有属性。"
-
-"card_8_name" "Curse
spray heart"
-"card_8_description" "每次击杀,英雄都会永远失去 %damage_bonus_health_decress% 的生命值,同时还会永久增加 %damage_bonus_health_decress% 的伤害。仅在拥有者生命值不低于 %stack_health_threshold% 时,击杀才会叠加层数。"
-
-"card_9_name" "Curse
alak midas"
-"card_9_description" "提供 +1 层共享贪婪。 击杀时获得额外金币:每张复制提供 +%kill_gold_bonus_pct%%% 的目标赏金。属性加成见「贪婪」 buff(按经济值计算)。
死亡时失去全部金币,并按卡牌复制数随机失去主物品栏物品。"
-
-
-"card_10_name" "灰烬烙印"
-"card_10_description" "攻击会施加持续 %debuff_duration% 秒的减益。
目标每有 1 层燃烧(modifier_general_fired),承受的伤害提高 %incoming_damage_per_fired_stack_pct%%% ,最多提高 %max_incoming_damage_bonus_pct%%% 。该加成仅对卡牌拥有者造成的伤害生效。"
-"card_11_name" "雄心壮志"
-"card_11_description" "按等级提升主属性。
若主属性不是全才:每级主属性 +%primary_attribute_bonus_per_level% 。若主属性是全才:每级全属性 +%universal_all_bonus_per_level% 。"
-"card_12_name" "夜渊之眼"
-"card_12_description" "每隔 %scan_interval% 秒,标记 %scan_radius% 范围内最强敌人,持续 %mark_duration% 秒
对被标记目标:造成 +%bonus_damage_pct%%% 额外伤害。击杀被标记目标时,回复最大生命值的 %on_kill_heal_pct%%% 并获得 +%on_kill_mana% 法力。对首领时,额外伤害降低 %boss_penalty_pct%%% 。"
-"card_13_name" "燃渊之眼"
-"card_13_description" "每次攻击施加 %fired_stacks_on_hit% 层燃烧
有 %explosion_chance_pct%%% 几率使目标在 %explosion_radius% 半径内爆炸。爆炸伤害:(燃烧层数 × %explosion_damage_per_stack%) + 攻击者伤害。"
-"card_14_name" "炼狱弹射"
-"card_14_description" "攻击有 %proc_chance_pct%%% 几率点燃目标,并在 %ricochet_radius% 半径内发射弹射投射物
主目标:基于攻击伤害造成 +%main_target_bonus_damage_pct%%% 魔法伤害,并施加 %fired_stacks% 层燃烧。每次弹射都会触发一次独立攻击,造成 %ricochet_damage_pct%%% 攻击伤害,并施加 %fired_stacks% 层燃烧。"
-"card_15_name" "赤红镰刃"
-"card_15_description" "提供固定 %base_crit_chance_pct%%% 的自定义暴击几率。
暴击伤害随幸运值成长:%crit_multiplier_pct%%% + 每 1 点 Luck 提升 %crit_multiplier_bonus_pct_per_luck%%% 。"
-"card_16_name" "虚空碎片"
-"card_16_description" "每击杀一个敌人获得 1 层(最多 %max_stacks% 层)。
每层提供 +%spell_amp_per_stack_pct%%% 技能增强。"
-"card_17_name" "诅咒·血手"
-"card_17_description" "攻击时,若生命值高于 %min_health_pct_to_activate%%% ,英雄会消耗最大生命值的 %health_cost_pct%%% 。
消耗的生命值转化为纯粹伤害;每层诅咒使伤害再乘以 (1 + 层数 × %curse_damage_pct_per_curse_stack%% / 100)。"
-"card_18_name" "幸运眼镜"
-"card_18_description" "被动提供 +%base_luck_bonus% 幸运值。
另外每拿取一张卡牌,额外获得 +%luck_per_card_taken% 幸运值。"
-"card_19_name" "空衣和服"
-"card_19_description" "攻击有 %ghost_step_chance_pct%%% 概率触发“幽步”,持续 %ghost_step_duration% 秒。
效果期间:+%ghost_step_move_speed_pct%%% 移动速度,+%ghost_step_evasion_pct%%% 闪避,并可穿过单位。"
-"card_20_name" "黄金战靴"
-"card_20_description" "每拥有 %gold_per_step% 金币,提供 +%move_speed_pct_per_step%%% 移动速度。
移除移动速度上限。
贪婪:每 250 经济值 1 层;每层 +1 全属性。"
-"card_21_name" "烈日之刃"
-"card_21_description" "每次攻击 npc_wave 类型单位时,都会造成额外纯粹伤害。
额外伤害:%wave_pure_damage_base% + 持有者攻击力。"
-"card_22_name" "黎明金币"
-"card_22_description" "每熬过一夜后的清晨获得金币。第 1 夜后 — %morning_gold_base%;之后每多一夜少 %morning_gold_decay_per_night%。"
-"card_22_description_level_2" "2 级:选取时 +%pickup_gold_pct%%%(相对下次清晨金额)。"
-"card_22_description_level_3" "3 级:入夜前再 +%pre_night_gold_pct%%%(同一金额)。"
-"card_23_name" "黄金增长"
-"card_23_description" "每 %gold_tick_interval_sec% 秒获得额外金币,数额为当前金币的 %gold_income_pct_per_minute%%% 。
若该间隔内获得的金币少于本次分红的 %min_earned_gold_pct_of_dividend_required%%% ,则不会发放分红。
贪婪:每 250 经济值 1 层;每层 +1 全属性。"
-"card_24_name" "黄金之手"
-"card_24_description" "每拥有 %gold_per_step% 金币,英雄获得 +%attack_damage_per_step%%% 攻击力和 +%spell_amp_per_step_pct%%% 技能增强。
贪婪:每 250 经济值 1 层;每层 +1 全属性。"
-"card_25_name" "法力核心"
-"card_25_description" "每有 %mana_per_step% 当前法力,英雄获得 +%spell_amp_per_step_pct%%% 技能增强和 +%mana_regen_per_step% 法力回复。"
-"card_25_description_level_3" "3级:最大法力 +%max_mana_bonus_pct%%% 。"
-"card_25_max_mana_bonus_pct" "最大法力:"
-"card_26_name" "暗影誓约"
-"card_26_description" "英雄生命值不会低于 1。
当生命值低于 %trigger_health_threshold% 时,英雄进入隐身并每秒回复最大生命值的 %heal_pct_per_second%%% 。效果结束后进入 %cooldown_seconds% 秒冷却。"
-"card_27_name" "法力之刃"
-"card_27_description" "英雄当前法力值的 %mana_to_damage_pct%%% 会转化为攻击伤害。"
-"card_28_name" "血刃"
-"card_28_description" "英雄当前生命值的 %health_to_damage_pct%%% 会转化为攻击伤害。"
-"card_29_name" "血月"
-"card_29_description" "夜晚提供 +%night_vampirism_pct%%% 物理吸血,并使受到的伤害降低 %night_incoming_damage_reduce_pct%%% 。"
-"card_30_name" "诅咒·成长"
-"card_30_description" "英雄每级:+%strength_per_level% 力量,但 -%agility_penalty_per_level% 敏捷与 -%intellect_penalty_per_level% 智力。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"card_31_name" "诅咒·敏捷"
-"card_31_description" "英雄每级:+%agility_per_level% 敏捷,但 -%strength_penalty_per_level% 力量与 -%intellect_penalty_per_level% 智力。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"card_32_name" "沙漏"
-"card_32_description" "提供 +%base_cooldown_reduction_pct%%% 技能冷却缩减。
英雄每次死亡后,该效果降低 %cooldown_loss_per_death_pct%%% 。"
-"card_33_name" "法力狂潮"
-"card_33_description" "拾取时仅触发一次:最大法力值提高当前最大法力值的 %mana_increase_pct%%% 。"
-"card_33_description_level_3" "3级:额外获得「小型法力狂潮」。"
-"card_34_name" "血之收割"
-"card_34_description" "补刀击杀敌人时,恢复生命值:目标最大生命值的 %heal_from_enemy_max_hp_pct%%% + 你攻击伤害的 %heal_from_attack_damage_pct%%% 。"
-"card_35_name" "剧毒伤口"
-"card_35_description" "攻击会使敌人中毒。中毒每次造成目标当前生命值的 %damage_current_hp_pct%%% 伤害。
对 npc_boss 目标时,中毒伤害降为当前生命值的 %boss_damage_current_hp_pct%%% 。"
-"card_36_name" "水晶税"
-"card_36_description" "每消耗 %crystals_per_step% 个水晶,获得 +%damage_pct_per_step%%% 造成伤害。
上限:%max_bonus_pct%%% 。"
-"card_37_name" "水晶袋"
-"card_37_description" "拾取时立即获得 %base_crystals% 水晶,并按当前夜晚数每夜额外获得 %crystals_per_night% 水晶。"
-"card_38_name" "水晶黎明"
-"card_38_description" "每到新一天开始时,你当前的水晶会乘以 %multiplier%x。"
-"card_39_name" "水晶兑换器"
-"card_39_description" "拾取时仅触发一次:将你所有水晶按每枚水晶 %gold_per_crystal% 金币的汇率兑换为金币。"
-"card_40_name" "金币兑换器"
-"card_40_description" "拾取时仅触发一次:将你所有金币按每枚水晶需 %gold_per_crystal% 金币的汇率兑换为水晶(不足一枚水晶的金币会保留)。"
-"card_41_name" "双刃储备"
-"card_41_description" "获得时,将「法力之刃」与「血刃」洗入抽取池。"
-"card_41_description_level_2" "2级:立即从两把利刃中选择其一。"
-"card_41_description_level_3" "3级:额外 +1「法力之刃」与 +1「血刃」入池(共 4 张)。"
-"card_41_pool_pairs" "利刃对数:"
-"card_42_name" "求知若渴"
-"card_42_description" "提高获得的经验值 %exp_bonus_pct%%% 。"
-"card_43_name" "快手"
-"card_43_description" "基础攻击间隔降低 %bat_reduction% 。"
-"card_43_description_level_2" "等级 2:远程英雄弹道速度 +%projectile_speed_bonus% 。"
-"card_43_description_level_3" "等级 3:攻击动画时间降低 %attack_anim_reduction_pct%%% 。"
-"card_44_name" "苍蓝疾风"
-"card_44_description" "+%bonus_move_speed%%% 移动速度,+%bonus_evasion%%% 闪避。
每点幸运:两者再 +%luck_bonus_pct_per_point%%%(闪避上限 %max_evasion_pct%%%)。"
-"card_45_name" "能量饮料"
-"card_45_description" "+%max_bonus_pct%%% 移动速度,每分钟降低 %decay_pct_per_minute%%% 。
每个新早晨恢复至 %max_bonus_pct%%% 。"
-"card_46_name" "法力回流"
-"card_46_description" "将你受到伤害的 %damage_to_mana_pct%%% 转化为魔法恢复。"
-"card_47_name" "良好开局"
-"card_47_description" "游戏开始时,英雄等级 +1。随后 3 分钟内,获得的经验提高 %exp_bonus_pct%%%。"
-"card_47_exp_bonus_pct" "经验加成:"
-"card_47_exp_boost_duration_sec" "加成持续时间:"
-"card_48_name" "保险单"
-"card_48_description" "每夜一次:受到伤害后若生命低于 %trigger_hp_pct%%% ,恢复 %shield_heal_max_hp_pct%%% 最大生命并获得 %incoming_damage_reduction_pct%%% 减伤,持续 %insurance_duration% 秒。"
-"card_49_name" "第二意见"
-"card_49_description" "获得时:额外进行一次卡牌选择。
每个新早晨:当日首次需花费水晶的重掷免费。"
-"card_50_name" "传说甄选"
-"card_50_description" "获得时:从三张随机传说卡牌中选择一张(全目录,不含固有传说)。"
-"card_51_name" "迈达斯胸甲"
-"card_51_description" "受到伤害时,获得相当于该伤害 %gold_from_damage_taken_pct%%% 的金币。 受到的伤害增加 %incoming_damage_base_pct%%%,且每累计受到 100 点伤害再增加 %incoming_damage_per_100_taken%%%。
每个早晨的金币上限:每张复制为 %morning_gold_cap%(黎明时重置)。
贪婪:每 250 经济值 1 层;每层 +1 全属性。"
-"card_51_morning_gold_cap" "早晨金币上限:"
-"card_52_name" "血契"
-"card_52_description" "每有一张此卡,每个夜晚缩短 %night_duration_reduce_sec% 秒。
但敌人的全部属性每张提高 %enemy_stats_bonus_pct%%% 。"
-"card_53_name" "灵魂回响"
-"card_53_description" "若你已拥有精神力量,再次选到该卡会立刻额外触发一次卡牌选择。
额外选项数:%extra_card_choices%。"
-"card_54_name" "诅咒·智力"
-"card_54_description" "英雄每级:+%intellect_per_level% 智力,但 -%strength_penalty_per_level% 力量与 -%agility_penalty_per_level% 敏捷。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"card_55_name" "霍默的活力"
-"card_55_description" "使 npc_homer 的最大生命值提高 %max_health_bonus_pct%%% 。"
-"card_56_name" "霍默之刺"
-"card_56_description" "当 npc_homer 受到敌方小兵伤害时,将该伤害的 %creep_reflect_pct%%% 反弹给攻击者。"
-"card_57_name" "命运之镜"
-"card_57_description" "拾取时一次性触发:镜像你当前的卡池,并将其中所有卡牌复制一份。"
-"card_58_name" "狂野生长"
-"card_58_description" "游戏开始时额外获得 %extra_selections_on_start% 次选卡机会。黎明不再出现常规选卡。
开局每次额外选卡提供 %cards_per_selection% 张卡牌。"
-"card_59_name" "经验之礼"
-"card_59_description" "拾取时一次性获得 %xp_reward% 经验。
仅通过「愿望卡」获得;不能加入卡组。"
-"card_59_xp_reward" "经验:"
-"card_60_name" "黄金之礼"
-"card_60_description" "拾取时一次性获得 %gold_reward% 金币。
仅通过「愿望卡」获得;不能加入卡组。"
-"card_60_gold_reward" "金币:"
-"card_61_name" "水晶之礼"
-"card_61_description" "拾取时一次性获得 %crystals_reward% 水晶。
仅通过「愿望卡」获得;不能加入卡组。"
-"card_61_crystals_reward" "水晶:"
-"card_62_name" "许愿卡"
-"card_62_description" "拾取时一次性开启 3 选 1:经验之礼、黄金之礼或水晶之礼。"
-"card_63_name" "幸存者契约"
-"card_63_description" "若你整晚未阵亡,则在黎明额外获得一次 %bonus_card_choices% 选卡。"
-"card_63_bonus_card_choices" "额外选卡次数:"
-"card_64_name" "狼性直觉"
-"card_64_description" "攻击生命值低于 %hp_threshold_pct%%% 的目标时,下一击必定暴击。
使用你当前已有的暴击来源。"
-"card_65_name" "血色刻印"
-"card_65_description" "若目标生命值为 %target_hp_full_pct%%% ,该次攻击必定暴击并造成 %crit_multiplier_pct%%% 伤害。"
-"card_66_name" "命运之刃"
-"card_66_description" "施放技能后,你的下一次攻击会额外造成魔法伤害,数值等于你当前生命值的 %bonus_from_health_pct%%% 与当前魔法值的 %bonus_from_mana_pct%%% 之和。"
-"card_67_name" "泰坦之心"
-"card_67_description" "每点力量会使你的生命值提高 %hp_per_strength%,并使你的输出伤害提高 %outgoing_pct_per_strength%%%.
攻击有 %proc_chance_pct%%% 的概率触发额外伤害(基于最大生命值,%bonus_damage_from_max_hp_pct%%%),冷却 %proc_cooldown_sec% 秒。"
-"card_68_name" "三重债契"
-"card_68_description" "立刻为英雄叠加 %curse_stacks% 层诅咒,并将本卡再次洗入牌池,随后从 %cursed_offer_slots% 张随机卡牌中选择 1 张。
通常从牌池中的诅咒牌里抽取;若无可用诅咒牌,则不展示额外选择。
若已拥有「诅咒契约」:选项为牌池中任意三张随机卡牌(不限诅咒牌)。"
-"card_69_name" "诅咒契约"
-"card_69_description" "其余所有卡牌:其目录中的数值降低 %other_cards_effectiveness_pct%%%。
英雄每有一层诅咒:+%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% 输出伤害。
不削弱本卡自身参数;不使用目录数字的特效不受影响。获得本卡后,之后每次从选卡领取卡牌都会叠加诅咒(此前已领取的不补算)。"
-"card_70_name" "狂怒护符"
-"card_70_description" "每点当前怒气使受到的伤害降低 %incoming_reduction_per_rage_pct%%% 。
仅对有怒气资源的英雄生效;无怒气则无减伤。"
-"card_71_name" "重负诅咒"
-"card_71_description" "每层诅咒:最大生命值 +%max_health_pct_per_curse_stack%%% 。
每秒对自身造成相当于最大生命值 %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% 的纯粹伤害。"
-"card_72_name" "怒意疾速"
-"card_72_description" "冷却时间缩短 %cooldown_reduction_pct%%% 。
仅对有怒气资源的英雄生效;其他英雄不获得加速。"
-"card_73_name" "海军上将朗姆酒"
-"card_73_description" "%deferred_damage_pct%%% 的承受伤害会被延迟,并在 %deferred_dot_duration_sec% 秒内以相等份额的纯粹伤害结算。
其余伤害仍立即结算;延迟部分仍可能致死。"
-"card_74_name" "狙击镜"
-"card_74_description" "暴击伤害倍率 +%crit_mult_bonus_pct%(在基础 100%% 的暴击倍率上叠加)。
半径 %aura_radius% 内的敌人失去相当于当前护甲 %enemy_armor_reduction_pct%%% 的护甲。
停留在光环内时会持续重算。"
-"card_75_name" "法力冲击"
-"card_75_description" "每 %blast_interval_sec% 秒消耗 %mana_cost_pct%%% 最大法力,%blast_delay_sec% 秒后对半径 %blast_radius% 内的敌人造成 %base_damage% + 最大法力 %damage_from_max_mana_pct%%% 的纯粹伤害。
在 %search_radius% 搜索半径内选择能命中最多敌人的爆炸中心。"
-"card_76_name" "法术共鸣"
-"card_76_description" "施放技能后对半径 %radius% 内最多 %target_count% 名最近敌人各造成相当于当前法力 %mana_damage_pct%%% 的魔法伤害。
按实际造成的伤害为自身恢复生命。
物品与开关技能不触发,目标须可见。"
-"card_77_name" "法力护盾"
-"card_77_description" "最多 %damage_reduction_pct%%% 所受伤害可被吸收,每吸收 1 点伤害消耗 %mana_per_mitigated_damage% 法力。
法力不足时按现有法力尽可能减免。"
-"card_78_name" "法力脉冲"
-"card_78_description" "每次施放技能获得持续 %stack_duration_sec% 秒 的层数:+%max_mana_pct_per_stack%%% 最大法力。
层数可叠加;物品与开关技能不触发。按施放时的最大法力计算。"
-"card_79_name" "抉择回响"
-"card_79_description" "下一次选卡会重复:选定卡牌后再获得一张相同的。
仅触发一次。不会重复:空卡(404)、神话品质、霜之哀伤及其碎片。"
-
-"card_80_name" "霜之哀伤"
-"card_80_description" "先天诅咒之刃。立即向牌库混入3块碎片(剑身、剑柄、剑魂)。在选卡中集齐三块即可重铸完整的霜之哀伤:诅咒不再增加受到的伤害,改为每层+%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% 输出伤害。
每块碎片获得时叠加1层诅咒。碎片无法在商店购买。无法被「命运之镜」与「抉择回响」复制。"
-
-"card_81_name" "碎片:剑刃"
-"card_81_description" "霜之哀伤剑刃。+%outgoing_damage_pct%%% 输出伤害,+%spell_amp_pct%%% 技能增强。获得时叠加1层诅咒。
与剑柄、剑魂一起集齐以铸成神剑。"
-
-"card_82_name" "碎片:剑柄"
-"card_82_description" "霜之哀伤剑柄。+%max_health_pct%%% 最大生命,+%max_mana_pct%%% 最大法力(法力加成在获得时固定)。获得时叠加1层诅咒。
与剑刃、剑魂一起集齐以铸成神剑。"
-
-"card_83_name" "碎片:剑魂"
-"card_83_description" "霜之哀伤剑魂。+%model_scale_pct%%% 模型体型,+%physical_vampirism_pct%%% 物理与 +%magical_vampirism_pct%%% 技能吸血。获得时叠加1层诅咒。
与剑刃、剑柄一起集齐以铸成神剑。"
-
-"card_84_name" "小型法力狂潮"
-"card_84_description" "获得时仅触发一次:技能增强等于获得瞬间最大法力值的 %spell_amp_from_mana_pct%%% 。数值永久锁定。
仅通过「法力狂潮」(3级)获得;无法加入卡组。"
-"card_84_spell_amp_from_mana_pct" "来自法力的技能增强:"
-
-"card_85_name" "钓鱼"
-"card_85_description" "获得时开启包含 %bonus_card_choices% 张卡的额外选卡,将本卡重新混入卡组池,并向卡池加入%slag_pool_copies%份炉渣——无效果的空卡,只能从卡池抽到。
额外选卡的选项数量随卡牌等级提升。炉渣不能加入卡组,也无法升级。"
-"card_85_bonus_card_choices" "额外选卡选项数:"
-"card_85_slag_pool_copies" "混入炉渣:"
-
-"card_86_name" "炉渣"
-"card_86_description" "无效果的空卡。仅通过「钓鱼」混入卡池。选择炉渣不会获得任何卡牌,但会消耗其在卡池中的权重。"
-
-"card_87_name" "炉渣之王"
-"card_87_description" "卡池中每有一张未被选中的「炉渣」:力量、敏捷、智力 +%attr_pct_per_slag%%% 。"
-
-"card_88_name" "诱饵"
-"card_88_description" "每当你获得「炉渣」时,立即获得 %free_rerolls_on_slag% 次免费重随。"
-
-"card_404_name" "空卡"
-"card_404_description" "无效效果"
-
-//卡牌修饰符提示
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_1" "Bloodway"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_1_Description" "+%vampirism_bonus%% 对吸血鬼
+%damage_multiplier%% 对每单位吸血鬼的所有物理伤害"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_2" "光笔"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_2_Description" "移动速度: +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%。移速上限: %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_LIMIT%。
基础攻击间隔: %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%。
3 级时可穿过单位。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_63" "幸存者契约"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_63_Description" "被动:若你整晚未阵亡,则在黎明额外获得一次 %bonus_card_choices% 选卡。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_64" "狼性直觉"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_64_Description" "攻击生命值低于 %hp_threshold_pct%%% 的目标时:下一击必定暴击。
使用你当前已有的暴击来源。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_65" "血色刻印"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_65_Description" "若目标生命值为 %target_hp_full_pct%%% :下一击必定暴击,倍率为 %crit_multiplier_pct%%%."
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_66" "命运之刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_66_Description" "层数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%。
施放技能后,下一次攻击会消耗 1 层并造成额外魔法伤害:当前生命值的 %bonus_from_health_pct%%% + 当前魔法值的 %bonus_from_mana_pct%%%."
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_69" "诅咒契约"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_69_Description" "每层诅咒: +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% 输出伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_70" "狂怒护符"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_70_Description" "怒气减伤:每点当前怒气降低 %incoming_reduction_per_rage_pct%%% 承受伤害(仅怒气英雄)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_71" "重负诅咒"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_71_Description" "每层诅咒最大生命 +%max_health_pct_per_curse_stack%%% 。
每秒:最大生命值的 %self_damage_max_hp_pct_per_sec%%% 纯粹伤害(自身)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_72" "怒意疾速"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_72_Description" "冷却缩短:%cooldown_reduction_pct%%%(仅怒气英雄)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_73" "海军上将朗姆酒"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_73_Description" "延迟承受:%deferred_damage_pct%%% 的伤害延后;该部分在 %deferred_dot_duration_sec% 秒内以纯粹伤害分段结算。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_74" "狙击镜"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_74_Description" "暴击倍率:+%crit_mult_bonus_pct%。
光环半径 %aura_radius%;敌人按当前护甲失去 %enemy_armor_reduction_pct%%%。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_75" "法力冲击"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_75_Description" "每 %blast_interval_sec% 秒:消耗 %mana_cost_pct%%% 法力,造成 %base_damage% + %damage_from_max_mana_pct%%% 最大法力的纯粹伤害,半径 %blast_radius%。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_76" "法术共鸣"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_76_Description" "施放技能后:最多 %target_count% 名敌人,半径 %radius%,各造成当前法力 %mana_damage_pct%%% 魔法伤害。治疗量等于造成的伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_77" "法力护盾"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_77_Description" "吸收:最多 %damage_reduction_pct%%% 伤害,每吸收 1 点消耗 %mana_per_mitigated_damage% 法力。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78" "法力脉冲"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_Description" "施放技能:层数 +%max_mana_pct_per_stack%%% 最大法力,持续 %stack_duration_sec% 秒。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack" "法力脉冲"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_78_mana_stack_Description" "+%max_mana_pct_per_stack%%% 最大法力。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_79" "抉择回响"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_79_Description" "等待下次选卡:所选卡牌将再获得一次(空卡、神话品质与霜之哀伤除外)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80" "霜之哀伤(未铸成)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_Description" "已收集碎片:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% / 3。从选卡中取得剑刃、剑柄与剑魂。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete" "霜之哀伤"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_80_pact_complete_Description" "神剑铸成。诅咒改为每层 +%outgoing_damage_per_curse_stack_pct%%% 输出伤害(不再增加受到的伤害)。当前层数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_81" "霜之哀伤·剑刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_81_Description" "输出伤害: +%outgoing_damage_pct%%%。技能增强: +%spell_amp_pct%%%."
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_82" "霜之哀伤·剑柄"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_82_Description" "最大生命: +%max_health_pct%%%。最大法力: +%max_mana_pct%%%(获得时固定加成)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_83" "霜之哀伤·剑魂"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_83_Description" "体型: +%model_scale_pct%%%。吸血: +%physical_vampirism_pct%%% 物理,+%magical_vampirism_pct%%% 技能。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_84" "小型法力狂潮"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_84_Description" "技能增强(获得时锁定): +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_3" "精神力量"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_3_Description" "+%damage_pct%% 对所有物理和魔法伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_4" "精神的狂暴"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_4_Description" "将 %card_bonus% 的精神力量卡混入玩家池。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_5" "卡片疯狂"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_5_Description" "对在本卡之前获得的每张牌,提供 %card_bonus_pct%% 的力量、敏捷与智力加成。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_6" "快乐的手"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_6_Description" "额外选卡。 每次选卡至少 %min_card_choice% 张。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_7" "Curse 日食"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_7_Description" "夜间:
+%daynight_bonus_pct%% 所有属性。
白天:
-%daynight_bonus_pct%% 所有属性。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_8" "Curse spray heart"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_8_Description" "每次击杀,英雄都会永远失去 %damage_bonus_health_decress% 的生命值,同时还会永久增加 %damage_bonus_health_decress% 的伤害。仅在拥有者生命值不低于 %stack_health_threshold% 时,击杀才会叠加层数。
卡牌层数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_9" "Curse alak midas"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_9_Description" "+1 贪婪层数。 击杀额外金币:每张复制提供 +%kill_gold_bonus_pct%%% 的目标赏金。属性加成见「贪婪」 buff。
死亡时:失去全部金币,并按复制数随机失去物品。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_10" "灰烬烙印"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_10_Description" "攻击会施加持续 %debuff_duration% 秒的减益。
目标每有 1 层燃烧(modifier_general_fired),承受的伤害提高 %incoming_damage_per_fired_stack_pct%%% ,最多提高 %max_incoming_damage_bonus_pct%%% 。该加成仅对卡牌拥有者造成的伤害生效。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_11" "雄心壮志"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_11_Description" "按等级提升主属性。
若主属性不是全才:每级主属性 +%primary_attribute_bonus_per_level% 。若主属性是全才:每级全属性 +%universal_all_bonus_per_level% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_12" "夜渊之眼"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_12_Description" "每隔 %scan_interval% 秒,标记 %scan_radius% 范围内最强敌人,持续 %mark_duration% 秒
对被标记目标:造成 +%bonus_damage_pct%%% 额外伤害。击杀被标记目标时,回复最大生命值的 %on_kill_heal_pct%%% 并获得 +%on_kill_mana% 法力。对首领时,额外伤害降低 %boss_penalty_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_13" "燃渊之眼"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_13_Description" "每次攻击施加 %fired_stacks_on_hit% 层燃烧
有 %explosion_chance_pct%%% 几率使目标在 %explosion_radius% 半径内爆炸。爆炸伤害:(燃烧层数 × %explosion_damage_per_stack%) + 攻击者伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_14" "炼狱弹射"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_14_Description" "攻击有 %proc_chance_pct%%% 几率点燃目标,并在 %ricochet_radius% 半径内发射弹射投射物
主目标:基于攻击伤害造成 +%main_target_bonus_damage_pct%%% 魔法伤害,并施加 %fired_stacks% 层燃烧。每次弹射都会触发一次独立攻击,造成 %ricochet_damage_pct%%% 攻击伤害,并施加 %fired_stacks% 层燃烧。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_15" "赤红镰刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_15_Description" "提供固定 %base_crit_chance_pct%%% 的自定义暴击几率。
暴击伤害随幸运值成长:%crit_multiplier_pct%%% + 每 1 点 Luck 提升 %crit_multiplier_bonus_pct_per_luck%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_16" "虚空碎片"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_16_Description" "每击杀一个敌人获得 1 层(最多 %max_stacks% 层)。
每层提供 +%spell_amp_per_stack_pct%%% 技能增强。
卡牌层数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_17" "诅咒·血手"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_17_Description" "攻击时,若生命值高于 %min_health_pct_to_activate%%% ,英雄会消耗最大生命值的 %health_cost_pct%%% 。
消耗的生命值转化为纯粹伤害;每层诅咒使伤害再乘以 (1 + 层数 × %curse_damage_pct_per_curse_stack%% / 100)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_18" "幸运眼镜"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_18_Description" "被动提供 +%base_luck_bonus% 幸运值。
另外每拿取一张卡牌,额外获得 +%luck_per_card_taken% 幸运值。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_19" "空衣和服"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_19_Description" "攻击有 %ghost_step_chance_pct%%% 概率触发“幽步”,持续 %ghost_step_duration% 秒。
效果期间:+%ghost_step_move_speed_pct%%% 移动速度,+%ghost_step_evasion_pct%%% 闪避,并可穿过单位。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_20" "黄金战靴"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_20_Description" "每拥有 %gold_per_step% 金币,提供 +%move_speed_pct_per_step%%% 移动速度。
移除移动速度上限。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_21" "烈日之刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_21_Description" "每次攻击 npc_wave 类型单位时,都会造成额外纯粹伤害。
额外伤害:%wave_pure_damage_base% + 持有者攻击力。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_22" "黎明金币"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_22_Description" "下次清晨:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 金币。
每过一夜金额减少。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_23" "黄金增长"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_23_Description" "每 %gold_tick_interval_sec% 秒获得额外金币,数额为当前金币的 %gold_income_pct_per_minute%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_24" "黄金之手"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_24_Description" "每拥有 %gold_per_step% 金币,英雄获得 +%attack_damage_per_step%%% 攻击力和 +%spell_amp_per_step_pct%%% 技能增强。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_25" "法力核心"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_25_Description" "每有 %mana_per_step% 当前法力,英雄获得 +%spell_amp_per_step_pct%%% 技能增强和 +%mana_regen_per_step% 法力回复。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_26" "暗影誓约"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_26_Description" "英雄生命值不会低于 1。
当生命值低于 %trigger_health_threshold% 时,英雄进入隐身并每秒回复最大生命值的 %heal_pct_per_second%%% 。效果结束后进入 %cooldown_seconds% 秒冷却。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_27" "法力之刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_27_Description" "英雄当前法力值的 %mana_to_damage_pct%%% 会转化为攻击伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_28" "血刃"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_28_Description" "英雄当前生命值的 %health_to_damage_pct%%% 会转化为攻击伤害。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_29" "血月"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_29_Description" "夜晚提供 +%night_vampirism_pct%%% 物理吸血,并使受到的伤害降低 %night_incoming_damage_reduce_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_30" "诅咒·成长"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_30_Description" "英雄每级:+%strength_per_level% 力量,但 -%agility_penalty_per_level% 敏捷与 -%intellect_penalty_per_level% 智力。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_31" "诅咒·敏捷"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_31_Description" "英雄每级:+%agility_per_level% 敏捷,但 -%strength_penalty_per_level% 力量与 -%intellect_penalty_per_level% 智力。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_32" "沙漏"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_32_Description" "提供 +%base_cooldown_reduction_pct%%% 技能冷却缩减。
英雄每次死亡后,该效果降低 %cooldown_loss_per_death_pct%%% 。
获得卡牌后的死亡次数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_33" "法力狂潮"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_33_Description" "拾取时仅触发一次:最大法力值提高当前最大法力值的 %mana_increase_pct%%% 。
额外法力(层数):%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_34" "血之收割"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_34_Description" "补刀击杀敌人时,恢复生命值:目标最大生命值的 %heal_from_enemy_max_hp_pct%%% + 你攻击伤害的 %heal_from_attack_damage_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_35" "剧毒伤口"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_35_Description" "攻击会使敌人中毒。中毒每次造成目标当前生命值的 %damage_current_hp_pct%%% 伤害。
对 npc_boss 目标时,中毒伤害降为当前生命值的 %boss_damage_current_hp_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_36" "水晶税"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_36_Description" "每消耗 %crystals_per_step% 个水晶,获得 +%damage_pct_per_step%%% 造成伤害。
上限:%max_bonus_pct%%% 。
卡牌层数:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_37" "水晶袋"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_37_Description" "拾取时立即获得 %base_crystals% 水晶,并按当前夜晚数每夜额外获得 %crystals_per_night% 水晶。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_38" "水晶黎明"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_38_Description" "每到新一天开始时,你当前的水晶会乘以 %multiplier%x。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_39" "水晶兑换器"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_39_Description" "拾取时仅触发一次:将你所有水晶按每枚水晶 %gold_per_crystal% 金币的汇率兑换为金币。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_40" "金币兑换器"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_40_Description" "拾取时仅触发一次:将你所有金币按每枚水晶需 %gold_per_crystal% 金币的汇率兑换为水晶(不足一枚水晶的金币会保留)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_41" "双刃储备"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_41_Description" "将利刃洗入抽取池。2级:立即选择;3级:各多 1 张入池。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_42" "求知若渴"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_42_Description" "提高获得的经验值 %exp_bonus_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_43" "快手"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_43_Description" "基础攻击间隔: %dMODIFIER_PROPERTY_BASE_ATTACK_TIME_CONSTANT%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_44" "苍蓝疾风"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_44_Description" "+%bonus_move_speed%%% 移动速度,+%bonus_evasion%%% 闪避。
每点幸运:两者再 +%luck_bonus_pct_per_point%%%(闪避上限 %max_evasion_pct%%%)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_45" "能量饮料"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_45_Description" "+%max_bonus_pct%%% 移动速度,每分钟降低 %decay_pct_per_minute%%% 。
每个新早晨恢复至 %max_bonus_pct%%% 。
当前移速加成:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_46" "法力回流"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_46_Description" "将你受到伤害的 %damage_to_mana_pct%%% 转化为魔法恢复。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_47" "良好开局"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_47_Description" "经验获取加成: +%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%。剩余时间见增益条。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_48" "保险单"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_48_Description" "每夜一次:受到伤害后若生命低于 %trigger_hp_pct%%% ,恢复 %shield_heal_max_hp_pct%%% 最大生命并获得 %incoming_damage_reduction_pct%%% 减伤,持续 %insurance_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_49" "第二意见"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_49_Description" "获得时:额外进行一次卡牌选择。
每个新早晨:当日首次需花费水晶的重掷免费。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_50" "传说甄选"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_50_Description" "获得时:从三张随机传说卡牌中选择一张(全目录,不含固有传说)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_10_debuff" "灰烬烙印(减益)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_10_debuff_Description" "攻击会施加持续 %debuff_duration% 秒的减益。
目标每有 1 层燃烧(modifier_general_fired),承受的伤害提高 %incoming_damage_per_fired_stack_pct%%% ,最多提高 %max_incoming_damage_bonus_pct%%% 。该加成仅对卡牌拥有者造成的伤害生效。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_12_marked" "夜渊之眼(标记)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_12_marked_Description" "每隔 %scan_interval% 秒,标记 %scan_radius% 范围内最强敌人,持续 %mark_duration% 秒
对被标记目标:造成 +%bonus_damage_pct%%% 额外伤害。击杀被标记目标时,回复最大生命值的 %on_kill_heal_pct%%% 并获得 +%on_kill_mana% 法力。对首领时,额外伤害降低 %boss_penalty_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_19_ghost_step" "空衣和服(幽步)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_19_ghost_step_Description" "攻击有 %ghost_step_chance_pct%%% 概率触发“幽步”,持续 %ghost_step_duration% 秒。
效果期间:+%ghost_step_move_speed_pct%%% 移动速度,+%ghost_step_evasion_pct%%% 闪避,并可穿过单位。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_26_invisibility" "暗影誓约(隐身)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_26_invisibility_Description" "英雄生命值不会低于 1。
当生命值低于 %trigger_health_threshold% 时,英雄进入隐身并每秒回复最大生命值的 %heal_pct_per_second%%% 。效果结束后进入 %cooldown_seconds% 秒冷却。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_35_poison" "剧毒伤口(中毒)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_35_poison_Description" "攻击会使敌人中毒。中毒每次造成目标当前生命值的 %damage_current_hp_pct%%% 伤害。
对 npc_boss 目标时,中毒伤害降为当前生命值的 %boss_damage_current_hp_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_48_insurance_buff" "保险单(护盾)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_48_insurance_buff_Description" "每夜一次:受到伤害后若生命低于 %trigger_hp_pct%%% ,恢复 %shield_heal_max_hp_pct%%% 最大生命并获得 %incoming_damage_reduction_pct%%% 减伤,持续 %insurance_duration% 秒。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed" "诅咒(计数)"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_cursed_Description" "已选择的诅咒卡牌:%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%。每层诅咒:受到的伤害 +5%%。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed" "贪婪"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_greed_Description" "贪婪层数:图标数字为已拥有的贪婪卡牌数量。 全属性加成: %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%(每 250 经济值 +1 力量、敏捷、智力,按层数叠加)。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_51" "迈达斯胸甲"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_51_Description" "受到的伤害: +%dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%。
受伤获得金币(有早晨上限,黎明重置);每累计 100 点受伤,受到的伤害进一步增加。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_52" "血契"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_52_Description" "全局卡牌效果:每张使夜晚缩短 30 秒。
副作用:敌人的全部属性每张提高 8%%。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_53" "灵魂回响"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_53_Description" "若你已拥有精神力量:再次选到该卡会立刻额外触发一次 %extra_card_choices% 选卡。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_54" "智力诅咒"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_54_Description" "英雄每级:+%intellect_per_level% 智力,但 -%strength_penalty_per_level% 力量与 -%agility_penalty_per_level% 敏捷。
该效果会按已获得的诅咒数量进行倍增。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_55" "霍默的活力"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_55_Description" "被动:使 npc_homer 的最大生命值提高 %max_health_bonus_pct%%% 。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_56" "霍默之刺"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_56_Description" "被动:当 npc_homer 受到敌方小兵伤害时,将该伤害的 %creep_reflect_pct%%% 反弹给攻击者。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_57" "命运之镜"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_57_Description" "拾取时一次性触发:镜像你当前的卡池,并将其中所有卡牌复制一份。"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_58" "狂野生长"
-"dota_tooltip_modifier_modifier_card_58_Description" "开局:额外 %extra_selections_on_start% 次选卡,每次 %cards_per_selection% 张。黎明跳过常规选卡。"
-
-//店铺
-
-"store_title" "商店"
-"store_tab_items" "物品"
-"store_tab_cards" "地图"
-"store_tab_arcade" "街机"
-"store_tab_upgrades" "效果"
-"store_tab_chatwheel" "聊天轮"
-"store_tab_marketplace" "交易市场"
-"store_tab_promotions" "促销"
-"store_promotions_title" "可用促销"
-"store_promotions_bundles_title" "礼包与特惠"
-"store_promotions_bundles_hint" "卢布购买的特别优惠。每个礼包每个账号限购一次。"
-"store_promotions_weekly_title" "本周特惠"
-"store_promocode_button" "兑换码"
-"store_promocode_title" "兑换码"
-"store_promocode_desc" "输入兑换码即可获得商店货币"
-"store_promocode_placeholder" "例如: ZOMBIENEW"
-"store_promocode_apply" "兑换"
-"store_promocode_close" "关闭"
-"store_deal_timer_prefix" "刷新倒计时"
-"store_deal_timer_loading" "正在加载计时…"
-"store_deals_daily_badge" "今日特惠"
-"store_deals_daily_empty" "正在加载今日特惠…"
-"store_deals_weekly_badge" "本周特惠"
-"store_deals_weekly_slot" "本周"
-"store_deal_item_owned" "已在收藏中"
-"store_deal_used" "促销已使用"
-"store_deal_buy" "折扣购买"
-"store_bundle_owned" "已购买"
-"store_bundle_buy" "购买"
-"store_bundle_timer_urgency" "抓紧购买!"
-"store_bundle_timer_ends_in" "促销剩余"
-"store_bundle_timer_prefix" "促销结束倒计时"
-"store_promo_sound_click" "点击试听"
-"store_bundle_starter_zaika_500_title" "新手礼包「Zaika」"
-"store_bundle_starter_zaika_500_description" "Battle Pass 高级版、「Zaika」聊天轮音效、20,000 尘埃、300 捐赠碎片和 250,000 僵尸碎片。"
-"store_bundle_starter_zaika_500_reward_battle_pass_premium" "Battle Pass — 高级版"
-"store_bundle_starter_zaika_500_reward_sound_zaika" "「Zaika」聊天轮音效"
-"store_bundle_starter_zaika_500_reward_dust" "20,000 尘埃"
-"store_bundle_starter_zaika_500_reward_donate" "300 捐赠碎片"
-"store_bundle_starter_zaika_500_reward_free" "250,000 僵尸碎片"
-"store_bundle_newbie_card_packs_399_title" "新手卡牌礼包"
-"store_bundle_newbie_card_packs_399_description" "8 个标准与 2 个高级街机卡牌包 — 在「街机」标签页打开。"
-"store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_standard" "8 个标准卡包"
-"store_bundle_newbie_card_packs_399_reward_arcade_pack_premium" "2 个高级卡包"
-
-"store_subscription_monthly_subscription_199_title" "月度订阅"
-"store_subscription_monthly_subscription_199_description" "每日首次登录:30 捐赠碎片与 5,000 僵尸碎片。可重复购买叠加时长。"
-"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_donate" "每日 30 捐赠碎片"
-"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_daily_free" "每日 5,000 僵尸碎片"
-"store_subscription_monthly_subscription_199_reward_duration" "每次购买 +30 天"
-"store_subscription_buy" "订阅"
-"store_subscription_extend" "续订"
-"store_subscription_active" "订阅已激活"
-"store_subscription_active_until" "有效期至"
-"store_subscription_daily_claimed" "今日奖励已领取"
-"store_subscription_timer_prefix" "有效期至"
-"store_subscription_daily_reward_toast" "订阅:+{d} 捐赠,+{s} 僵尸碎片"
-"store_subscription_daily_welcome_title" "欢迎回来!"
-"store_subscription_daily_welcome_kicker" "月度订阅"
-"store_subscription_daily_welcome_body" "你获得了每日奖励:"
-"store_subscription_daily_reward_line_donate" "+{amount} 捐赠碎片"
-"store_subscription_daily_reward_line_free" "+{amount} 僵尸碎片"
-"store_subscription_daily_ok" "太好了!"
-"store_exchange_title" "货币兑换"
-"store_exchange_desc" "按固定比例将捐赠碎片兑换为免费碎片。"
-"store_exchange_rate_prefix" "汇率"
-"store_exchange_apply" "兑换"
-"store_exchange_spend" "消耗"
-"store_exchange_get" "获得"
-"store_chatwheel_title" "聊天轮"
-"store_marketplace_title" "交易市场"
-"store_marketplace_hint" "将军械库物品挂牌出售为僵尸碎片,并购买其他玩家的报价。"
-"store_marketplace_refresh" "刷新"
-"store_marketplace_your_inventory" "可上架物品"
-"store_marketplace_active_listings" "活跃挂单"
-"store_marketplace_my_listings" "我的挂单"
-"store_marketplace_mine_active_slots_hint" "当前挂单(8 个槽位)"
-"store_marketplace_mine_buy_slots_hint" "捐赠货币购买额外槽位"
-"store_marketplace_slot_buy_donate" "花费 %PRICE% 捐赠货币购买"
-"store_marketplace_seller" "卖家"
-"store_marketplace_listing_id" "挂单"
-"store_marketplace_buy" "购买价格"
-"store_marketplace_cancel" "下架"
-"store_marketplace_list" "上架"
-"store_marketplace_subtab_browse" "交易市场"
-"store_marketplace_subtab_mine" "我的挂单"
-"store_marketplace_subtab_sales_history" "销售记录"
-"store_marketplace_history_col_item" "物品"
-"store_marketplace_history_col_buyer" "买家"
-"store_marketplace_history_col_price" "价格"
-"store_marketplace_history_col_fee" "手续费"
-"store_marketplace_history_col_received" "实收"
-"store_marketplace_history_col_date" "时间"
-"store_marketplace_history_empty" "暂无销售记录。其他玩家购买你的挂单后会显示在这里。"
-"store_marketplace_history_buyer_id" "Steam:%s"
-"store_marketplace_listing_details" "挂单详情"
-"store_marketplace_stats_filter" "词条筛选"
-"store_marketplace_slot_filter" "部位筛选"
-"store_marketplace_item_stats" "物品属性"
-"store_marketplace_listing_price" "挂单价格"
-"store_marketplace_set_price" "设置价格"
-"store_marketplace_commission_note" "市场手续费:卖家将被扣除 20%。"
-"store_marketplace_seller_prefix" "卖家"
-"store_marketplace_first_dropper_prefix" "首次掉落者"
-"store_marketplace_confirm_wallet_title" "战斗碎片"
-"store_marketplace_confirm_balance_was" "当前"
-"store_marketplace_confirm_balance_after" "成交后"
-"store_marketplace_confirm_spend" "扣除"
-"store_marketplace_confirm_insufficient" "战斗碎片不足"
-"store_marketplace_take_from_auction" "从市场下架"
-"store_marketplace_min_level_1_short" "仅限 1 级及以上"
-"store_marketplace_price_min_short" "最低:5000"
-"store_marketplace_no_listing_selected" "请先在左侧网格中选择挂单"
-"store_marketplace_sort_label" "排序:"
-"store_marketplace_sort_price_asc" "价格 ↑"
-"store_marketplace_sort_price_desc" "价格 ↓"
-"store_marketplace_sort_time_desc" "最新优先"
-"store_marketplace_empty_browse" "当前筛选下没有挂单。请刷新或更改词条筛选。"
-"store_marketplace_empty_inventory" "暂无可上架的军械库物品。请打开军械库或等待同步。"
-"store_marketplace_slots" "挂单槽位"
-"store_marketplace_buy_slot" "购买槽位"
-"store_marketplace_slots_max" "槽位已满"
-"store_marketplace_col_item" "物品"
-"store_marketplace_col_score" "评分"
-"store_marketplace_col_price" "价格"
-"store_marketplace_col_time" "上架时间"
-"store_marketplace_col_action" "操作"
-"store_marketplace_error_fetch" "加载挂单失败。"
-"store_marketplace_error_invalid_data" "请求数据无效。"
-"store_marketplace_error_locked_item" "已固定或已收藏的物品无法上架。"
-"store_marketplace_error_min_price" "最低上架价格为 5000。"
-"store_marketplace_error_slots_full" "没有可用的挂单槽位。"
-"store_marketplace_error_create" "创建挂单失败。"
-"store_marketplace_error_buy" "购买挂单失败。"
-"store_marketplace_error_buy_in_progress" "请稍候:上一笔市场购买仍在处理中。"
-"store_marketplace_error_create_in_progress" "请稍候:上一笔上架请求仍在处理中。"
-"store_marketplace_error_cancel" "下架失败。"
-"store_marketplace_error_buy_slot" "购买挂单槽位失败。"
-"store_marketplace_success_create" "挂单创建成功。"
-"store_marketplace_success_buy" "购买成功。"
-"store_marketplace_success_cancel" "挂单已下架。"
-"store_marketplace_success_buy_slot" "挂单槽位购买成功。"
-"store_items_title" "物品"
-"store_cards_title" "卡片"
-"store_arcade_title" "街机"
-"store_arcade_subtitle" "内含3张随机卡牌,点击翻开查看。"
-"store_item_arcade_pack_standard_name" "标准卡包"
-"store_item_arcade_pack_standard_description" "从图鉴中随机获得3张卡牌。重复卡牌将按该卡升级所需粉尘退还。"
-"store_item_arcade_pack_premium_name" "高级卡包"
-"store_item_arcade_pack_premium_description" "从图鉴中随机获得3张卡牌。重复卡牌将按该卡升级所需粉尘退还。"
-"store_arcade_free_pack_badge_prefix" "免费"
-"store_arcade_reveal_title" "翻开卡牌"
-"store_arcade_reveal_hint" "点击每张卡牌查看奖励"
-"store_arcade_reveal_progress" "已翻开"
-"store_arcade_reveal_done" "全部翻开!"
-"store_arcade_reveal_close" "关闭"
-"store_arcade_duplicate_dust" "重复 — 粉尘"
-"store_arcade_duplicate_max" "重复(已达份数上限)"
-"store_arcade_flip_error" "无法翻开卡牌"
-"store_arcade_purchase_failed" "无法购买卡包"
-"store_arcade_pity_mythic" "神话"
-"store_arcade_pity_epic" "史诗"
-"store_upgrades_title" "效果"
-
-"filter_purchased" "已购买"
-"filter_not_purchased" "未购买"
-"filter_price_range" "价格范围"
-"filter_price_min" "最小值:"
-"filter_price_max" "最大:"
-"search_and_filters" "搜索和过滤器"
-"filter_all" "一切"
-"filter_donate_currency" "Donat 货币"
-"filter_free_currency" "免费货币"
-"filter_cheap" "便宜"
-"filter_expensive" "亲爱的"
-"filter_common" "常规"
-"filter_rare" "稀有"
-"filter_epic" "史诗"
-"filter_legendary" "传奇"
-"filter_mythic" "神话"
-"purcase_confirm" "购买确认"
-"确认" "你确定要买这个商品吗?"
-"接受_购买" "购买"
-"取消_购买" "取消"
-"select_currency" "选择要支付的货币:"
-"store_buy" "购买"
-"store_purchased" "已购买"
-"store_card_copies_label" "副本:"
-"store_card_limit_reached" "上限"
-"store_cancel" "取消"
-"store_close" "关闭"
-"store_rarity_common" "普通"
-"store_rarity_rare" "稀有"
-"store_rarity_epic" "EPIC"
-"store_rarity_legendary" "传奇"
-"store_rarity_mythic" "神话"
-"store_unique" "唯一"
-"store_equip" "连衣裙"
-"store_unequip" "删除"
-"store_slot_effect" "插槽:效果"
-"store_slot_wings" "插槽:WINGS"
-"store_slot_model" "插槽:模型"
-
-
-//卡组编辑器
-"deck_builder_open_button" "卡组"
-"deck_builder_title" "卡组编辑器"
-"deck_builder_close" "×"
-"deck_builder_dust_label" "尘"
-"deck_builder_decks_section" "卡组"
-"deck_builder_new_deck" "+ 新建卡组"
-"deck_builder_default_name" "新卡组"
-"deck_builder_save" "保存"
-"deck_builder_use" "使用"
-"deck_builder_delete" "删除"
-"deck_builder_available_cards" "可用卡牌"
-"deck_builder_card_hint" "Shift + 左键 — 查看卡牌详情"
-"deck_builder_deck_hint" "别忘了激活卡组!双击可将卡组设为对战使用。"
-"deck_builder_card_purchased" "已拥有"
-"deck_builder_card_not_purchased" "未拥有"
-"deck_builder_card_default" "默认"
-"deck_builder_search_placeholder" "搜索"
-"deck_builder_filter_all" "全部"
-"deck_builder_filter_common" "普通"
-"deck_builder_filter_rare" "稀有"
-"deck_builder_filter_epic" "史诗"
-"deck_builder_filter_legendary" "传说"
-"deck_builder_filter_mythic" "神话"
-"deck_builder_import_export_open" "导入 / 导出"
-"deck_builder_no_decks" "还没有卡组,新建一个吧!"
-"deck_builder_auto_deck" "新卡组"
-"deck_builder_new_deck_name" "新卡组"
-"deck_builder_new_deck_name_with_number" "新卡组"
-"deck_builder_deck_name" "卡组"
-"deck_builder_selected" "当前"
-"deck_builder_close_fullscreen" "关闭"
-"deck_builder_import_export_title" "卡组导入 / 导出"
-"deck_builder_export" "导出"
-"deck_builder_import" "导入"
-"deck_builder_card_level" "等级:{level}/{max}"
-"deck_builder_card_level_plain" "等级:{level}"
-"deck_builder_upgrade_for_cost" "消耗 {cost} 升级"
-"deck_builder_upgrade_max_level" "已满级"
-"deck_builder_upgrade_unavailable" "无法升级"
-"deck_builder_card_shard_only" "不可入组 · 仅战斗中"
-"deck_builder_deck_slots_tooltip" "占用卡组 {count} 个{slots_word}"
-"deck_builder_slot_word_one" "槽位"
-"deck_builder_slot_word_few" "槽位"
-"deck_builder_slot_word_many" "槽位"
-"deck_builder_deck_incomplete_warning" "卡组未满:{used}/{required} 槽。开局时将用默认卡组自动补全。"
-"deck_builder_deck_activate_incomplete" "卡组占用 {used}/{required} 槽。缺少的卡牌将从默认卡组自动补全。"
-"deck_builder_status_loading" "卡组仍在加载"
-"deck_builder_status_select_deck" "请先选择或创建卡组"
-"deck_builder_status_no_deck_slot" "没有空余卡组栏位"
-"deck_builder_status_create_failed" "无法创建新卡组"
-"deck_builder_card_limit_reached" "已达副本上限"
-"deck_builder_card_copies_label" "副本:"
-"deck_builder_import_export_status_exported" "卡组字符串已导出"
-"deck_builder_import_export_status_imported" "卡组导入成功"
-"deck_builder_import_export_copy_code" "复制代码"
-"deck_builder_import_export_load_code" "从代码加载"
-"deck_builder_import_export_apply" "应用到卡组"
-"deck_builder_import_export_new_deck" "新建卡组"
-"deck_builder_import_export_status_loaded" "已从代码加载卡组"
-"deck_builder_import_export_status_applied" "卡组已更新"
-"deck_builder_import_error_non_deckable" "此卡不能加入卡组(仅可在库存中升级)。"
-"deck_builder_import_error_empty" "请先输入卡组字符串"
-"deck_builder_import_error_format" "格式错误,请使用 id,id,id"
-"deck_builder_import_error_deck_size" "卡组槽位过多(最多 {max})"
-"deck_builder_import_error_unknown_card" "字符串中包含未知卡牌"
-"deck_builder_import_error_max_copies" "超出卡牌副本上限"
-"deck_builder_import_error_not_owned" "拥有的副本数量不足"
-"card_remaining_cards_title" "剩余卡片"
-"card_remaining_cards" "剩余卡数:"
-"inherent_card_tooltip" "固有卡牌在游戏开始时自动应用,不会占用牌组中的槽位。"
-"inherent_card" "固有"
-
-//卡片选择
-"card_reroll_button" "更新成本:"
-"card_reroll_free_second_opinion" "免费"
-"card_hide_button" "隐藏卡片"
-"card_show_button" "显示地图"
-
-//烹饪面板
-"cooking_panel_search" "搜索"
-"cooking_panel_recipe_details" "食谱详情"
-"cooking_panel_ready_dishes" "现成的饭菜"
-"cooking_panel_no_recipes_found" "未找到食谱"
-"cooking_panel_cooking_time" "准备时间:{time}s"
-"cooking_panel_select_recipe" "选择食谱"
-"cooking_panel_recipe_not_found" "未找到食谱"
-"cooking_panel_ingredients" "成分:"
-"烹饪_面板_烹饪" "烹饪"
-"cooking_panel_not_enough_ingredients" "配料不够"
-"campfire_already_occupied" "篝火已经忙着对付另一个玩家了"
-"cooking_panel_no_ready_dishes" "没有现成的饭菜"
-"烹饪_面板_费用" "数量:{费用}"
-"cooking_panel_dish_count" "数量:x{count}"
-"烹饪_面板_烹饪_持续时间" "烹饪时间:{持续时间}秒"
-"cooking_intro_message" "欢迎来到烹饪系统!"
-
-//Chatvilla 的声音
-"chat_wheel_donate_sound_i_am_sad" "我们失去的人。"
-"chat_wheel_donate_sound_jump" "跳傻瓜!"
-"chat_wheel_donate_sound_empty" "空槽"
-"聊天_轮_捐赠_声音_代理_gabena" "Gaben代理"
-"chat_wheel_donate_sound_byd_dobr_idi" "请走吧……"
-"聊天_轮子_捐赠_声音_猫_shnapy" "Schni Schna..."
-"chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_v_club" "欢迎来到俱乐部"
-"chat_wheel_donate_sound_eto_prosto_okhueno" "简直绝了"
-"聊天_轮_捐赠_声音_获取_输出" "输出"
-"chat_wheel_donate_sound_ia_vas_unichtozhu" "我会消灭你们"
-"chat_wheel_donate_sound_kak_rulit" "如何驾驶?"
-"chat_wheel_donate_sound_kto_myaukaet" "谁在喵喵叫?"
-"聊天_轮_捐赠_声音_Muhehehehe" "Muhehehe"
-"chat_wheel_donate_sound_ne_tvoy_uroven_dorogoy" "亲爱的,这不是你的水平。"
-"chat_wheel_donate_sound_ne_ponimaiu_karina_strimersha_slozhno_slozhno" "完全听不懂(主播:「好难好难」)"
-"chat_wheel_donate_sound_nikhuia_ne_ponial_no_ochen_interesno" "啥也没懂,但很有意思"
-"chat_wheel_donate_sound_oi_tak_nravitsa" "哎呀,好喜欢"
-"聊天_轮_捐赠_声音_olyhi_bezdari_ogyzki" "OOOOOgni"
-"chat_wheel_donate_sound_ou_mai" "天哪……"
-"chat_wheel_donate_sound_po_syobam" "我们走吧。"
-"chat_wheel_donate_sound_poshel_process" "该过程已经开始。"
-"chat_wheel_donate_sound_posledniy_ponedelnik_zivesh" "上周一你还活着。"
-"chat_wheel_donate_sound_rot_etogo_kazino" "这家赌场的入口"
-"chat_wheel_donate_sound_s_kakoy_stati" "这到底是怎么回事"
-"聊天_轮_捐赠_声音_sir_no_sir" "先生,不,先生"
-"聊天_轮_捐赠_声音_sir_是_sir" "先生,是的,先生"
-"chat_wheel_donate_sound_stop_mne_ne_priyatno" "停下来,我不高兴。"
-"chat_wheel_donate_sound_stoyat_ya_yzhe_eto_sosal" "停下来,我已经吸了它"
-"chat_wheel_donate_sound_ura_pobeda" "为胜利欢呼"
-"聊天_轮_捐赠_声音_uvorot_ot_spelov" "咒语躲避"
-"chat_wheel_donate_sound_v_komp_igri_igral" "电脑玩的游戏。"
-"chat_wheel_donate_sound_vot_eto_nikhuia_sebe" "我靠,这也太离谱了"
-"chat_wheel_donate_sound_zachem_ya_suda_prishel" "我为什么来这里?"
-"chat_wheel_donate_sound_zaika" "兔子"
-"chat_wheel_donate_sound_kitty_flex" "猫咪秀肌肉"
-"chat_wheel_donate_sound_eblo_razraba" "开发者脸梗"
-"chat_wheel_donate_sound_kuda" "去哪儿"
-"chat_wheel_donate_sound_bruh" "不是吧"
-"chat_wheel_donate_sound_shizofreniya" "精神分裂"
-"chat_wheel_donate_sound_vot_eto_povorot" "这反转"
-"chat_wheel_donate_sound_fbi_open_up" "FBI 开门!"
-"chat_wheel_donate_sound_nepravilno_poprobuy_esche_raz" "不对,再试一次"
-"chat_wheel_donate_sound_dobro_pozhalovat_na_server_shizofreniya" "欢迎来到精神分裂服务器"
-"chat_wheel_donate_sound_nya" "喵"
-"chat_wheel_donate_sound_na_nas_napali" "我们遭到袭击"
-"chat_wheel_donate_sound_murlok" "鱼人"
-"chat_wheel_donate_sound_kak_zhit_to_a" "这日子咋过啊"
-
-//聊天别墅界面
-"chat_wheel_tab_settings" "设置"
-"chat_wheel_tab_shop" "购买"
-"chat_wheel_shop_title" "可供购买的声音"
-"chat_wheel_no_sounds" "聊天轮没有任何可用的声音"
-"chat_wheel_sound_sad_description" "聊天轮的悲伤声音"
-"dota_error_cooldown_chat_wheel" "充电时发出声音"
-"chat_wheel_settings_hint" "选择轮子上的插槽,然后单击声音"
-
-// Match end screen
-"match_end_title" "比赛结果"
-"match_end_title_win" "胜利!"
-"match_end_title_loss" "失败"
-"match_end_bp_caption" "你的战斗通行证"
-"match_end_bp_level_short" "等级"
-"match_end_bp_xp_short" "经验"
-"match_end_col_hero" "英雄"
-"match_end_col_player" "玩家"
-"match_end_col_kills" "补刀"
-"match_end_col_deaths" "死亡"
-"match_end_col_dmg_out" "造成伤害"
-"match_end_col_dmg_in" "承受伤害"
-"match_end_col_incoming_events" "承受(事件累计)"
-"match_end_col_currency" "战斗碎片"
-"match_end_anim_caption" "奖励:通行证经验与战斗碎片"
-"match_end_anim_difficulty" "难度"
-"match_end_anim_creeps" "小兵"
-"match_end_anim_quests" "任务"
-"match_end_anim_deaths" "死亡"
-"match_end_anim_total" "总计"
-"match_end_close" "关闭"
-
-
+ }
}
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/scripts/vscripts/battle_pass_server.lua b/scripts/vscripts/battle_pass_server.lua
index c8fa7b8..85d8561 100644
--- a/scripts/vscripts/battle_pass_server.lua
+++ b/scripts/vscripts/battle_pass_server.lua
@@ -923,7 +923,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimQuest(self, playerId, steamId, questId)
____print(nil, ("[BattlePassServer] ⚠️ Квест " .. questId) .. " не найден в локальном состоянии")
local player = PlayerResource:GetPlayer(playerId)
if player then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_quest_claim_result", {success = false, error = "Задание не найдено"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_quest_claim_result", {success = false, error = "Quest not found"})
end
return
end
@@ -938,7 +938,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimQuest(self, playerId, steamId, questId)
)
local player = PlayerResource:GetPlayer(playerId)
if player then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_quest_claim_result", {success = false, error = "Задание не выполнено или уже забрано"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_quest_claim_result", {success = false, error = "Quest not completed or already claimed"})
end
return
end
@@ -1007,7 +1007,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimQuest(self, playerId, steamId, questId)
end
end
else
- local errorMsg = "Ошибка: " .. tostring(result.StatusCode)
+ local errorMsg = "Error: " .. tostring(result.StatusCode)
____print(
nil,
"[BattlePassServer] Ошибка клейма квеста: StatusCode=" .. tostring(result.StatusCode)
@@ -1132,7 +1132,7 @@ function BattlePassServer.prototype.loadBattlePassData(self, playerId, steamId)
)
local player = PlayerResource:GetPlayer(playerId)
if player then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Ошибка обработки данных"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Data processing error"})
end
end
local ____try, ____hasReturned, ____returnValue = pcall(function()
@@ -1142,7 +1142,7 @@ function BattlePassServer.prototype.loadBattlePassData(self, playerId, steamId)
end
if result.StatusCode == 0 then
____print(nil, "[BattlePassServer] Сервер недоступен (StatusCode=0)")
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Сервер недоступен"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Server unavailable"})
return true
end
if result.StatusCode >= 200 and result.StatusCode < 300 then
@@ -1152,7 +1152,7 @@ function BattlePassServer.prototype.loadBattlePassData(self, playerId, steamId)
nil,
"[BattlePassServer] Ошибка парсинга JSON: " .. tostring(e)
)
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Ошибка парсинга данных"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_data", {error = "Data parsing error"})
end
local ____try, ____hasReturned = pcall(function()
local responseData = {json.decode(result.Body)}
@@ -1232,7 +1232,7 @@ function BattlePassServer.prototype.loadBattlePassData(self, playerId, steamId)
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(
player,
"battle_pass_data",
- {error = "Ошибка сервера: " .. tostring(result.StatusCode)}
+ {error = "Server error: " .. tostring(result.StatusCode)}
)
end
end)
@@ -1288,7 +1288,7 @@ function BattlePassServer.prototype.createBattlePass(self, playerId, steamId, af
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(
player,
"battle_pass_data",
- {error = "Ошибка создания Battle Pass: " .. tostring(result.StatusCode)}
+ {error = "Failed to create Battle Pass: " .. tostring(result.StatusCode)}
)
if afterCreate then
afterCreate(nil, false)
@@ -1354,7 +1354,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimReward(self, playerId, steamId, level,
self:grantRewardInGame(playerId, level, isPremium)
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_claim_result", {success = true, level = level, is_premium = isPremium and 1 or 0})
else
- local errorMsg = "Ошибка: " .. tostring(result.StatusCode)
+ local errorMsg = "Error: " .. tostring(result.StatusCode)
do
pcall(function()
local body = {json.decode(result.Body)}
@@ -1737,7 +1737,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimAllRewards(self, playerId, steamId)
nil,
"[BattlePassServer] Ошибка парсинга claim-all: " .. tostring(e)
)
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_claim_result", {success = false, error = "Ошибка обработки данных"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "battle_pass_claim_result", {success = false, error = "Data processing error"})
end
local ____try, ____hasReturned = pcall(function()
local decoded = {json.decode(result.Body)}
@@ -1825,7 +1825,7 @@ function BattlePassServer.prototype.claimAllRewards(self, playerId, steamId)
end
end
else
- local errorMsg = "Ошибка: " .. tostring(result.StatusCode)
+ local errorMsg = "Error: " .. tostring(result.StatusCode)
do
pcall(function()
local body = {json.decode(result.Body)}
@@ -1857,7 +1857,7 @@ function BattlePassServer.prototype.buyPremium(self, playerId, steamId)
self:loadBattlePassData(playerId, steamId)
else
local code = result.StatusCode
- local errorMsg = "Ошибка: " .. tostring(code)
+ local errorMsg = "Error: " .. tostring(code)
local ____tostring_37 = tostring
local ____result_Body_36 = result.Body
if ____result_Body_36 == nil then
diff --git a/scripts/vscripts/card_catalog.lua b/scripts/vscripts/card_catalog.lua
index 6db1816..2b17373 100644
--- a/scripts/vscripts/card_catalog.lua
+++ b/scripts/vscripts/card_catalog.lua
@@ -844,15 +844,15 @@ end
function ____exports.getDeckBuilderUnlockRequiredMessage(self, unlockCardId)
local id = math.floor(__TS__Number(unlockCardId))
if id == ____exports.FROSTMOURNE_CARD_ID then
- return "Нужна купленная карта «Фростморн»"
+ return "Requires purchased Frostmourne card"
end
if id == ____exports.WISH_CARD_ID then
- return "Нужна купленная карта «Карта желания»"
+ return "Requires purchased Wish card"
end
if id == ____exports.MANA_SURGE_CARD_ID then
- return "Нужна купленная карта «Буйство маны»"
+ return "Requires purchased Mana Surge card"
end
- return "Нужна купленная родительская карта"
+ return "Requires purchased parent card"
end
function ____exports.isFrostmourneShardCardId(self, cardId)
local id = math.floor(__TS__Number(cardId))
diff --git a/scripts/vscripts/cards/cardsystem.lua b/scripts/vscripts/cards/cardsystem.lua
index 21cc2f5..7320703 100644
--- a/scripts/vscripts/cards/cardsystem.lua
+++ b/scripts/vscripts/cards/cardsystem.lua
@@ -2472,7 +2472,7 @@ function CardSystem.prototype.CraftOrUpgradeCard(self, cardId, _allowDebris)
return
end
if cardData.canupgrade == false then
- self:sendCardUpgradeResult(false, "Эту карту нельзя улучшать")
+ self:sendCardUpgradeResult(false, "This card cannot be upgraded")
return
end
local key = tostring(normalizedCardId)
@@ -2524,7 +2524,7 @@ function CardSystem.prototype.CraftOrUpgradeCard(self, cardId, _allowDebris)
if not isDefaultCard and not hasPurchasedCard then
self:sendCardUpgradeResult(
false,
- unlockCardId > 0 and cardData.deck_builder_non_deckable == true and getDeckBuilderUnlockRequiredMessage(nil, unlockCardId) or "Нельзя улучшить некупленную карту"
+ unlockCardId > 0 and cardData.deck_builder_non_deckable == true and getDeckBuilderUnlockRequiredMessage(nil, unlockCardId) or "Cannot upgrade an unpurchased card"
)
return
end
@@ -2835,9 +2835,9 @@ function CardSystem.prototype.SaveDeckToServer(self, index, cards, deckName)
else
local deckData = self.decks[tostring(index)]
if deckData and type(deckData) == "table" and deckData.name ~= nil then
- finalDeckName = deckData.name or "Колода " .. tostring(index)
+ finalDeckName = deckData.name or "Deck " .. tostring(index)
else
- finalDeckName = "Колода " .. tostring(index)
+ finalDeckName = "Deck " .. tostring(index)
end
end
local request = CreateHTTPRequestScriptVM(
@@ -2914,14 +2914,14 @@ function CardSystem.prototype.UpdateActiveDeckOnServer(self)
deckName = deckData[1]
deckCards = __TS__ArraySlice(deckData, 1)
elseif deckData and type(deckData) == "table" and deckData.name ~= nil then
- deckName = deckData.name or "Колода " .. tostring(index)
+ deckName = deckData.name or "Deck " .. tostring(index)
deckCards = deckData.cards or ({})
else
local keys = __TS__ArraySort(
__TS__ObjectKeys(deckData),
function(____, a, b) return __TS__ParseInt(a) - __TS__ParseInt(b) end
)
- deckName = deckData[keys[1]] or "Колода " .. tostring(index)
+ deckName = deckData[keys[1]] or "Deck " .. tostring(index)
deckCards = __TS__ArrayFilter(
__TS__ArrayMap(
__TS__ArraySlice(keys, 1),
@@ -3030,7 +3030,7 @@ function CardSystem.prototype.resolveDeckName(self, rawName, index)
end
end
end
- return "Колода " .. tostring(index)
+ return "Deck " .. tostring(index)
end
function CardSystem.prototype.getDeckCardsList(self, deckData)
if not deckData then
@@ -3308,7 +3308,7 @@ function CardSystem.prototype.SyncDecks(self)
deckName = deckData[1]
cardCount = #deckData - 1
else
- deckName = deckData.name or "Колода " .. deckIndex
+ deckName = deckData.name or "Deck " .. deckIndex
local cards = deckData.cards
cardCount = cards ~= nil and cards ~= nil and __TS__ArrayIsArray(cards) and #cards or 0
end
diff --git a/scripts/vscripts/cooking/cookingsystem.lua b/scripts/vscripts/cooking/cookingsystem.lua
index 5a01d38..1d5c642 100644
--- a/scripts/vscripts/cooking/cookingsystem.lua
+++ b/scripts/vscripts/cooking/cookingsystem.lua
@@ -361,11 +361,11 @@ function CookingSystem.prototype.onCookingStart(self, event)
end
local recipe = RECIPES[recipeIndex + 1]
if recipe.locked and not isRecipeUnlockedForResult(nil, recipe.result) then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "cooking_result", {success = false, error = "Рецепт закрыт"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "cooking_result", {success = false, error = "Recipe locked"})
return
end
if not self:canCook(hero, recipe.ingredients) then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "cooking_result", {success = false, error = "Недостаточно ингредиентов"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "cooking_result", {success = false, error = "Not enough ingredients"})
return
end
local data = self.campfires:get(event.campfireIndex)
diff --git a/scripts/vscripts/gamemode.lua b/scripts/vscripts/gamemode.lua
index 245a030..4558375 100644
--- a/scripts/vscripts/gamemode.lua
+++ b/scripts/vscripts/gamemode.lua
@@ -1360,7 +1360,7 @@ function GameMode.prototype.OnChatWheelSelect(self, data)
if not isCurrentSoundBlocking then
local player = PlayerResource:GetPlayer(data.PlayerID)
if player ~= nil and player ~= nil then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "create_error_message", {message = "Сейчас играет другой звук, подождите"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "create_error_message", {message = "Another sound is playing, please wait"})
end
____print(
nil,
@@ -1382,7 +1382,7 @@ function GameMode.prototype.OnChatWheelSelect(self, data)
else
timeText = tostring(math.ceil(remaining)) .. " сек"
end
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "create_error_message", {message = "Звук на кулдауне. Осталось: " .. timeText})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "create_error_message", {message = "Sound on cooldown. Remaining: " .. timeText})
SoundSystemManager:getInstance():updateSoundCooldownInNetTables(data.PlayerID, soundIdForConfig, remaining)
end
____print(
diff --git a/scripts/vscripts/leaderboard_server.lua b/scripts/vscripts/leaderboard_server.lua
index 93351d7..ebf6b2d 100644
--- a/scripts/vscripts/leaderboard_server.lua
+++ b/scripts/vscripts/leaderboard_server.lua
@@ -49,7 +49,7 @@ function LeaderboardServer.prototype.loadLeaderboardFromServer(self, playerId, l
local function ____catch(____error)
local player = PlayerResource:GetPlayer(playerId)
if player then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Ошибка обработки данных"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Data processing error"})
end
end
local ____try, ____hasReturned, ____returnValue = pcall(function()
@@ -58,13 +58,13 @@ function LeaderboardServer.prototype.loadLeaderboardFromServer(self, playerId, l
return true
end
if result.StatusCode == 0 then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Сервер недоступен"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Server unavailable"})
return true
end
if result.StatusCode >= 200 and result.StatusCode < 300 then
do
local function ____catch(decodeError)
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Ошибка парсинга JSON"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "JSON parsing error"})
end
local ____try, ____hasReturned = pcall(function()
local responseData = {json.decode(result.Body)}
@@ -89,7 +89,7 @@ function LeaderboardServer.prototype.loadLeaderboardFromServer(self, playerId, l
elseif __TS__ArrayIsArray(data) then
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {success = true, leaderboard = data, total = #data, board = board})
else
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Ошибка декодирования данных: leaderboard не найден"})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Data decode error: leaderboard not found"})
end
else
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "leaderboard_data", {error = "Ошибка декодирования данных: данные пусты"})
@@ -103,7 +103,7 @@ function LeaderboardServer.prototype.loadLeaderboardFromServer(self, playerId, l
CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(
player,
"leaderboard_data",
- {error = "Ошибка сервера: " .. tostring(result.StatusCode)}
+ {error = "Server error: " .. tostring(result.StatusCode)}
)
end
end)
diff --git a/scripts/vscripts/mini_profile_server.lua b/scripts/vscripts/mini_profile_server.lua
index 2b3ac79..e621e00 100644
--- a/scripts/vscripts/mini_profile_server.lua
+++ b/scripts/vscripts/mini_profile_server.lua
@@ -148,7 +148,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.setupEventListeners(self)
local rowId = tonumber(tostring(event.row_id or 0)) or 0
local steamId = tostring(event.steam_id or "")
if matchId <= 0 then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(requestingPlayer, "match_players_data", {error = "Некорректный ID матча", match_id = 0, players = {}})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(requestingPlayer, "match_players_data", {error = "Invalid match ID", match_id = 0, players = {}})
return
end
self:loadMatchPlayersFromServer(requestingPlayer, matchId, rowId, steamId)
@@ -214,7 +214,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.createPlayerProfile(self, playerId, steamId
end
self:loadPlayerProfileFromServer(playerId, steamId, playerName)
else
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Не удалось создать профиль", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Failed to create profile", steam_id = steamId, player_name = playerName})
end
end)
end
@@ -238,7 +238,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
local function ____catch(____error)
local player = PlayerResource:GetPlayer(playerId)
if player then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Ошибка обработки данных", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Data processing error", steam_id = steamId, player_name = playerName})
end
end
local ____try, ____hasReturned, ____returnValue = pcall(function()
@@ -247,7 +247,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
return true
end
if result.StatusCode == 0 then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Сервер недоступен", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Server unavailable", steam_id = steamId, player_name = playerName})
return true
end
if result.StatusCode >= 200 and result.StatusCode < 300 then
@@ -257,7 +257,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
nil,
"[MiniProfileServer] Ошибка обработки данных профиля: " .. tostring(e)
)
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Ошибка обработки данных профиля", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Profile data processing error", steam_id = steamId, player_name = playerName})
end
local ____try, ____hasReturned, ____returnValue = pcall(function()
local responseBodyStr = tostring(result.Body or "")
@@ -269,7 +269,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
nil,
"[MiniProfileServer] Ошибка JSON профиля: body_length=" .. tostring(string.len(responseBodyStr))
)
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Ошибка парсинга JSON", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "JSON parsing error", steam_id = steamId, player_name = playerName})
return true
end
local responseDataAny = responseData
@@ -415,7 +415,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
____print(nil, "[MiniProfileServer] Using object directly as data")
else
____print(nil, "[MiniProfileServer] Failed to decode response")
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Ошибка декодирования данных", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Data decode error", steam_id = steamId, player_name = playerName})
return true
end
if data then
@@ -439,7 +439,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
end
if not data or type(data) ~= "table" then
____print(nil, "[MiniProfileServer] ❌ Некорректный формат данных профиля (data is not object)")
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Некорректный формат данных профиля", steam_id = steamId, player_name = playerName})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "player_profile_data", {error = "Invalid profile data format", steam_id = steamId, player_name = playerName})
return true
end
____print(
@@ -720,7 +720,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadPlayerProfileFromServer(self, playerId,
player,
"player_profile_data",
{
- error = "Ошибка сервера: " .. tostring(result.StatusCode),
+ error = "Server error: " .. tostring(result.StatusCode),
steam_id = steamId,
player_name = playerName
}
@@ -1554,7 +1554,7 @@ function MiniProfileServer.prototype.loadMatchPlayersFromServer(self, player, ma
local tryRequest
tryRequest = function(____, index)
if index >= #endpoints then
- CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "match_players_data", {error = "Не удалось загрузить участников матча", match_id = matchId, players = {}})
+ CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer(player, "match_players_data", {error = "Failed to load match participants", match_id = matchId, players = {}})
return
end
local request = CreateHTTPRequestScriptVM("GET", endpoints[index + 1])
diff --git a/scripts/vscripts/store_manager.lua b/scripts/vscripts/store_manager.lua
index 16523df..d990fad 100644
--- a/scripts/vscripts/store_manager.lua
+++ b/scripts/vscripts/store_manager.lua
@@ -1605,7 +1605,7 @@ function StoreManager.prototype.handlePurchase(self, playerId, itemId, itemData,
end
local cardId = math.floor(parsedCardId)
if CARD_PURCHASABLE_BY_ID[cardId] == false then
- self:sendPurchaseResult(playerId, false, "Эту карту нельзя купить")
+ self:sendPurchaseResult(playerId, false, "This card cannot be purchased")
return true
end
local maxCopies = self:getCardMaxCopies(cardId)
diff --git a/scripts/vscripts/wavemanager.lua b/scripts/vscripts/wavemanager.lua
index 71c7e51..836a3a8 100644
--- a/scripts/vscripts/wavemanager.lua
+++ b/scripts/vscripts/wavemanager.lua
@@ -1184,7 +1184,7 @@ function WaveManager.prototype.SpawnBossOnEnd(self, endSpawn, spawnPoints, homeP
if selectedBossUnit ~= "" then
CustomGameEventManager:Send_ServerToAllClients("boss_spawned", {bossName = selectedBossName, bossUnitName = selectedBossUnit})
____print(nil, ((((LOG_PREFIX .. " 👑 Выбран случайный босс: ") .. selectedBossUnit) .. " (") .. selectedBossName) .. ")")
- GameRules:SendCustomMessage("Босс вышел!", 0, 0)
+ GameRules:SendCustomMessage("Boss spawned!", 0, 0)
end
do
local i = 0